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android實例代碼

發布時間: 2022-12-09 17:39:38

① android下載圖片和視頻到本地,求代碼,求案例

下面是android多線程下載例子截圖:

java">packagemm.shandong.com.testmultithreaddownload;
importandroid.app.ProgressDialog;
importandroid.content.Intent;
importandroid.net.Uri;
importandroid.os.Environment;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.Message;
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.text.TextUtils;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.EditText;
importandroid.widget.Toast;
importjava.io.File;
importmm.shandong.com.testmultithreaddownload.thread.UpdateUIThread;
importmm.shandong.com.testmultithreaddownload.util.FileUtil;
{
ProgressDialogpb;
EditTexteditText;
Handlerhandler;
=null;
///文件路徑
privateStringurl=
"http://gdown..com/data/wisegame/3c00add7144d3915/kugouyinle.apk";
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test_multi_thread_down_load);
editText=(EditText)findViewById(R.id.editText);
initHandler();
}
publicvoidinitHandler(){
handler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
caseFileUtil.startDownloadMeg:
pb.setMax(mUpdateUIThread.getFileSize());//開始
break;
caseFileUtil.updateDownloadMeg:
if(!mUpdateUIThread.isCompleted())//下載進度消息
{
pb.setProgress(mUpdateUIThread.getDownloadSize());
pb.setMessage("下載速度:"+
mUpdateUIThread.getDownloadSpeed()+"k/秒"+
"下載百分比"+mUpdateUIThread.getDownloadPercent()+"%");
}else{
pb.setMessage("下載完成");
}
break;
caseFileUtil.endDownloadMeg:
Toast.makeText(.this,
"下載完成,馬上安裝",Toast.LENGTH_SHORT).show();
/*apk安裝界面跳轉*/
Stringfilename=FileUtil.getFileName(url);
Stringstr="/myfile/"+filename;
StringfileName=Environment.getExternalStorageDirectory()+str;
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(newFile(fileName)),
"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
}
///開始下載軟體
publicvoidstartDownLoad(Viewview){
if(TextUtils.isEmpty(editText.getText().toString())){
Toast.makeText(this,"你輸入下載文件地址",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}else{
url=editText.getText().toString();
}
//啟動線程初始化下載參數
mUpdateUIThread=newUpdateUIThread(handler,url,
FileUtil.setMkdir(this)+File.separator,FileUtil.getFileName(url));
pb=newProgressDialog(this);
pb.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
pb.show();
mUpdateUIThread.start();
}
}

例子代碼太長,只能給你一部分,如果想看完整例子代碼,請去360手機助手下載安卓學習手冊,點擊裡面的源碼可以查看完成代碼,方面快速,裡面還有安卓的其它小例子,共108個。

② Android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android的原生控制項並不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動態圖片,可以利用 ImageView控制項來完成,但是放進去之後,你會發現,ImageView它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。我們必須通過自定義控制項的方式來實現ImageView播放GIF 圖片的功能。

首先我們來編寫一個PowerImageView控制項,讓它既能支持ImageView控制項原生的所有功能,同時還可以播放GIF動態圖片。

先新建一個項目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。

由於是要自定義控制項,會需要一些自定義的控制項屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,在這個文件中添加項目需要的自定義屬性。

這里我們目前暫時只需要一個自動播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

這個文件完成之後,下面我們來開始編寫主類PowerImageView類,由於PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF動畫的關鍵類

*/

private Movie mMovie;

/**

* 開始播放按鈕圖片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 記錄動畫開始的時間

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF圖片的寬度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF圖片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 圖片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允許自動播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView構造函數,在這里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie類對流進行解碼

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並注冊點擊事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}


@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫

isPlaying = true;

invalidate();

}

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等於null,說明是張GIF圖片

if (isAutoPlay) {

// 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,並繪制一個開始按鈕

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}


/**

* 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int ration = mMovie.ration();

if (ration == 0) {

ration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) >= ration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}


/**

* 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}


}

這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕 注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控制項的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。

再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪制一個播放 按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。

下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記 錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後藉助Movie對象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫 開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。

完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/>


可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在布局裡居中顯示MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0 以上系統的手機啟動了硬體加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬體加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >


<uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" />


android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

>

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >


現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了。

然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:

<relativelayout p=""

xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/>


這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,現在我們來放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/>


這里在src屬性裡面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。

③ android 動態控制狀態欄顯示和隱藏的方法實例

這篇文章主要介紹了
方法一:(經試驗無效,但網上廣為流傳,也許是我使用方法不當,有待進一步驗證)
android想要應用運行時全屏有一種方法是在activity的onCreat方法中加入如下代碼:getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);並且需要在setContentView()之前,否則無效過。從這么多的苛刻條件可以看出這種方法無法滿足動態控制。
下面的方法可以滿足這個需要。調用View的
setSystemUiVisibility()
方法,其參數如下:
代碼如下:
View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,
//全屏,狀態欄和導航欄不顯示
View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION,
//隱藏導航欄
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN,
//全屏,狀態欄會蓋在布局上
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION,
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE,
View.SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE,
View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE,
//顯示狀態欄和導航欄
View.SYSTEM_UI_LAYOUT_FLAGS
方法二:(試驗成功)
直接調用此方法即可實現對狀態欄的控制;
代碼如下:
private
void
full(boolean
enable)
{
if
(enable)
{
WindowManager.LayoutParams
lp
=
getWindow().getAttributes();
lp.flags
|=
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
getWindow().setAttributes(lp);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
}
else
{
WindowManager.LayoutParams
attr
=
getWindow().getAttributes();
attr.flags
=
(~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().setAttributes(attr);
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
}
}

④ 誰有android應用程序開發實例代碼或者在哪兒可以下載到完整的代碼

你要開發Android程序,必需下載SDK,而SDK裡面就自帶了大量的DEMO,你建工程的時候就可以看到,或者到SDK目錄下的samples文件裡面找,都按平台版本分好類了的,這都是官方的DEMO代碼。

⑤ android開發中怎樣實現混音

android開發中怎樣實現混音,實例代碼如下:

[mw_shl_code=java,true]public class MixRunnable implements Runnable {
private MixRecorder context;

/**
* AudioRecord創建參數類
*
* @author christ
*/
private static class RecorderParameter {
// 音頻獲取源
private static int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
// 設置音頻采樣率,44100是目前的標准,但是某些設備仍然支持22050,16000,11025
private static final int sampleRateInHz = 44100;
// 設置音頻的錄制的聲道CHANNEL_IN_STEREO為雙聲道,CHANNEL_CONFIGURATION_MONO為單聲道
private static final int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
// 音頻數據格式:PCM 16位每個樣本。保證設備支持。PCM 8位每個樣本。不一定能得到設備支持。
private static final int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
// 緩沖區位元組大小
private static int bufferSizeInBytes;
}

// 設置運行狀態
private boolean isRunning = true;
// AudioRecord對象
private static AudioRecord recorder;
// 設置MediaPlayer對象
private static MediaPlayer mediaPlayer;
// 伴奏文件
private FileInputStream accompany;
// 原唱文件
private FileInputStream original;
// 得分
private int score;
private boolean isFirst = true;

/**
* 混音評分線程的構造方法
*
* @param accompany
* :伴奏文件路徑
* @param original
* :原唱文件路徑
* @throws FileNotFoundException
*/
public MixRunnable(MixRecorder context, String accompany, String original) throws FileNotFoundException {
this.context = context;
this.accompany = new FileInputStream(accompany);
this.original = new FileInputStream(original);
creatAudioRecord();
mediaPlayer = new MediaPlayer();
}

@Override
public void run() {
try {
// MediaPlayer准備

mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.setDataSource("/sdcard/111.wav");
// mediaPlayer.setDataSource(accompany.getFD());
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
isRunning = false;
}
});
mediaPlayer.prepare();
// 跳過頭
accompany.read(new byte[44]);
original.read(new byte[44]);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/sdcard/love.raw"));
// 開始讀
byte[] sourceReader = new byte[RecorderParameter.bufferSizeInBytes * 2];
short[] sourceShortArray;
short[] audioReader = new short[sourceReader.length / 4];
mediaPlayer.start();
recorder.startRecording();
while (isRunning) {
int sourceReadSize = accompany.read(sourceReader, 0, sourceReader.length);
if (sourceReadSize < 0) {
isRunning = false;
continue;
}
sourceShortArray = byteToShortArray(sourceReader, sourceReadSize / 2);
recorder.read(audioReader, 0, audioReader.length);
short[] oneSecond = mixVoice(sourceShortArray, audioReader, sourceReadSize / 2);
byte[] outStream = new byte[oneSecond.length * 2];
for (int i = 0; i < oneSecond.length; i++) {
byte[] b = shortToByteArray(oneSecond<i>);
outStream[2 * i] = b[0];
outStream[2 * i + 1] = b[1];
}

⑥ 如何利用Android編程實現GPS定位

您好,很高興為您解答。


一、准備工作
需要如下三種軟體:
1. Eclipse
2. Android SDK
3. 開發Android程序的Eclipse 插件

為了開始我們的工作,首先要安裝Eclipse,然後從Google的網站獲得Android SDK,並且安裝Eclipse插件。

二、Activity類
每一種移動開發環境都有自己的基類。如J2ME應用程序的基類是midlets,BREW的基類是applets,而Android程序的基類是 Activity。這個activity為我們提供了對移動操作系統的基本功能和事件的訪問。這個類包含了基本的構造方法,鍵盤處理,掛起來恢復功能,以 及其他底層的手持設備的訪問。實質上,我們的應用程序將是一個Activity類的擴展。在本文中讀者將會通過例子學習到如何使用Activity類來編 寫Android程序。下面是一個簡單的繼承Activity的例子。

{
publicvoidonCreate(Bundleparams){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
returntrue;
}
}

三 View類
View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。但它們之間有一些不同。每一個view都有一個用於繪畫的畫布。這個畫布可以用 來進行任意擴展。本文為了方便起見,只涉及到了兩個主要的View類型:定義View和Android的XML內容View。在上面的代碼中,使用的是 「Hello World」 XML View,它是以非常自然的方式開始的。
如果我們查看一下新的Android工程,就會發現一個叫main.xml的文件。在這個文件中,通過一個簡單的XML文件,描述了一個屏幕的布局。這個 簡單的xml文件的內容如下:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text=""
/>
</RelativeLayout>

上面的內容的功能看起來非常明顯。這個特殊文件定義了一個相關的布局,這就意味著通過一個元素到另一個元素的關系或是它們父元素的關系來描述。對於視圖來 說,有一些用於布局的方法,但是在本文中只關注於上述的xml文件。
RealtiveLayout中包含了一個填充整個屏幕的文本框(也就是我們的LocateMe activity)。這個LocateMe activity在默認情況下是全屏的,因此,文本框將繼承這個屬性,並且文本框將在屏幕的左上角顯示。另外,必須為這個XML文件設置一個引用數,以便 Android可以在源代碼中找到它。在默認情況下,這些引用數被保存在R.java中,代碼如下:

publicfinalclassR{
publicstaticfinalclasslayout{
publicstaticfinalintmain=0x7f030001;
}
}

視圖也可以被嵌套,但和J2ME不同,我們可以將定製的視圖和Android團隊發布的Widgets一起使用。在J2ME中,開發人員被迫選擇 GameCanvas和J2ME應用程序畫布。這就意味著如果我們想要一個定製的效果,就必須在GameCanvas上重新設計我們所有的widget。 Android還不僅僅是這些,視圖類型也可以混合使用。Android還帶了一個 widget庫,這個類庫包括了滾動條,文本實體,進度條以及其他很多控制項。這些標準的widget可以被重載或被按著我們的習慣定製。現在讓我們來進入 我們的例子。


四、Android實例

這個演示應用程序將演示了用戶的當前的經度和緯度(在文本框中顯示)。onCreate構造方法將和上面的例子基本相同,除了在其中加入了鍵盤處理,現在 讓我們看一下onKeyDown的代碼。

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
if(keyCode!=KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER||m_bLoading)
{
returntrue;
}
m_bLoading=true;
getLocation();
returntrue;
}

下面讓我們來解釋一下這段代碼,首先,這段代碼檢查了當前被按下的鍵,但還沒有開始處理。而是在getLocation方法中處理這一切的。然後,將裝載 flag標志以及調用getLocation方法,下面是getLocation方法的代碼。

privatevoidgetLocation(){
Locationloc;
LocationManagerlocMan;
LocationProviderlocPro;
List<LocationProvider>proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan=(LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList=locMan.getProviders();
locPro=proList.get(0);
loc=locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat=(float)loc.getLatitude();
Lon=(float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}

到這為止,程序開始變得更有趣了。但是不幸的是,Google關於之方面的文檔還是比較少了。在程序的變數聲明之後,我們需要演示一些裝載信息。 R.layout.loading符合了另一個簡單的XML布局視圖。通過簡單地調用setContentView方法可以使用轉載信息重繪屏幕。
讀者要注意的是:在編譯時,Android會預先將所有的XML布局數據包裝起來。如果我們想在編譯後變化布局屬性,按著規定,我們必須在源程序中做這些 事。
獲得LocationManager的唯一方法是通過getSystemService()方法的調用。通過使用LocationManager, 我們可以獲得一個位置提供者的列表。在一個真實的手持設備中,這個列表包含了一些GPS服務。實際上,我們希望選擇更強大,更精確,最後不帶有其他附加服 務的GPS。現在,在模擬器中提供了一個用於測試的GPS,這個GPS來自San Francisco。定製的GPS文件可以可以被上傳,並進行測試。如果我們要測試更復雜的應用,來自San Francisco的GPS可能並不適合。
目前我們可以使用位置管理器和位置提供者進行getCurrentLocation的調用。這個方法返回本機的當前位置的一個快照,這個快照將以 Location對象形式提供。在手持設備中,我們可以獲得當前位置的經度和緯度。現在,使用這個虛擬的手持設備,我們可以獲得這個例子程序的最終結果: 建立了顯示一個定製的視圖。

五、使用定製視圖
在最簡單的窗體中,一個Android中的視圖僅僅需要重載一個onDraw方法。定製視圖可以是復雜的3D實現或是非常簡單的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的內容。

publicvoidCreateView(){
customView=newCustomView(this);
}

這個方法簡單地調用了CustomView對象的構造方法。CustomView類的定義如下:

{
LocateMeoverlord;
publicCustomView(LocateMepCtx){
super(pCtx);
overlord=pCtx;
}
publicvoidonDraw(Canvascvs){
Paintp=newPaint();
StringsLat="Latitude:"+overlord.getLat();
StringsLon="Longitude:"+overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat,32,32,p);
cvs.drawText(sLon,32,44,p);
}
}

這個定製的Android視圖獲得了經度和違度的測試數據,並將這些數據顯示在屏幕上。這要求一個指向LocateMe的指針,Activity類是整 個應用程序的核心。它的兩個方法是構造方法和onDraw方法。這個構造方法調用了超類的構造方法以及引起了Activity指針的中斷。onDraw方 法將建立一個新的Paint對象(這個對象封裝了顏色、透明度以及其他的主題信息),這個對象將會訪問顏色主題。在本程序中,安裝了用於顯示的字元串,並 使用畫布指針將它們畫到屏幕上。這個和我們了解的J2ME游戲的畫布看起來非常類似。

六、Android展望
從純粹的開發觀點看,Android是一個非常強大的SDK。它使用基於XML的布局和定製視圖聯合了起來。並可以使用滾動條、地圖以及其他的組件。所以 的這一切都可以被重載,或由開發人員來定製。但它所提供的文檔非常粗糙。在文檔中並沒有象SMS等技術,但是從整體上來看Android SDK,還是非常有希望的。也非常符合Google承諾的「First Look」SDK。現在我們要做的就是等待Google發布第一個基於Android的手機,並使用它。


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希望我的回答對您有所幫助,望採納!


~O(∩_∩)O~

⑦ Android 中代碼定義顏色的幾種方式

Android開發中顏色的自定義方法

1、使用Color類的常量,如:
int color = Color.BLUE; // 創建一個藍色 是使用Android提供的顏色 int color = Color.RED; int color = Color.WHITE; 2、通過ARGB構建,如:
int color = Color.argb ( 127, 255, 0, 255 ); // 半透明的紫色
其中第一個參數表示透明,0表示完全透明,255(ff)表示完全不透明;後三位分別代表RGB的值了。 3、使用XML資源文件來定義顏色
該方法擴展性好,便於修改和共享,如在values目錄下創建一個color.xml: <?xml version=」 1.0」 encoding=」utf -8」> <resources>
<color name=」mycolor」> #7fff00ff</color> </resources>
定義了一個名為mycolor的顏色,在別的地方就可以通過引用mycolor來獲取該顏色值,如textView定義中:
android:textColor= "@drawable/mycolor"
Java代碼中可以使用ResourceManager類中的getColor來獲取該顏色: int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
這與第二種方法得到的值是一樣的,getResources()方法返回當前活動Activity的ResourceManager類實例。
說明:XML定義方法接受6位和8位兩種表示法,而且開頭必須是#,8位定義時前兩位表示透明。 4、直接定義色值,如: int color = 0xff00ff00;
這種方法必須使用0x開頭,而不是用我們常用的#。與方法3不一樣,值也必須用8位表示 ,不接受6位的顏色表示。分組一下0x|ff|ff00ff,0x是代表顏色整數的標記,ff是表示透明度,ff00ff表示RGB顏色值。
=======================
補充一點Android布局中背景圖片的設置(編輯LinearLayout):
* 可以使用純色:android:background="@drawable/mycolor" (XML資源文件中定義的顏色)
* 也可使用圖片:android:background="@drawable/bg" (需要將一個名為bg.jpg或png的圖片拷貝到res/drawable-hdpi目錄下)。

⑧ android怎樣實現在圖片上任意位置添加文字 要代碼 急求。。

android在圖片上任意位置添加文字,可以使用canvas類進行操作,實例如下:

@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas)
{
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(m_LogInBmp,null,m_LogIndst,m_txBackPaint);

floattleft=m_LogIndst.left+(m_LogIndst.right-m_LogIndst.left-FontWidth*m_TextLogIn.length())/2;
floatttop=m_LogIndst.top+(m_LogIndst.bottom-m_LogIndst.top-FontHeight)/2+FontHeight;
canvas.drawText(m_TextLogIn,tleft,ttop,mLogInPaint);
}

⑨ 求:android 獲取系統相冊圖片並顯示在當前頁面的代碼

先初始化;

注意自定義 的

private final String IMAGE_TYPE = "image/*";private final int IMAGE_CODE = 0;


private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);}
這里使用Intent獲得相冊圖片數據,並返回原來界面;

這里說明一下

startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);

補充{

startActivityForResult與startActivity的不同之處在於:
1、startActivity( )
僅僅是跳轉到目標頁面,若是想跳回當前頁面,則必須再使用一次startActivity( )。
2、startActivityForResult( )
可以一次性完成這項任務,當程序執行到這段代碼的時候,假若從T1Activity跳轉到下一個Text2Activity,而當這個Text2Activity調用了finish()方法以後,程序會自動跳轉回T1Activity,並調用前一個T1Activity中的onActivityResult( )方法。

}

startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);

這里採用startActivityForResult來做跳轉,此處的IMAGE_CODE實質是0為一個依據,可以寫其他的值,但一定要>=0

然後重寫onActivityResult用於接收剛剛得到的數據

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}

補充{
ContentProvider-----數據提供給第三方應用程序使用時使用
因為在Android系統裡面,資料庫是私有的。一般情況下外部應用程序是沒有許可權讀取其他應用程序的數據。如果你想公開你自己的數據,你有兩個選擇:你可以創建你自己的內容提供器(一個ContentProvider子類)或者你可以給已有的提供器添加數據-如果存在一個控制同樣類型數據的內容提供器且你擁有寫的許可權
}
這里是創建一個新的內容提供器,然後在Activity當中通過getContentResolver()可以得到當前應用的 ContentResolver實例

if (requestCode == IMAGE_CODE) {
resultCode為回傳的標記這句話是在確認是否回傳的是你所需要的;如果是就執行try;不然就執行catch (IOException e) {
e.printStackTrace();}先說這里當try語句中出現異常是時,會執行catch中的語句,IOException e也就是實例化Exception類型的對象。e是此對象引用名稱。然後e(引用)會自動調用Exception類中指定的方法,也就出現了e.printStackTrace() ;。printStackTrace()方法的意思是:在命令行列印異常信息在程序中出錯的位置及原因。
try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm);接收數據處理數據並顯示照片。
然後進行測試。


另附源碼:
MainActivity:
package com.example.administrator.myapplication1;import android.graphics.BitmapFactory;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import java.io.IOException;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.MediaStore;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String IMAGE_TYPE = "image/*"; private final int IMAGE_CODE = 0; private Button choose=null; private ImageView imgShow; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); init();} private void init() { choose=(Button) findViewById(R.id.button1); imgShow=(ImageView) findViewById(R.id.imgShow); choose.setOnClickListener(listener); } private OnClickListener listener=new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) {
setImage(); }

}; private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE); } protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
}
}


layout:activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="選擇照相" android:layout_marginRight="190dp" android:layout_marginTop="8dp" android:paddingBottom="2dp" android:background="#aabbcc" /> <ImageView android:id="@+id/imgShow" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="15dip" /></LinearLayout>

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