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android控制項類型

發布時間: 2023-05-17 18:04:16

Ⅰ android遍歷界面上的所有控制項後,如何判斷控制項是什麼類型

你可以把3組checkbox放入groupbox, panel 等container中,checkbox的索引值睜伏禪放入 tabindex或tag中,則程序很簡潔。 //遍歷CheckBox方法1 foreach (Control c in groupBox1.Controls)//遍歷groupBox1內的所有悉塵控制項 { if (c is CheckBox)//只遍歷CheckBox控制項 { ((CheckBox)c).Checked = (pdwPortVal & (1 << (checkBox8.TabIndex - c.TabIndex))) != 0; } } //遍歷CheckBox方法2 /廳並* for (int i = 8; i >= 1; i--) { ((CheckBox)this.Controls.Find("checkBox" + i, true)[0]).Checked = (pdwPortVal & (1 << (8 - i))) != 0; }

Ⅱ android列表常用控制項有哪些

一、概述 Android中的有個原生的下拉列表控制項Spinner,但是這個控制項有時候不符合我們自己的要求, 比如有時候我們需要類似windows 或者web網頁中常見的那種下拉列表控制項,類似下圖這樣的: 這個時候只有自己動手寫一個了。其實實現起來不算很難, 本文實現的方案是採用TextView +ImageView+PopupWindow的組合方案。 先來看看我們的自己寫的控制項效果圖吧:(源碼在文章下面最後給出哈!) 二、自定義下拉列表框控制項的實現 1. 自定義控制項用到的布局文件和資源: 結果框的布局頁面:dropdownlist_view.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

Ⅲ Android自定義控制項總結

每個view的坐標系原點為左上角那個點,水平方向為x軸,右正左負,豎直方向為y軸,下正上負。

canvas.drawColor //繪制區域塗上顏色(設置底色/蒙層)

canvas.drawCircle(float centerX(圓心X坐標),float centerY(圓心Y坐標),float radius(圓的半徑,單位像素),Paint paint)

canvas.drawBitmap

canvas.drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint) //畫矩形

canvas.drawRect(RecF rect,Paint paint)

canvas.drawRect(Rect rect,Paint paint)

canvas.drawPoint(float x(點X軸坐標),float y(點Y軸坐標),Paint paint)//畫點

點的大小 ->paint.setStrokeWidth(width)

點的形狀 ->paint.setStrokeCap(cap)

ROUND(圓形),BUTT(平頭),SQUARE(方頭)

canvas.drawPoints()//批量畫點

canvas.drawOval(float left(左邊界點),float top(上邊界點),float right(右邊界點),float bottom(下邊界點),Paint paint) //畫橢圓

canvas.drawLine(float startX(起點X軸坐標),float startY(起點Y軸坐標),float stopX(終點X軸坐標),float stopY(終點X軸坐標),Paint paint) (setStyle對直線沒有影響)

canvas.drawLines(批量畫線)

canvas.drawRoundRect(float left,float top,float right,float bottom,float rx(圓角的橫向半徑),float ry(圓角的縱向坐標),Paint paint)//畫圓角矩形

canvas.drawRoundRect(RectF rect,float rx, float ry,Paint paint)

canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle(起始角度,順時針為正,逆時針為負), float sweepAngle(弧形劃過角度), boolean useCenter(是否連接到圓心), Paint paint) //繪制弧形或扇形 根據弧形所在橢圓進行繪制

canvas.drawPath() //通過描述路徑的方式來繪制圖形

path.addXxx() —添加子圖形

path.addCircle(x,y,radius,dir(路徑方向:順時針/逆時針))

path.xxxTo —畫線

path.lineTo()

path.rLineTo()

path.close() —封閉當前圖形

path.setFillType(Path.FillType ft) //設置填充模式

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint);//畫bitmap

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,RectF dst,Paint paint)

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)

canvas.drawText(String text,float x(起點x坐標),float y(起點y坐標),Paint paint) //繪制文字

Paint.setStyle //設置繪制模式

FILL 填充模式(默認)

STROKE 畫線模式

FILL_AND_STROKE 既畫線又填充

Paint.setStrokeWidth //設置線條寬度 (僅在style:Stroke、FILL_AND_STROLE下有效)

Paint.setTextSize //設置文字大小

Paint.setAntiAlias //設置抗鋸齒開關

Paint.setTextSize(float textSize)//設置文字大小

Paint.setStrokeJoin(Paint.Join join) //設置拐角的形狀

MITER//尖角(默認)

BEVEL//平角

ROUND//圓角

Paint.setStokeMiter(float miter)//設置MITER型拐角的延長線的最大值

設置顏色

直接設置顏色

Paint.setColor(int color)

Paint.setARGB(int a,int r,int g,int b)

Paint.setShader(Shader shader) //設置shader

LinearGradient 線性漸變

RadialGradient 輻射漸變

SweepGradient 掃描漸變

BitmapShader 用bitmap的像素來作為圖形或文字的填充

ComposeShader 混合著色器,多個shader混合使用

Paint.setColorFilter(ColorFilter colorFilter) //設置顏色過濾

Paint.setXfermode(Xfermode xfermode) //以要繪制的內容為源圖像,以View中已有內容作為目標圖像,選取一個PorterDuff.Mode作為繪制內容的顏色處理方案。

色彩優化

Paint.setDither(boolean dither) //設置抖動來優化色彩深度降低時的繪制效果

Paint.setFilterBitmap(boolean filter) //設置雙線性過濾優化Bitmap放大繪制的效果

可以理解為 由馬賽克變成模糊狀態

Paint.setPathEffect(PathEffect effect)//使用PathEffect設置形狀的輪廓效果

CornerPathEffect//把所有的拐角變成圓角

DiscretePathEffect//把線條進行隨機的偏離

DashPathEffect//使用虛線

PathDashPathEffect//使用一個Path來繪制虛線

SumPathEffect//組合效果

ComposePathEffect//組合效果,組合有先後順序

Paint.setShadowLayer(float radius,float dx,float dy,int shadowColor)//添加陰影

Paint.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)//在繪制層上方的附加效果

BlurMaskFilter //模糊效果

new BlurMaskFilter(float radius(模糊范圍),BlurMaskFilter.Blur style(模糊類型))

EmbossMaskFilter//浮雕效果

new EmbossMaskFilter(float[] direction(光源的方向),float ambient(環境光強度),float specular(炫光系數),float blurRadius(光線范圍))

獲取繪制的Path

getFillPath(Path src,Path dst)//實際path

getTextPath(Stirng text,int start,int end,float x,float y,Path)/getTextPath(char[] text,int index,int count,float x,float y,Path path)//文字的path

drawTextOnPath()//沿一條Path來繪制文字

StaticLayout //繪制文字,支持換行

paint.setFakeBoldText(booleab fakeBoldText)//是否使用偽粗體

paint.setStrikeThruText()//是否加刪除線

paint.setUnderLineText(boolean underlineText)//是否加下劃線

paint.setTextSkewX(float skewX)//設置文字橫向錯切角度

paint.setTextScaleX(float scaleX)//設置文字橫向放縮

paint.setLetterSpacing(float letterSpacing)//設置字元間距,默認為0

paint.setTextAlign(Paint.Align align)//LEFT、CENTER、RIGHT默認為LEFT

paint.setTextLocale(Locale locale)/paint.setTextLocales(LocaleList locales) //設置繪制所用的地域

paint.setHinting(int mode)//是否啟用字體微調

測量文字尺寸類:

paint.getFontSpacing();//獲取推薦的行距

paint.getFontMetrics();//獲取point的FontMetrics

baseline:基準線

ascent/descent:普通字元的頂部和底部范圍

top/bottom:限制字型的頂部和底部

leading:行的額外間距,即上一行字的bottm與下一行字的top距離

paint.getTextBounds(String text(測量的文字),int start(文字的起始位置),int end(文字的結束位置),Rect bounds(文字顯示範圍的對象))//獲取文字的顯示範圍

paint.measureText(String text)//測量文字佔用的寬度

measureText()>getTextBounds()

paint.getTextWidths(String text,float[] widths)//獲取字元串中每個字元的寬度,並把結果填入參數widths

paint.breakText(String text((要測量的文字),boolean measureForwards(測量的方向),float maxWidth(寬度上限(超出上限會截斷文字)),float[] measuredWidth(用於接受數據))//測量完成後會把文字寬度賦給measureWidth[0]

paint.getRunAdvance(CharSequence text,int start(文字的起始坐標),int end(文字的結束坐標),int contextStart(上下文的起始坐標),int ContextEnd(上下文的結束坐標),boolean isRtl(文字的方向),int offset(字數的偏移))//計算某個字元處游標的x坐標

paint.getOffsetForAdvance(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, boolean isRtl, float advance)//計算出文字中最接近這個位置的字元偏移量

paint.hasGlyph(String s)//檢查指定的字元串是否是一個單獨的字型

canvas.clipRect()//范圍裁剪

canvas.clipPath()//根據范圍裁剪

canvas.translate(float dx,float dy)//位移

canvas.rotate(float degrees,float px,float py)//旋轉

canvas.scale(float sx(橫向縮放倍數),float sy(縱向縮放倍數),float px,float py)//縮放

canvas.skew(float sx(x軸的錯切系數),float sy(y軸的錯切系數))//錯切

canvas.setMatrix(matrix)//用Matrix直接替換Canvas當前的變換矩陣

canvas.concat(matrix)//用Canvas當前的變換矩陣和Matrix相乘

Camera.rotate*()//三維旋轉

1、super.draw()//總調度方法

2、super.onDraw()

3、dispatchDraw()//繪制子View的方法

繪制順序:

draw()總調度方法,view的繪制過程都發生在draw()方法里

1、背景(drawBackground()不能重寫)-------android:background:/View.setBackgroundXxx()

2、主體(onDraw())

3、子View(dispatchDraw())

4、滑動邊緣漸變和滑動條(onDrawForeground())-------android:scrollbarXxx/View.setXXXScrollBarXXX()

5、前景(onDrawForeground())-------android:foreground/View.setForeground()

view.animate().translationX()//x軸偏移

1、如果是自定義控制項,需要添加setter、getter方法

2、ObjectAnimator.ofXXX()創建ObjectAnimator對象

3、用start()方法執行動畫

setDuration(int ration)//設置動畫時長

setInterpolator(Interpolator interpolator)//設置插值器

ViewPropertyAnimator.setListener()/ObjectAnimator.addListener()

ViewPropertyAnimator.setUpdateListener()/ObjectAnimator.addUpdateListener()

ObjectAnimator.addPauseListener()

ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()

ArgbEvaluator//顏色漸變動畫

PropertyValuesHolder//同一個動畫中改變多個屬性

PropertyValuesHolders.ofKeyframe()//把同一個屬性拆分

AnimatorSet//多個動畫配合執行

targetSdkVersion>=14,硬體加速默認開啟

view.setLayerType()

LAYER_TYPE_SOFTWARE:使用軟體來繪制View Layer,繪制到Bitmap,並順便關閉硬體加速

LAYER_TYPE_HARDWARE:使用GPU來繪制View Layer,繪制到OpenGL texture(如果硬體加速關閉,那麼行為和LAYER_TYPE_SOFTWARE一致)

LAYER_TYPE_NONE:關閉View Layer

View Layer可以加速無invalidate()(例如動畫)時的刷新效率,但對於需要調用invalidate()的刷新無法加速

硬體加速並不支持所有的繪制操作

1、測量(measure)

View:View在onMeasuer中會計算自己的尺寸然後保存

ViewGroup:ViewGroup在onMeasure中會調用所有子View的measure讓它們進行自我測量,並根據子View

計算出的期望尺寸來計算他們的事跡尺寸和位置然後保存。

2、布局(layout)

View:無子View所以onLayout不做任何處理

ViewGroup:ViewGroup在onLayout中會調用自己所有子View的layout方法,把他們的尺寸、位置傳給他們, 讓他們完成自我布局。

MeasureSpec = mode + size :父類傳遞過來給當前View的一個建議值

MeasureSpec.getMode(int spec)//獲取模式

MeasureSpec.getSize(int spec)//獲取數值

限制分類:

UNSPECIFIED(不限制)

AT_MOST(限制上限)->wrap_content

EXACTLY(限制固定值)->match_parent/具體值

1、重寫onMeasure來修改已有的View尺寸

(1)、重寫onMeasure方法,調用super.onMeasure觸發原有的自我測量。

(2)、在super.onMeasure下用getMeasureWidth與getMeasureHeigh獲取之前測量的結果,使用自己的演算法計算新結果。

(3)、調用setMeasureDimension保存新結果。

2、重寫onMeasure來全新定製自定義View的尺寸

與1區別,保證計算的同時,保證結果滿足父View給出的尺寸限制

(1)重寫onMeasure,計算出View的尺寸

(2)使用resolve讓子View的計算結果符合父View的限制,也可不使用該方法自己定義

3、重寫onMeasure和onLayout來全新定製自定義ViewGroup的內部布局

兩個注意點:

子控制項間的margin值

1、重寫generateLayoutParams()和generateDefaultLayoutParams()

2、獲取margin值 MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams )child.getLayoutParams()

子控制項間的padding值

1、測量後直接getPaddingLeft、getPaddingTop、getPaddingRight、getPaddingBottom

重寫onMeasure來計算內部布局

(1)調用每個子View的measure來計運算元View的尺寸

結合layout_xxx和自己可用空間

(2)計運算元View的位置並保存子View的尺寸和位置

(3)計算自己的尺寸並用setMeasureDimension保存

重寫onLayout來擺放子View

(1)調用每個子View的layout,讓他們保存自己的位置和尺寸

view工作原理

觸摸事件

1、ACTION_DOWN:手指剛接觸屏幕,按下去的那一瞬間

2、ACTION_MOVE:手指在屏幕上移動

3、ACTION_UP:手指從屏幕上松開的瞬間

事件序列:從ACTION_DOWN -> ACTION_UP

ViewGroup:
DispatchTouchEvent
• return true:表示該View內部消化掉了所有事件
• return false:表示事件在本層不再繼續進行分發,並交由上層控制項的onTouchEvent方法進行消費
• return super.dispatchTouchEvent(ev):默認事件將分發給本層的事件攔截onInterceptTouchEvent方法 進行處理
OnInterceptTouchEvent
• return true:表示將事件進行攔截,並將攔截到的事件交由本層控制項的onTouchEvent進行處理
• return false:表示不對事件進行攔截,事件得以成功分發到子View
• return super.onInterceptTouchEvent(ev):默認表示不攔截該事件,並將事件傳遞給下一層View的 dispatchTouchEvent
OnTouchEvent 默認false
• return true:表示onTouchEvent處理完事件後消費了此次事件
• return fasle:表示不響應事件,那麼該事件將會不斷向上層View的onTouchEvent方法傳遞,直到某個View的 onTouchEvent方法返回true
• return super.dispatchTouchEvent(ev):表示不響應事件,結果與return false一樣
子View不存在分發:
• DispatchTouchEvent 事件分發
• OnTouchEvent 默認true

如下圖為事件分發流程圖:

---------------------- 以上總結部分源自Hencoder教程 ------------------------------

Ⅳ Android之自定義控制項

一、簡單自定義控制項MyButton



每一個控制項都是一個java類,有對應的代碼,只要你能正確的編寫java代碼,那麼電腦培訓發現可以創造出符合你需求的控制項,即自定義控制項。談脊


1.通過繼承的方式,創建自定義控制項


通過繼承一個現有的控制項,覆蓋其界面的呈現


通過繼承一個包含若乾子控制項的布局


通過繼承一個現有的控制項,覆蓋某個響應事件


繼承一個View來完整自定義一個心控制項


2.使你的自定義控制項繼承自某個最接近的Android控制項,必須是public


一般都會調用父類的構造方法,注意一般有三個構造方法


覆蓋原來控制項的方法,注意是否要再調用super中的方法


在XML中以類全名的方式引用此控制項


二、復雜自定義控制項MyLogin


需要設計包含一組粗虛控制項的自定義控制項就需要用到復雜的自定義控制項


1)使得你的自定義控制項繼承自某個接近的布局


2)正確的實現構造方法:構造方法中實例化目標布局,同時查找到各個子布局


3)添加相應的響應代碼來修改屬性,使得外部能訪問布局中的子控制項


4)在XML中以類全名的方式引用此控制項,完整的岩侍燃包名+類名。


Ⅳ android遍歷界面上的所有控制項後,如何判斷控制項是什麼類型

可以通過脊源禪它的類名來判斷:v.getClassName()=="Button"
也可以通過instanceof判斷:vinstanceofButton

{

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

LinearLayoutloginLayout=(LinearLayout)getLayoutInflater().inflate(R.layout.main,null);

Stringpa="";//遍歷所有櫻塵控制項

for(inti=0;i<loginLayout.getChildCount();i++)

{

Viewv=loginLayout.getChildAt(i);

//如何判斷是Button或者是裂族TextBox

if(){

Objectv=tabWidget.getChildAt(i);

if(vinstanceofRelativeLayout)

{

}

}

}

}

Ⅵ 最新的Android控制項有哪些

1.MaterialStepperView
它是用Material Design實現Steppers的。

目前,Stepper只有垂直視圖,但將來會有更多的風格。你可以嘗試一下,如下圖:
你可以自定義normal/active兩個狀態的顏色,完成圖標,開啟動畫並設置動畫時長。可通過Github上的設置項和樣式查閱所有設置項。該庫支持API 17+,詳情請查閱wiki文檔。

2. MultiSnapRecyclerView
這是分屏滾動的Android庫。
MultiSnapRecyclerView為RecyclerView提供了分屏功能。

目前提供的功能有:
start, end和center三個位置的吸附,
snap count 指定要分屏的數量,
支持水平和垂直分屏,
滾動時的回調。
3. Garland View for Android
該庫可實現如下的布局:

GarlandView 外部是一個水平滾動的視圖,視圖內的每一個子視圖可垂直滾動。
你可以在README中找到其他重要信息。還有一個示例App。該庫支持API 19及更高版本。
4. VegaLayoutManager
這是一個自定義的布局管理器——滾動時縮小並淡出頭部。這是受到Dribble項目的啟發。

5. ExpandableLayout
這個庫的名字不言而喻,它是一個基於LinearLayout的可擴展的布局。
README里含有你啟動時需要的所有信息,另外,還有一個示例App可以幫助你快速跳轉到代碼中。
6. SwipeBackLayout
SwipeBackLayout允許你使用手勢返回上一個界面。
你可以設置滑動方向,如從左到右、從右到左、從頂部到底部、從底部到頂部。
你還可以設置是否只能從邊緣滑動。
SwipeBackLayout只能包含一個子布局,例如:
LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout,TableLayout等。
ScrollView,HorizontalScrollView,NestedScrollView等。
RecyclerView,AbsListView(ListView)等子類。
ViewPager,WebView等。
該項目裡面有一個詳細說明的文檔、示例APP和一個APK。

Ⅶ Android中的幾種控制項講解

控制項:是編程中使用的,比如按鈕、窗口等都是控制項。組件:是軟體的一部分.軟體的組成部分,控制項是具有用戶界面功能的組件.

Ⅷ Android中的自定義控制項

        組合控制項:即由原生控制項拼裝而成,不需要自己實現或者繪制具體的頁面內容和效果,常用於標題欄TitlleView

        eg:

        繼承控制項的意思就是,我們並不需要自己重頭去實現一個控制項,只需要去繼承一個現有的控制項,然後在這個控制項上增加一些新的功能,就可以形成一個自定義的控制項了。這種自定義控制項的特點就是不僅能夠按照我們的需求加入相應的功能,還可以保留原生控制項的所有功能。

熟悉view的繪制原理

1.measure用來測量View的寬和高。 

2.layout用來確定View在父容器中放置的位置。 

3.draw用來將view繪制在屏幕上

Ⅸ 列舉一下android界面中一些常用控制項類型,這些控制項都有哪些屬性和行為

在茄禪你的sdk目錄中有一份開發文檔,你打開看看,查找蔽鉛你所需要的類,裡面屬性都有描述的。如我的路徑是:
E:\android-sdk-windows\docs\宏納好index.html

Ⅹ Android-EditView文本編輯控制項詳解

EditView 是Android開發當中運用到最多的控制項之一,主要用戶界面上的輸入框。

View --> TextView --> EditView 。

1.設置提示文本:

2.設置hint提示文字顏色:

3.設置輸入文本後的文字顏色:

4.設置輸入文本後的字體大小:

5.設置輸入文本後的字體樣式,bold(加粗),italic(傾斜),normal(默認是正常字體)。

6.設置被選中字體的顏色.默認為 Theme 主題中的 「colorAccent」的顏色。

7.設置被游標的顏色.默認為 Theme 主題中的 「colorAccent」的顏色。

8.設置文本的水平縮放系數。

9.設置hint提示文本的字體.normal(默認)\monospace\sans\serif。

10.設置EditText背景."@null"設置背景為透明.當我們設置背景後,EditText的下劃線就會消失。

11.設置文本的顏色,字體,大小和樣式。

12.設置只接收指定的文本內容,適合只能輸出特定內容的需求。

13.設置文本的類型,用於幫助輸入法顯示合適的鍵盤類型。

14.設置EditText最多接受的文本的個數:

15.設置EditText顯示的行數,設置兩行就顯示兩行,即使第二行沒有數據。

16.設置行間距的倍數. 如設置成1.5倍。

17.設置右下角IME動作與編輯框相關的動作,如actionDone右下角將顯示一個「完成」,而不設置默認是一個回車符號.

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