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安卓執行效率低是什麼原因

發布時間: 2022-12-08 03:43:54

❶ 安卓發展至今真的還不如ios流暢嗎你怎麼看

安卓前幾年的流暢度的確不能跟ios比,但是經過這幾年安卓持續的優化,在流暢度方面已經取得了很大的進步了。但是我覺得無論安卓再怎麼優化,特別是動畫過渡方面依然比不過ios。根本原因是安卓和IOS系統的根本原因,即安卓會在點擊時先判斷然後執行動畫,而IOS會先執行動畫,無論你點擊什麼。

蘋果跟安卓的晶元性能差距太大。

首先,這與手機的處理器和配置密切相關。處理器相當於手機的大腦。有了一個好的手機處理器,手機上的用戶體驗將大大提高。現在在安卓手機市場上,滿是100元和1000元的機器,而這些低成本的手機最有可能被卡住。它的處理器性能不夠,內存不夠。當然,我們不能攜帶數百元或1000元以上的手機,所以我們要求它們像6000或7000個蘋果一樣柔軟。

❷ 安卓手機為什麼卡頓原因是什麼

如果您使用的是華為手機,升級系統後短時間內出現卡頓,屬於正常現象,如果並非剛升級完出現,請按照以下方案排查:
溫馨提醒:升級系統後卡頓原因:由於系統升級後剛開始使用時,系統會對手機中的應用程序進行優化,此時手機負載較高,使用時可能會出現卡頓情況。建議升級完成後將手機滅屏充電2小時以上,然後重啟手機以保證手機內已安裝的應用優化完成。
1. 檢查手機是否正在下載、復制、傳輸等操作
如果手機正在執行上傳下載(文件、圖片、視頻、應用等)、復制(文件管理拷貝數據等)、傳輸(手機克隆、Huawei Share等)等操作時感覺到卡頓,建議您等待任務結束或停止此操作。
提示:您可以下拉狀態欄查看上傳、下載、傳輸文件的進度。
2. 重啟手機
請您重啟手機後嘗試。建議您2~3天重啟一次手機,重啟能有效的清理緩存,緩解卡頓現象。
3. 檢查手機是否發熱或者充電時使用
手機發熱嚴重時性能下降出現卡頓。建議您盡量避免充電時使用手機,適當降低屏幕亮度,關閉不使用或異常耗電應用與功能,如「藍牙」,NFC等。
4. 檢查存儲
(1)可能是存儲卡存儲的文件過多(建議預留10%以上空間),導致讀寫速度慢,建議您清理存儲卡空間,或備份重要數據(微信/QQ等應用需單獨備份)後格式化存儲卡。
(2)可能是存儲卡硬體異常,是否曾提示「存儲卡異常」,若是,建議您盡快更換存儲卡。
(3)若手機的默認存儲位置為存儲卡,建議您將默認存儲位置更改為「內部存儲」後嘗試。
5. 關閉省電模式、保持電量充足
如果您開啟了省電模式,建議您關閉(設置 > 電池 > 省電模式和 超級省電),並保持電量充足(20%以上)。省電模式和低電量情況下,手機會降低性能以節省電量。
6. 清理存儲空間
手機運行內存和存儲空間不足時會導致應用卡頓,建議您進入手機管家進行清理:
(1)進入手機管家點擊一鍵優化/立即優化,優化完畢後,手機管家會顯示優化結果以及設置建議。根據提示,完成相應的設置。
(2)進入手機管家點擊清理加速,待掃描完畢後,點擊清理項後的立即清理,根據提示刪除多餘的文件,並卸載不常用的應用,保持存儲空間充足(建議預留20%以上)。
7. 卸載第三方手機管家類軟體
如果您的手機裝有第三方手機管理類型的軟體,請卸載此類應用後嘗試。通常此類軟體與手機自帶的手機管家存在沖突,會導致運行卡頓。
8. 升級系統版本
(1)如果手機已經 Root,請恢復成官方穩定版本使用,詳情請致電華為客服咨詢。
(2)建議您及時進行手機系統更新,並將應用升級到最新版本。新版本會對系統性能進行優化提升。更新方法:進入手機設置,搜索進入軟體更新,點擊檢查更新。
提示:恢復版本和升級系統版本會造成數據丟失,請您提前備份好數據(微信/QQ等應用需單獨備份)。
9. 恢復出廠設置
請您備份重要數據(微信/QQ等應用需單獨備份),將手機恢復出廠設置後重試。
溫馨提醒:您可以選擇夜間充電(或滅屏充電40min以上),可以一定程度上整理手機內存碎片,緩解卡頓現象。
如果問題仍然存在,請您備份好數據後(微信/QQ等應用需單獨備份)攜帶購機憑證前往華為客戶服務中心進行檢測處理。

❸ 為什麼蘋果打開應用的速度那麼快而安卓比較慢呢

1.iOS設備硬體高端,iOS家族裡面沒有低端設備,而Android家族則有不少低端設備;Android的高端機器也不是如主流觀點一樣都是硬體性能逆天的,比如之前很多Android旗艦用的Tegra 3處理器就存在內存帶寬小而影響性能發揮的問題,高通的Adreno系列GPU的實際性能也不算特別好;反觀iOS機器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移動GPU里的高端型號,更有高內存帶寬支持,性能很好;至於CPU,雖然Android家族已經很多四核機器了,iOS家族基本還是雙核,但是核心數量和性能沒必然的關系,你能說紅米的MTK四核CPU比你電腦的英特爾雙核CPU還強嗎?iOS設備的CPU性能也屬於優秀水平。

2.Android的應用大部分都是用Java語言開發,編譯成一種「中間代碼」,在Dalvik VM虛擬機上運行,程序運行時還要通過虛擬機對「中間代碼」進行編譯才能運行,運行效率不高,更耗費硬體資源,只有少部分應用,比如游戲之類的,要求性能的,會使用Android NDK進行C/C++開發,不過也不能算純粹的Native程序;而iOS的應用使用Object-C語言進行開發,編譯成可直接運行的二進制代碼,都是Native程序,運行效率高,消耗資源更小;參加過演算法競賽的人都知道,Java在時間和空間方面的要求都會比C/C++寬松一倍,就因為Java程序運行效率較低;同時,Android的程序有著更為自由的後台運行能力,相比iOS的多任務機制,Android的多任務要消耗多一點的硬體資源。

3.蘋果擁有多年的操作系統研發經驗,在iOS上採用了很多優化和設計來實現流暢的運行,比如使用GPU繪制界面,高幀數的動畫,高優先順序的界面渲染和觸摸響應等等,流暢並不等於速度快,iOS的運行速度很多時候其實並不快,只是用了高幀數的過渡動畫,使你感覺這是一個連續的過程,不至於有斷續感,從而感覺到運行很快,其實功能機的運行速度也很快,但就是缺少了過渡動畫,沒有給人那種連貫的感覺,比如打開存有大量簡訊的簡訊程序,功能機耗時是1s,iOS耗時1.5s,理論上功能機快,但iOS的過渡動畫讓人覺得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移動廣告平台的定位,直到Android 4.0發布之後,才可以說是成為谷歌重點支持的移動操作系統,所以,Android 4.0之後的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多對性能有極大幫助的特性都是Android 3.0時才出現的,Android系統底層所做的優化相對不足,比如Android 3.0以下的版本都無法使用GPU繪制界面,即使Android 4.x,也要打開「強制GPU渲染」才能在全局使用GPU繪制界面,還有界面渲染框架的效率不高等問題。

4.使用智能手機更多是在使用各種應用,蘋果iOS平台的應用生態環境相比谷歌Android平台要好很多,精品應用為數眾多,這些精品應用質量都很高,運行流暢、速度快、用戶體驗好,這些都要歸功於蘋果App Store嚴格的審核制度和優秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0發布之後發展也很快,但是寬松的審核制度,Android平台開放的環境導致盜版橫行,開發者,尤其個人開發者熱情不高,很多應用質量很差,其中也不乏大公司的產品,連最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其質量可想而已,這些也嚴重拉低了Android的用戶體驗水平。

❹ 安卓現在系統用久了真的不卡嗎

文/小伊評 科技

先給大家一個結論,只要你買的是幾個大廠(HMOV)推出的搭載旗艦晶元的手機,只要這個手機廠商本本分分的不搞系統負優化,你也別摔別扔水裡泡,用個兩三年不卡是絕對沒問題的,而一款手機用個兩三年也差不多該換了。

曾經的安卓手機用一段時間就卡,其主要原因無非就是這三點:

1.早期安卓系統底層Dalvik虛擬機執行效率偏低,程序復雜的時候卡頓情況會比較明顯。

2.安卓應用的質量參差不齊,資源利用率差。

3.安卓手機的快閃記憶體性能受制於統一化介面的制約,其快閃記憶體性能一直表現比較差勁,蘋果早在iphoen6S時代就用上了足以媲美UFS3.1快閃記憶體的NVM額,這也是蘋果手機流暢的一個原因之一,快閃記憶體性能太差會隨著系統碎片的增加而越來越慢從而導致系統卡頓。

但是隨著時間的發展,橫亘在安卓手機面前的這三座大山已經基本被解決了,Dalvik虛擬機被谷歌換成了執行效率更高的ART虛擬機,雖然執行效率還是比不上IOS但是已經完全足夠了;而安卓的應用質量也隨著安卓用戶的增多而越來越好;至於安卓手機的快閃記憶體性能問題隨著UFS3.1的普及,也已經不成問題了,UFS3.1的綜合性能已經趕超蘋果手機所使用的NVMe系列快閃記憶體。

所以,安卓手機現在確實是不卡,就算長時間用也不會和大家想像中的那樣出現卡頓的問題。筆者手裡的這台購置於2018年的NEX旗艦版的流暢度表現也著實沒什麼問題。所以只要大家購買的是配備旗艦處理器的安卓手機,用個兩三年都不成問題。

想要手機不卡注意快閃記憶體和運存的容量

不過這里也要提醒一下大家,想要手機能夠在長時間使用而不卡,除了要特別關注賬面性能之外, 還需要著重注意內存容量,一定要特別注意

首先來說一說運存,運存的作用說白了就是一個軟體進程的暫存器,

所有目前正在運行的APP或者服務進程全部都會寄存在運存當中從而獲得更快的I/O交互速度,大家應該都發現了,很多系統自帶的應用其打開速度一般都很迅速且流暢,其原因就在於這些軟體的相關進程其實早就已經被系統提前的載入在運存當中了,所以在打開的時候實際上就是 熱啟動 ,速度自然就快很多了。

所以,以後安卓系統的優化當中「 應用預載入 」其實是一個非常重要的部分,那麼這就會對運存的容量提出不小的要求,運存越大就可以容納更多的進程被放入到運存當中(目前的處理器性能足夠支持)在這種情況下運存自然是越大越好了,根據目前的情況來看, 8G運存最佳,有能力上12G

至於快閃記憶體的容量同樣也是越大越好,快閃記憶體容量越大,第一個好處是不需要擔心儲存空間不足的問題,其次大家也要知道,快閃記憶體的I/O速度尤其是隨機讀寫速度會隨著儲存內容的增多而下降,當剩餘空間不足10%的情況下,其性能下降幅度會非常明顯,那麼伴隨而來的就是手機的卡頓了。所以想要自己的手機長時間不卡並且用著舒心,增加手機的快閃記憶體容量也是很重要的。目前來看128G是入門,256G是最佳的選擇。

綜上所述,目前的安卓手機確實不卡了,再加上高刷新率的加持,現在的安卓系統的綜合體驗確實是相當不錯的,完全可以買來嘗試。

至於推薦的話有如下幾款機型大家可以選擇:

1.motorola edge s 1999起步(6+128G): 最便宜的配備驍龍870+UFS3.1+LPDDR5的機型,性能強大,並且也配備了支持90Hz高刷新率的屏幕。

2.IQOO Neo 3(8+128G 2800元左右): 目前綜合配置以及性價比匹配最佳的一款手機,同樣擁有驍龍865以及UFS3.1的配置,並且還有144Hz高刷新率,4500毫安時電池,44W快充,NFC,雙揚聲器,玻璃後殼等等配置,性價比還是非常不錯的。

3.小米11或者IQOO 7: 目前3000元價位僅有的兩款配備驍龍888和滿血版LPDDR5的機器,性能強大,性價比也很高,值得入手。

價格再往上也就沒有推薦的必要了,目前頂級的安卓機推薦入手華為Mate40Pro,其不僅擁有性能強悍的麒麟9000晶元而且還有吊打UFS3.1的SFS1.0快閃記憶體,並且華為也是第一個喊出36個月不卡的公司,還是比較值得信賴的。

卡了幾十年了,你覺得會不卡嗎??????網上說不卡的都是沒加自己良心說的。蘋果用了幾年都有點慢,安卓更不用說

買旗艦配置

說不卡的幾乎都是自欺欺人,845機型一加6T,現在已經卡成翔,恢復出廠,降級系統,依然沒用,日常使用卡的要死,安卓不卡不可能的

很簡單,看看下一代系統發布的時候有沒有寫提升流暢性。。寫了就是因為目前這一代還是卡

系統、應用不要隨意升級,重要資料定期備份到其他設備上,定期清理緩存。低端安卓機用個五年沒啥問題。

注意平常合理利用,內存足夠,及時清理系統垃圾,應該能用三年是沒有問題的

買旗艦,一分價格一分貨

每安裝一個APP,進APP的設置把不需要的推送、功能關了,進系統設置的通知管理里關閉一些APP的不重要的通知通道。一點也不卡。

我用了五年都不卡,低端機……

❺ 為什麼安卓系統升級運行應用尤其是游戲可能會卡,但是ios系統沒這個問題

蘋果iOS系統為什麼比谷歌安卓更流暢
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
iOS手機為什麼比安卓流暢
優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch–Media–Service–Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application–Framework–Library–Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
iOS系統優先處理Touch層級(圖片來自網路)
可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素,我們可以接著往下看。
硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
A6處理器集成了Power VR SGX543顯示晶元(圖片來自網路)
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
iOS圖形特效基於GPU加速渲染
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
Android系統架構(圖片來自網路)
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高–引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
系統設計不同:安卓APP無法統一
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
寫在最後:
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

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