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android與h5混合開發

發布時間: 2023-05-15 13:06:40

A. 現在是學H5開發app好還是先學android原生的好

App的開發技術,目前流行的兩種方式,原生和Html5。原生分了安卓平台和ios平台(還有小眾的黑莓、死去的塞班就不說了),H5就是Html5。
目前爭論不休的問題,在早先前爭論CS,BS架構的軟體系統是一樣一樣的。原先BS,CS對用戶而言的區別是需不需要安裝客戶端。BS是通過瀏覽器來訪問,用PC,平板,Win,Mac都能訪問,用戶不需要下載額外的客戶端,同時運維和升級提供很大的便利。CS則需要下載客戶端軟體,安裝,然後登錄使用,升級的話,要麼升級鏈接庫,要麼重新安裝升級包,比較不方便,優勢是很多演算法在本地運行,對伺服器要求不高。
CS、BS之爭是在PC端,那麼現在原生和H5之爭是在移動端。
那麼評判一個APP用什麼技術來開發呢?經過總結,可以有如下判斷依據:
1.如果APP中出現大段文字(如新聞、攻略等),且格式比較豐富(如加粗,字體多樣),那麼用H5會比較方便。原因是原生開發解析json對字元串格式處理不算很好。
2.如果講究APP反應速度(含頁面切換流暢性),則選用原生開發,因為H5其本質是網頁,換頁時,基本要載入整個頁面,就像是瀏覽器打開一個新頁面一樣,顯得較慢,而原生系統則只載入變化部分。
3.如果APP對有無網路、網路優劣敏感(譬如有離線操作,在線操作),那麼,基本選用原生開發,雖然H5可以做到,但是很復雜。
4.如果APP需要頻繁調用硬體(攝像頭、麥克風、未來的濕度檢測儀等等)那麼,基本選用原生開發,這樣支持硬體更多,更容易擴展,且調用速度更快,H5就望塵莫及了。
5.如果APP用戶常見頁面頻換,如(淘寶首頁各種不同活動),那麼用H5,維護起來更容易。
6.如果預算有限(H5開發一套可跨平台覆蓋安卓、ios,黑莓、塞班),不是很講究用戶體驗,不在乎載入速度,那非H5不可。
列舉那麼多,實際上有個采陰補陽的方法是H5+原生混合開發,對於固定格式、頁面速度要求高,的模塊(如PDB的即時通訊、寶典、我的項目)採用原生開發,對於新聞、大段文字、資訊類的(如信息廣場、發表、問吧等)用H5頁面來載入,將其嵌入到原生框架中那麼,可以達到比較良好的體驗。

B. H5調用Android和ios原生方法(react)

混合開發中需要web需要和原生交互方式。

原生需要寫方法來讓H5調用,H5在window中獲取方法。
ios殼中方法全部放在webkit.messageHandlers對象中,前端調用只需要

Android中調用方法,直接在window中調用安卓給的對象

H5調用原生方法後,原生怎麼回調給H5?
跟原生一樣,H5需要寫好方法,讓原生調用,這里調用就是原生直接調用了H5的方法,當然這個方法是要全局的方法,在window對象中的。
在react中寫原生調用的方法,需要在調用的組件中componentDidMount裡面添加方法:

原生方法可能多個地方使用,每次都去判斷系統,然後分別調用不同方法很麻煩,不是前端該有范兒。應該在一個文件中統一處理,其他頁面只需要調用處理好的方法就好。
例如獲取當前設備號,原生封裝好方法後,統一在一個文件中處理:

這樣在其他頁面就可以直接使用getDeviceId就可以得到得到設備號,才不管你是哪個系統呢。

C. APP原生開發和H5開發以及APP混合開發三者有什麼區別

這個如果詳細說,那就是很復雜了,但是可以以口語方式簡單的說
APP原生開發:就是安卓版,IOS版,和後台,最起碼為3個人製作,3個不同的人掌握不同的技術,也就是說,這個成本最高。
H5開發:就是HTML5的網頁製作,也可以理解為網頁製作,然後加個殼打包,這個殼和打包對於外行也是比較模糊的概念,你只需要理解為最簡單的html5製作就行,這個沒有什麼技術含量,也最便宜。一個人可以搞定。
APP混合開發:這個是介於原生開發和H5開發之間的,難度也是居中,相對來說,技術上由2個人完成,一個前台一個後台,APP上有H5的製作內容,也有原生開發的製作內容,所以叫混合開發,或者說也有WEB開發的痕跡,這個是不能一句話說清楚的。
從價格來說這樣排列:最貴原生開發,居中混合開發,最便宜H5開發。

D. 開發app用什麼語言

通常手機app開發採用的都是Android原生技術+H5混合技術開發的,為什麼要採用兩種語言混合開發呢?其實就是考慮到手機app的一些功能特點,這樣就可以充分的提取兩項開發技術中的優點了。

比如說Android原生技術開發的優點就是定製化強,不管是投資者想做一款什麼樣商城app軟體,都可以通過源碼開發製作,而且原生技術開發的方式能夠保證商城app軟體的運行速度更快,性能更高一些,同時用戶體驗度也是非常不錯的,但是缺點就是開發成本過高了,而且不同的平台還需要定製不同系統的app軟體,從耗時以及成本損耗上來說,完全的原生開發技術一般企業投資者很難承擔的起。

但是混合了H5技術開發的商城app軟體,可以讓app開發公司不用考慮過多的用戶機型與適配的問題,也就是說採用Android原生+H5混合技術開發,可以解決跨系統開發的難題,同時有效的降低了開發成本,而由大多數功能都是原生定製開發的,所以基本的穩定性得到了有效的保證,但是H5開發技術同樣存在一些缺點,比如說加在圖片速度過慢,當使用商城app軟體的用戶數量過多的話容易造成卡頓的情況等等,所以目前,商城app軟體開發大部分的功能還是採用原生技術開發,只有部分是採用H5技術製作的,這樣兩者結合才會相輔相成,讓app軟體更加穩定有效的運行。

E. 淘寶,京東這種商城的APP都是用Android+h5語言來開發的嗎

一般比較大的平台都會採用Android原生+h5混合開發,這樣能取各方面的優點;
原生開發可以訪問設備中的所有功能,運行速度更快,性能更高,而且可以啟用優秀的離線處理和存儲能力等等,提供最佳的用戶體驗,最優質的用戶界面,最華麗的交互。

原生開發的缺點在逐漸的開發、運營過程中顯現出來。開發成本高,不同平台需要定製不同的app,也就是android定製apk,ios定製app,開發人員需要多平台多語言,人力成本、時間成本較多,通用性差;
H5開發是Html5開發的app,本質上運行在手機瀏覽器中的頁面,一般使用app做一個殼套用瀏覽器運行H5的頁面,由於H5的特性也有很多app使用半原生半H5的hybird app 開發模
H5有許多優點,特別針對原生開發的缺點。如:
直接在網頁上調試和修改,幾乎不用考慮用戶機型和適配的問題,針對原生開發的平台碎片化、開發人力成本、時間成本高;版本升級優勢,網頁的升級與用戶無關,用戶無需下載更新安裝,保證實時送達到用戶手中;上線時間穩定、快速,不需要通過開發市場的審核,有收入分成的開發市場更是可以繞過收入分成。除此以外在視頻媒體方面H5表現也十分優秀的。

H5的缺點有許多,當新技術出現時候許許多多的人都在吹噓它的優點,到真正實用時才對它的缺點正視。H5載入大圖片的時候性能會下降,大量用戶訪問同一個H5應用時性能會下降,響應速度比不上原生app,上網速度也不及原生app,H5不能自動處理動畫上反復交互(網頁游戲),需要藉助css3、javascript。

F. androd H5混合開發 當無網路下,android怎麼載入H5界面

H5開發安卓界面需要注意以下三點:(上)包括Android設備多解析度的問題,Android中構建HTML5應用程序基礎(中)包括Android與JS之間的互動,Android處理JS的警告對話框等,Android中的調試(下)包括本地儲存在Android中的應用,地理位置的應用,離線應用的構建進入正題●Android設備多解析度的問題Android瀏覽器默認預覽模式瀏覽會縮小頁面WebView中則會以原始大小顯示Android瀏覽器和WebView默認為mdpi。hdpi相當於mdpi的1.5倍ldpi相當於0.75倍三種解決方式:1viewport屬性2CSS控制3JS控制1viewport屬性放在HTML的中html代碼:Exmaplemeta中viewport的屬性如下:2CSS控制設備密度為每種密度創建獨立的樣式表(注意其中的webkit-device-pixel-ratio3個數值對應3種解析度)html代碼:3JS控制Android瀏覽器和WebView支持查詢當前設別密度的DOM特性window.devicePixelRatio同樣值有3個(0.75,1,1.5對應3種解析度)JS中查詢設備密度的方法js代碼:if(window.devicePixelRatio==1.5){alert("Thisisahigh-densityscreen");}elseif(window.devicePixelRation==0.75){alert("Thisisalow-densityscreen");}Android中構建HTML5應用使用WebView控制項與其他控制項的使用方法相同在layout中使用一個標簽WebView不包括導航欄,地址欄等完整瀏覽器功能,只用於顯示一個網頁。

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