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android陰影漸變

發布時間: 2023-05-17 11:52:59

❶ 怎麼為android控制項邊緣添加陰影

為控制項設置一個有陰影感的背景圖片即可,可以使用shape


在自定義shape中增加一層或多層,並錯開,即可顯示陰影效果。為增加立體感,按鈕按下的時候,只設置一層。我們可以通過top, bottom, right 和 left 四個參數來控制陰影的方向和大小



//自定義兩種陰影效果

第一種

java"><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<item>
<layer-list>
<!--第一層-->
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描邊-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
<!--第二層-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描邊-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>


第二種

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--點擊之後-->
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<!--正常狀態-->
<item>
<layer-list>
<!--第一層-->
<itemandroid:left="2dp"android:top="2dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第二層-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第三層-->
<itemandroid:bottom="6dp"android:right="6dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ffcccccc"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>

設置後的效果圖如下

❷ 怎麼在android上面做出根據形狀來漸變的效果

其實這種陰影很簡單,就是做一個漸變的黑色陰影然後覆蓋在世喚原陸友圖就OK了,至於怎麼做的話LZ可以看下PHOTOSHOP之類早返槐的漸變陰影功能,幾分鍾就可以做好了

❸ Android如何純java代碼實現字體陰影效果

Android實現純java代碼字體陰影效果,主要是通過activity的draw方法,進行重新繪制,如下代碼:

packagecanvas.test;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.PorterDuff;
importandroid.graphics.PorterDuff.Mode;
importandroid.graphics.PorterDuffXfermode;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.graphics.RectF;
importandroid.graphics.drawable.Drawable;
importandroid.view.View;
{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newImageEffect(this));
}
classImageEffectextendsView{
Paintpaint;
publicImageEffect(Contextcontext){
super(context);
paint=newPaint();//初始化畫筆,為後面陰影效果使用。
paint.setAntiAlias(true);//去除鋸齒。
paint.setShadowLayer(5f,5.0f,5.0f,Color.BLACK);//設置陰影層,這是關鍵。
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
}
@Override
publicvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
intposX=20;
intposY=50;
intPicWidth,PicHegiht;
Drawabledrawable=getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Drawabledbe=getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不調用mutate方法,則原圖也會被改變,因為調用的資源是同一個,所有對象是共享狀態的。
DrawabledrawTest=getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.button);
PicWidth=drawable.getIntrinsicWidth();
PicHegiht=drawable.getIntrinsicHeight();
drawTest.setBounds(posX,(2*posY)+PicHegiht,posX+PicWidth,(2*posY)+2*PicHegiht);
drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
dbe.setBounds(0,0,PicWidth,PicHegiht);
canvas.drawColor(Color.WHITE);//設置畫布顏色
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
canvas.translate(posX+(int)(0.9*PicWidth/2),posY+PicHegiht/2);//圖像平移為了剛好在原圖後形成影子效果。
canvas.skew(-0.9F,0.0F);//圖像傾斜效果。
canvas.scale(1.0f,0.5f);//圖像(其實是畫布)縮放,Y方向縮小為1/2。
dbe.draw(canvas);//此處為畫原圖像影子效果圖,比原圖先畫,則會在下層。
drawable.clearColorFilter();
canvas.restore();
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawable.draw(canvas);//此處為畫原圖像,由於canvas有層次效果,因此會蓋在影子之上。
canvas.restore();
//默認無效果原圖
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawTest.draw(canvas);
canvas.restore();
//圖片陰影效果
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
//Rectrect=newRect(2*posX+PicWidth,2*posY+PicHegiht,2*posX+2*PicWidth,2*posY+2*PicHegiht);//此為理論上的陰影圖坐標
Rectrect=newRect(2*posX+PicWidth+3,2*posY+PicHegiht+3,2*posX+2*PicWidth-2,2*posY+2*PicHegiht-2);
//由於圖片的實際尺寸比顯示出來的圖像要大一些,因此需要適當更改下大小,以達到較好的效果
RectFrectF=newRectF(rect);
canvas.drawRoundRect(rectF,10f,10f,paint);//在原有矩形基礎上,畫成圓角矩形,同時帶有陰影層。
canvas.drawBitmap(bmp,2*posX+PicWidth,2*posY+PicHegiht,null);//畫上原圖。
canvas.restore();
}
}
}

❹ android中如何設置字體邊緣漸變,求指點

你指的是陰影效果吧,代碼如下:
android:shadowColor="#ff000000"
android:shadowDx="2.0"
android:shadowDy="2.0"
android:shadowRadius="2.0"

android:textStyle="bold"

如果太炫的效果,就得重寫TextViewl了,一般陰影效果就夠了

❺ Android 特殊陰影效果的實現 & 點九圖的妙用

若是納尺直接將陰影和雪塊平台一起切圖,則會發生圖片難以定位,及圖片拉伸的問題

雖然可以通過 比例大法 解決,但是比較復雜
直接實現陰影似乎復雜度也比較高

可游氏以將描邊及陰影一起切圖洞磨高,然後 製作成 點九圖,(見《Android Studio 製作點九圖》) ,當做背景填充即可

❻ android 圓角邊框 陰影邊框怎麼設置

所謂添加陰影,就是兩個畫布從重疊,上方的畫布小於下方的畫布,陰影顏色為下方的畫布的顏色。
item 中shape 的屬性 (rectangle:矩形;line:線性;oval:橢圓;ring:環形),默認為矩形
corners //設置圓角幅度,必須是在shape=rectangle的時候,corners才有效
<corners
Android:radius="dimension" //全部的圓角半徑
android:topLeftRadius="dimension" //左上角的圓角半徑
android:topRightRadius="dimension" //右上角的圓角半徑
android:bottomLeftRadius="dimension" //左下角的圓角半徑
android:bottomRightRadius="dimension" /> //右下角的圓角半徑
eg:<corners android:radius="10dp" />
solid用以指定內部填充色
e.g:<solid android:color="color" />
gradient //定義漸變色,可以定義兩色漸變和三色漸變,及漸變樣式
linear(線性漸變)、radial(放射性漸變)、sweep(掃描式漸變), 在構造放射性漸變時,要加上android:gradientRadius屬性(漸變半徑),即必須指定漸變半徑的大小才會起作用。
<gradient
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中漸變類型
android:angle="integer" //漸變角度,必須為45的倍數,0為從左到右,90為從上到下
android:centerX="float" //漸變中心X的相當位置,范圍為0~1
android:centerY="float" //漸變中心Y的相當位置,范圍為0~1
android:startColor="color" //漸變開始點的顏色
android:centerColor="color" //漸變中間點的顏色,在開始與結束點之間
android:endColor="color" //漸變結束點的顏色
android:gradientRadius="float" //漸變的半徑,只有當漸變類型為radial時才有效
android:useLevel=["true" | "false"] /> //使用LevelListDrawable時就要設置為true。設為false時才有漸變效果
stroke //這是描邊屬性,可以定義描邊的寬度,顏色,虛實線等
<stroke
android:width="dimension" //描邊的寬度
android:color="color" //描邊的顏色 // 以下兩個屬性設置虛線
android:dashWidth="dimension" //虛線的寬度,值為0時是實線
android:dashGap="dimension" /> //虛線的間隔

❼ android 上陰影效果怎麼做

設置陰影需要按照以下步驟:
1、設置eleavation值;
2、添加一個背景或者outline。
可以在xml中通過定義一個背景來設置outline:
<TextView
android:id="@+id/myview"
...
android:elevation="2dp"
android:background="@drawable/myrect" />
<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#42000000" />
<corners android:radius="5dp" />
</shape>

也可以通過代碼來創建一個outline:
/* Get the size of the shape from resources. */
int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);

/* Create a circular outline. */
mOutlineCircle = new Outline();
mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);

/* Create a rectangular outline. */
mOutlineRect = new Outline();
mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10);

❽ android怎麼用paint實現圖像的漸變出現

在android.graphics中提供了有關Gradient字樣的類,例如LinearGradient線性漸變、RadialGradient徑向漸變和SweepGradient角度漸變三種,他們的基類為android.graphics.Shader。為了演示圖像漸變效果,下面給出一個簡單的實例。一、LinearGradient線性漸變在android平台中提供了兩種重載方式來實例化該類分別為,他們的不同之處為參數中第一種方法可以用顏色數組,和位置來實現更細膩的過渡效果,比如顏色采樣int[]colors數組中存放20種顏色,則漸變將會逐一處理。而第二種方法參數僅為起初顏色color0和最終顏色color1。LinearGradient(floatx0,floaty0,floatx1,floaty1,int[]colors,float[]positions,Shader.TileModetile)LinearGradient(floatx0,floaty0,floatx1,floaty1,intcolor0,intcolor1,Shader.TileModetile)使用實例如下:Paintp=newPaint();LinearGradientlg=newLinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);//參數一為漸變起初點坐標x位置,參數二為y軸位置,參數三和四分辨對應漸變終點,最後參數為平鋪方式,這里設置為鏡像剛才已經講到Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變,代碼如下:p.setShader(lg);canvas.drawCicle(0,0,200,p);//參數3為畫圓的半徑,類型為float型。二、RadialGradient鏡像漸變有了上面的基礎,我們一起來了解下徑向漸變。和上面參數唯一不同的是,徑向漸變第三個參數是半徑,其他的和線性漸變相同。RadialGradient(floatx,floaty,floatradius,int[]colors,float[]positions,Shader.TileModetile)RadialGradient(floatx,floaty,floatradius,intcolor0,intcolor1,Shader.TileModetile)三、SweepGradient角度漸變對於一些3D立體效果的漸變可以嘗試用角度漸變來完成一個圓錐形,相對來說比上面更簡單,前兩個參數為中心點,然後通過載入的顏色來平均的漸變渲染。SweepGradient(floatcx,floatcy,int[]colors,float[]positions)//對於最後一個參數SDK上的描述為MaybeNULL.,beginningwith0andendingwith1.0.Ifthevaluesarenotmonotonic,.IfpositionsisNULL,.,所以建議使用下面的重載方法,本方法一般為NULL即可。SweepGradient(floatcx,floatcy,intcolor0,intcolor1)到此,希望大家對圖像特效處理有了一定的認識,了解這些對打好Android游戲開發的基礎很有好處。轉載

❾ android顏色漸變如何實現從四周往中心漸變 或者從中心往四周漸變 都行,不是 從左往右

android 顏色漸變是指通知xml或者java代碼,設置相關參數,是界面的某個指定的視圖顯示成從開始位置的顏色,逐漸過度到結尾位置的顏色的技術。

android顏色漸變的分類有:

LinearGradient線性漸變

RadialGradient鏡像漸變

SweepGradient角度漸變


一、LinearGradient線性漸變
顧名思義,是只顏色在一個直線方向上逐漸改變。

文件代碼:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">

<gradient
android:endColor="#0000FF"
android:startColor="#FF0000"
android:type="linear"/>

</shape>

效果:

❿ 如何理解Android 5.0浮動按鈕的陰影變化

MapView外部用RelativeLayout或者FrameLayout包裹,然後正常添加浮動按鈕。 在FrameLayout中定義一個MapView,然後再定義一個Button,位置放到你想要的位置。 一個顯示地圖的視圖(View)。它負責從服務端獲取地圖數據。它將會捕捉屏幕觸控手勢事件。 使用這個類必須按照它的生命周期進行操控,你必須參照以下方法onCreate(Bundle)、 onResume()、onPause()、onDestroy()。等聲明周期函數。在使用地圖組件之前請確保已經調用了 SDKInitializer.initialize(Context) 函數以提供全局 Context 信息。

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