androidmp3開發
Ⅰ android開發中怎麼在資源文件中獲取mp3文件
用ContentResolver去query MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI這個資料庫
MediaStore.Audio.Media.TITLE 欄位是曲名
MediaStore.Audio.Media.ARTIST 欄位是歌手
MediaStore.Audio.Media.ARTIST 欄位是專輯
MediaStore.Audio.Media.DURATION 欄位是時間 單位是毫秒
MediaStore.Audio.Media.DATA 欄位是文件位置
MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME 欄位是顯示名稱
Ⅱ android開發音樂播放器MediaPlayer.prepare()
MediaPlayer類可用於控制音頻/視頻文件或流的播放,我曾在《Android開發之基於Service的音樂播放器》一文中介紹過它的使用。下面讓我們看一下MediaPlayer類的詳細介紹。
一、類結構:
java.lang.Object
↳
android.media.MediaPlayer
二、構造方法和公有方法
構造方法:
Public Constructors
MediaPlayer()
默認構造方法。
公有方法:
Public Methods
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,同時指定了SurfaceHolder對象並返回MediaPlyaer對象。
static MediaPlayer
create(Context context, int resid)
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,並返回新創建的MediaPlyaer對象。
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri)
從指定Uri裝在音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
int
getCurrentPosition()
獲取當前播放的位置。
int
getDuration()
獲取音頻的時長。
int
getVideoHeight()
獲取視頻的高度。
int
getVideoWidth()
獲取視頻的寬度。
boolean
isLooping()
判斷MediaPlayer是否正在循環播放。
boolean
isPlaying()
判斷MediaPlayer是否正在播放。
void
pause()
暫停播放。
void
prepare()
准備播放(裝載音頻),調用此方法會使MediaPlayer進入Prepared狀態。
void
prepareAsync()
准備播放非同步音頻。
void
release()
釋放媒體資源。
void
reset()
重置MediaPlayer進入未初始化狀態。
void
seekTo(int msec)
尋找指定的時間位置。
void
setAudioStreamType(int streamtype)
設置音頻流的類型。
void
setDataSource(String path)
指定裝載path路徑所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)
指定裝載uri所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri)
指定裝載uri所代表的文件。
void
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定裝載fd所代表的文件中從offset開始長度為length的文件內容。
void
setDataSource(FileDescriptor fd)
指定裝載fd所代表的文件。
void
setDisplay(SurfaceHolder sh)
設置顯示方式。
void
setLooping(boolean looping)
設置是否循環播放。
void
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next)
設置當前流媒體播放完畢,下一個播放的MediaPlayer。
void
setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
注冊一個回調函數,在網路視頻流緩沖變化時調用。
void
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
為Media Player的播放完成事件綁定事件監聽器。
void
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
為MediaPlayer的播放錯誤事件綁定事件監聽器。
void
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)
當MediaPlayer調用prepare()方法時觸發該監聽器。
void
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener)
當MediaPlayer調用seek()方法時觸發該監聽器。
void
setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
注冊一個用於監聽視頻大小改變的監聽器。
void
setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
置是否使用SurfaceHolder來顯示。
void
setSurface(Surface surface)
設置Surface。
void
setVideoScalingMode(int mode)
設置視頻縮放的模式。
void
setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
設置播放器的音量。
void
setWakeMode(Context context, int mode)
為MediaPlayer設置低級電源管理行為。.
void
start()
開始或恢復播放。
void
stop()
停止播放。
三、常用方法分析:
1.使用進度條:
進度條SeekBar可以用來顯示播放進度,用戶也可以利用SeekBar的滑塊來控制音樂的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):設置滑塊的位置方法為。
setMax(int value):設置進度條的最大長度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):設置SeekBar的進度改變事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():獲得音樂長度為。
getCurrentPosition():獲得現在播放的位置。
seekTo(int msec):調用seekTo()方法可以調整播放的位置。
seekTo(int)方法是非同步執行的,所以它可以馬上返回,但是實際的定位播放操作可能需要一段時間才能完成,尤其是播放流形式的音頻/視頻。當實際的定位播放操作完成之後,內部的播放引擎會調用客戶端程序員提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回調方法。可以通過setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注冊。
seekTo(int)方法也可以在其它狀態下調用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted狀態。此外,目前的播放位置,實際可以調用getCurrentPosition()方法得到,它可以幫助如音樂播放器的應用程序不斷更新播放進度。
創建並使用進度條的步驟:
第一步:創建一個進度條
//進度條
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);
第二步:為進度條的改變事件注冊並添加監聽器
skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar進度改變事件
*/
=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
//當拖動停止後,控制mediaPlayer播放指定位置的音樂
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,
boolean fromUser) {
//TODO Auto-generated method stub
}
};
第三步:設置進度條的最大長度:
//getDuration()方法要在prepare()方法之後,否則會出現Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer異常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//設置SeekBar的長度
第四步:更新進度條
//----------定時器記錄播放進度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//當用戶正在拖動進度進度條時不處理進度條的的進度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒檢測一下播放進度
mTimer.schele(mTimerTask, 0, 10);
2.裝載音頻文件:
為了讓MediaPlayer來裝載指定音頻文件,MediaPlayer提供了如下簡單的靜態方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):從指定Uri來裝載音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):從 resid資源 ID對應的資源文件中裝載音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
提示:上而這兩個方法用起來非常方便,但這兩個方法每次都會返回新創建的MediaPlayer對象,如來程序需要使用MediaPlayer循環播放多個音頻文件,使用MediaPlayer的靜態create方法就不太合適了,此時可通過MediaPlayer的setDataSource()方法來裝載指定的音頻文件。MediaPlayer提供了如下方法來指定裝載相應的音頻文件。
setDataSource(String path):指定裝載path路徑所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定裝載fd所代表的文件中從offset開始長度為length的文件內容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定裝載fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定裝載uri所代表的文件。
提示:執行上面所示的setDataSource()方法之後,MediaPlayer並未真正去裝載那些音頻文件,還需要調用MediaPlayer的prepare()方法去准備音頻,所謂「准備」,就是讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件。
使用已有的MediaPlayer對象裝載「一首」歌曲的代碼模板為:
mPlayer.reset();
//裝戰下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准備聲音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}
3.與MediaPlayer有關的事件監聽器:
MediaPlayer提供了一些綁定事件監聽器的方法,用於監聽MediaPlayer播放過程中所發生的特定事件,綁定事件監聽器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):為 Media Player的播放完成事件綁定事件監聽器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):為MediaPlayer的播放錯誤事件綁定事件監聽器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):當 MediaPlayer調用prepare()方法時觸發該監聽器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):當MediaPlayer調用seek()方法時觸發該監聽器。
因此可以在創建一個MediaPlayer對象之後,通過為該MediaPlayer綁定監聽器來監聽相應的事件,例如如下代碼:
//為MediaPlayer的播放完成事件綁定事件監聽器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
//TODO Auto-generated method stub
//針對錯誤進行相應的處理
// ... ...
}
});
//為MediaPlayer的播放完成講件綁定市件監聽器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
//TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});
四、MediaPlayer播放不同來源的音頻文件:
1.播放應用的資源文件
播放應用的資源文件需要兩步即:
1) 調用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定資源文件。
2) 調用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼:
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);
2. 播放應用的原始資源文件
播放應用的資源文件按如下步驟執行。
1) 調用 Context的 getAssets()方法獲取應用的 AssetManager。
2) 調用AssetManager對象的openFd(String name)方法打開指定的原生資源,該方法返回一個AssetFileDescriptor對象。
3) 調用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法來獲取音頻文件的FileDescriptor、開始位置、長度等。
4) 創建MediaPlayer對象(或利用已有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法來裝載音頻資源。
5) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
6) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼片段:
//獲取assets目錄下指定文件的AssetFileDescriptor對象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer對象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准備播放音樂
mediaPlayer.prepare();
//播放音樂
mediaPlayer.start();
3. 播放外部存儲器上音頻文件
播放外部存儲器上音頻文件按如下步驟執行。
1) 創建MediaPlayer對象(或利用已有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的setDateSource(String path)方法裝載指定的音頻文件。
2) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
3) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼:
//載入SD卡上的指定資源音頻文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准備因音頻
mPlayer.start();//播放音頻
4.播放來自網路的音頻文件
播放來自網路的音頻文件冇兩種方式:1.直接使用MediaPlayer的靜態create(Context context, Uri uri)方法;2.調用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)裝載指定Uri對應的音頻文件。
以第二種方式播放來自網路的音頻文件的步驟如下。
1. 根據網路上的音頻文件所在的位置創建Uri對象。
2. 創建MediaPlayer對象(或利用己有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法裝載Uri對應的音頻文件。
3. 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
4. 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
Ⅲ android 開發中mp3文件放在什麼位置
多的話放在assets下吧 這個目錄專門放大的資源的 也可以自己創建一個文件夾放到res\raw 也可以放到assets這個文件夾中 因為assets中的文件是不需要編譯的
Ⅳ android開發,怎麼遍歷SD卡所有MP3文件並列舉出來,能不能給我最簡單的代碼呀
Cursor cursor = context.getContentResolver().query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);
//遍歷媒體資料庫
if(cursor.moveToFirst()){
while (!cursor.isAfterLast()) {
//歌曲編號
int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media._ID));
//歌曲id
int trackId=cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ALBUM_ID));
//歌曲標題
String title = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.TITLE));
//歌曲的專輯名:MediaStore.Audio.Media.ALBUM
String album = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ALBUM));
//歌曲的歌手名: MediaStore.Audio.Media.ARTIST
String artist = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ARTIST));
//歌曲文件的路徑 :MediaStore.Audio.Media.DATA
String url = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DATA));
//歌曲的總播放時長:MediaStore.Audio.Media.DURATION
int ration = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DURATION));
//歌曲文件的大小 :MediaStore.Audio.Media.SIZE
Long size = cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.SIZE));
//歌曲文件顯示名字
String disName=cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME));
cursor.moveToNext();
}
cursor.close();
}