當前位置:首頁 » 安卓系統 » android設計

android設計

發布時間: 2022-01-08 11:18:24

① 安卓app設計diy。

大概是指什麼硬體呢,android的第三份應用一般是沒有system許可權的,所以只能調用google原生對外開發的api,比如藍牙、wifi、音頻等,這些需要什麼上網搜都有代碼。kernel中硬體的值也是通過這些api才可被上層獲取到。
如需要調用特殊介面,可以通過java的反射機制。也可以給app加上system的uid,同時加上系統簽名就可以調用。顯示的話就簡單多了,隨便寫個布局TextView顯示一下就好。

② 設計開發一個完整的android系統,需要掌握哪些知識

看你想要做什麼類型的app了,還有就是一個app的難易程度,不同的app使用功能的差異也導致不同的技術實現或者演算法模型。對於一個app開發者
來說一個app從設計到最終實現需要懂得以下幾個必要方面:
1、前期需求規劃與信息、交互設計——你需要制定出一個完整的需求文檔,流程圖,功能文檔,時序圖。
2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,以後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自
適應的素材圖片需要做點9patch。這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同分
辨率設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的運用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作

3、使用ADT之類的開發環境進行app開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制,這裡面涉及面廣,請根據項目自行學習相關知
識。
4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語言,PHP,常用的有ASP.Net,JSP等。
5、熟悉並能開發資料庫
6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。
7、熟悉API介面開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。
8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。
9、熟練掌握App發布的流程,打包,真機調試技巧,證書,上架。
App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,如果可以還是找團隊或者公司比較好,畢竟每個人都有各自擅長的領域技術嘛。

③ 設計一個簡單的Android上的APP,可以有哪些創意

1. 不要在沒有流程圖之就前開始設計或者畫線框圖
即便一個簡單的 APP 也要有一個思慮周全的流程圖,以確保在 APP 有合乎邏輯的、合理的導航結構。另一點值得關注的是確保核心功能所在的屏幕位於上層而不是被埋沒在多層導航元素之下。
跳過流程圖直接進進入開發會讓開發變得復雜、不可控,很容易讓用戶迷茫,最後選擇關掉或者卸載你的 App。
2. 分工要明確不要忽略開發預算
設計師創建的每一個細節都要經過開發者才能變得活靈活現。花幾個小時和幾天時間做出的簡單設計更改對 App 功能的影響是截然不同的。還有,設計不能命令功能。比如,一個計劃好的 App 可能有一個搜索框,設計師預想的是一個產生實時結果的鍵入搜索,但設計師不能是做這個重大決定的唯一決策人。

3. 不要使用低解析度的圖片避免使用點陣圖
一般而言,設計首先是為視網膜顯示屏、高解析度的顯示屏設計,然後按比例縮減。很多設計師都清楚這一點,但仍值得一提。屏幕解析度越來越多,設計師需要從高解析度設備做起,再按比例縮減。更好的做法是使用矢量圖形進行設計而不是點陣圖或者柵格圖像。
4. 不要把點擊區域設置的太小
大多數用戶的食指寬 1.6~2 厘米。設計時要考慮到手指的寬度,而且用戶在快速移動手指的時候,很難准確的點擊小片屏幕。在屏幕上加大量的按鈕和功能很容易,但按鈕一定要足夠大,間隔也要足夠大,否則用戶容易誤點。
5. 不要隨意使用介紹動畫
在用戶首次打開 App 的時候,給用戶一個動畫的介紹是個不錯的想法,但不能太過火了。事實上,這些介紹動畫也延遲了用戶接觸 App 的時間。如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待。
App 載入過程中會先展現圖片,再過渡至動畫。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的。有的 App 從載入圖片過渡至介紹動畫設計的非常蹩腳,這就很無趣了。
6. 別讓用戶空等
App 載入時間過長很容易讓用戶以為出現了什麼故障,也會帶來糟糕的用戶體驗。App 載入的時候不要讓用戶看到空白的屏幕,使用載入指示條或者小動畫讓用戶知道 App 處於正常運行當中。如果能加入一個載入進度指示條就更好了。
7. 不要盲目照搬別的操作系統
這個問題說的是 App 各個操作系統版本的差異性,不同的移動操作系統有著迥異的審美觀,比如 iOS、Android 和 WPh7。開發者需要認真學習各個操作系統的人機界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要讓用戶迷茫和不適應。不一定非要讓 App 看起來是系統自帶的,但至少不能讓人覺得突兀,不屬於這個平台。

8. 不要在高密度像素屏幕上填充過多信息或者 UI 組件
當為高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕設計 UI 時,因為有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 組件。請記住一定要預覽一下你在實際設備上的所有設計結果。
充塞了很多信息或者 UI 組件的界面會顯得非常雜亂,並且難以有效導航,更會影響界面上的主要功能的展現。
9. 不要覺得每個用戶有著跟你一樣的 App 使用方式
可用性測試是必須的,不管你的 App 看起來多麼好。找值得信任的人(或者有經驗的設計師)進行小范圍封閉測試,在公開發布之前更新下界面。另一個簡單易行的獲得用戶反饋的方法是在分類網站張貼廣告招募合適的人進行焦點小組測試。
10. 不要忘記手勢但不要濫用
不是每個元素都是可視化的,比如 iPhone Mail app 的刪除進程。在收件箱內,用戶可以猛擊屏幕顯示刪除按鈕,用戶就不用點擊「編輯」,選擇信息然後再刪除信息。不過,也不能說「編輯」菜單一點用處都沒有,不知道快捷操作的用戶還是需要的,而用戶還可以通過「編輯」菜單一次性標注多條信息/郵件。

④ android ui設計

  1. 下載安卓界面工具,打開界面工具,熟悉界面功能。


  2. 認真練習體會android的八種布局方式,其中absolutelayout,framelayout,Linearlayout,relativelayout,tablelayout.可以直接拖曳,布局方式

  3. 然後在布局基礎上放控制項,widgets有點擊類,編輯類,日期時間等。properties。是具體微調。

  4. 可以進行button,autocomplete等的設計。包括畫廊,日期時間,選項卡的設計。

  5. 最後一步,進行文件xml的保存,保存後的文件可以直接應用於android的UI設計。功能的實現主要依靠於code的控制。至此,android界面的簡單設計就完成了。

⑤ android界面設計有什麼好的方案

  • 多看android官方規范,靈活使用8dp(一般間距)與48dp(一般可觸摸區域)。

  • 靈活使用點九切圖。圖標與按鈕分開切,字全讓研發自己輸入。千萬不要切死圖。

  • 早期的時候跟研發約好時間。比如某個半天,你弄個筆記本,跟研發坐一起,嚴格的把你的規范執行下去,後期大家合作起來就方便了。

  • 圖一定要像素級別(包括720的圖標),所有錨點都優化好。

  • 還是研發吧,沒事多往那邊跑,帶點乾果花生什麼的一邊吃一邊改。他是怎麼實現的,你一定要問清楚,你想怎麼實現,你也得跟他講清楚。

  • 仍然還是研發,他們不怕麻煩,只是怕做好後又改。所以不要老讓他們嘗試,自己多做效果圖,嚴謹一點,多用axure把效果圖轉手機里看看。

  • 做一個UI套件(dribbble上搜索UI kit看下別人怎麼做的),後期你也會方便很多,重要的是交接工作會很好。

  • 多看知乎,有些關於ps的技巧,作圖技巧還蠻實用的。



⑥ Android 開發中常用到的設計模式有哪些

設計模式總共是23種,常用的有下面幾種 :
1 單例模式,application 就是單例 可以存儲一些數據例如記錄activity的啟動數量 ;
2 觀察者模式: button的onClickListener ,監聽button的響應;
3 適配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如開源庫eventBus ,把數據封裝好 發送出去,然後接收; 等等等等,很多

⑦ android漂亮的ui都是怎麼設計的

其實ui設計一點都不難,很多不知道的人但卻又想去學ui的人,會把它想的很復雜。其實沒有必要的,如果你真的想學習ui的話,就去學吧,給自己一個進入互聯網行業的機會。杭州這邊的話有碼互聯還是挺不錯的。一般學習都是在3-4個月,接下來就是2個月的實訓了。你可以去杭州拱墅區祥園路二十八號的十幢四樓那裡看看,UI的設計學習的領域也是非常廣的一般包括平面設計。web界面設計、電子商務設計、UI視覺設計。希望你可以學到真正的技術在手啊!

⑧ Android程序界面設計有哪些方式

一、 界面布局之線性布局(LinearLayout)
這種布局比較常用,也比較簡單,就是每個元素佔一行,把它按照橫向排放,也就是每個元素佔一列。在布局中都按照垂直或者水平的順序依次排列子元素,每一個子元素都位於前一個元素之後。
二、 界面布局之相對布局(RelativeLayout)
相對布局是android界面設計中比較常用和好用的一個布局方式。
三、 界面布局之表格布局(TableLayout)
表格布局採用行、列的形式來管理元素組件。TableLayout的行和列不需要聲明,而是採用添加方法控制。
每次在TableLayout中添加一個TableRow,一個TableRow就代表表格中的一行,也同樣是容器,往裡面添加一個子組件就代表增加一列。在表格布局中,列的寬度由最寬的那個單元格決定,整個表格布局寬度取決於父容器的寬度
四、 界面布局之絕對布局(AbsoluteLayout)
特點:以坐標的方式來定位在屏幕上的位置,引起缺乏靈活性,在沒有絕對定位的情況下相比其他類型的布局更難維護
五、 界面布局之幀布局(FrameLayout)
FrameLayout是五大布局中最簡單的一個布局。在幀布局中,整個界面被當成一塊空白備用區域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它們統統放於這塊區域的左上角,並且後面的子元素直接覆蓋在前面的子元素之上,將前面的子元素部分和全部遮擋。

⑨ 如何用android設計一個日歷

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.PopupWindow;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;

⑩ Android設計問題

等待過程放進子線程(游標附件代碼),主線程不會阻塞,會立即繼續執行下面的Intent系列語句,然而此時upImage尚未完成,得不到具體的uri,所以會彈出選擇打開方式的這種情況。
可以改成如下方式:
兩個線程可以不變,但第二個線程wait返回後,post 一個消息到一個handler,handler在主線程中,執行Intent那部分的代碼,這樣能保證上傳完成後才執行Action view的intent,不會出現選擇打開方式。

熱點內容
單片機android 發布:2024-09-20 09:07:24 瀏覽:764
如何提高三星a7安卓版本 發布:2024-09-20 08:42:35 瀏覽:663
如何更換伺服器網站 發布:2024-09-20 08:42:34 瀏覽:310
子彈演算法 發布:2024-09-20 08:41:55 瀏覽:288
手機版網易我的世界伺服器推薦 發布:2024-09-20 08:41:52 瀏覽:816
安卓x7怎麼邊打游戲邊看視頻 發布:2024-09-20 08:41:52 瀏覽:161
sql資料庫安全 發布:2024-09-20 08:31:32 瀏覽:93
蘋果連接id伺服器出錯是怎麼回事 發布:2024-09-20 08:01:07 瀏覽:506
編程鍵是什麼 發布:2024-09-20 07:52:47 瀏覽:657
學考密碼重置要求的證件是什麼 發布:2024-09-20 07:19:46 瀏覽:480