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命令編譯Android

發布時間: 2022-12-22 01:43:02

❶ 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

第一次下載好Android源代碼工程後,我們通常是在Android源代碼工程目錄下執行make命令,經過漫長的等待之後,就可以得到Android系統鏡像system.img了。以後如果我們修改了Android源代碼中的某個模塊或者在Android源代碼工程新增一個自己的模塊,是不是還是執行make命令呢?答案是否定的,Google為我們准備了另外的命令來支持編譯單獨的模塊,以及重新打包system.img的命令。在繼續學習Android源代碼之前,就讓我們先來看看這個命令吧。
一.首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$../build/envsetup.sh
注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用:
-croot:.
-m:Makesfromthetopofthetree.
-mm:.
-mmm:.
-cgrep:GrepsonalllocalC/C++files.
-jgrep:Grepsonalllocaljavafiles.
-resgrep:Grepsonalllocalres/*.xmlfiles.
-godir:.
這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里我們只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
二.使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$mmmpackages/apps/Email/
編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件。
三.編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣我們把system.img運行在模擬器上時,就可以看到我們的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$makesnod
四.參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$emulator
這樣一切就搞定了。

❷ 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

  1. make 模塊名稱

  2. 需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變數。

  3. 2.mmm命令

  4. 用於在源碼根目錄編譯指定模塊,參數為模塊的相對路徑。只能在第一次編譯後使用。比如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:

  5. $mmm packages/apps/phone

  6. 3.mm命令

  7. 用於在模塊根目錄編譯這個模塊。只能在第一次編譯後使用。例如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:

  8. $cd packages/apps/phone

  9. $mm

  10. 註:mmm和mm命令必須在執行「.build/envsetup.sh」之後才能使用,並且只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-B選項,例如mm -B。

❸ android編譯命令的說明

android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the moles in the current directory.

- mmm:     Builds all of the moles in the supplied directories.

要想使用這些命令,首先需要設置android腳本編譯環境,在源碼根目錄執行 source build/envsetup.sh

m:編譯所有的模塊

mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件

mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件

下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的\framework\av\cmds\screenrecord模塊,

當前目錄為源碼根目錄,方法如下:

1、source build/envsetup.sh

2、mmm framework/av/cmds/screenrecord

或者 :

1、source build/envsetup.sh

2、cd framework/av/cmds/screenrecord

3、mm

❹ Android系統編譯命令make

在編譯Android系統時,需要先執行2條命令,來設置必要的環境變數。

接下來就可以執行make系列命令,來完成不同的需要。

make clean 用來清除編譯歷史,開始一個全新的編譯。
make -j 或 make -j8 啟動編譯過程。 -j 後面的數字代表要使用的cpu thread的數目。

在完成了全編譯後,才能執行生成OTA升級包的操作。

注意事項:

安卓系統(android)怎樣才能成功編譯安裝『make』命令

tar.gz(bz或bz2等) 一、安裝1、打開一個SHELL,即終端2、用cd 命令進入源代碼壓縮包所在的目錄3、根據壓縮包類型解壓縮文件(*代表壓縮包名稱) tar -zxvf ****.tar.gztar -jxvf ****.tar.bz(或bz2)4、用CD命令進入解壓縮後的目錄5、輸入編譯文件命令:./configure(有的壓縮包已經 編譯過,這一步可以省去) 6、然後是命令:make 7、再是安裝文件命令:make install8、安裝完畢如果安裝了busybox命令就要這樣用: busybox+空格+命令

❻ 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

一. 首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里我們只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
二. 使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件,後面的文章裡面,我們會陸續提及到,敬請關注。
三. 編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣我們把system.img運行在模擬器上時,就可以看到我們的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
這樣一切就搞定了。

❼ 用java或C#調用命令行對android工程進行編譯、打包和簽名,急求!!

Android本身是支持ant打包項目的,並且SDK中自帶一個build.xml文件。
通過該文件,可以對文件進行編譯、打包、安裝等。並且支持多種方式打包,如debug或者release。
一般的,可以按照如下方法進行操作:

首先創建一個Android工程。
工程創建好後,需要為工程添加ant支持,即創建相應的build.xml文件。
這個文件不需要用戶自己創建,只需要執行如下命令即可:
<sdk>/tools/android update project -p <project> -t <target>

其中:
sdk為sdk的安裝目錄,其下的tools/android是我們要使用的命令。
project為項目目錄。
target為項目所使用的android的target id,也就是項目對應的android的版本。

可以將sdk的tools目錄添加到環境變數 ~/.bashrc 文件中,重啟後生效,以後可以直接使用命令了。
可以通過執行以下命令查看當前sdk中所包含的target以及相應id:
android list targets

執行完android update project命令後,會在項目的根目錄下生成相應的ant文件。
主要有build.xml、ant.properties、local.properties三個文件。
如果沒有ant.properties文件,可以自己手動添加。

其中,build.xml文件是進行ant build的主要文件,它引用了其它的文件。
在local.properties文件中定義了sdk.dir屬性,也就是當前使用的sdk的目錄。
在ant.properties文件中,可以定義自己的一些屬性,或者重定義一些屬性。
當然,這兩個屬性文件可有可無,直接定義到build.xml中也沒有關系。

在build.xml中的最後,引用了sdk目錄下的tools/ant/build.xml文件。
這個是sdk默認的build文件,可以將其內容直接拷貝過來,也可以保持當前的引用方式。
項目下的build.xml默認執行的target是help,運行後可以看到相關的幫助信息。
通過幫助信息,可以看到其它可用的target。
一般的,我們需要修改為debug或者release。
修改好之後,再運行build.xml文件,就會執行我們需要的編譯過程了。
build.xml文件的執行方法為:右鍵->Run As->Ant Build。

如果是debug版的話,默認會使用debug方式簽名。
如果是release版的話,需要指定相應的keystore以及私鑰。
否則,最後只能生成一個沒有簽名的apk文件。

設定私鑰庫的方法是,在ant.properties文件中,添加如下內容:
key.store=<keystore>
key.alias=<key>
key.store.password=<keystore pwd>
key.alias.password=<key pwd>

其中:
keystore為私鑰庫文件。
key為簽名需要使用的私鑰。
key.store.password為私鑰庫的密碼。
key.alias.password為私鑰的密碼。

兩個密碼相關的屬性也可以不添加,而只添加私鑰庫及私鑰。
這樣的話,執行時會依次彈出相應的輸入框,提示用戶輸入相應的密碼。
這樣雖然相對繁瑣,但是由於沒有明文指定密碼,對私鑰庫的保護會更好一些。

如果項目引用了第三方庫的話,只需要在項目根目錄創建libs文件夾並將其放入即可。
如果是jar庫,直接放到libs目錄下;如果是so庫,需要放到libs的名為armeabi的子目錄下。
也可以通過設定相應的屬性來指定第三方庫的位置,其默認都是libs文件夾。
jar.libs.dir為jar類型庫所在的目錄。
native.libs.absolute.dir為so類型庫所在的目錄,即armeabi的父目錄。

如果項目包含了jni代碼,希望在打包時自動重新編譯so庫,可以修改build.xml文件。
修改方法為,在引用sdk的build.xml文件之前添加如下target:
<target name="-pre-build" depends="-ndk-build">
</target>
<target name="-ndk-build">
<exec executable="ndk-build" failonerror="true">
<arg value="clean" />
</exec>
<exec executable="ndk-build" failonerror="true" />
</target>

ndk-build為ndk提供的命令,需要將ndk安裝目錄添加到環境變數中,添加方法同sdk/tools。
生成的so默認會放到libs/armeabi目錄下。

使用默認的build.xml打包apk時,已經包含了混淆、簽名、對齊優化等相關過程。
如果是使用release的方式,最後生成的apk文件已經可以直接發布了。

❽ 求教一個問題,命令行編譯Android程序,如何用proguard混淆

針對android 選擇user版本進行編譯的時候,會出現proguard錯誤,我們需要知道的事情

1.proguard是做什麼的,他的作用是將java代碼進行混淆的工具

2.因為proguard是混淆工具,所以android的mk文件也對其支持為兩種方式:

1.指定不需要混淆的native方法與變數的proguard.flags文件如:LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags

2.制定編譯的工程,不要使用代碼混淆的工具進行代碼混淆如:LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

3.不設置,默認使用LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full.即將該工程代碼全部混淆

❾ android studio工程使用命令直接編譯

在根目錄中,使用命令

chmod 777 gradlew

./gradlew assembleRelease

即可。

生成的apk在app/build/outputs/apk/release/目錄下

❿ 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

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