Android開發方法
❶ androidapp用什麼開發好(安卓用什麼開發)
Android的開發技術很多,在開始學習的時候不可能一次性全部學滾李會,也沒有必要一開始都全部學會,但是有些技術是非常常用的,需要在開始時打好基礎,這些技術時:
1、Activity生命周期
雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。其實生命周期就是記住Activity的那些方法在什麼時候被系統調用,這樣才可以把對應的邏輯代碼寫到合適的方法內部去。
至於服務和廣播組件可以稍微緩一下,到實際使畢頃用的時候再學習都可以。
2、界面開發技術
界面開發是一種基本的技術,幾乎所有的程序裡面都需要用到。在Android開發中界面開發分為3種:
1)使用xml文件布局
使用xml首先對於界面進行布局,然後在Activity裡面進行引用是最常見的應用軟體開發技術,這種方式使用的最大,需要學習的內容也最多。學習時大數遲需要熟悉:
a)五種Layout布局
深刻理解五種布局組織控制項的方式是一個基本的基礎,這樣你才可以在實際的界面中靈活的使用每種布局結構,構造出需要的界面。
b)常用控制項
控制項有很多,至少要知道每種控制項是做什麼的,至於裡面的特定參數和方法可以學要的時候再去查
c)界面美化
系統的控制項很多時候無法滿足要求,需要通過添加背景更換圖片等進行美化,要熟悉每種控制項如何去美化。
掌握了上面的內容,通過布局的嵌套就可以製作出各種界面,如果在熟悉include的使用就可以減少xml的重復,方便後期的修改和維護了。
2)使用代碼動態創建
有些時候需要動態的創建一些布局和控制項,這個就需要使用去創建一些動態的界面了。
3)自己繪制界面
游戲中常用,繼承SurfaceView自己繪制。
3、數據存儲技術
Android中的數據存儲方式有3種:
1)存儲
對於簡單的數據可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲一些基本的數據。
2)文件存儲
將數據以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數據格式自己定義。
3)SQLite資料庫存儲
使用標准SQL語句進行操作,復雜數據的首選。
4、網路編程
現在的Android程序不需要聯網的已經不多了。所以網路編程也是必須的,一般的公司都會封裝有自己的聯網結構,但是基本的聯網還是要熟悉。
1)HTTP聯網
使用Http聯網Json數據格式是現在很多客戶端的首選。
2)Socket聯網
至於藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候學習。
對於手機的系統功能,如撥打電話、發送簡訊、讀取系統參數等則可以根據需要在學習,不麻煩的。
其次,手機軟體相關
Android開發不同於普通的電腦軟體開發,需要了解手機的操作習慣,知道手機的屏幕不大、內存有限,電池有限等,在實際開發和設計時盡量考慮。
學習安卓開發系統,先下載安卓的SDK以及開發工具,然後再慢慢一步步搞開發android開發環境需要以下工具:JDK,javaDevelopmentKit.因為android應用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;ADK,AndroidDevelopmentKit.這個就不用解釋了吧;IDE,.當
在我看來,想要成為一名真正的Android開發者,你需要擁有這些東西:
Java基本知識(或任何其他面向對象語言)
免費下載的AndroidSDK(包含Android模擬器)
免費的IDE(例如Eclipse)
免費的Android文檔
還有一差梁氏些並虛散不是必要的,但可能非常有用的東西:
一部Android手機(我的選擇是HTCDesire)
一本不錯的Android開發入門書籍(我買了兩本讓我非常滿意的書籍——《Hello,Android》和《BeginningAndroid2》
所以,如果你真的想成為一名Android開發者——不要被專家嚇到。只要你肯努渣滑力學習它,你會驚奇地發現它是那麼的容易
❸ 學習安卓系統軟體開發需要學習linux(安卓開發需要學哪些)
Linux命令、C編程基礎、AndroidJava編程、GoogleAndroidLinux操作系統具體操作等
安卓系統開發的方法,簡單來說分成四層:
第一層,以Inventor為代表的繪圖工具,是Google推出的簡單開發工具,主要是針對初級玩家的玩意兒,操作起來確實容易,一個不懂程序開發的用戶就可以通過拖拽搞出一個能在安卓平台上跑的應用來,有點像攜前肆做PPT,但任何事情都有兩面性,這種容易上手的繪圖工具,無法實現業務邏輯,運行效率也比較低。
第二層,以Rexsee為代表的無線中間件,這種方法就不是玩家用的了,必須是工程師來用,但對技術門檻的要求很低,會用HTML和JS的技術員就可以方便的使用,在技術要求大幅度悔辯降低的同時,基礎功能的封裝也是一大亮點,這些中間件已經把所有應用需要的基礎功能封裝好,程序員直接使用JS去調用就可以了,不再需要吭哧吭哧從零開始寫代碼,比如你想調用個GPS,本來要編幾千行的代碼,用中間件只需一行JS代碼即可搞定,難怪說做中間件的廠商都說:「用了我的東西,你的程序已經做了一大半啦!」此言不虛。
第三層,基於JAVA的JDKJDK(JavaDevelopmentKit),目前絕大部分應用都是用這種方式來開發,對程序員的要求比較高,首先要有比較好的JAVA底子,然後要對Android平台本身有很深的研究,門檻不算低。
第四層,基於C的NDK(NativeDevelopmentKit),很多大型游戲是用這種辯轎方法開發的,相對於JDK,這種方法的門檻就更高了,目前使用的比較少,畢竟現在是智能手機的時代,硬體和網速都大幅提升,沒必要動不動就Touch底層。提問者評價謝謝
❹ 北大青鳥分享學android游戲開發的方法
剛畢業的大學生在面臨工作選擇的時候,可能都會有一個困舉正擾,自己到底適不適合某份工作,其實面臨這些選擇而又不能下定決心的重要原因還是工資或者前途不理想。如今的時代是移動互聯網的時代,在這樣的一個時代機會是留給有準備的人,大學生如果在學校並沒有學到一技之長,或者專業不是很理想,完全可以去各種培訓學校深造一下,而移動互聯網開發是個很有前景的行業,昌平北大青鳥在辦校期間,在北上廣深各地區留下了許多昌平北大青鳥的畢業學員。
安卓手機游戲開發難學嗎:
昌平北大青鳥老師提醒我們不管學習什麼,知己知彼百戰百勝,安卓手機游戲開發未來到底怎麼樣?縱觀國內外手機市場,Android手機市場份額突飛猛進,安卓系統相對IOS市場份額同比增加的更快,使得企業對於Android開發工程師的需求呈爆炸式增長狀態。所以選擇學習安卓,在將來的發展前景來說,都是非常好的選擇。
其次是學習心態問題,大讓悶家選擇安卓手機游戲開發不管是自己的興趣還是看到薪資高而來學習,都不能急躁,Android採用的是Java語言,如果你沒有基礎,就乖乖的打好基礎,前期接受起來可能較慢,但是上手以後在開發項目的過程中擁有基礎才能成長更快。當然,你也可以選擇自學。但自學時會積累很多問題得不到解決,沒有恰當的學習方法很容易浪費時間,也會挫敗學習者的積極性,很容易半途而廢。昌平北大青鳥在正滑悔這里給感興趣的朋友提幾點建議:
1、如前說說,要注重基礎階段的學習積累,重點了解Android的基本構架,學習編寫代碼和編程調試,擁有扎實的編程功底。在昌平北大青鳥我們提供4個月不等的java基礎學習,足夠讓大家打好基礎,中間也會結合各種項目開發練習。
2、在理論的基礎上多多練習,多看android官方開發文檔。昌平北大青鳥在學生學得差不多的情況下,會練習基於Cocos2d框架進行游戲開發的能力,為增加實戰經驗和未來高薪做好充分准備。
❺ Android編程開發怎麼學_安卓編程入門自學
學習分三個階段:
1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C)Market/應用程序組件環境搭建與部署/打包與發布AVD/DDMS/AAPT調試與測試相關資源訪問/資源製作Activity/Service/BroadcastReceiver/ContentProvider/原理(生命周期)及深層實現
2,Android進階初級:組件Widget/菜單Menu/布局Layout詳解Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI解析SQL資料庫原理,。
SQLite//File詳解多媒體Audio/Video/Camera詳解
3,Android進階高級:藍牙/WIFISMS/MMS應用實現深層次解析GPS原理。
實現/進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節2D圖形庫(Graphics/View)詳解SDCARD/感測器/手勢應用實現
(5)Android開發方法擴展閱讀:
知識體系
1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境
2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術
3、Java語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML
4、軟體工程和設兆祥計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式
5、Android應用開發基礎:Android開發平台、EclipseADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程
6、互聯網核心技術:HTML、CSS、JavaScript、好薯JQuery、Ajax應用
7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、GoogleMap、2DD繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。
8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架友猜者。
❻ 有哪些android開發技巧
1、android:clipToPadding
意思是控制項的繪制區域是否在padding裡面。默認為true。如果你設置了此屬性值為false,就能實現一個在布局上事半功陪的效果。先看一個效果圖。
上圖中的ListView頂部默認有一個間距,向上滑動後,間距消失,如下圖所示。
如果使用margin或padding,都不能實現這個效果。加一個headerView又顯得大材小用,而且過於麻煩。此處的clipToPadding配合paddingTop效果就剛剛好。
同樣,還有另外一個屬性也很神奇:android:clipChildren,具體請參考:【Android】神奇的android:clipChildren屬性
2、match_parent和wrap_content
按理說這兩個屬性一目瞭然,一個是填充布局空間適應父控制項,一個是適應自身內容大小。但如果在列表如ListView中,用錯了問題就大了。ListView中的getView方法需要計算列表條目,那就必然需要確定ListView的高度,onMesure才能做測量。如果指定了wrap_content,就等於告訴系統,如果我有一萬個條目,你都幫我計算顯示出來,然後系統按照你的要求就new了一萬個對象出來。那你不悲劇了?先看一個圖。
假設現在ListView有8條數據,match_parent需要new出7個對象,而wrap_content則需要8個。這里涉及到View的重用,就不多探討了。所以這兩個屬性的設置將決定getView的調用次數。
由此再延伸出另外一個問題:getView被多次調用。
什麼叫多次調用?比如position=0它可能調用了幾次。看似很詭異吧。GridView和ListView都有可能出現,說不定這個禍首就是wrap_content。說到底是View的布局出現了問題。如果嵌套的View過於復雜,解決方案可以是通過代碼測量列表所需要的高度,或者在getView中使用一個小技巧:parent.getChildCount == position
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (parent.getChildCount() == position) {
// does things here
}
return convertView;
}
3、IllegalArgumentException: pointerIndex out of range
出現這個Bug的場景還是很無語的。一開始我用ViewPager + PhotoView(一個開源控制項)顯示圖片,在多點觸控放大縮小時就出現了這個問題。一開始我懷疑是PhotoView的bug,找了半天無果。要命的是不知如何try,老是crash。後來才知道是android遺留下來的bug,源碼里沒對pointer index做檢查。改源碼重新編譯不太可能吧。明知有exception,又不能從根本上解決,如果不讓它crash,那就只能try-catch了。解決辦法是:自定義一個ViewPager並繼承ViewPager。請看以下代碼:
/**
* 自定義封裝android.support.v4.view.ViewPager,重寫onInterceptTouchEvent事件,捕獲系統級別異常
*/
public class CustomViewPager extends ViewPager {
public CustomViewPager(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
try {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
} catch (IllegalArgumentException e) {
LogUtil.e(e);
} catch ( e) {
LogUtil.e(e);
}
return false;
}
}
把用到ViewPager的布局文件,替換成CustomViewPager就OK了。
4、ListView中item點擊事件無響應
listView的Item點擊事件突然無響應,問題一般是在listView中加入了button、checkbox等控制項後出現的。這個問題是聚焦沖突造成的。在android裡面,點擊屏幕之後,點擊事件會根據你的布局來進行分配的,當你的listView裡面增加了button之後,點擊事件第一優先分配給你listView裡面的button。所以你的點擊Item就失效了,這個時候你就要根據你的需求,是給你的item的最外層layout設置點擊事件,還是給你的某個布局元素添加點擊事件了。
解決辦法:在ListView的根控制項中設置(若根控制項是LinearLayout, 則在LinearLayout中加入以下屬性設置)descendantFocusability屬性。
android:descendantFocusability="blocksDescendants"
官方文檔也是這樣說明。
5、getSupportFragmentManager()和getChildFragmentManager()
有一個需求,Fragment需要嵌套3個Fragment。基本上可以想到用ViewPager實現。開始代碼是這樣寫的:
mViewPager.setAdapter(new CustomizeFragmentPagerAdapter(getActivity().getSupportFragmentManager(), subFragmentList));
導致的問題是嵌套的Fragment有時會莫名其妙不顯示。開始根本不知道問題出現在哪,當你不知道問題的原因時,去解決這個問題顯然比較麻煩。經過一次又一次的尋尋覓覓,終於在stackoverflow上看到了同樣的提問。說是用getChildFragmentManager()就可以了。真是這么神奇!
mViewPager.setAdapter(new CustomizeFragmentPagerAdapter(getChildFragmentManager, subFragmentList));
讓我們看一下這兩個有什麼區別。首先是getSupportFragmentManager(或者getFragmentManager)的說明:
Return the FragmentManager for interacting with fragments associated with this fragment's activity.
然後是getChildFragmentManager:
Return a private FragmentManager for placing and managing Fragments inside of this Fragment.
Basically, the difference is that Fragment's now have their own internal FragmentManager that can handle Fragments. The child FragmentManager is the one that handles Fragments contained within only the Fragment that it was added to. The other FragmentManager is contained within the entire Activity.
已經說得比較明白了。
6、ScrollView嵌套ListView
這樣的設計是不是很奇怪?兩個同樣會滾動的View居然放到了一起,而且還是嵌套的關系。曾經有一個這樣的需求:界面一共有4個區域部分,分別是公司基本信息(logo、名稱、法人、地址)、公司簡介、公司榮譽、公司口碑列表。每部分內容都需要根據內容自適應高度,不能寫死。鄙人首先想到的也是外部用一個ScrollView包圍起來。然後把這4部分分別用4個自定義控制項封裝起來。基本信息和公司簡介比較簡單,榮譽需要用到RecyclerView和TextView的組合,RecyclerView(當然,用GridView也可以,3列多行的顯示)存放榮譽圖片,TextView顯示榮譽名稱。最後一部分口碑列表當然是ListView了。這時候,問題就出來了。需要解決ListView放到ScrollView中的滑動問題和RecyclerView的顯示問題(如果RecyclerView的高度沒法計算,你是看不到內容的)。
當然,網上已經有類似的提問和解決方案了。
給一個網址:
四種方案解決ScrollView嵌套ListView問題
ListView的情況還比較好解決,優雅的做法無非寫一個類繼承ListView,然後重寫onMeasure方法。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
}
ListView可以重寫onMeasure解決,RecyclerView重寫這個方法是行不通的。
說到底其實計算高度嘛。有兩種方式,一種是動態計算RecycleView,然後設置setLayoutParams;另外一種跟ListView的解決方式類似,定義一個類繼承LinearLayoutManager或GridLayoutManager(注意:可不是繼承RecyclerView),重寫onMeasure方法(此方法比較麻煩,此處不表,下次寫一篇文章再作介紹)。
動態計算高度如下:
int heightPx = DensityUtil.dip2px(getActivity(), (imageHeight + imageRowHeight) * lines);
MarginLayoutParams mParams = new MarginLayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, heightPx);
mParams.setMargins(0, 0, 0, 0);
LinearLayout.LayoutParams lParams = new LinearLayout.LayoutParams(mParams);
honorImageRecyclerView.setLayoutParams(lParams);
思路是這樣的:服務端返回榮譽圖片後,由於是3列顯示的方式,只需要計算需要顯示幾行,然後給定行間距和圖片的高度,再設置setLayoutParams就行了。
int lines = (int) Math.ceil(totalImages / 3d);
至此,這個奇怪的需求得到了解決。
可是在滑動的時候,感覺出現卡頓的現象。聰明的你肯定想到是滑動沖突了。應該是ScrollView的滑動干擾到了ListView的滑動。怎麼辦呢?能不能禁掉ScrollView的滑動?
網路一下,你肯定能搜索到答案的。先上代碼:
/**
* @author Leo
*
* Created in 2015-9-12
* 攔截ScrollView滑動事件
*/
public class CustomScrollView extends ScrollView {
private int downY;
private int touchSlop;
public CustomScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
int action = e.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downY = (int) e.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int moveY = (int) e.getRawY();
if (Math.abs(moveY - downY) > touchSlop) {
return true;
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(e);
}
}
只要理解了getScaledTouchSlop()這個方法就好辦了。這個方法的注釋是:Distance in pixels a touch can wander before we think the user is scrolling。說這是一個距離,表示滑動的時候,手的移動要大於這個距離才開始移動控制項,如果小於此距離就不觸發移動。
看似很完美了。
但是還有另外一個問題:我每次載入這個界面花的時間太長了,每次由其它界面啟動這個界面時,都要卡上1~2秒,而且因手機性能時間不等。並不是由於網路請求,取數據由子線程做,跟UI線程毫無關系。這樣的體驗自己看了都很不爽。
幾天過去了,還是那樣。馬上要給老闆演示了。這樣的體驗要被罵十次呀。
難道跟ScrollView的嵌套有關?
好吧,那我重構代碼。不用ScrollView了。直接用一個ListView,然後add一個headerView存放其它內容。因為控制項封裝得還算好,沒改多少布局就OK了,一運行,流暢順滑,一切迎刃而解!
本來就是這么簡單的問題,為什麼非得用ScrollView嵌套呢?
stackoverflow早就告訴你了,不要這樣嵌套!不要這樣嵌套!不要這樣嵌套!重要的事情說三遍。
ListView inside ScrollView is not scrolling on Android
當然,從android 5.0 Lollipop開始提供了一種新的API支持嵌入滑動,此時,讓像這樣的需求也能很好實現。
此處給一個網址,大家有興趣自行了解,此處不再討論。
Android NestedScrolling 實戰
7、EmojiconTextView的setText(null)
這是開源表情庫com.rockerhieu.emojicon中的TextView加強版。相信很多人用到過這個開源工具包。TextView用setText(null)完全沒問題。但EmojiconTextView setText(null)後就悲劇了,直接crash,顯示的是null pointer。開始我懷疑時這個view沒初始化,但並不是。那就調試一下唄。
@Override
public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text);
EmojiconHandler.addEmojis(getContext(), builder, mEmojiconSize);
super.setText(builder, type);
}
EmojiconTextView中的setText看來沒什麼問題。點SpannableStringBuilder進去看看,源碼原來是這樣的:
/**
* Create a new SpannableStringBuilder containing a of the
* specified text, including its spans if any.
*/
public SpannableStringBuilder(CharSequence text) {
this(text, 0, text.length());
}
好吧。問題已經找到了,text.length(),不空指針才怪。
text = text == null ? "" : text;
SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text);
加一行判斷就行了。
先想到這么多,以後再補充。
❼ 安卓軟體怎麼開發,安卓用什麼開發
1.安卓手機開發app的方法如下:第一,製作一款APP,必須要有相關的idea。
2.通過那些idea來進行APP的主要功能設計以及大概界面構思和設計。
3.大功能模塊代碼編寫以及大概的界面模塊編寫。
4.在界面模塊編寫之前,開發者可以在模擬器做大的功能開發。
5.把大概的界面和功能連接後,app的大致demo就出來了。
6.第三在app完成後,加入appicon等等UI元素。
7.反復測試無錯誤後上傳。
8.之後大概要花7到14天來等候審批。
❽ 如何搭建android開發環境_如何搭建一個Android開發環境
我的第一個Android程序
今天給大家分享一下我的第一個Android項目:helloword
首先我們開發Android程序需要一個開發環境,下面先分享一下環境搭建的方法
Android開發環境搭建非常簡單,google為我們提供了一套洞吵完整的開發工具包下載
點擊DownloadtheSDK就會出現下面的頁面,選擇同意以上條款,並根據自己的系統選擇對應的版本,我的電腦是32位的所以就選擇了32-bit的,然後點擊下面藍色的按鈕就可以開始下載啦~~
下載好了之後呢是一個510M的壓縮文件,選擇好目錄解桐茄壓縮之後能我們會得到
這三個東西,這里呢我們看到了我們熟悉的Eclipse文件夾了,沒錯,這個文件夾下呢就是我們的開發工具啦,但是不要著急,但開始之前呢,局顫察我們需要先配置一下我們的環境變數
將SDK下的platform-tools和tools兩個文件夾的完整路徑呢配置到我們的環境變數PATH中
我的系統是window7的,配置環境變數的方法呢:右擊我的電腦->屬性->高級設置->環境變數->雙擊Path將連個文件夾的路徑追加進去,注意中間要用分號隔開,點擊確定。
配置好所有的環境變數後,打開我們的Eclipse文件夾下的eclipse.exe,第一次打開會彈出一個對話框,設置我們的工作路徑,也就是我們保存項目的地方
經過載入之後呢,我們就看到操作界面了。
首先先創建一個Android的虛擬機,點擊window下的AndroidVirtualDevicesManager選項
就可以看到我們的Android虛擬機管理界面了
點擊new新建一個虛擬機
選擇好後點擊確定,一個虛擬機就創建好了,選擇我們創建好,選中我創建好的虛擬機,start
載入界面
完成後就能看到我們的虛擬機啦~經過漫長的啟動終於看到虛擬機界面了。
准備工作都做好了,下面開始創建一個Android項目啦,萬能的helloword,哈哈!
虛擬機最小化,進入Eclipse界面,菜單欄File->new->Androidapplicationproject,新建一個Android項目
接著會出現一個界面,選擇一些參數
接下來就是一路next然後finish,一個新的Android項目就建好了
接著在界面會看到Eclipse的界面了
右擊我們的項目,runas->選擇Androidapplication,就可以運行到我們的虛擬機上
❾ Android開發需要哪些技術
安卓開發需要學:
一、應用程序
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個Activity類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
二、中介軟體
操作系好亂絕統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。
Android同時包含了Webkit,所謂的Webkit就是AppleSafari瀏覽器背後的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的BionicLibc。
三、硬體抽像層
Android的HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把Androidframework與Linuxkernel隔開。
讓Android不至過度依賴Linux
kernel,以達成友姿kernelindependent的概念,也讓Androidframework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。
四、編程語言
Android是運行於Linuxkernel之上,但並不是陪吵GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都沒有支持。
包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
五、安全控制
目前Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存儲器管理(MemoryManagemeat),程序管理(ProcessManagement),網路堆棧(NetworkStack),驅動程序模型等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo是Android用來輔助Git工作的一個工具。
❿ Android開發需要學習哪些內容
隨著移動互聯網的發展,各種智能手機APP接踵而來,在手機APP應用市場中,數量最多的就是Android開發的手機軟體了。Android開發也成為當下較熱門行業。那麼,南邵北大青鳥就告訴你,想要學習Android開發,需要學習哪些課程?
Java面向對象編程
1、Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2、String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3、面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類,Java的垃極回收機制,Javadoc介紹。
4、對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、基納抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5、Java異常處理,異常的機制原理。
6、常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7、JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8、Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合類API。
9、JavaI/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10、Java高級特性:反射、代理和泛型。
11、多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。
12、Socket網路編程。
Javaweb開發
1、Java解析XML文件DOM4J。
2、MySql數據搏碼沒庫的應用、多表連接查詢的應用。
3、Jsp和Servlet應用。
4、Http協議解析。。
5、Tomcat伺服器的應用配置。
6、WebService服務配置應用。
androidUI編程
1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,先進個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2、Android初級控制項的使用:TextView控制項的使用Button控制項的使用方法EditText控制項的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法。
3、Android高級控制項的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法。
4、對話框與菜單的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定義Menu的實現方法。
5、控制項的布局方法:線性布局的使用方法相對布局的使用方法表格布局的使用方法。
6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用,Intent的使用方法,使用Intent傳遞數據的方法,啟動Activity的方法,IntentFilter的使用方法,ActivityGroup的使用方法。
7、自定義控制項實現方法:自定義ListView的實現方法,可折疊ListView的使用方法,自定模租義Adapter的實現方法,自定義View的實現方法,動態控制項布局的上實現方法。