android仿微信界面設計
Ⅰ 設計類畢業論文題目與選題
設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別於藝術的一種基於商業環境的藝術性的創造活動,設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。下面我給大家帶來設計類 畢業 論文題目與選題參考,希望能幫助到大家!
廣告 設計畢業論文題目
1、淺析長沙開福萬達廣場設計管理
2、基於功能的H5廣告研究
3、淺談色彩在廣告設計中的應用
4、戶外廣告的文明傳承與創新研究
5、基於無線傳輸的LED廣告屏設計
6、淺析數字媒體藝術發展的觀念創新及表現形式
7、淺談創意廣告設計
8、戶外廣告效果評估的研究綜述
9、基於數字媒體技術的影視廣告設計--評《影視廣告設計》
10、基於視覺傳達設計下的計算機圖形圖像設計
11、廣告設計方向專業人才培養質量標准研究
12、從國人傳統思維到現代設計研究--字說廣告的起源、發展、標准探析
13、廣告設計的新理論--評《新形態廣告設計》
14、新時期平面設計中視覺審美元素的應用研究
15、工業產業經濟中汽車廣告設計策劃研究
16、公益廣告語言的藝術化
17、商務目的引導下的廣告轉喻機制研究
18、平面廣告設計中的情感化 思維訓練 實踐
19、廣告牌燈光自動控制系統的設計
20、平面廣告設計中計算機圖形圖像軟體的運用與實現
21、淺談電視廣告中幽默元素的應用
22、微電影廣告的情感表現
23、動畫元素在電視廣告中的修飾作用解析
24、淺談商業攝影在平面廣告設計中的運用
25、基於消費心理的茶生態旅遊廣告設計初探
26、平面廣告設計中的「隱性美」探析
27、情感共鳴在平面廣告設計中的表現和影響研究
28、數字生活空間公益廣告有效傳播策略
29、淺析圖像處理軟體入門案例
30、數碼影像在平面廣告設計表現中的整合應用
31、探究數字媒體藝術中運用 逆向思維 的探究
32、淺析插畫在現代商業招貼廣告設計中的應用
33、無語聲設計在動畫廣告中的優勢運用
34、影視廣告設計中的色彩運用之探析
35、app廣告的互動設計與探究
36、消費者對原生廣告態度的實證研究--從認知、情感、行為角度探析
37、移動互聯網環境下品牌互動廣告傳播的策略研究
38、簡述在新媒體環境下的品牌視覺展示
39、多重感官體驗--動畫在平面廣告設計中的融合
40、非物質設計與廣告話語形態研究
41、基於TCB定位模式和IDU效益分析的青少年戒酒廣告設計
42、 傳統 文化 元素在茶葉廣告設計中的應用與創新
43、視覺語言在廣告中的應用及創意策略
44、關於平面廣告設計中的「隱性」之美的討論
45、淺談廣告設計中的色彩
46、「新絲路」下戶外平面廣告的立體化視覺語言分析
47、公益海報設計作品《節約用水》
48、美國商業廣告設計中的文化價值觀
49、平面廣告設計中的扎染技術應用分析
50、網路廣告中的視覺傳達設計藝術探究
包裝設計論文題目
1、互動式包裝設計中情感體驗的融合與設計優化探討
2、論人性化包裝設計在商業環境下的體現
3、綠色設計理念在包裝設計中的應用
4、基於芒編與紙盒相結合的包裝設計研究
5、彝族 刺綉 在產品包裝設計中的應用研究
6、探究包裝設計中視覺思維模式的創新
7、淺析地域文化在秦皇島旅遊紀念品包裝設計中的應用
8、國潮文化符號在包裝設計中的應用
9、植物纖維制可分解包裝袋的營銷策略
10、藝術品包裝設計理念分析——以書畫類藝術品為例
11、折疊結構在快餐包裝設計中應用所思
12、淺析插畫藝術在平面設計中的應用
13、文化旅遊創意視角下的信陽毛尖包裝設計
14、蔚縣土特產品包裝設計現狀及對策探究
15、情感化設計在食品包裝中的運用
16、基於淘寶SEO的度尾文旦柚包裝設計
17、基於情感化設計的 兒童 產品包裝研究
18、情感視角下插畫在包裝設計中的應用
19、賀歲生肖紀念瓷包裝策略研究
20、網紅思維角度下的包裝設計營銷策略研究
21、中老年降壓葯品的互動式包裝設計
22、中國風視覺語言在國產化妝品包裝設計中的運用研究
23、基於Ansys Workbench的電燉鍋包裝設計與模擬分析
24、塑殼式低壓斷路器紙質運輸包裝設計
25、民國時期「三星」牌膏類化妝品包裝設計解讀
26、洛陽地域文化在葡萄酒包裝設計研究中的應用——以洛陽寶石酒庄包裝設計為例
27、木版 年畫 在包裝設計中的運用
28、電飯煲運輸包裝設計及跌落模擬分析
29、糕點包裝設計中的視覺元素研究——以四喜岷縣點心系列包裝設計為例
30、蜂蜜包裝中的視覺元素研究——以Miel(蜜尒)蜂蜜系列包裝設計為例
31、東陽竹編文化元素在高職院校包裝設計課程中的應用
32、淺談視覺閱覽順序在包裝設計中的運用分析宋玉潔
33、以茶產業為例談中小型食品企業包裝設計的推廣研析
34、論茶包裝的設計維度
35、湖北省博物館文創產品包裝設計
36、基於地域文化特色的包裝設計研究——以吉林人參為例
37、中國傳統文化元素在食品包裝設計中的應用研究
38、民族手工藝在包裝設計中的轉型應用研究
39、網購產品包裝設計研究
40、淺析趣味性包裝設計與受眾消費心理
41、探究物聯網發展視角下的包裝設計
42、電子商務模式下山西農特產品包裝創新性設計研究
43、插畫藝術在中國農副產品包裝設計中的應用
44、包裝的色彩運用與廣告效果探究
45、動漫元素在農特產品包裝設計中的應用
ui設計生畢業論文題目
1、淺談UI設計中的視覺設計風格發展
2、淺談UI設計中的視覺表現
3、UI交互智能迷你凈化器設計--創意思維設計
4、回合制手游新增UI設計規范研究
5、基於用戶體驗的移動終端UI設計
6、基於HTML5和jQueryMobile的移動學習APP設計與實現
7、UI設計中圖形創意 方法
8、UI設計的交互性與界面視覺設計研究
9、淺談藝術設計中UI界面設計及應用
10、手機 操作系統 ui設計淺析
11、淺析用戶交互設計中的視覺性設計
12、UI設計中用戶體驗研究
13、一種嵌入式UI界面的設計原理淺談
14、基於Android的大學生「學習伴侶」系統
15、中國傳統元素在UI界面設計中的應用探析
16、基於Android的自定義通用可視化控制項
17、基於技術接受模型的傳統媒體客戶端用戶使用行為研究
18、基於特定主題的手機UI界面設計
19、兒童數字讀物UI設計原則與風格探析
20、從街頭 籃球 游戲分析游戲UI設計
21、淺談交互設計流程中的視覺因素
22、基於jQueryMobile技術的移動網站開發研究
23、緯編立體提花織物的計算機模擬
24、紀檢監察信息管理系統的設計與實現
25、移動醫療類產品的UI設計研究
26、網頁UI設計中「中國風」元素的應用研究
27、基於移動終端微信平台的UI界面優化設計研究
28、UI設計中用戶交互體驗的視覺思維分析及探討
29、利用網路平台進行農村科普 教育 的UI視覺表現形式研究
30、動態插畫在視覺傳達中的創新與應用
31、斷舍離在UI設計中的思考及應用
32、古代裝飾器物在中國風手游UI設計中的擬物與抽象
33、UI設計與用戶體驗在產品中的重要性
34、物聯網豬場三維建模與視景模擬系統的設計與實現
35、如何培養技術與藝術相融合的高技能人才
36、淺談UI設計中「扁平化設計」的運用和發展趨勢--以IOSUI為例
37、論手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成
38、基於UI設計原則的網頁界面評價
39、淺談適應老年用戶的手機社交應用UI設計
40、基於IOS平台的服裝品牌APP開發設計
41、數字媒體時代視覺傳達設計專業的現狀及面臨的挑戰
42、智能手機教務學工系統APPUI設計的色彩研究
43、談立體主義對手機UI設計發展的影響
44、移動學習APP軟體生成平台的對比研究
45、大連智慧旅遊平台UI浪漫設計研究
46、研析電子設備界面設計的方法及准則
47、基於Cocos2d-x的電視UI架構設計
48、一種基於AndroidUI分析與設計方法
49、智能手機UI界面設計分析
50、基於WPF的UI設計模式研究
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Ⅱ 如果我在網上買東西被騙了怎麼辦
可以直接撥打當地114或者110查詢當地網路經濟犯罪調查科的電話,報警。
與對方協商,讓對方盡快歸還錢款。
進行對方詐騙資料的收集。
可以向平台的舉報中心去投訴。
購買者為力求公平,那麼可以用法律來維權。消費者可以選擇用法律手段來維權報案或者向12315舉報。
Ⅲ 微信會不會替代QQ,QQ會不會消失
我覺得微信取代不了QQ,因為他們是有區別的。在很多人的概念里,微信是以辦公為主的,QQ是以娛樂為主的。
QQ雖然有許多娛樂功能,但其實還有著許多實用的功能是微信沒有的,並且辦公起來也絕對比微信好用。說到微信和QQ的區別,除開用戶群的定位不一樣之外,產品的定位也是不一樣的。
QQ的作用大多在組織內部,比方說班級群或是工作群。之前很多人都認為年齡段是用戶兩款軟體用戶群的差別,但其實年齡不是用戶定位的重點,QQ更加註重於文件傳輸和群體內的通知,只要是兩款軟體都用過的人肯定能夠感覺到QQ上面的通知比起微信的群公告要來的顯眼得多,而且文件傳輸也更加方便,由此可見很多公司開設QQ工作群也是很有道理的。
相比起來,微信的定位更多就是一個全面的社交軟體。
當然,不是說QQ不是社交軟體,只是微信相比於一個群體的溝通,微信更加專注於個人。你可以傳送文件,但就不像QQ那樣可以進到文件列表裡面選擇你想要的文件,而且單從微信的設計界面上就能夠感覺得到微信比起QQ要來的更加簡潔,對話框也非常簡單,所以微信其實更加註重個人用戶之間的傳播,而且你的微信界面就是你私人的界面,你不公開別人就只能看到你的信息看不到界面,所以每個人的微信都有自己的個性而且並不影響別人。
看完這些差別,相信大家也心裡有點數了,他們之間的用戶群或許會有很大一部分的重疊,但是要說在代替這一點上,感覺可能性還是不大的。就像大多數人一樣,就算每天都上微信和大家聊天,也會使用QQ。兩者定位不同各自發揮職能並不會完全占據對方市場的。
Ⅳ 求大神告知Android微信朋友圈界面代碼
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="cn.tomcat7..MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<ImageView
android:layout_width="64dip"
android:layout_height="64dip"
android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
<LinearLayout
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:maxLines="1"
android:text="赤壁賦"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16dip"/>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="壬戌之秋,七月既望,蘇子與客泛舟游於赤壁之下。清風徐來,水波不興。舉酒屬客,誦明月之詩,歌窈窕之章。少焉,月出於東山之上,徘徊於鬥牛之間。白露橫江,水光接天。縱一葦之所如,凌萬頃之茫然。浩浩乎如馮虛御風,而不知其所止;飄飄乎如遺世獨立,羽化而登仙。"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dip"
android:background="#f1f1f1"/>
</LinearLayout>
Ⅳ 學ui設計有前途嗎
<p>前景是不錯的。</p><p>「UI」是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。我們手機、電腦裡面的APP、軟體,比如微信界面、裡面的圖標、文字、圖片整個操作點擊,都屬於UI設計設計的范疇。</p><p>目前UI設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。交互設計的關注點在於用戶的使用習慣、產品功能的邏輯體現、用戶操作的方便性等。</p><p><strong>學習主要內容有:</strong></p><p>圖片軟體:PS修圖,AI矢量設計(設計師初級);</p><p>原創技能:手繪、美術技能(設計師高級);</p><p>網頁設計:網頁前端設計,交互設計等(進階UI設計);</p><p>交互軟體:Axure、墨刀、MindManager等(進階交互設計);</p><p>視頻軟體:PR剪輯,AE動效設計,C4D的模型設計等(進階影視後期)。</p><p><img src="80002591971" /></p><p><strong>學成以後可以從事:</strong></p><p>設計類:平面設計師、淘寶美工、網頁設計師、UI設計師、交互設計師等;</p><p>媒體類:影視後期、新媒體、視頻編輯、網紅自媒體等;</p><p>兼職類:下班後接一些設計私活,自己開淘寶店運營,自己做短視頻掙錢等。</p><p>互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。</p><p>想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。</p><p>祝你學有所成,望採納。</p><p><img src="80002591970" /></p>
Ⅵ 學UI設計都主要學什麼
「UI」是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。我們手機、電腦裡面的APP、軟體,比如微信界面、裡面的圖標、文字、圖片整個操作點擊,都屬於UI設計設計的范疇。
目前UI設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。交互設計的關注點在於用戶的使用習慣、產品功能的邏輯體現、用戶操作的方便性等。
學習主要內容有:
圖片軟體:PS修圖,AI矢量設計(設計師初級);
原創技能:手繪、美術技能(設計師高級);
網頁設計:網頁前端設計,交互設計等(進階UI設計);
交互軟體:Axure、墨刀、MindManager等(進階交互設計);
視頻軟體:PR剪輯,AE動效設計,C4D的模型設計等(進階影視後期)。
Ⅶ UI設計是學什麼的啊
UI設計的前身是平面、網頁設計,在原專業的基礎上加入了一些人機交互的邏輯、控制項的應用、組件的狀態設計等內容。這是由於互聯網發展的精細化延伸出來的新門類,因此設計的軟體應用就是基本功了。需要掌握Photoshop(圖像處理)、illustrator(圖形製作)、After Effects(視頻處理)、Axure(原型設計)、Dreamweaver(網頁製作)、Coreldraw(矢量製作)、Flash(動畫製作)等設計軟體及HTML5.0和DIV+CSS網頁代碼基礎。
學會了各類設計軟體的應用還不夠,此時還不能獨立創作,因為缺乏創意的表現技能,所以需要掌握鉛筆、水彩筆、素描本、手繪板等不同手繪工具的熟練運用。此部分主要是設計思維的訓練及表現,重在設計理論的學習與構圖技巧,學會解析各類圖標的設計原理及表現技法。
通過前面理論與工具的練習,基本具備了設計的基礎能力,接下來就需要一些完整案例的實戰了。要學會模仿各類產品優秀案例、並能解析其設計要點,能推陳出新做出部分創新的完整案例。需要掌握不同類型互聯網產品的設計規范、設計流程、設計圖紙的輸出與迭代方法,保證產品用戶體驗的持續性提升。
Ⅷ UI設計如何入門
1.先學軟體
3如果你是小白,軟體也不會用,那就先學軟體,從PS開始搞起,先看基礎的教程,或者買書,或者看網上的免費的ps教程。
4先掌握一些核心的功能:
5形狀工具和布爾運算(學會做線框圖標,和一些簡單的圖形,比如齒輪啊,坐標,喜歡,等等)
6圖層樣式(可以通過臨摹寫實圖標練習)
7蒙版(做一些遮罩,圖像合成啥的)
8摳圖(鋼筆摳圖,魔術棒等)
9基本的排版(先臨摹界面開始)
10字體的認識(安裝一些字體,學會認識一些常用的字體,一看就知道是啥字體)
11有些東西可以後面在學習(通道,調色,色彩等,處理影樓照片的技術也後面在學習,不急)
12這個時候,先不管做的東西好不好看,先能做出來,操作沒問題要緊。好不好看那是後面的事兒了,第一步要走穩,軟體操作最重要。
13ok,軟體的問題就點到為止了,我也就只有這么幾招了。關鍵還是多練,多動手,多犯錯,多總結。有人帶的話預計1個月可以摸熟PS,AI這2個軟體。
142.
152.提高審美
16此類問題是初學者比較頭疼的問題,錘子科技設計總監羅子雄給的建議有三:
17多看
18為了提高審美,你需要大量去看別人優秀的APP或網頁作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等設計網站你可以很容易的找到大量優秀的作品。
19除了UI設計外,平面、攝影、3D、手繪等全球頂級的作品也都可以看到,找到並收藏它們。一段時間後,回顧這些作品,如果發現三個月前收藏的作品很low,恭喜,說明你的審美提高了!
203.當你看過很多優秀的作品後,你可能還是不會設計,所以接下來你要做的就是不斷的練習,第一階段就是臨摹。
21給大家推薦幾款比較有設計感的APP供臨摹練習:《犀牛故事》、《Light》、《想去》,這幾款APP設計都比較簡潔清新,初學者比較容易上手。同時,可以嘗試去學習一些設計規范,例如《iOS人機交互指南》,它是從事UI設計工作者需要掌握的內容,建議仔細讀一讀。
22臨摹幾套作品過後,可以進入第二階段——Redesign。你可以redesign一個自己版本的iOS系統界面,或者重新設計一個微信,加入自己的想法和理念。如果你喜歡玩《陰陽師》,你可以設計個自己版本的陰陽師界面,甚至把裡面的角色換掉都可以。
23學習過程中如果遇到自己解決不了的問題,多網路或google,如果是一個大問題,可以把它拆分成若干小問題,逐個解決掉就好。
244.在看和做的過程中,設計技法只是學習UI的一小部分,更多的是要去理解設計背後的思路和原理。比如,這個產品為什麼定義藍色為主色?為什麼要放大和加粗那個數字?整個頁面的結構和布局是怎樣的?設計的目標有哪些?等等。
Ⅸ 為什麼微信要弱化聯系人分組功能
這兩天在PMCAFF上看到了一個問題:
下面,我將針對這個問題給出自己的一些解答。
要回答一個問題,還是有必要按照知乎的規則走一下兩步法。先問是不是,再問為什麼。
那微信到底有沒有弱化聯系人分組功能呢?
我們來看它和自家兄弟QQ的對比。
通過以上對比,可以看出幾點不同:
這一切的設計都說明, 微信並沒有顯式地推出分組功能,而是採取了一種較為隱蔽的「標簽」的處理方式。 在最最重要的好友列表首頁,採取了按字母排序的方式,而把「標簽」放在了二級入口。
那麼,微信為什麼要這樣設計呢?
微信在在誕生之初,是一款即時通訊軟體,在4.0才演化出了朋友圈功能,正式開啟了熟人社交屬性。微信的slogan,也在之後變成了「微信,是一種生活方式」。但追本溯源,微信的根,還是扎在即時通訊上的,這是微信的第一屬性。
打個比方,即時通訊基於微信,就像團購功能基於美團。如果沒有了團購功能,就算開發出再多功能:打車、點評、社交……也不會吸引到足夠多足夠長久的用戶。
所以我相信,雖然微信最近推出了很大的動作,如朋友圈小視頻、微信實驗室、小程序入口的改動等等,但始終保持不變,並且在將來也幾乎不會改變的,是目前已經發展得相當成熟的通訊機制。
那麼,現在可以拿出手機打開自帶的通訊錄,有沒有發現什麼問題?
它和微信好友的首頁很像,對不對?
張小龍對於微信的期待,是想讓它取代手機原生的電話和簡訊功能,成為人們即時通信方式的第一選擇。
手機原生通訊錄,由於已經存在了許多年,在人們的印象中已經根深蒂固。所以人們的許多關於打電話、發簡訊的使用習慣也是基於這種操作界面和環境下形成的。
微信為了達成取代電話簡訊的野心,首先就要做到「像」電話簡訊。在不改變用戶原本操作習慣的前提下,讓他們把操作的環境由手機原生功能轉移到微信上。只有這樣降低了學習成本,才會讓用戶覺得操作流程簡單、熟悉,有種「賓至如歸」的感覺。再加上省話費、方便管理等派生優點,微信就牢牢鎖住了前來嘗鮮的用戶們。
猜想已經有了,我們試著 基於它去推理一下另一個功能——聊天界面,以驗證這個猜想是否成立。 如果它的設計確實是為了便於遷移以前使用簡訊的用戶,那麼它們的界面應該是很相似的。
可以確定, 微信聊天界面在模仿傳統的簡訊界面,對不對?
如果這個推理也是成立的,那我們甚至可以再延伸一下。為什麼在微信把對方加入黑名單後,只能屏蔽對方發來的消息,但沒法像QQ一樣把自己從對方的好友列表中刪除呢?
答案自然也是從手機聯系人的設計規則中來找的。
當我們把一個號碼加入黑名單時,是不是同樣只能屏蔽該號碼發來的簡訊或電話,而沒法把自己的聯系方式從該號碼歸屬者的通訊錄里刪除掉?
這便是微信和QQ的本質上的不同。
那麼推理了這么多,我們已經得出結論,確信聯系人界面的設計原則,是模仿了傳統手機通訊錄界面設計原則的。
所以關於第一個「首頁好友排序方式」的問題,到這里就可以解決了:
微信通過模仿手機原生的聯系人界面,讓用戶幾乎毫無難度地把微信當作新的手機即時通訊平台,達到用最低的成本培養用戶使用習慣的目的。
微信的查看分組方式,可以歸結為兩種:
而分組規則很簡單:給聯系人添加標簽,可以添加一個或多個。
如果要分析它的設計原則,就要從它是為了什麼而設計入手。
從 微信迭代史 中可以看出,從微信誕生之初,是沒有針對單個好友設置標簽的功能的,只能對其進行簡單的設置備注、拉入黑名單的操作,而在往後的版本迭代中,對微信好友的編輯許可權也鮮有更新。
轉折發生在微信4.0,朋友圈功能的上線。在4.3版本中,微信添加了針對單個好友設置朋友圈許可權的功能,在版本5.3.1中,支持給好友添加標簽。
現在的版本是6.6.1,微信的社交體系已經發展到成熟而「克制」的階段了。標簽分組的規則也逐漸發展並沉澱了下來。
捋清楚了上面的時間線,我們可以驚訝地得到一個顛覆傳統認知的觀點: 標簽之於微信好友,並非像分組之於QQ好友一樣,是從一開始就伴隨好友功能誕生並隨產品進行長期迭代發展的。 好友標簽存在的原因只有一個,那就是為了 適應朋友圈的發展,滿足給朋友圈設置分組可見的功能的。
仔細回想一下,無論從它的具體使用場景,還是使用方式來看,確確實實也是基於為了使朋友圈分組更方便為原則而設計的。
這樣的話, 作為一個大功能的附加屬性功能,分組功能沒有必要大張旗鼓地改變微信好友通訊錄設計原則,所以被作為一個二級入口放在了「標簽」欄。
到這里,關於微信好友的分組方式和規則的問題,也可以告一段落了。
最後,我們得出的結論是, 微信聯系人是模仿手機原生通訊錄聯系人而設計的,它並不是刻意地弱化了聯系人分組的功能,而是從一開始就並未著意於把聯系人分組。 之所以後來添加了這個功能,是出於把它作為朋友圈許可權設置的附加功能的角度考慮的,並沒有把它列入到自己的主要發展計劃中。
另:如果某位大神有PMCAFF的邀請碼,可不可以私信我一下>.<
萬分感謝!!(來自一個還沒有賬號的產品學徒)
Ⅹ ui設計學什麼
UI設計英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設計是指對軟體的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。
說到這個界面設計,其實非常好理解,因為我們每天都在使用。我們手機裡面的APP軟體,QQ和微信的界面圖標設計都屬於UI設計師的工作內容
移動端互聯網時代,每位同學都有一部智能手機,手機裡面看APP界面圖標,我們可以稱為用戶界面,也就是我說的UI設計。簡單的來說,UI設計師就是負責設計這些在電子屏幕上顯示的產品,(包括游戲UI,網頁端,手機,以及目前比較火的VR,AR,其他設備端等)
比如微信界面、裡面的圖標 文字 圖片整個操作點擊 都屬於UI設計師要設計的范疇。所以UI設計一直存在於我們的生活!
UI設計起源於美國矽谷,UI設計是2012年由矽谷傳入中國,UI設計隨著互聯網行業的興起和智能手機的普及而火的一發不可收拾。
UI設計是最近幾年在國內火起來的,目前UI設計師的平均薪資是國內設計界薪資最高的行業,在北上廣深杭這些一線城市UI設計師的平均薪資1萬以上。從薪資不難看出UI設計這個行業目前在國內真的很火。
UI設計師需要做的工作有,APP界面圖標設計,視覺設計,運營插畫設計,交互動效設計,原型圖設計,平面設計,小程序設計等。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
UI設計按行業一般分為4種行業
分別是移動端UI設計,PC端UI設計,游戲端UI設計,以及其它端UI設計。
第一種:移動端UI設計
那麼什麼叫移動端UI設計呢,移動端UI設計就是手機平板上的APP設計,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標界面點了後會有反應的我們都可以理解成移動端UI設計。
那麼我們來講解一下移動端UI設計師的工作內容有哪些?移動端UI設計師的工作就是我們的APP界面圖標文字按鈕等,這一塊就是我們移動端UI設計師要做的工作,要做好這份工作的話我們需要學習的東西有很多,比如說要懂理論,要懂用什麼顏色,要用什麼字體,要用什麼版試這些都是需要學習的,看似簡單的一個設計往往來說難度性都挺高的,並沒有看上去那麼簡單。不然現在的UI設計師的工資也不會這么高了。
第二種:PC端UI設計
PC端UI設計就是我們電腦上的軟體和網頁按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網頁的一些按鈕圖標等都屬於PC端UI設計。
其實移動端UI設計和PC端UI設計是差不多的,只不過平台不一樣。PC端的載休是電腦,移動端的載體是手機。
第三種游戲UI設計
那麼什麼是游戲端UI設計咧?比如王者榮耀,英雄聯盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬於游戲端UI設計。
目前游戲端UI設計在近幾年發展並以前沒有那麼好了,主要是因為現在騰訊網易這些大公司已經把游戲的市場站領了,其它的都是一些小公司,所以這個行業發展沒有之前那麼好了。而且游戲UI對美術基礎要求也比較高。
這就是類似游戲的界面,這裡面的按鈕就是游戲UI設計師用手繪板畫出來的,做這個工作的話必需要有美術基礎,大公司還要求科班出身,所以這個工作也是比較累的,所以我建議大家做UI工作的話可以選擇移動端UI設計,因為目前移動端UI設計比較火。
第四種:其它UI設計
最後一種就是其它端UI設計,像VR界面、AR界面、銀行取款機界面、這些都屬於其它端UI設計,其它端UI設計用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現狀。
今天有關什麼是UI設計就回答到這里啦,希望對你和對想學習UI設計的小夥伴有所幫助。下次再給大家分享其它的UI設計干貨內容。小夥伴們,我們下次再見。