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androidlauncher2

發布時間: 2022-12-08 15:43:39

1. com.android.launcher2意外停止

com.android.launcher這是android系統裡面的一個包,裡面有android的桌面環境和android的UI環境。你可能是UI桌面丟失了,導致無法進入桌面系統,只要下載一個UI桌面即可解決。
如果還是不行,我建議刷機。

2. android launcher2 launcher 有什麼不同

launcher不支持桌面小工具動畫效果,launcher2添加了動畫效果和3D初步效果支持。還有,launcher2的滑動效果有所改善。

3. android源碼中有launcher2launcher3,用的是哪個

1、Launcher進程啟動過程
可以由下面圖看到Launcher進程是如何被創建啟動:

Activity Manager通過發送Intend來啟動Launcher。
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ?

Uri.parse(mTopData) : null);

intent.setComponent(mTopComponent);

if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL)

{

intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

}

startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,

null, null, 0, 0, 0, false, false);
復制代碼
因此,如果你要開機啟動一個替換Launcher的程序,只要在程序<intent-filter>裡面加入action.MAIN 、
category.HOME、category.DEFAULT就可以。如果出現多個程序都加入這種intent,系統會彈出讓你選擇
哪個作為啟動器。

2、Launcher初始化——LauncherApplication。
Application類,我想大部分做Android應用的朋友都用過,每個Android應用默認都有一個Application類,
你也可以繼承Application類,然後加入自己代碼。Application是一個全局的應用類,在AndroidManifest.xml
我們也可以找到Application標簽。

<application

android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"

android:label="@string/application_name"

android:icon="@drawable/ic_launcher_home"

android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated"

android:largeHeap="@bool/config_largeHeap"

android:configChanges="locale">

</application>
復制代碼
Android四大組件的聲明都需要放到application標簽裡面,默認使用的是系統的Application類,如果你在項目裡面重載了它。就需要在標簽,name屬性下寫上你的新的Application類名。Launcher裡面就是繼承了Application為LauncherApplication。應用啟動的時候首先會載入Application。我們可以看到Launcher主類Launcher.java的onCreate函數裡面,第一個就是獲取Application的實例。
LauncherApplication app = ((LauncherApplication)getApplication());
復制代碼
接下來我們看看LauncherApplication裡面初始化,LauncherApplication大部分工作就是在初始化完成,剩下都是一些返回介面。
@Override

public void onCreate()

{

super.onCreate();

//獲取屏幕大小,主要用來區分手機還是平板

final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout &

Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;

sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE ||

screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;

//屏幕密度

sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;

//IconCahe裡面保存了界面所有應用圖標的繪畫需要的數據,這個到時候具體分析再說。

//加入這東西的主要原因是為了提高繪畫界面的效率

mIconCache = new IconCache(this);

//資料庫載入類,LauncherModel是Launcher裡面非常重要的一個類,相當於MVC模式裡面的

//Model功能,管理數據和初始化數據

mModel = new LauncherModel(this, mIconCache);

//下面注冊了一些監聽器,主要包含APK文件更新刪除等數據變化的時候接收的通知

//接收通知後,主要是用來更新Launcher裡面的資料庫。因為桌面應用圖標數據,只會載入一次

IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);

filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);

filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);

filter.addDataScheme("package");

registerReceiver(mModel, filter);

filter = new IntentFilter();

filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE);

filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE);

filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);

filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED);

registerReceiver(mModel, filter);

filter = new IntentFilter();

filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED);

registerReceiver(mModel, filter);

filter = new IntentFilter();

filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED);

registerReceiver(mModel, filter);

//contentresolver則是用於管理所有程序的contentprovider實例

ContentResolver resolver = getContentResolver();

//注冊內容觀察者,監聽application資料庫變化,回調

resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, true, mFavoritesObserver);

}
復制代碼
上面是LauncherApplication最主要的工作,初始化整個Launcher的一些關鍵類,和注冊一些監聽器。主要都是用來監聽應用的安裝更新刪除等導致Launcher資料庫變化的操作。Launcher數據都是使用contentprovider來提供數據。其中注冊的監聽介面是
private final ContentObserver mFavoritesObserver = new ContentObserver(new Handler())

{

@Override

public void onChange(boolean selfChange)

{

//重新載入界面數據

mModel.startLoader(LauncherApplication.this, false);

}

};
復制代碼
LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI裡面數據發生變化的時候,都會調用mModel.startLoader()介面,
重新載入Launcher的數據。startLoader的具體操作,我後面分析LauncherModel類的時候會分析。這一塊涉及
Launcher所有數據載入。剩下的接都是返回初始化時候創建的對象或者獲取屏幕密度、獲取是否大屏幕。
後面很多處理都需要判斷是否是大屏幕,4.0以後手機平板都共用一套系統,導致多了很多處理。 3、Launcher.java初始化Launcher.java是Launcher裡面最主要的類,是一個Activity。啟動的第一個組件。既然是Activity,我們要分析它初始化,毫無疑問,需要找到onCreate()裡面分析。把主要一些分析用注釋方式寫在代碼裡面,這樣比較方便閱讀。

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