android模板代碼
Ⅰ 實戰——Android.mk常用模板實例
LOCAL_PATH :=$(call my-dir) :編譯目錄
include $(CLEAR_VARS) :清理環境變數
LOCAL_java_LIBRARIES := #指定依賴的共享Java類庫
LOCAL_STATIC := #指定依賴的靜態Java類庫
#指定源碼列表。 這里使用系統定義的函數搜尋 src目錄下的文件形式的列表
LOCAL_SRC_FILE :=$(call all-java-files-under,src)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional #指定模塊的標簽
LOCAL_CERTIFICATE := shared #指定模塊的簽名方式
LOCAL_PACKAGE_NAME :=testapk #指定模塊的名稱
include $(BUILD_PACKAGE)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under,src)
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional #指定模塊的標簽
LOCAL_MODULE := javadynamiclib #指定模塊的名稱
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java_files-under,src)
LOCAL_MODULE :=javastaticlib #指定模塊的名稱
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES := true #指定依賴的靜態Java類庫
LOCAL_PACKAGE_NAME := javareslib #定義模塊名
LOCAL_CERTIFICATE :=platform #指定簽名類型
LOCAL_APPT_FLAGS := -x #定義aapt工具參數
LOCAL_MODULE_TAGS := user #指定模塊的安裝路徑
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true #值為ture時,其他的apk模塊能引用本模塊的資源
include$(BUILD_PACKAGE) #apk
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=service.cpp hello.c
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libutils libbinder #指定模塊需要鏈接的動態庫
ifeq ($(TARGET_OS),linux)
LOCAL_CFLAGS += -DXP_UNIX
#定義編譯標志
endif
LOCAL_MODULE := service #指定模塊的名稱
include $(BUILD_EXECUTABLE)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional #指定模塊的名稱
LOCAL_MODULE :=libnativedynamic #指定模塊的源文件
LOCAL_SRC_FILES := \
nativedynamic.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ #指定模塊需要鏈接的動態庫
libcutils \
libutils
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libnativestatic #指定模塊依賴的靜態庫
LOCAL_C_INCLUDES += \ #指定頭文件的查找路徑
$(JNI_H_INCLUDE) \
$(LOCAL_PATH)/../include
LOCAL_CFLAGS += -O #定義編譯標志
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional #指定模塊的標簽
LOCAL_MODULE :=libnativestatic #指定模塊的名稱
LOCAL_SRC_FILES :=\ #指定模塊的源文件
nativestatic.cpp
LOCAL_C_INCLUDES += #定義編譯標志
LOCAL_CFLAGS +=-O
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
#-----------------------------------------------------------------------------------
Ⅱ 怎麼設置Android Studio代碼字體及背景顏色
更改AndroidStudio的代碼字體和顏色工具Androidstudio方法可以看到在安裝完成默認設置的Androidstudio,開發區域是白色的背景進入到Androidstudio,點擊菜單中的「file」彈出的下拉菜單中可以看到為「settings」,點擊進入進入到settings的設置框中,到IDEsettings選項列表中"Editor"editor,進入到列表中找到為Colors&fonts進行,選中font把schemename設置為Darcula的選項,這把編寫代碼區域設置為淡黑色背景修改字體通過創建後修改,點擊「saveas」給創建的模板填入昵稱在Editorfont中showonlymonospacedfont的size進行需要設置代碼字體的大小,linesapacing中位行間距,點擊在代碼中區域就變為了淡黑色的背景顏色
Ⅲ android_studio手機藍牙串口通信源代碼
初涉android的藍牙操作,按照固定MAC地址連接獲取Device時,程序始終是異常終止,查了好多天代碼都沒查出原因。今天改了一下API版本,突然就成功連接了。總結之後發現果然是個坑爹之極的錯誤。
為了這種錯誤拚命查原因浪費大把時間是非常不值得的,但是問題不解決更是揪心。可惜我網路了那麼多,都沒有給出確切原因。今天特此mark,希望後來者遇到這個問題的時候能輕松解決。
下面是我的連接過程,中間崩潰原因及解決辦法。
1:用AT指令獲得藍牙串口的MAC地址,地址是簡寫的,按照常理猜測可得標准格式。
2:開一個String adress= "************" //MAC地址, String MY_UUID= "************"//UUID根據通信而定,網上都有。
3:取得本地Adapter用getDefaultAdapter(); 遠程的則用getRemoteDevice(adress); 之後便可用UUID開socket進行通信。
如果中途各種在getRemoteDevice處崩潰,大家可以查看一下當前的API版本,如果是2.1或以下版本的話,便能確定是API版本問題,只要換成2.2或者以上就都可以正常運行了~ 這么坑爹的錯誤的確很為難初學者。 唉·········· 為這種小trick浪費很多時間真是難過。
(另外有個重要地方,別忘了給manifest裡面加以下兩個藍牙操作許可權哦~)
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH"></uses-permission>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"></uses-permission>
=null;
=null;
privateOutputStreamoutStream=null;
privateInputStreaminStream=null;
privatestaticfinalUUIDMY_UUID=UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//這條是藍牙串口通用的UUID,不要更改
privatestaticStringaddress="00:12:02:22:06:61";//<==要連接的藍牙設備MAC地址
/*獲得通信線路過程*/
/*1:獲取本地BlueToothAdapter*/
mBluetoothAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter==null)
{
Toast.makeText(this,"Bluetoothisnotavailable.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this,"-runthisprogram.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*2:獲取遠程BlueToothDevice*/
BluetoothDevicedevice=mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
if(mBluetoothAdapter==null)
{
Toast.makeText(this,"Can'tgetremotedevice.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*3:獲得Socket*/
try{
btSocket=device.(MY_UUID);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Socketcreationfailed.",e);
}
/*4:取消discovered節省資源*/
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
/*5:連接*/
try{
btSocket.connect();
Log.e(TAG,"ONRESUME:BTconnectionestablished,datatransferlinkopen.");
}catch(IOExceptione){
try{
btSocket.close();
}catch(IOExceptione2){
Log.e(TAG,"ONRESUME:",e2);
}
}
/*此時可以通信了,放在任意函數中*/
/*try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
inStream=btSocket.getInputStream();//可在TextView里顯示
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Outputstreamcreationfailed.",e);
}
Stringmessage="1";
byte[]msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
*/
packagecom.example.seed2;
importandroid.app.Activity;
importandroid.app.AlertDialog;
importandroid.app.Dialog;
importandroid.os.Bundle;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.OutputStream;
importjava.util.UUID;
importandroid.bluetooth.BluetoothAdapter;
importandroid.bluetooth.BluetoothDevice;
importandroid.bluetooth.BluetoothSocket;
importandroid.content.DialogInterface;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.KeyEvent;
importandroid.widget.Toast;
{
privatestaticfinalStringTAG="BluetoothTest";
=null;
=null;
privateOutputStreamoutStream=null;
privateInputStreaminStream=null;
privateVerticalSeekBarvskb=null;
privatestaticfinalUUIDMY_UUID=UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//這條是藍牙串口通用的UUID,不要更改
privatestaticStringaddress="00:12:02:22:06:61";//<==要連接的藍牙設備MAC地址
/**.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
this.vskb=(VerticalSeekBar)super.findViewById(R.id.mskb);
this.vskb.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListenerX());
mBluetoothAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter==null)
{
Toast.makeText(this,"Bluetoothisnotavailable.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this,"-runthisprogram.",Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
}
.OnSeekBarChangeListener{
publicvoidonProgressChanged(VerticalSeekBarseekBar,intprogress,booleanfromUser){
//Main.this.clue.setText(seekBar.getProgress());
/*Stringmessage;
byte[]msgBuffer;
try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);
}
message=Integer.toString(seekBar.getProgress());
msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}*/
}
(VerticalSeekBarseekBar){
Stringmessage;
byte[]msgBuffer;
try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);
}
message=Integer.toString(seekBar.getProgress());
msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
}
publicvoidonStopTrackingTouch(VerticalSeekBarseekBar){
Stringmessage;
byte[]msgBuffer;
try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);
}
message=Integer.toString(seekBar.getProgress());
msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
}
}
@Override
publicvoidonStart()
{
super.onStart();
}
@Override
publicvoidonResume()
{
super.onResume();
BluetoothDevicedevice=mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
try{
btSocket=device.(MY_UUID);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Socketcreationfailed.",e);
}
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
try{
btSocket.connect();
Log.e(TAG,"ONRESUME:BTconnectionestablished,datatransferlinkopen.");
}catch(IOExceptione){
try{
btSocket.close();
}catch(IOExceptione2){
Log.e(TAG,"ONRESUME:",e2);
}
}
//.
/*try{
outStream=btSocket.getOutputStream();
inStream=btSocket.getInputStream();
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Outputstreamcreationfailed.",e);
}
Stringmessage="read";
byte[]msgBuffer=message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
}catch(IOExceptione){
Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);
}
intret=-1;
while(ret!=-1)
{
try{
ret=inStream.read();
}catch(IOExceptione)
{
e.printStackTrace();
}
}
*/
}
@Override
下面附上Android藍牙操作中用固定MAC地址傳輸信息的模板,通用搜索模式日後再補刪模板:
通用搜索模式代碼模板:
簡潔簡潔方式1 demo
作用: 用VerticalSeekBar控制一個 LED屏幕的亮暗。
直接上碼咯~
Ⅳ Android Studio代碼中的關鍵字怎麼設置顏色
Android studio方法:
1、可以看到在安裝完成默認設置的Android studio,開發區域是白色的背景
Ⅳ android源代碼idreammanager在什麼地方定義的
Google提供的Android包含了原始Android的目標機代碼,主機編譯工具、模擬環境,下載的代碼包經過解壓後(這里是Android2.2的源碼包),源代碼的第一層目錄結構如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C庫)
|-- bootable (啟動引導相關代碼)
|-- build (存放系統編譯規則及generic等基礎開發包配置)
|-- cts (Android兼容性測試套件標准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虛擬機)
|-- development (應用程序開發相關)
|-- external (android使用的一些開源的模組)
|-- frameworks (核心框架——java及C++語言)
|-- hardware (主要保護硬解適配層HAL代碼)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (編譯完成後的代碼輸出與此目錄)
|-- packages (應用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架構下預編譯的一些資源)
|-- sdk (sdk及模擬器)
|-- system (文件系統庫、應用及組件——c語言)
`-- vendor (廠商定製代碼)
bionic 目錄
|-- libc (C庫)
| |-- arch-arm (ARM架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- arch-x86 (x86架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- bionic (由C實現的功能,架構無關)
| |-- docs (文檔)
| |-- include (頭文件)
| |-- inet
| |-- kernel (Linux內核中的一些頭文件)
| |-- netbsd (?netbsd系統相關,具體作用不明)
| |-- private (?一些私有的頭文件)
| |-- stdio (stdio實現)
| |-- stdlib (stdlib實現)
| |-- string (string函數實現)
| |-- tools (幾個工具)
| |-- tzcode (時區相關代碼)
| |-- unistd (unistd實現)
| `-- zoneinfo (時區信息)
|-- libdl (libdl實現,dl是動態鏈接,提供訪問動態鏈接庫的功能)
|-- libm (libm數學庫的實現,)
| |-- alpha (apaha架構)
| |-- amd64 (amd64架構)
| |-- arm (arm架構)
| |-- bsdsrc (?bsd的源碼)
| |-- i386 (i386架構)
| |-- i387 (i387架構?)
| |-- ia64 (ia64架構)
| |-- include (頭文件)
| |-- man (數學函數,後綴名為.3,一些為freeBSD的庫文件)
| |-- powerpc (powerpc架構)
| |-- sparc64 (sparc64架構)
| `-- src (源代碼)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++實現庫)
| |-- include (頭文件)
| `-- src (源碼)
|-- libthread_db (多線程程序的調試器庫)
| `-- include (頭文件)
`-- linker (動態鏈接器)
`-- arch (支持arm和x86兩種架構)
bootable 目錄
|-- bootloader (適合各種bootloader的通用代碼)
| `-- legacy (估計不能直接使用,可以參考)
| |-- arch_armv6 (V6架構,幾個簡單的匯編文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k處理器架構的幾個基本驅動)
| |-- include (通用頭文件和高通7k架構頭文件)
| |-- libboot (啟動庫,都寫得很簡單)
| |-- libc (一些常用的c函數)
| |-- nandwrite (nandwirte函數實現)
| `-- usbloader (usbloader實現)
|-- diskinstaller (android鏡像打包器,x86可生產iso)
`-- recovery (系統恢復相關)
|-- edify (升級腳本使用的edify腳本語言)
|-- etc (init.rc恢復腳本)
|-- minui (一個簡單的UI)
|-- minzip (一個簡單的壓縮工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (資源)
| `-- images (一些圖片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升級工具)
`-- updater (升級器)
build目錄
|-- core (核心編譯規則)
|-- history (歷史記錄)
|-- libs
| `-- host (主機端庫,有android 「cp」功能替換)
|-- target (目標機編譯對象)
| |-- board (開發平台)
| | |-- emulator (模擬器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最簡單)
| `-- proct (開發平台對應的編譯規則)
| `-- security (密鑰相關)
`-- tools (編譯中主機使用的工具及腳本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api檢查工具)
|-- applypatch (補丁工具)
|-- apriori (預鏈接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin轉換為asm工具)
|-- check_prereq (檢查編譯時間戳工具)
|-- dexpreopt (模擬器相關工具,具體功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java語言,網上有人說和JDK5有關)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (獲取文件系統狀態)
|-- iself (判斷是否ELF格式)
|-- isprelinked (判斷是否prelinked)
|-- kcm (按鍵相關)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成鏡像的工具及腳本)
|-- rgb2565 (rgb轉換為565)
|-- signapk (apk簽名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)
dalvik目錄 dalvik虛擬機
.
|-- dalvikvm (main.c的目錄)
|-- dexmp (dex反匯編)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (預驗證與優化)
|-- docs (文檔)
|-- dvz (和zygote相關的一個命令)
|-- dx (dx工具,將多個java轉換為dex)
|-- hit (?java語言寫成)
|-- libcore (核心庫)
|-- libcore-disabled (?禁用的庫)
|-- libdex (dex的庫)
|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)
|-- tests (測試代碼)
|-- tools (工具)
`-- vm (虛擬機實現)
development 目錄 (開發者需要的一些常式及工具)
|-- apps (一些核心應用程序)
| |-- BluetoothDebug (藍牙調試程序)
| |-- CustomLocale (自定義區域設置)
| |-- Development (開發)
| |-- Fallback (和語言相關的一個程序)
| |-- FontLab (字型檔)
| |-- GestureBuilder (手勢動作)
| |-- NinePatchLab (?)
| |-- OBJViewer (OBJ查看器)
| |-- SdkSetup (SDK安裝器)
| |-- SpareParts (高級設置)
| |-- Term (遠程登錄)
| `-- launchperf (?)
|-- build (編譯腳本模板)
|-- cmds (有個monkey工具)
|-- data (配置數據)
|-- docs (文檔)
|-- host (主機端USB驅動等)
|-- ide (集成開發環境)
|-- ndk (本地開發套件——c語言開發套件)
|-- pdk (Plug Development Kit)
|-- samples (演示程序)
| |-- AliasActivity ()
| |-- ApiDemos (API演示程序)
| |-- BluetoothChat (藍牙聊天)
| |-- BrowserPlugin (瀏覽器插件)
| |-- BusinessCard (商業卡)
| |-- Compass (指南針)
| |-- ContactManager (聯系人管理器)
| |-- CubeLiveWall** (動態壁紙的一個簡單常式)
| |-- FixedGridLayout (像是布局)
| |-- GlobalTime (全球時間)
| |-- HelloActivity (Hello)
| |-- Home (Home)
| |-- JetBoy (jetBoy游戲)
| |-- LunarLander (貌似又是一個游戲)
| |-- MailSync (郵件同步)
| |-- MultiResolution (多解析度)
| |-- MySampleRss (RSS)
| |-- NotePad (記事本)
| |-- RSSReader (RSS閱讀器)
| |-- SearchableDictionary (目錄搜索)
| |-- **JNI (JNI常式)
| |-- SkeletonApp (空殼APP)
| |-- Snake (snake程序)
| |-- SoftKeyboard (軟鍵盤)
| |-- Wiktionary (?維基)
| `-- Wiktionary**(?維基常式)
|-- scripts (腳本)
|-- sdk (sdk配置)
|-- simulator (?模擬器)
|-- testrunner (?測試用)
`-- tools (一些工具)
Ⅵ android.mk文件怎麼寫
一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊,你也可以在幾個模塊中使用同一個源代碼文件。編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出頭文件和依賴文件。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改變你的Android.mk文件。
先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行代碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數』my-dir』, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制文件都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk文件中描述的每個模塊。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的前綴和後綴,換句話說,一個被命名為'foo'的共享庫模塊,將會生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模塊中的C或C++源代碼文件。注意,你不用在這里列出頭文件和包含文件,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的文件;僅僅列出直接傳遞給編譯器的源代碼文件就好。
在Android中增加本地程序或者庫,這些程序和庫與其所載路徑沒有任何關系,只和它們的Android.mk文件有關系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公共的宏。
在一個Android.mk中可以生成多個可執行程序、動態庫和靜態庫。
1,編譯應用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鳥級別解釋::=是賦值的意思,$是引用某變數的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路徑,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的頭文件路徑,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要鏈接的靜態庫(*.a)的名稱,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要鏈接的動態庫(*.so)的名稱,LOCAL_MODULE表示模塊最終的名稱,BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程序的方式進行編譯。
2,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
3,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
以上三者的生成結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模塊的目標文件夾分別為:
可執行程序:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的文件系統路徑用以下的宏進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系統。
TARGET_OUT:表示system文件系統。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系統。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
Ⅶ android studio 如何修改布局標簽模板
RelativeLayoutlayout=(RelativeLayout)findViewById(R.id.layout);Buttonbut=newButton(this);RelativeLayout.LayoutParamslp=newRelativeLayout.LayoutParams(50,50);lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_TOP,R.id.button);lp.add.
Ⅷ 關於android自定義字體,該怎麼處理
解決方案
1)Android默認方法 #1
你可以通過ID查找到View,然後挨個為它們設置字體。在單個View的情況下,它看起來也沒有那麼可怕。
Typeface customFont = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/YourCustomFont.ttf");
TextView view = (TextView) findViewById(R.id.activity_main_header);
view.setTypeface(customFont);
但是在很多TextView、Button等文本組件的情況下,我敢肯定你不會喜歡這個方法的。:D
2)Android默認方法 #2
你可以為每個文本組件創建一個子類,如TextView、Button等,然後在構造函數中載入自定義字體。
public class BrandTextView extends TextView {
public BrandTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public BrandTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public BrandTextView(Context context) {
super(context);
}
public void setTypeface(Typeface tf, int style) {
if (style == Typeface.BOLD) {
super.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/YourCustomFont_Bold.ttf"));
} else {
super.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/YourCustomFont.ttf"));
}
}
}
然後只需要將標準的文本控制項替換成你自定義的就可以了(例如BrandTextView替換TextView)。
<com.your.package.BrandTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="View with custom font"/>
<com.your.package.BrandTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textStyle="bold"
android:text="View with custom font and bold typeface"/>
還有,你甚至可以直接在XML中添加自定義的字體屬性。要實現這個,你需要定義你自己的declare-styleable屬性,然後在組件的構造函數中解析它們。
為了不佔篇幅介紹這么基礎的東西,這里有一篇不錯的文章告訴你怎麼自定義控制項屬性。
http://kevindion.com/2011/01/custom-xml-attributes-for-android-widgets/
在大多數情況下,這個方法還不賴,並且有一些優點(例如,切換字體粗細等等,字體可以在組件xml文件的typeface屬性中定義)。但是我認為這個實現方法還是太重量級了,並且依賴大量的模板代碼,為了一個替換字體的簡單任務,有點兒得不償失。
3)我的解決方案
理想的解決方案是自定義主題,然後應用到全局或者某個Activity。
但不幸的是,Android的android:typeface屬性只能用來設置系統內嵌的字體,而非用戶自定義字體(例如assets文件中的字體)。這就是為什麼我們無法避免在Java代碼中載入並設置字體。
所以我決定創建一個幫助類,使得這個操作盡可能的簡單。使用方法:
FontHelper.applyFont(context, findViewById(R.id.activity_root), "fonts/YourCustomFont.ttf");
並且這行代碼會用來載入所有的基於TextView的文本組件(TextView、Button、RadioButton、ToggleButton等等),而無需考慮界面的布局層級如何。
標准(左)與自定義(右)字體的用法。
Standard (left) and Custom (right) fonts usage.
這是怎麼做到的?非常簡單:
public static void applyFont(final Context context, final View root, final String fontName) {
try {
if (root instanceof ViewGroup) {
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) root;
for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++)
applyFont(context, viewGroup.getChildAt(i), fontName);
} else if (root instanceof TextView)
((TextView) root).setTypeface(Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), fontName));
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, String.format("Error occured when trying to apply %s font for %s view", fontName, root));
e.printStackTrace();
}
}
正如你所看到的,所需要做的僅僅是將基於TextView的文本組件從布局中遍歷出來而已。
你可以在這里下載到示例代碼,裡面有FontHelper的具體用法。
Ⅸ android開發應用版本升級怎麼實現
應用場景: 1、在界面中顯示應用程序的版本號; 2、用戶啟動該應用,後台判斷該應用是否是最新版本。 上述情景都需要在程序中自動獲取到應用的版本號。 思路簡介: 在Android中,應用程序的版本號是在AndroidManifest.xml文件中進行配置的,而PackageInfo類則封裝了從該配置文件中獲取的所有信息,描述了包內容的整體信息,因此,可以使用PackageInfo對象的versionName屬性獲取應用的版本號。 要怎麼獲取PackageInfo對象呢?可以通過PackageManager對象來獲取。PackageManager是一個檢索當前已安裝在設備上的相關應用程序包的各種信息的類。PackageManager對象中的getPackageInfo方法可以獲取PackageInfo對象,該方法需要傳遞兩個參數:應用包名和條件。通常情況下,應用程序的包名可以通過Activity或Context(Activity繼承自Context)的getPackageName()方法獲取,而添加可以有很多設置,通常設置為0。 最後是PackageManager對象的獲取,Context對象提供了getPackageManager()方法來獲取該對象。 綜上,模板代碼如下:(注意,此處封裝的方法位於某個Activity中,因此直接使用this來代替Context對象) /** * 獲取版本號 * @return 當前應用的版本號 */ public String getVersion() { try { PackageManager manager = this.getPackageManager(); PackageInfo info = manager.getPackageInfo(this.getPackageName(), 0); String version = info.versionName; return this.getString(R.string.version_name) + version; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return this.getString(R.string.can_not_find_version_name); } }