android框架的搭建
A. 怎麼樣能快速搭建一個Android APP的界面和框架
自己從零開始快速搭建Android app架構
簡單的看下這三個架構模式:
MVC:Model-View-Controller,經典模式,很容易理解,主要缺點有兩個:
View對Model的依賴,會導致View也包含了業務邏輯;
Controller會變得很厚很復雜。
MVP:Model-View-Presenter,MVC的一個演變模式,將Controller換成了Presenter,主要為了解決上述第一個缺點,將View和Model解耦,不過第二個缺點依然沒有解決。
MVVM:Model-View-ViewModel,是對MVP的一個優化模式,採用了雙向綁定:View的變動,自動反映在ViewModel,反之亦然。
面對眾多的架構模式你會選擇哪個?
MVC,MVP還是MVVM?
越高級的模式復雜性越高,實現起來也越難。然後搭建項目時也是看項目的需求,別人說好你也有要實用才好,高效的實現項目的功能才是最好的架構模式。
那麼,哪一個才是最好的呢?
個人覺得適合你的才是最好的,不要去盲目的跟風,大家說mvp好那你就使用咯,沒有實踐就沒有話語權,所以說用哪種架構模式本人不發表任何意見:任何模式的動機都是一樣的,那就是如何避免復雜混亂的代碼,讓執行單元測試變得容易,創造高質量應用程序,開發維護更高效。
在實際項目中思考架構時,也不會想著要用哪種模式,我只思考現階段,以現有的人力資源和時間資源,如何才能更快更好地完成需求,適當考慮下如何為後期擴展或重構做准備。
我項目中的架構
這是我上一個項目的包架構:
permission(許可權管理系統)
這功能是絕對項目中需要的,別告訴我你的項目還沒有適配安卓6.0,適配了就肯定會有許可權管理,我這里用的是 安卓6.0許可權處理在項目中的實踐,也還可以吧,反正github上的許可權管理的開源東西比較多,覺得合適就ok。
哈哈,這樣基礎功能都搭建好了,然後就是一些邏輯功能的封裝了。
B. 怎樣搭建一個android開發框架
相對於傳統計算機程序語言來說,Android開發學習資源上還稍微欠缺一些,對於一些基礎應用講解還稍顯匱乏,本篇所講述的Android培訓內容可以幫助大家更好的理解Android項目快速開發框架。結合之前所用的ormlite和hessian,再加上SAE已經支持java,把服務端切換到JAVA,也就有了本文。使用hessian來做數據傳輸,ormlite來實現客戶端與服務端的數據存儲,極大的減少了CRUD工作。本文為探索貼,未正式用於大型項目,歡迎大家討論使用!正文一、簡介1.1 ormliteOrmlite[Object Relational Mapping Lite (ORM Lite)]對象關系映射精簡版(精簡版的ORM)提供了一些簡單的,輕量級持久化Java對象到sql資料庫,同時也避免了復雜性和更多的標準的ORM包的開銷的功能。支持資料庫的jdbc調用,當然,最重要的肯定是它支持android原生的資料庫api調用sqlite。——轉載自這里。1.2 hessian使用方法參照本博兩篇文章:[hessdroid]Android下使用Hessian與Java服務端通訊[hessdroid]Android下使用Hessian與Java服務端通訊的傳值測試1.3 Android快速開發框架說明考慮如下幾個特點:a). 客戶端(Android)和服務端均使用Java語言b). 客戶端(Android)和服務端均支持Hessian和ormlite框架c). 完整的支持面向對象開發:存儲和交互傳輸二、准備2.1 開發環境為了便於同時開發Android和Java Web,這里下載的是Eclipse IDE for Java EE Developers版本,然後安裝最新的ADT插件和TOMCAT插件。2.2 服務端應用伺服器使用Tomcat,採用Java(JSP/Servlet)來實現服務端的業務邏輯,資料庫使用Mysql。快速框架搭建推薦大家使用XAMPP(集成Apache、MySQL、PHP等,支持綠色安裝)。2.3 客戶端普通的Android環境2.4 通信與存儲說明服務端與客戶端通過Hessian進行數據交換,通過Ormlite保存資料庫(通過JDBC保存到服務端的MYSQL資料庫,也可以直接保存到客戶端的sqlite資料庫);三、代碼3.1 項目工程截圖(服務端)HOLib共用於客戶端和服務端,保證介面和數據對象一致性。3.2 重點代碼分析3.2.1 服務端web.xml<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><web-app xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee web-app_2_4.xsd" version="2.4"> <servlet> <servlet-name>user</servlet-name> <servlet-class>com.nmbb.ho.server.servlet.UserServlet</servlet-class> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>user</servlet-name> <url-pattern>/user.do</url-pattern> </servlet-mapping> <listener> <listener-class>com.nmbb.ho.server.StartupInit</listener-class> </listener></web-app>StartupInit.javapublic class StartupInit implements ServletContextListener { @Override public void contextInitialized(ServletContextEvent arg0) { try { TableUtils.dropTable(OrmliteHelper.getConnection(), POUser.class, true); //創建資料庫 TableUtils.createTable(OrmliteHelper.getConnection(), POUser.class); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) { }} 代碼說明:StartupInit可用於創建資料庫表結構,這里用於測試,真實環境注意數據丟失問題。POUser.java@DatabaseTable(tableName = "nmbb_users")public class POUser implements Serializable { /** 用戶編號,6位數字 */ @DatabaseField(generatedId = true) public int suid; /** 用戶名 */ @DatabaseField(width = 30) public String username; /** 密碼 */ @DatabaseField(width = 30) public String password; /** 昵稱 */ @DatabaseField(width = 60) public String nickname; /** 200 正常 201 數據校驗錯誤 202用戶已經存在 */ public int status = 200; /** 用於放錯誤信息 */ public String msg; public POUser() { }} 代碼說明:注意需要一個空的構造函數,其他請參考ormlite資料。UserServlet.java/*** 用戶Servlet** @author 農民伯伯* @see http://www.cnblogs.com/over140/archive/2013/02/19/2917231.html**/public class UserServlet extends HessianServlet implements IUserService { @Override public POUser register(String username, String password) { POUser result = new POUser(); System.out.println("[UserServlet.register]..."); // 檢測數據是否合法 if (isEmpty(username) || isEmpty(password)) { result.status = 201; result.msg = "用戶名或密碼不能為空"; } else { // 檢測用戶是否存在 OrmliteHelper<POUser> db = new OrmliteHelper<POUser>(); if (db.exist(POUser.class, "username", username)) { result.status = 202; result.msg = "用戶名已經存在"; } else { result.username = username; result.password = password; db.create(result);// 入庫 result.msg = "注冊成功"; System.out.println("create user suid:" + result.suid); } } return result; } @Override public List<POUser> query(int suid, int startIndex, int pageSize) { return new OrmliteHelper<POUser>().query(POUser.class, "suid", suid, startIndex, pageSize) ; } /** * 判斷字元串是否為空 * * @param str * @return */ public static boolean isEmpty(String str) { return str == null || str.length() == 0; }}3.2.2 客戶端(Android) public class UserActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public void OnClickRegiger(View view) { new AsyncTask<Void, Void, POUser>() { @Override protected POUser doInBackground(Void... params) { String url = "http://192.168.68.23:8081/HOServer/user.do"; HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); try { factory.setDebug(true); factory.setReadTimeout(5000); //不設置會報 expected hessian reply at 0x48 factory.setHessian2Reply(false); IUserService basic = (IUserService) factory.create(IUserService.class, url, getClassLoader()); return basic.register("admin", "123456"); } catch (MalformedURLException e) { Log.e("UserActivity", "OnClickRegiger", e); } catch (Exception e) { Log.e("UserActivity", "OnClickRegiger", e); } return null; } @Override protected void onPostExecute(POUser result) { if (result != null) { if (result.status == 200) { //保存入庫 new DbHelper<POUser>().create(result); } Toast.makeText(UserActivity.this, "" + result.msg, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; }.execute(); }}代碼說明:1、DbHelper在源碼里給出。2、如果項目無法編譯通過,請注意設置項目的字元編碼、JDK版本、Android的版本。三、總結5.1 優點a). 完全面向對象開發b). 降低項目的復雜度,減少引入其他框架所帶來的復雜性c). 非常適合一個開發服務端和客戶端充分的利用的框架的特點,提交開發效率,適合中小型項目快速開發。5.2 缺點a). 注意服務端與客戶端共用id的問題5.3 其他a). ormlite支持標準的JPA助記符,這里。這樣服務端採用Hibernate應該也是可以的,有時間可以做一個整合例子看看。學習語言同做事情一樣,想通其中的關系,就會事半功倍,對語言要深入的理解,
C. 如何搭建 android 開發環境
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,
//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
D. 如何搭建Android快速開發框架
搭建Android開發環境
准備工作:下載Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件
下載地址:Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/
JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7u9-downloads-1859576.html
Android SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html
ADT:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html
1、安裝和配置JAVA開發環境:
①把准備好的Eclipse和JDK安裝到本機上(最好安裝在全英文路徑下),並給JDK配置環境變數,其中JDK的變數值為JDK安裝路徑的根目錄,如我的為:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_02;
②打開命令提示符(cmd),輸入java -version命令,顯示如下圖則說明JAVA環境變數已經配置好了。
2、安裝ADT插件:
①打開已安裝好的Eclipse,選擇菜單欄上的「Help」->在彈出的下拉框中單擊選擇「Install new software...」;
②在新打開的對話框中我們完全可以直接在"Work with"中輸入:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/在線安裝ADT插件,但由於Google的伺服器搭建在國外,所以通過這種方式安裝起來會比較慢,而且可能會出現人品差死活裝不上的情況,所以不推薦在線安裝。
③我推薦直接通過下載好的ADT插件壓縮包進行安裝(此種方式可以在離線環境下進行)。具體步驟是:在新打開的對話框中點擊「Add」按鈕->在打開的對話框中點擊「Archive」按鈕選擇之前已經下載好保存在本地硬碟的ADT插件壓縮包,至於上面的「Name」可以隨便取,這只是一個代號而已,沒什麼實際作用。
④在上一步中點擊「Ok」按鈕後我們會發現中間的空白處出現了兩行復選框,單擊"Select All"按鈕選中所有的復選框,這步過後一路「Next」,需要「Accept」的就選中「Accept」,直到點擊「Finish」結束,這樣ADT插件就安裝好了。整個過程需要的時間視機器性能而定。安裝好ADT插件後,Eclipse的工具欄會出現一排Android的圖標,如下圖:
3、安裝SDK:
①把下載好的Android SDK安裝到本機上(最好安裝在全英文路徑下),並為Android SDK配置環境變數。Android SDK的環境變數值為SDK安裝目錄下的platform-tools文件夾和tools文件夾子目錄路徑,如我的分別為:E:\My Studying\Android\android-sdk\platform-tools、E:\My Studying\Android\android-sdk\tools,在變數值中,兩個路徑用逗號隔開。
②打開命令提示符(cmd),分別輸入android -h和adb命令,顯示如下圖則說明Android SDK環境變數已經配置好了。
③打開Android SDK的安裝目錄,雙擊 "SDK Manager"->在打開的窗口中先選擇你需要安裝的SDK版本,其中「Status」表示該SDK包是否安裝,如我選的是「Android2.2(API 8)」(我的之前已經安裝過了,所以「Status」為「Installed」)->再點擊「Install packages...」按鈕,在彈出來的窗口中最好選「Accept All」這樣才能安裝你剛才選的所有的包->最後點「Install」按鈕就開始安裝了,整個過程會很慢,這需要你的耐心。
另外我們還可以通過在Eclipse上的工具欄中點擊下圖指示的圖標打開「SDK Manager」然後進行安裝,這樣和上面的SDK安裝方式一樣,就不累述了。
④最後再選擇Eclipes主菜單上的"Windows"->選擇"preferrnces";
⑤在彈出來的對話框中選中左邊欄的「Android」->通過右側的「Browse...」按鈕選擇SDK的安裝路徑根目錄->點擊最下方的「Ok」按鈕,這樣SDK就在Eclipse上載入成功了。
4、創建Android模擬器(AVD):
①打開Eclipse->在Eclipse的工具欄上單擊下圖指示的圖標打開「Android Virsual Device Manager」窗口;
②在「Android Virsual Device Manager」窗口單擊「New」按鈕->在彈出來的窗口中"Name"可以隨便取;「Target」指模擬器的系統版本;「SD Card」的"size"是指手機存儲卡的大小,只要你不在模擬器上裝太多的應用,一般給個二三十MB就夠了;「Skin」是指屏幕的解析度大小,其中「Built in」是一般手機常用標准屏幕解析度大小,而「Resolution」是自定義屏幕解析度大小,具體做法,可以根據自身情況選擇。->一切設置好後點擊「Create AVD」,這時一個模擬器就創建好了。如果有必要,我們可以創建多個模擬器用於測試時使用。
附:Android模擬器型號以及其對應的解析度大小:
Standard Width Height DAR Pixeis
HVGA 480 * 320 3:2 153,600
QVGA 320 * 240 4:3 76,800
WQVGA400 400 * 240 5:3 96,000
WQVGA432 432 * 240 9:5 103,680
WVGA800 800 * 480 5:3 384,000
WVGA852 854 * 480 409,920
至此為止,在Eclipse上就已經成功搭建Android開發環境了。