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android圖片文件的寫入

發布時間: 2022-12-09 09:10:09

Ⅰ android 將圖片寫入 res目錄

res目錄是不可以將圖片寫人的,只能寫人raw和assets目錄

Ⅱ android 如何將圖片文件存入資料庫

1、將圖片存入文件伺服器會返回一個地址
2、將返回的地址存入資料庫

手機端通過資料庫返回的地址下載圖片。

Ⅲ android 在data/data/<包名>下寫入圖片信息

簡單的流沒什麼意義?如果連簡單的流都沒寫正確,試問如何得到正確的圖片文件?

Ⅳ 怎樣把圖片放到android studio中使用,急用!!!謝謝了!

1、在Android
Studio創建的mole中找到app或者其他mole,打開src/res/目錄,在res目錄下創建drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi等文件夾
2、根據項目圖片資源的需要,創建定義不同密度的存放圖片資源文件夾,然後將圖片復制到對應文件夾中即可

Ⅳ android 上傳圖片或文件都是怎麼弄的

一:可以使用httppost上傳文件
二:或者socket寫入文件
上面兩種都可以獲得二進制流,然後把文件寫入流,這一類網路操作最好使用非同步任務模型

Ⅵ android開發,如何把圖庫中一張選中的照片,寫入到APP的SQLite或者私有文件夾中

首先你能不能獲取到圖庫中的圖片,如果你已經獲取了圖庫中的圖片了,那麼把圖片放到資料庫中的代碼我給你,如果沒有獲取到圖片,那你就先獲取圖片了再說咯

Ⅶ Android拍照、從圖庫導入以及圖片裁剪

以前在實際項目中使用拍照和從圖庫中獲取圖片時,不知道以何種方式從回調中取得圖片資源,以Bitmap方式還是Uri的形式?如果是使用Bitmap,應該注意些什麼,Uri又是一種什麼樣的格式?有時會出現拍照時回調data數據為空的情況,又該如何定位問題呢?圖片裁剪又是怎樣決定方案的?以下將針對這幾個問題闡述自己的見解。

在Android中,Intent觸發 Camera程序,拍好照片後會返回數據,比如攝像頭800萬像素,拍出來的圖片尺寸為 3200x2400,占據內存大小=3200 x 2400 x 4bytes / (1024 x 1024) = 30MB 【圖像設置ARGB_8888一個像素點占據4位元組內存】,這個尺寸對應的 Bitmap會耗光應用程序的內存,出於安全方面的考慮,Android會給你一個縮略圖,比如 160 x 120 px。

Q:為何要返回圖縮略?
縮略圖是指從onActivityForResullt回調方法中 intent保存的參數圖片。這是因為在啟動相機程序拍攝圖片,為了讓Bitmap數據能在Activity之間傳遞,不得不將拍攝後的Bitmap進行壓縮再傳遞,因此通過回調從intent中取得的是縮略圖在於拍攝的Bitmap太大,Activity之間Bundle存放的數據不能太大,會導致程序無響應。高清原圖是指直接將拍攝的圖片以文件/Uri形式保存到手機。
註:Bitmap實現了Parcelable 介面,所有可以在Activity間使用Intent傳遞。

Q:使用Bitmap需要注意哪些問題?

1、Android 裁剪圖片 Intent 附加數據的含義

| setExtra | DataType | Desciption | Extra |
|:-------- |:--------:| :------: |
|crop| String | Signals the crop feature | value="true" |
|aspectX|int|Aspect Ratio|裁剪橫向比例|
|aspectY|int|Aspect Ratio|裁剪縱向比例|
|outputX|int|width od output created from this intent|輸出寬度|
|outputY|int|height od output created from this intent|輸出高度|
|scale|boolean|should it scale|是否伸縮|
|return-date|boolean|Return the bitmap with Action-inline-data by using the data|是否返回Bitmap數據|
|data|Parcelable|Bitmap to process, you may provide it a bitmap (not tested)|可設置data為Bitmap或者將相應數據同uri聯系起來|
|circleCrop|String|if this string is not null, it will provide some cicular cr||
|MediaStore.
EXTRA_OUTPUT("output")|URI|set this URI to a File|輸出路徑到uri中|
2、圖片裁剪終極方案 — 圖片來源有拍照和圖庫,可採取的操作有:

3、剪切圖片:

Ⅷ Android 保存圖片到本地。

這里只介紹按下「保存」後如何將一個Bitmap對象保存為圖片文件的執行步驟,對圖片的下載,圖片到Bitmap對象的轉換,Bitmap對象的格式轉換和壓縮,以及界面設計部分全部都忽略了。

  • 確定存儲路徑

  • 獲取外部存儲許可權

  • 確定外部存儲狀態

  • 確定文件名

  • 保存到文件中

  • 發送廣播,通知系統掃描保存後的文件

  • 確定存儲路徑

    在Android中文件存儲路徑包括內部存儲和外部存儲兩種類型。

    對內部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在內部存儲的/data/data/目錄下創建一個以包名稱命名的文件夾。例如/data/data/com.sohu.inputmethod.sogou/。一個應用對內部存儲的所有訪問都被限制在這個文件夾中,也就是說Android應用只能在該目錄中讀取,創建,修改文件。對該目錄之外的其他內部存儲中的目錄都沒有任何操作的許可權。因此,如果將圖片保存在內部存儲中,只能被應用自身讀取,其他應用均無法讀取。如果需要讓系統圖庫,相冊或其他應用能夠找到保存的圖片,必須將圖片保存到外部存儲中。

    對外部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在外部存儲的/Android/data/目錄下創建一個以包名命名的文件夾(這里第一個/不是根路徑,而是相對外部存儲所掛載路徑的相對路徑)。例如/storage/emulated/0/Android/data/com.sohu.inputmethod/。這個路徑同樣只能被應用自身讀取,其他應用不能訪問。因此,也不能將圖片保存在這個目錄中。

    除外部存儲的/Android目錄之外的其他目錄一般都是可以被其他應用訪問的。目前,大多數應用都會在外部存儲的根路徑下建立一個類似包名的多層目錄,以存儲需要共享的文件。例如/storage/emulated/0/sogou/image/。還需要注意的是,很多查看圖片的應用都支持按照文件夾來查看圖片。如果將圖片所在的文件夾取名為image,photo之類的,就無法和其他文件夾區分開,用戶也不能識別該文件夾的用途。因此最好取一個有區分度的文件夾名字,例如網路貼吧就保存在/tieba目錄,微信是保存在/tencent/MicroMsg/WeiXin目錄。

    由於Android系統的碎片化問題,不同設備上外部存儲的路徑很可能會不同,因此,不能直接使用/storage/emulated/0/作為外部存儲的根路徑。
    Android SDK中 Environment類 提供了getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部存儲的根路徑。示例如下:

    [java]view plain

  • Stringdir=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tencent/MicroMsg/WeiXin/"

  • 需要注意的是Environment.getExternalStorageDirectory()返回的路徑中最後一個字元不是/,如果需要創建子目錄,需要在子目錄的前後都加上/。

    獲取外部存儲許可權

    由於需要在外部存儲中寫文件,需要在AndroidManifest.xml中增加如下的許可權聲明。

    [java]view plain

  • <uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

  • 確定外部存儲狀態

    由於外部存儲需要被掛載,也可以被卸載,在寫入文件之前,需要先判斷外部存儲的狀態是否正常。只有狀態正常情況下才可以執行保存文件的操作。獲取外部存儲狀態同樣是通過Environment類,通過Environment.getExternalStorageState()可以得到一個字元串,來表示外部存儲的狀態。同時在Environment類中定義了一系列的String常量表示不同的狀態。在所有的狀態中只有內部存儲處於Environment.MEDIA_MOUNTED狀態時才可以讀寫文件,因此,需要將獲取到的狀態和Environment.MEDIA_MOUNTED做比較,如果不是Environment.MEDIA_MOUNTED狀態,就返回保存失敗。示例如下。

    [java]view plain

  • //獲取內部存儲狀態

  • Stringstate=Environment.getExternalStorageState();

  • //如果狀態不是mounted,無法讀寫

  • if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

  • return;

  • }



  • 確定文件名

    保存的圖片文件名可以由應用根據自身需要自行確定,一般來說需要有一個命名規則,然後根據命名規則計算得到文件名。
    這里列舉幾種常見的命名規則。

  • 隨機命名
    這種命名規則是隨機生成一個字元串或一組數字來對圖片命名。
    字元串可以通過UUID來生成,數字可以通過Random()類來生成,例如:

    [java]view plain

  • //通過UUID生成字元串文件名

  • StringfileName1=UUID.randomUUID().toString();

  • //通過Random()類生成數組命名

  • Randomrandom=newRandom();

  • StringfileName2=String.valueOf(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));

  • 這種命名規則是按照數字從小到大的順序來對圖片命名。
    在程序啟動時先獲取圖片文件名中當前最大數字的文件名,之後每保存一張圖片就將數字加1即可。

  • 時間命名
    這種命名規則是根據保存圖片的當前系統時間來對圖片命名。
    系統時間可以通過System.currentTimeMillis()來獲取,不過System.currentTimeMillis()獲取到的時間是一個long型的整數,如果用它做文件名,無法通過文件名直接看出文件的具體保存時間。可以通過SimpleDateFormat先對當前時間做格式化,然後再將其作為文件名來使用。例如:

    [java]view plain

    使用這種命名規則來命名需要注意的是同一秒鍾可能會有多張圖片需要保存,在得到當前系統時間對應的文件名後,需要判斷該文件是否存在。如果文件已經存在,需要重新生成文件名。重新生成的文件名可以在之前的文件名後加上一個隨機數後綴,或者是用毫秒數做後綴。

  • Calendarnow=newGregorianCalendar();

  • SimpleDateFormatsimpleDate=newSimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss",Locale.getDefault());

  • StringfileName=simpleDate.format(now.getTime());

  • 文件URL命名
    每張網路圖片都有一個對應的圖片URL,可以根據圖片的URL來對圖片命名。
    不過URL中會包含一些不能用作文件名的特殊字元,此外直接用URL來命名可能會帶來安全問題。為了避免這兩個問題,可以將圖片URL的MD5值作為文件名來使用。由於MD5是不可逆的,也就無法通過MD5值反向得到圖片URL,同時MD5值對應的字元串只包含[0-9A-Z],不包含特殊字元,可是作為文件名使用。
    由於每張圖片的URL是唯一的,其對應的文件名也就是唯一的。如果需要每張網路圖片只能生成一個文件,不允許保存為多份拷貝,可以用這種命名規則。在得到URL對應的文件名後,先判斷文件是否已經存在,如果已經存在,直接覆蓋或不處理。

  • 保存到文件中

    保存圖片文件時,通過Bitmap的compress()方法將Bitmap對象壓縮到一個文件輸出流中,然後flush()即可。示例如下。

    [java]view plain

  • try{

  • Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");

  • FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);

  • mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);

  • out.flush();

  • out.close();

  • }catch(Exceptione){

  • e.printStackTrace();

  • }



  • 發送廣播,通知系統掃描保存後的文件

    至此,已經實現將Bitmap對象保存成外部存儲中的一個jpg格式的文件。但此時該文件只是保存在外部存儲的一個目錄中,必須進入其所在的目錄中才可以看到。在系統圖庫,相冊和其他應用中無法看到新建的圖片文件。為了讓其他應用能夠知道圖片文件被創建,必須通知MediaProvider服務將新建的文件添加到圖片資料庫中。

    Android系統中常駐一個MediaProvider服務,對應的進程名為android.process.media,此服務用來管理本機上的媒體文件,提供媒體管理服務。在系統開機或者收到外部存儲的掛載消息後,MediaProvider會調用MediaScanner,MediaScanner會掃描外部存儲中的所有文件,根據文件類型的後綴將文件信息保存到對應的資料庫中,供其他APP使用。

    MediaScannerReceiver是一個廣播接收者,當它接收到特定的廣播請求後,就會去掃描指定的文件,並根據文件信息將其添加到資料庫中。當圖片文件被創建後,就可以發送廣播給MediaScannerReceiver,通知其掃描新建的圖片文件。示例如下。

    [java]view plain

  • try{

  • Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");

  • FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);

  • mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);

  • out.flush();

  • out.close();

  • //保存圖片後發送廣播通知更新資料庫

  • Uriuri=Uri.fromFile(file);

  • sendBroadcast(newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,uri));

  • }catch(Exceptione){

  • e.printStackTrace();

  • }



  • 圖片的非同步保存

    保存圖片文件時,如果圖片很大,或需要同時保存多張圖片時,就需要較多的時間。為了避免阻塞UI線程,出現幀率下降或ANR,通常需要將圖片保存操作放到線程中去執行。當圖片保存完畢後通過sendMessage()方法通知UI線程保存結果。
    將圖片保存放到後台線程去執行需要增加一些同步機制避免一些多線程問題。例如有兩張圖片需要保存,分別放到兩個線程中去執行,保存圖片時文件名以數字順序增加。第一個線程選中文件名為125.jpg,但此時文件還未創建,第二個線程判斷125.jpg不存在,於是也選取125.jpg作為文件名,兩張圖片就保存到同一個文件中了。

安卓手機相片怎麼傳到電腦上

怎麼把手機上的照片傳到電腦上?教你手機瘦身的三大絕招!

怎麼把手機上的照片傳到電腦上?現在手機的相機功能越來越強大,不僅像素在逐年提升,廣角鏡頭、變焦鏡頭也紛紛在各種手機上現身。用手機拍攝大片越來越簡單,不過很多愛拍照的用戶會發現,時間一長手機里的照片實在太占內存,如果不想刪除照片,想要把照片傳到電腦進行備份該怎麼操作?

怎麼把手機上的照片傳到電腦上

今天小編給大家整理了幾種常見的方法,希望這些技巧可以幫助你哦!
方法一:iCloud
很多手機廠商都給用戶提供了雲服務的功能,在手機里的雲空間備份照片,可以直接用於已刪除的恢復數據或更換手機遷移數據。
蘋果提供給蘋果手機用戶的雲儲存空間是iCloud,開啟iCloud以後我們可以在WiFi狀態上自動上傳手機里的照片,然後通過電腦登錄iCloud官網以後可以將需要的照片進行下載。

怎麼把手機上的照片傳到電腦上

方法二:網路網盤
網路網盤是很多用戶會用到的一款,我們可以把需要的資料保存在網盤中。除了保存資料,網盤也可以幫助我們備份相冊,然後通過電腦端網路網盤即可進行查看和下載。
這種方法適用於所有手機的用戶,不過相比較第一種方法來說,我們需要額外再下載網盤,如果電腦有安裝網盤,可以直接進行操作。

怎麼把手機上的照片傳到電腦上

方法三:專業數據服務
對於手機的操作不太熟悉、不會操作的用戶想要將照片導入電腦可以尋求專業人員的幫助。以果師兄恢復大師為例,蘋果手機的用戶可以直接通過App Store獲取果師兄,然後在果師兄里選擇需要的服務預約即可。
平台會派發工程師提供一對一的數據指導服務,通過專業人員的幫助也可以將照片導入至電腦。

怎麼把手機上的照片傳到電腦上

把手機上的照片傳到電腦有很多種方法,建議選擇適合自己的方法進行操作。如果有更多關於手機、電腦數據相關的問題可以留言評論果師兄。

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