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ios開發android開發

發布時間: 2022-12-13 20:49:44

A. iOS+Android原生開發什麼意思

你好,原生(native)開發一般是指用原生開發語言開發,原生開發語言就是開發整個系統時使用的編程語言.對於iOS來說就是Objective C,對於Android來說...不太好說,因為Android用的Linux內核是用C開發的,中間層的庫是用C/C++開發的,但應用程序框架和應用程序都是用"Java"開發的,這個系統就是用一堆開源的工程拼起來的,真不太好說哪種語言算是它的原生開發語言原生App實際上是一種基於智能手機本地操作系統如Android、IOS和Windows Phone並且使用原生程序編寫運行的第三方移動應用程序。開發原生App軟體需要針對不同智能手機的操作系統來選擇不同的App開發語言,如安卓App是Java開發語言、IOS APP是Objective-C語言、Windows Phone的APP開發是C##語言。
如今市面上多數的APP軟體開發都是使用的原生程序編寫的應用程序,也就是說大部分的手機APP屬於原生APP應用軟體。原生APP因為位於平台層上方,所以向下訪問和兼容的能力也比較好,可以支持在線或者離線消息推送或是進行本地資源訪問,以及攝像撥號功能的調取。
原生App
原生APP又稱Native App,該開發針對IOS、Android、Windows等不同的手機操作系統要採用不同的語言和框架進行開發,該模式通常是由「雲伺服器數據+APP應用客戶端」兩部份構成,APP應用所有的UI元素、數據內容、邏輯框架均安裝在手機終端上。
原生App
1、每一種移動操作系統都需要獨立的開發項目。
2、每種平台都需要獨立的開發語言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的軟體開發包,開發工具以及各自的控制項。
原生App僅供參考

B. 北大青鳥設計培訓:IOS開發與Android開發哪個崗位更受歡迎

談及當今什麼移動應用開發程序發展迅速,無外乎就是iOS和Android兩大巨頭了,所以很多同學都想要從事移動開發領域,是選擇IOS開發還是選擇Android開發崗位呢?這對於選擇困難者來說又是一個難題,下面美蘭北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/就幫大家來分析下IOS開發與Android開發哪個崗位更受歡迎。
IOS開發與Android開發哪個崗位更受歡迎?同時決定開發者選擇的因素還包括他們是否有足夠的資源和精力來涉及更多的平台,因為開發程序真的需要大量的時間和精力來進行測試。
對於IOS開發和Android開發,哪個崗位最受移動開發者喜歡呢?下面一起來看一下IOS與Android開發的現狀與分析:IOS開發現狀據網路調查數據顯示,月薪8000元以上的IOS開發者達48%IOS開發者的月薪范圍大部分都在5000-8000元區間,佔25%;10000-15000元區間佔比19%;3000-5000元區間和8000-10000元區間佔比均為17%;月薪低於3000和高於25000的人數都比較少,各自佔比10%和4%。
52%的IOS開發者工作經驗是1-3年,26%的工作經驗不到一年,擁有3-6年工作經驗佔15%,六年以上的最少,為7%。
根據調查顯示:在企業開發游戲月薪10000元以上的佔38%,在企業開發應用的佔30%。
在企業開發游戲的IOS開發者月薪5000以下的為21%,在企業開發應用的IOS開發者月薪5000以下的佔23%。
大部分企業游戲開發者的月薪分布在10000-15000元,佔22%,在企業開發應用的IOS開發者月薪主要分布在5000-8000元,佔28%。
Android開發現狀據數據統計顯示:目前熱招的Android技術相關崗位約有3882個,而一個月內的有效崗位量在2298個。
主要熱招職位包括Android開發工程師、Android軟體工程師、Android應用開發工程師、系統驅動工程師,Android手機游戲開發、Android系統軟體開發、Android程序員、Android游戲應用版本管理、人機交互分析工程師、Android中間層開發工程師等。
從人才需求類型來看,目前對Android人才需求一類是偏向硬體驅動的Android人才需求,一類是偏向軟體應用的Android人才需求。
從目前的招聘需求來看,後者的需求較大,包括手機游戲、手機終端應用軟體和其他手機應用軟體的開發。

C. iOS、Android等開發中px、ppi、pt、pd、dpi的個人理解

作為一名iOS開發者,以前對這些概念懵懵懂懂,最近看了很多資料記錄下對這些概念的理解,主要以iOS和Android平台為切入

在iphone3gs的時候,屏幕的解析度為320x480px、ppi =164 ,這時蘋果把iOS系統的邏輯解析度也設計為320x480pt 、dpi = 164 ,並且後面一值遵循這個UI設計規范(1pt 的大小約等於ppi為164的情況下單個像素的大小)。在沒有出現plus及iphonex系列的之前的設備的都是dpi≈164, 1pt 的物理大小是固定的,但對應的像素有可能不一樣,後期出現的plus及iphonex系列的dpi都比164小一點點,所以1pt的大小也對應的有變大一點點,但是這變化是很小的,應該是蘋果系統級別的大屏適配吧 。

蘋果的設計規范一直是在保持dpi基本不變的情況下,設備解析度和邏輯解析度的是整數倍的縮放關系,但是在plus系列中,雖然開發的時候我們使用@3倍關系做設計開發,但是實際上他們之間是沒有@3倍關系的,實際的縮放應該是@2.6倍,那為什麼蘋果不按照規范來呢,這個我也不知道,但是可以分析一下如果蘋果嚴格按照@3倍來應該是怎樣的。

可能因為Android的開源屬性和終端太亂太雜,讓安卓不能像iOS那樣對於不同的設備在系統級別設置邏輯解析度來方便開發者開發,但是Android也有很好的解決方案就是使用pd作為邏輯解析度,從pd定義可知(幕像素點密度為160ppi時1px長度),pd是個固定的物理大小單位。因此如果以pd計算dpi的話,那dpi在不同設備上應該是一樣的160dpi,和iOS以dpi≈164基本差不多,所以在Android、iOS設計開發的時候才會把他們兩等同。

android圖

D. iOS 開發好還是安卓開發好

iOS和Android各有各自的優勢。在系統體驗方面看個人的喜好選擇。iOS與Android互有優勢與劣勢,以下是iOS和Android簡單的比較:

1、iOS是封閉性系統,相對來說比Android安全,Android是開放系統,功能擴展強。
2、從配置過程來看iOS開發環境是非常完美,下載官方提供的Xcode之後直接安裝即可就可以開發。Android需要先下載Java環境,然後去Windows裡面做好配置環境,然後下載Eclipse這個環境再在裡面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發環境。谷歌推出Android Studio開發工具後可以縮減配置過程,現在主流還是復雜的Eclipse為主,因此從配置來看iOS是比較簡單的,而Android是極其復雜的。
3、蘋果的開發環境是非常霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統才可以開發iOS,Windows是無法做iOS開發的,除非做虛擬機,真正做iOS開發的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發的,這樣速度會及其緩慢,無法開發任何大型程序。Android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發,也能在Mac、Linux系統上開發,沒有任何問題。
4、Android在真機調試上就遠遠優於蘋果,Android開發者只需要打開調試開關就可以調試手機,iOS不同,iOS需要證書、描述文件、Apple ID、開發者賬號,搞半天才可以進行調試。
5、iOS的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比iOS沒有Android高。

iOS和Android平分秋色,哪一個也不可能獨占市場的。可能在使用體驗上,大家都會認為iOS會好一些。因iOS是開放的,會給大家一定的自由空間。就業薪資待遇方面iOS也是比Android偏高些的。

E. ios開發和android開發哪個好

各有各的好處,我們可以從分析各自的好處是什麼再來選擇。

ios開發好處:

  1. 系統流暢性好,包括觸摸屏;

  2. 軟體升級時間周期短,更快的機會體驗新軟體的機會;

  3. 游戲app IOS系統不需要數據包,不佔內存;

  4. IOS系統隱私性安全度高;

android開發好處:

  1. 簡單性。開源軟體解決方案很容易找到和很容易實施,許多架構師和開發人員都熟悉這個技術的架構;

  2. 價格負擔能力。開源軟體訂購模式的產品更便宜;

  3. 使用的人群更普遍,市場比較大;

  4. 軟體本身的靈活性允許比專有軟體產品更大的自由和個性化;

總結:各有千秋,選擇適合的才是最重要的。

F. Java開發、安卓開發、iOS ;前端 後端 都是做什麼的有什麼區別哪個發展比較好哪個比較難

安卓開發開發安卓系統,ios開發開發ios系統,前端就是架構前端網站也就是你看到的這些界面相對教輕松,後端是專門寫邏輯代碼的,總的來說ios工資高,安卓有前途,要創業的話可以學安卓,畢竟人口基數大

G. iOS、Android 開發單位換算及 UI 切圖要求

在移動端 UI 設計中,經常會用到的單位有 4 種:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清這幾種單位及其換算關系,以及 iOS 和 Android 的切圖要求,我在這里做下簡單的介紹,希望大家讀完後能有所收獲(如有錯誤,歡迎糾正)。

px 即 pixel,像素點,電子屏幕上組成圖像的最基本單位,在描述屏幕解析度時也會使用該單位。1px 表示一個像素,例如 iPhone 8 的尺寸為 750px × 1334px,表示在該手機屏幕上,水平方向每行有 750 個像素點,垂直方向每列有 1334 個像素點。

pt 即 point,有兩個含義:一是印刷行業常用單位,是一個標准長度單位,絕對大小,1pt = 1/72 英寸 = 0.35mm;二是 iOS 開發用的基本單位,當設計師以 1 倍尺寸進行設計 (375pt × 667pt) 並給出標注稿時,開發人員無需除以 2 便可直接使用。

dp 是安卓開發用的基準單位,在 dpi (屏幕像素密度,即每英寸包含的像素點) 為 160 的屏幕為上,1dp = 1px。為了簡單起見,Android 把屏幕密度分為了 5 種:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi,下文會詳細介紹其換算關系。

在安卓系統里,sp 與 dp 類似,不同的是 sp 可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放,而 dp 則不會。 盡量使用 dp 作為空間大小單位,sp 作為文字相關大小單位,例如:新聞類和簡訊類等大篇幅文本,推薦使用 sp 為單位。

在 iOS 開發中,不同機型的 iPhone 設備需要用到不同倍率的切圖,下表格為各 iPhone 機型顯示屏參數對比:

這里再簡單了解下兩個概念,ppi 和 dpi。

ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素點,該值越高,屏幕越細膩。
dpi (iOS) :開發像素密度,表示每英寸所包含的開發像素點。

在 iOS 開發中,規定以 ppi = 163,dpi = 163 作為開發基準,

當 ppi = 163,dpi = 163 時,則 1pt = 1px;
當 ppi = 326,dpi = 163 時,則 1pt = 2px;
當 ppi = 401,dpi = 154 時,則 1pt = 2.6px ≈ 3px。
(為什麼 iPhone 8+/7+/6+ 的開發基準是154?可能要問問蘋果了...)

依此類推,得出換算公式一:

若有小數,四捨五入即可。

在 iOS 開發中,目前只需要 @2x 和 @3x 兩種切圖,所以導出 2 倍和 3 倍的 png 圖片即可。導出前注意檢查切圖是否存在半像素、毛邊等情況,保證對齊像素,這樣才能有效避免上線後頁面上的 icon 出現虛邊的問題,提高細節質量。

另外補充一點:從整體開發尺寸看,iPhone 8 是 375 × 667 pt (@2x),而 iPhone X 是 375 × 812 pt (@3x),同樣的寬度,一個用 @2x 圖,一個用 @3x 圖,iPhone X 表現出了更高的清晰度,如圖 2-1 所示。

在 Android 開發中,因為機型參差不齊,需要用屏幕密度來區分設計。

注意,這里的 dpi (Android) 和上文的 dpi (iOS) 是不同的概念,dpi (iOS) 是開發像素密度,而 dpi (Android) 即 dot per inch,表示屏幕像素密度 ,類似 iOS 開發里的 ppi。

Android 中,規定以 dpi = 160 為開發基準,

當 dpi = 160,基準dpi = 160,1dp = 1px;
當 dpi = 240,基準dpi = 160,1dp = 1.5px;
當 dpi = 320,基準dpi = 160,1dp = 2px。

依此類推,得出換算公式二:

在設計圖標時,對於 5 種主流的屏幕像素密度 (mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi) 應按照 2:3:4:6:8 的比例進行縮放,如圖 3-1 所示。

例如,一個啟動圖標的尺寸為 48 × 48 dp,這表示在 mdpi 的屏幕上其實際尺寸應為 48 × 48 px;在 hdpi 的屏幕上其實際大小是 mdpi 的 1.5 倍 (72 × 72 px);在 xhdpi 的屏幕上其實際大小是 mdpi 的 2 倍 (96 × 96 px),依此類推。

在某些況行下,還需要提供一種特殊的切圖: 點九圖 (上圖所示)。點九圖是 Android 開發中用到的一種特殊格式的圖片,文件名以 「.9.png」 結尾。

這種圖片能告訴程序,圖像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。運用點九圖可以保證圖片在不模糊變形的前提下做到自適應,比如對話框背景圖片就會用到點九圖。

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以上是全部內容,感謝你的閱讀!
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H. Android開發和iOS開發那個更有前景如何選擇

Android開發和iOS開發那個更有前景?如何選擇?

  1. 個人覺得ios開發更有難度,薪資更高,我們公司的安卓程序猿輕松完成開發,ios就是老出問題,不是技術不過關,是確實有難度。

  2. 在這兩者之間選擇沒有好或者更好只能看自己喜歡或者不喜歡

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