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iosonandroid

發布時間: 2022-12-15 11:42:14

1. iphone版和android版是什麼意思

表明某個手機應用軟體在開發時,充分考慮到市場需求,開發了適用於蘋果手機的iphone版應用軟體和適用於安卓手機的android版應用軟體。

2. 最近看到了個叫ios on android可是我進去之後網頁載入太慢了誰能幫我下下來重謝網站 ht

怎麼上傳。。。已下

http://iosonandroid.com/download

3. ios系統和Android系統相比較有哪些優缺點。

從體驗上講,IOS界面、軟體什麼的比android好很多;從開發來講,android是開源的,能夠最大限度的讓客戶do it by youself,而且有google的強力支撐,以後發展勢頭很足.,
總之,IOS和android有點類似於windows和linux間的關系

4. Qt on Android 跟on iOS有用嗎

您好,很高興為您解

不看好Qt for Android。以下簡稱QfA.


  1. 跨只在PC上有優勢,在移動設備上毫無優勢。移動設備整體的應用風格需要保持一致,你外部加進來一個UI,倒是和保持一致了。你如何保持和原生UI的這種使用一致性。

2.在開發易用度上,Android(java) API 已經做得很好,包括事件,廣播,服務等Qt里有的基本上Android API里已經做得很好,從Qt開發者轉為java開發者也很容易。 而如果要寫QfA應用,開發者不僅要懂Qt,同樣也避免不了要寫java代碼。


3. 如果要寫和其它app通信的時候,QfA的災難性就來了。如果是上層的幾乎等完整的搞一遍Android API吧。 另外對於和設備相關的一些調用(GPS/Telephony)等,QfA的工作量一下子就上來了,這時候你還指望QML么?


4.性能呢? QfA對於圖形渲染區的請求還得在java的介面請求,是不是又要繞了個大彎。


5. 體積。 終端用戶要用Qt app,勢必要先裝一個Qt lib, 或者在你的app 中一起靜態發布。

在有很多優秀fA app出現之前,大家不帶樂意只為一個好的app 去裝一個大的,而會願意選擇一個原生替代。


6.官方支持。目前Qt開發團隊多少人?但目前他們要支持多少。 如果沒有一個比較大的商業級別在用QfA,官方能做的就是讓這個在Android能編譯,運行,解決一些明顯的bug。


7. Qt做mobile最好的機會就是被大款看上。她也曾經被看上過(Nokia 和 Intel)。 但是被Elop害死了。


如果我的回答沒能幫助您,請繼續追問。

5. 「iphone版和android版」是什麼意思

因為iphone手機和android手機使用的是不同的系統,所以對應的手機軟體也是不一樣的。針對不同的系統,APP開發者會針對IOS和android發布不同版本的軟體。

註:

1.iphone(IOS系統):

Cisco的網際操作系統(IOS)是一個為網際互連優化的操作系統--類似一個局域操作系統(NOS)、如Novell的 NetWare,為LANs而進行優化。IOS為長時間有效地維護一個互聯網路提供了統一的規則。簡而言之,它是一個與硬體分離的軟體體系結構,隨網路技術的不斷發展,可動態地升級以適應不斷變化的技術(硬體和軟體)。

2.android:

Android(安卓),是一個以Linux為基礎的開源移動設備操作系統,主要用於智能手機和平板電腦,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持設備聯盟)持續領導與開發中。Android已發布的最新版本為Android 5.0(Lollipop)。

6. Ios和 android哪個更好

App Store大概已經超過50萬應用了,Android Market大約30萬,當然這是建立在谷歌根本無審核而蘋果嚴格審核下的,如果去掉一部分Android裡面的色情、壁紙和鈴音等垃圾應用相信 Android Market會繼續縮水。當然在這么大的數目下,數量已經不是競爭關鍵,應用質量才是真正的關鍵。

在iOS上的娛樂應用,無論是數量還是質量都遠勝Android。究其原因,一是用戶更願意花 錢從而開發者更有激情,二是開發更加便利不需要考慮數百機型。事實上這個世界上大部分正經游戲都是用C++開發的,而Objective-C與C++天生 一家的特性吸引了太多游戲開發者(你可以直接用C++給iOS開發游戲),而Android的Java…

ios和安卓沒可比性的,一個奢侈的高端,一個講究性價比的中低端。
如果你的經濟夠買Iphone4的話根本就不要考慮安卓了,安卓只適合2k上下的機型,3k以上的安卓就沒性價比了。

至於iphone4s暫時不考慮,性價比不高,現在你也買不到大陸的,iphone4現在的價格漲了不少,但是綜合來說,還是買iphone4最劃算,前提是你有足夠的經濟承受能力。

細節決定勝敗,蘋果和安卓的理念完全不同,蘋果注重化繁為簡,以人為本,把很多麻煩事留給自己,交給用戶的是簡單、流暢;
而安卓注重的是開放,diy,折騰,交給用戶的緊緊是一個平台,用戶拿到手以後有的是麻煩事,不過如果你是一個喜歡折騰,不怕麻煩的人,安卓很適合你。
不過絕大多數人都喜歡簡單、以人為本的東西。

7. Android與iOS的區別

1、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕

當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?

其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。

可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素。

2、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

3、開發機制不同:安卓機制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的.原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

4、系統設計不同:安卓APP無法統一

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

8. iphone 和 android 是什麼關系

正確來說應該是ios而不是iphone,ios和Android兩者屬於對立的競爭關系。兩者都是電子設備的操作系統。
Android VS iphone,Android最大優勢就是開放性。終端機製造商可以像安裝零配件一樣,隨意將各種用戶界面(UI)或軟體裝入「Android」這一共同的操作系統中。而且,谷歌不收取任何使用費。就連象徵Android的草綠色機器人卡通形象也可以隨意使用。SK電信和KT Android手機廣告中最近出現同一卡通形象就是因為谷歌推行的這種政策。
iPhone在這方面則顯得非常閉塞。當然也有人指出,安卓的開放性可能會導致競爭力減弱。現在,不同的終端製造商都在盡可能地生產擁有自己特色的Android手機,液晶屏、鍵盤、零配件可以說是形形色色。這樣就出現了一個問題,即,同樣的Android手機,應用軟體在某些終端機中可以使用,而在某些終端機中不能使用。

9. android與ios系統有什麼區別

在過去,Android和iOS這兩款操作系
統主要是以功能和精緻程度來彼此區分
的:Android的功能多樣性和個性化程度
要高於iOS,而iOS則具備更高的精緻程度。
但隨著iOS 8和Android 5.0 Lollipop
的發布,一切都發生了改變。iOS 8的功能已經不輸Android,而Lollipop新的材料設計也達到了和iOS比肩的精緻程度。
由此我們似乎可以推斷,iOS和Android現在比以往任何時候都更加相似——從表面上看,情況的確如此。但兩款操作系統所提供的總體體驗已經變得非常不同,這也是最為有趣的地方。
可以這么說,iOS和Android比以往任
何時候都要更加相似,同時也更加不同。
因此,我們也應該去檢驗這兩個平台的相似和不同之處。
功能在最新的升級當中,蘋果讓自己的操作系統在功能上趕上了Android。在多年的時間里,iOS用戶想要擁有能夠更好彼此交流的應用、系統小部件、還有第三方輸入法。蘋果終於帶來了這些功能,雖然是以自己獨特的方式。
與此同時,Android採納了相似的UI
範式,以及iOS更好的通知系統。
雖然兩款系統因此背負了抄襲的罵
名,但筆者認為,這對於所有人都是件好事。
雖然兩個平台依然存在各自獨有的功
能,但這些區別更多的是哲學觀念上的。
就拿它們處理默認應用的方式來說。在Android當中,你可以使用任意瀏覽器、
郵件客戶端或聊天客戶端來取代系統的內置工具。而在iOS平台,你可以安裝這些額外的應用,甚至是能和這些應用進行交談的程序。但蘋果的核心應用永遠都會作為系統默認選項存在。換句話說,這並非是iOS不能擁有和Android一樣的功能(反之亦然),而是它們選擇如此。
除此之外,應用的世界也在演變。如
果非要選擇,和筆者交流過的大多數開發者還是會有些選擇iOS。在兩個平台上發布應用並保持功能的一致性已經變成了一種「禮節需要」。
應用曾經是Android和iOS最大的區別,但隨著雙方越來越像,實際的系統功能也達到了近乎平等,在兩個系統之間做出選擇的理由也發生了改變。
外觀和感覺在材料設計的幫助下,Android Lollipop在設計角度上成為了谷歌最具野心的一個系統版本。
在這些年裡,原生Android的外觀發生了不小的改變。曾經那個黑莓/Windows Mobile的競爭者如今已經脫變
成了一款以觸控為中心的操作系統,這樣的發展方向也被證明是正確的。
但Android所面臨的問題是,大多數Android用戶所獲得的都並不是原生的谷歌體驗,他們所使用的可能是三星的TouchWiz、HTC的Sense、或是小米的MIUI。
這讓人覺得很遺憾,因為Lollipop是
一個非常精緻的系統版本,透明化、圖層、陰影和紋理都是谷歌所精心設計的。
不過好消息是,谷歌正在和主要OEM商合作,來把材料設計的元素帶到這些定製界面當中。雖然最終效果如何還很難說,但至少谷歌考慮到了這一點。
讓所有人都獲得相同的體驗是非常重
要的,因為在這么多年的時間里,Android似乎是第一次在用戶界面和用戶體驗上面擁有了真正清晰的想法。更為重要的是,Lollipop的體驗還延伸到了平板、手機、電視和可穿戴領域。無論是Android Wear中的卡片的圖層和紋理,還是Android TV中的用色和總體設計語言,這一切看上去終於像是屬於同一個產品系列的了。
在很長一段時間里,蘋果對於這個問
題的處理一直非常出色。此外,在OS XYosemite當中,蘋果以一種既不臃腫也不奇怪的方式讓自己所有的平台都享受到了用戶界面和用戶體驗的精華部分。
至於iOS 8本身,它更像是對iOS 7進
行的一次微調。蘋果花了1年的時間來在其他的產品(比如最明顯的OS XYosemite)上來推行這些改變。從他們對於Apple Watch的短暫展示中也可以看出,蘋果的可穿戴設計當中也具備著相同的設計元素。
從視覺上看,兩款操作系統在設計語
言和用色上都存在相似之處,但它們之間的區別依然非常大。這些不同之處主要體現在應用內的導航和返回主屏幕的方式上。
Home鍵是蘋果的標志性元素,導航
主要發生在應用內,大多數的導航方式通常存在於屏幕底部。而Android中的導航是通過屏幕底部的三枚虛擬按鍵來實現的,雖然Lollipop對這些按鍵的圖標進行了改變,但核心方式依然相同。體驗當然,iOS 8和Lollipop最大的區別是使用體驗。
在iOS和蘋果整體的操作系統身上,筆者的最大感受是蘋果想要幫助用戶盡可能簡單地完成自己的任務。這一點在iOS8的部分功能上最為明顯,包括新的小部件支持、連續互通和Handoff。只需在屏幕上向下滑動,你就能夠看到天氣、股票或進行計算。而把郵件或網頁的進度從手機搬到Mac或iPad上也非常簡單。
Android的體驗有點不同。

10. 在交互細節上,Android 與 iOS 有哪些區別

IOS與安卓的區別:

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中 數據處理 指令許可權最高

iOS只有一個物理鍵,android有三個物理鍵

2 iOS和android的底層交互設計不同

1、返回的入口不一致,android基本上是硬體返回,iphone則是屏幕軟鍵返回。但這點很可能隨著Android4.0的出現而改變;

2、長按為android的一個基本的標配操作,但iOS應盡量避免;這點造成了很多操作上的不一樣,例如刪除操作,iOS為滑動,android為長按

3、Android有menu鍵,點擊後調出menu菜單,iOS沒有;

4、tab的處理上也不一致,因為iPhone沒有menu菜單,更多的操作很可能放在最後一個tab里,叫「more」;

5、應用的通知處理也不一致,iOS為圖標右上角的小紅圈,Android為statuesbar中的滾動顯示;

6、iPhone有子tab,android好像還沒有看到有,除非是第三方應用自己添加的控制項。

2.操作欄

a )安卓操作或tab均放上方,以免與虛擬鍵盤沖突,而非ios的下方,但許多安卓應用也按ios的來設計,因此這個點的設計更改可以酌情考量; iPhone 5c, 任何時候從屏幕下方可以拉出「控制中心」,Android 是從上方拉出了

只說一點,滑動屏幕的感受,iOS是最順暢最自然的。在商場里體驗過很多android,滑動的感受總有那麼點怪怪的,或者說有點生硬,低配置的還有卡頓等現象。

OS 用導航欄左上角的返回鈕,android 用戶習慣按全局 back 鍵。

Android 見啥都想長按;iOS用戶則非常不習慣,只會點來點去。

iOS上面捏合手勢是標配;Android 上不是跑太快就卡的狠要麼沒反應,總之各種難過少人用。

Android 下邊緣有軟鍵,交互元素要離遠點

2.iOS 雙擊home鍵的界面完全更改,改成卡片式預覽。如果覺得撥動app縮略圖行進過慢可以撥動下方的app圖標,會稍微快一點。向上推app縮略圖來關閉app。

Android,在主界面,按左鍵 ,可以預覽所以打開的應用,向上推 可關閉app

在簡訊中,向左稍稍拉動可以顯示每條簡訊的具體收發時間。

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