打造高質量android應用
『壹』 2022全網最全Android jetpack Compose開發應用指南,從理論基礎到項目實戰
Jetpack的出現主要是為了解決Android應用開發普遍存在的混亂、良莠不齊的問題。早期的Android開發,由於技術的不斷更新,Google把精力都放在了Android系統本身上,Android開發都是直接使用四大組件去做,寫起來性能和體驗都不是很友好。但也正因此出現了很多優秀的開源庫去解決這些問題。
但是隨著這幾年Android系統趨向穩定,Google也漸漸開始注重應用的使用體驗,這就需要提高開發者的應用開發質量,於是之前Google推出的AAC就演進成了現在的Jetpack。
Jetpack的出現很好地解決了目前Android開發的混亂場面,提供了很好的行業標准,同時也在業內得到廣泛的認可。
首先上一張官方的圖片,來直觀感受一下分類。
以下可能是你會選擇Android Jetpack的原因:
學,肯定要學,Android Jetpack於谷歌而言,這是他們重新整理和統一安卓生態環境決心的體現,Android Jetpack所展現的內容,也是谷歌想拓展和維護的方向。於長期苦惱於第三方庫選擇的廣大Android開發者而言,這是谷歌為我們提供的一盞明燈。
也許,Android Jetpack系列的部分庫還沒成熟到成為你工作的第一選擇,但是,深入學習Android Jetpack組件會為你提供與谷歌大佬深入交流的機會,為你日常的開發帶來一些想法。
Android 市場已今非昔比。在過去,迫於招人的壓力,應試者只需了解四大組件、視圖、網路請求,即可謀得一份滿意的工作。
現如今面向標准化開發已成現實,Jetpack 架構組件及標准化開發模式的確立,意味著Android開發已步入成熟階段。熟練使用Jetpack也成為了招聘要求中必不可少的一項:
1.什麼是Jetpack
2.Android Jetpack - Navigation
3.Android Jetpack - Data Binding
4.Android Jetpack - ViewModel & LiveData
5.Android Jetpack - Room
6.Android Jetpack - Paging
7.Android Jetpack - WorkManger
8.Android Jetpack架構組件之Lifecycle
9.Android Jetpack Compose最全上手指南
10.Android Jetpack架構組件–App Startup
11.Android Jetpack最新更新組件介紹
12.Android Jetpack項目實戰(從0搭建Jetpack版的WanAndroid客戶端)
以當下的環境來說,要開發出一個完全擺脫JetPack的APP是很難做到的。但是反過來講JetPack也遠遠沒有到成熟的地步,目前也還存在亟待解決的問題,未來可以做的事情還有很多。
關於使用的話,並不是所有庫都建議使用,因為目前還有很多庫在alpha版本。但是作為學習還是很有必要的,能給你日常的開發中多提供一些思路,這些是無可厚非的。
總的來說,Jetpack的推廣對廣大開發者而言是利遠遠大於弊的。
『貳』 寫一個完整的android應用有哪些步驟
分為五個步驟來完成Android開發環境的搭建。
第一步:安裝JDK。
要下載Oracle公司的JDK可以網路「JDK」進入Oracle公司的JDK下載頁面,選擇自己電腦系統的對應版本即可。
第二步:配置Windows上JDK的變數環境 。
java_HOME
先設置這個系統變數名稱,變數值為JDK在電腦上的安裝路徑:C:Program FilesJavajdk1.8.0_20。創建好後則可以利用%JAVA_HOME%作為JDK安裝目錄的統一引用路徑。
Path
PATH屬性已存在,可直接編輯,在原來變數後追加:;%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein 。
CLASSPATH
設置系統變數名為:CLASSPATH 變數值為:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar 。
注意變數值字元串前面有一個"."表示當前目錄,設置CLASSPATH的目的,在於告訴Java執行環境,在哪些目錄下可以找到您所要執行的Java程序所需要的類或者包。
第三步: 下載安裝Eclipse(已上傳附件,電腦打開可下載)。
Eclipse為Java應用程序及Android開發的IDE(集成開發環境)。Eclipse不需要安裝,下載後把解壓包解壓後,剪切eclipse文件夾到你想安裝的地方,打開時設置你的工作目錄即可。
第四步:下載安裝Android SDK 。
配置了JDK變數環境,安裝好了Eclipse,這個時候如果只是開發普通的JAVA應用程序,那麼Java的開發環境已經准備好了。我們要通過Eclipse來開發Android應用程序,那麼我們需要下載Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安裝ADT插件,這個插件能讓Eclipse和Android SDK關聯起來。
第五步:為Eclipse安裝ADT插件。
前面已經配置好了java的開發環境,安裝了開發Android的IDE,下載安裝了Android SDK,但是Eclipse還沒有和Android SDK進行關聯,也就是它們現在是互相獨立的,就好比槍和子彈分開了。為了使得Android應用的創建,運行和調試更加方便快捷,Android的開發團隊專門針對Eclipse IDE定製了一個插件:Android Development Tools(ADT)。
『叄』 如何實現高質量的app應用消息推送
第三方推送軟體可以實現高質量的app應用消息推送。第三方軟體推送的優勢如下:1、量大面廣。在app獲得所有用戶的消息推送授權情況下,app的用戶數量=消息推送覆蓋的數量。
2、目標精準。同其他媒介渠道相比,消息推送的用戶定位精準,消息推送的目標用戶=下載安裝使用app的用戶。
3、免費。廠商進行消息推送是免費的,而用戶獲取推送內容也是免費的。在信息過載的情況下,用戶對第三方篩選內容的需求越來越大,而消息推送便是幫助用戶進行篩選的一個過程,廠商藉此將優質的內容直接push到用戶的客戶端上。
第三方推送軟體極光推送就不錯。極光推送已經覆蓋了近10億Android、IOS終端,30多萬款APP應用,服務總用戶數超過30億,每天消息推送量達5億多條,已成為移動應用數據平台。
『肆』 Android Jetpack簡介
Android Jetpack是一套組件,工具和指南,可用於製作出色的Android應用程序。它們將現有的支持庫和架構組件集合在一起。
Jetpack中的有些組件並不是第一次推出,其中LifeCycle、LiveData、ViewModel、Room等組件早在 Google I/O 2017年大會上就隨著 Android Architecture Component(AAC)一起推出了,但是推廣效果一般。時隔一年後谷歌在AAC的基礎之上發布了Jetpack,並發布了其他工具以解決Android技術選型亂以及開發不規范等問題。
(4)打造高質量android應用擴展閱讀:
Android Jetpack有以下特點:
加速開發:組件可以單獨採用(不過這些組件是為協同工作而構建的),同時利用 Kotlin 語言功能幫助您提高工作效率。
消除樣板代碼:Jetpack 可管理繁瑣的 Activity(如後台任務、導航和生命周期管理)。
構建高質量的強大應用:Jetpack 組件圍繞現代化設計實踐構建而成,具有向後兼容性,可以減少崩潰和內存泄漏。『伍』 如何創建高度模塊化的 Android 應用
直徑為8,面積為16π平方厘米,周長為8π厘米
『陸』 android 五大應用開發框架是什麼
android應用開發框架是 Application Framework,其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
1、Linux Kernel (Linux內核)
Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路 堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。
2、Android Runtime (運行庫)
Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。
Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。
3、Libraries (程序庫)
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。
4、Application Framework (應用框架層)
通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。
應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。
5、Applications(應用層)
Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。
(6)打造高質量android應用擴展閱讀
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統,其中包括;
豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序,它包括列表(lists),網格(grids),文本框(textBoxes),按鈕(buttons),甚至可嵌入的web瀏覽器。
內容提供器(ContentProviders)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫),或者共享它們自己的數據
資源管理器(ResourceManager)提供非代碼資源的訪問,如本地字元串,圖形,和布局文件(layoutfiles)。
通知管理器(NotificationManager)使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。
活動管理器(ActivityManager)用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。
『柒』 Android 開發 如何實現高質量的錄音
在移動APP開發中,每逢APP應用設計到多媒體開發的時候,都會讓很多的程序員頭疼不已,而且項目的開發進度會放慢、項目
的難度也會加大蠻多,同時APP的測試也會增加。Android中的多媒體開發,有音頻的播放、音頻的錄制、視頻的播放、視頻的錄制
等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄
制音頻。AudioRecord類相對於MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現一個AudioRecord的音頻錄
製程序也很簡單。
一、AudioRecord實現錄制音頻:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄製程序
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數
* 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體設備這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間
* 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了
* 二、創建一個文件,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、打開一個輸出流,指向創建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄制了,我們需要創建一個位元組數組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數據,但是
* 注意,我們定義的數組要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個循環,調用AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數據
*
*
* 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文檔
* 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內容保存的文件,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音頻錄製程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體設備
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在這里我們創建一個文件,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 創建文件夾
try {
// 創建臨時文件,注意這里的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄制
// 這里啟動錄制任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄制
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄制完成時設置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html
『捌』 如何開發一個簡單的 Android Wear 應用程序
Android Wear 是谷歌為智能手錶打造的全新智能開放平台,於 2014 年 3 月 19 日宣布推出。隨著科技的發展,越來越多的人開始進行應用程序的開發,但是在 Android Wear 上開發應用程序卻會給您帶來別樣的體驗。本篇文章就詳細地介紹了一個簡單的 Android Wear 應用程序的開發過程。
http://www.tuicool.com/articles/y2aEz2q
『玖』 《Android開發精要》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《Android開發精要》(范懷宇)電子書網盤下載免費在線閱讀
鏈接: https://pan..com/s/13TcZ5x5qqsDQYjjgWQNtIQ
書名:Android開發精要
作者:范懷宇
豆瓣評分:8.1
出版社:機械工業出版社
出版年份:2012-8
頁數:356
內容簡介:
《Android開發精要》如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用?通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一!然而,Android系統太過於龐大,源代碼實現復雜,學習的技術門檻和時間成本都很高。有沒有一種方法既能幫助開發者深入理解Android應用開發,又能不被底層大量的實現細節所羈絆,迅速掌握編寫高質量Android應用所需的知識?《Android開發精要》針對這個問題給出了完美的答案!它從Android繁雜的源代碼中抽取出了Android開發的「精華」和「要點」,剝離了大量瑣碎的底層實現細節,進行了高度概括和總結,不僅能幫助開發者迅速從宏觀上理解整個Android系統的設計理念,而且能幫助開發者迅速從微觀上掌握核心知識點的原理,從而編寫出高質量的Android應用。
作者簡介:
范懷宇,資深Android開發工程師,畢業於清華大學,從事移動開發多年,對Android系統有頗為深入的研究,開發經驗十分豐富。曾就職於網易有道,負責完成了有道詞典Android版、網易掌上郵Android版、網易八方Android版等項目的開發工作,現就職於豌豆實驗室 ,負責豌豆莢2.0版本的設計和開發。
『拾』 如何製作app軟體
app怎麼製作詳情如下:
APP開發款式分為固定款和定製款,兩者的價格均不相同。
固定款:是指直接套用已有的、現成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據企業需求進行定製,由於源代碼是封裝的,如果企業以後想進行功能升級或系統維護的話,也不能夠實現,只能重新開發一個新的軟體。固定款的APP開發時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。
定製款:定製款是指APP的功能全部重新開發,過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(前台/客戶端/手機端)、後台程序員等工種協同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數十人的團隊。由於APP的功能和設計都是定製的,因此價格會高些。定製款的開發時間與開發價格是成正比的,開發時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。