安卓三倍圖是什麼意思
⑴ android什麼情況下取2倍圖 急急急,怎樣切圖能得到ios 2倍圖3倍圖
ps把圖「切完」後,想保留一個「正常」的,就存儲它。不想保留或存儲完畢,就可以點擊PS工作區上沿的「圖像」——「圖像大小」——在圖像大小的彈出框里,分別把寬度和高度乘2或乘3就可以存儲成這個「正常」圖的2倍或3倍大的圖了。當然也有快捷的方法不再贅述了。
⑵ 什麼是二倍圖三倍圖
什麼是二倍圖三倍圖
比如你需要一個30pt*30pt的圖標,那麼這時你就需要跟美工(美術工程師)要三個文件:
一個是30px*30px的PNG圖片,用原名來命名即可,例如sample.png。
一個是60px*60px的PNG圖片,這個要用原名@2x來命名,例如[email protected]。
一個是90px*90px的PNG圖片,這個要用原名@3x來命名,例如[email protected]。
這樣把這三張圖片導入進工程,你會神奇地發現,這三個文件居然會被iOS統一識別為sample.png,用的時候只需要[UIImage imageNamed:@"sample"]就行了。
那麼講一下應用場景。
1x的圖標用於1:1的屏幕,非視網膜屏,例如iPhone 3GS、(/*20140414DEL*/ //早期iPhone 4、感謝 @池谷涌 指正)非視網膜屏的眾多iPad等。
2x的圖標用於1:2的屏幕,大部分視網膜屏,機型如(/*20140414ADD*/ iPhone 4、)iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5s、iPhone 6、iPad with Retina及後續的視網膜屏iPad等。
3x的圖標目前應用於1:3的屏幕,即iPhone 6Plus,這個就比較特殊了,因為蘋果為了方便開發者,想出來一個簡便的實現方案,將2208*1242解析度的圖像壓縮輸出在1920*1080的屏幕上。
像素:英文名叫px
像素是構成圖像最基本的點,平時說的像素多少也就是這些點的多少。而解析度就是構成圖像的點的排列方式。比如說一張照片的解析度1600*1200,就表示這個照片上一共有1600*1200=192萬個像素,每個橫道有1600個像素,每個豎道有1200個像素
解析度
說手機解析度是1334×750代表,縱向有1334像素,橫向有750像素
⑶ 什麼是二倍圖三倍圖
比如你需要一個30pt*30pt的圖標,那麼這時你就需要跟美工(美術工程師)要三個文件:
一個是30px*30px的PNG圖片,用原名來命名即可,例如sample.png。
一個是60px*60px的PNG圖片,這個要用原名@2x來命名,例如[email protected]。
一個是90px*90px的PNG圖片,這個要用原名@3x來命名,例如[email protected]。
這樣把這三張圖片導入進工程,你會神奇地發現,這三個文件居然會被iOS統一識別為sample.png
1x的圖標用於1:1的屏幕,僅作為了解,現在一般都是直接使用二倍圖及三倍圖。
2x的圖標用於1:2的屏幕,機型如iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5s、iPhone 6及後續的iPad等。
3x的圖標目前應用於1:3的屏幕,即iPhone 6Plus,這個就比較特殊了,因為蘋果為了方便開發者,想出來一個簡便的實現方案,將2208*1242解析度的圖像壓縮輸出在1920*1080的屏幕上。
px就是pixel的縮寫,pixel即像素,它不是自然界的長度單位。px是就是一張圖片中最小的點,一張點陣圖就是由這些點構成的。
像素是構成數碼影像的基本單元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)為單位來表示影像 解析度 的大小。因此,像素也是指解析度
⑷ 求教,游戲設置中,三倍緩沖,垂直同步是什麼意思
1.三倍緩沖(三重緩沖):
是一種圖像處理技術。Triple Buffering使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。
2.垂直同步:
顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數——水平同步和垂直同步。主要區別在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象。
(4)安卓三倍圖是什麼意思擴展閱讀
垂直同步脈沖(Vertical synchronization, Vsync)是加在兩幀之間。跟水平同步脈沖類似,但它指示著前一幀的結束,和新一幀的開始。 垂直同步脈沖是一個持續時間比較長的脈沖,可能持續一行或幾行的掃描時間,但在這段時間內,沒有像素信號出現。
垂直同步打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。
⑸ 一篇文章幫你理清pt,px, ppi,dpi,dp,sp
作為一個新人,在做移動端UI設計的時候,往往對px,pt,ppi,dpi,dp,sp不是十分清楚,一倍圖二倍圖三倍圖如何換算,導致切圖時不知如何導出,本人在學習過程中整理匯總了一些相關知識,並盡量用最簡單得語言解釋。設計師在設計時可以進行參考。(如發現文中出現錯誤,請聯系我更正)。
名詞解釋 :
點pt : point,印刷行業常用單位,等於1/72英寸
像素px :pixel,電子屏幕上影像成像的基本單位。
長度單位 dp: dip ,Density-independent pixel, 是安卓開發用的長度單位,1dp表示在屏幕像素點密度為160ppi時1px長度
字體大小sp : scale-independent pixel,安卓開發用的字體大小單位。
點密度dpi : dot per inch,每英寸多少點,值越高圖片越細膩。屬於谷歌旗下第一款Android設備為160dpi,規定一倍圖為160dpi。
像素密度ppi :pixel per inch,每英寸像素數,值越高屏幕越細膩。
面積相等的區域里,塞進了多少個像素,就代表像素密度有多大,塞進的像素越多即像素密度越大,肉眼所見細膩。如圖1個方塊代表1個像素,同一個區域里,100X100px的區域塞進去像素更多,顯示時也會更清晰細膩。
計算公式及關系:
px與pt:1pt= (DPI / 72) px
即ps中,當畫布解析度為72時,pt=1px; 當新建畫布解析度為72*2=144ppi時,1pt=2px
dpi與ppi:安卓1倍圖(163dpi)=ios1倍圖(160ppi),dpi=ppi
注意:當ppi計算出來>=300,肉眼就已經分辨不出其區別。
以iphone3GS(320*480px/3.5 inch)為例 , 為ios1倍圖
接下來,我將用部分主流機型舉例:由 得,
iPhone 8 (750*1334px/4.7inch) 326 163*2 為2倍圖
iPhone xr (828*1792px/6.1inch) 319 163*2 為2倍圖
iPhone xs (1125*2346/5.8inch) 462 163*3 為3倍圖
用這個公式,就可以大致判斷每個機型應該是幾倍圖。其他就不在詳細計算了,以1倍的mdpi為基準,像素密度更高或者更低的設備,只需乘以相應的倍率,就能得到與基準倍率相近的顯示效果。上圖:
px和dp: 1dp=(屏幕ppi/ 160)px,即1dp定義為屏幕密度值為160ppi時的1px
以WVGA屏為例,該屏幕為480px*800px,按3.8寸屏算,點密度 √ (480^2 + 800^2) / 3.8 = 245,約等於240,對應於hdpi屏幕,所以該屏幕1dp=1.5px。安卓端屏幕大小各不相同,根據其像素密度,分為以下幾種規格:
1dp定義為屏幕密度值為160ppi時的1px,即在mdpi時,1dp = 1px。 以mdpi為標准,這些屏幕的密度值比為:ldpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3;即,在xhdpi的密度下,1dp=2px;在hdpi情況下,1dp=1.5px。其他類推。
dp和sp:都是安卓的開發單位,dp是長度單位,sp是字體單位,可根據用戶字體大小進行縮放,一般認為1dp=1sp。
Android系統允許用戶自定義文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等,當文字尺寸是「正常」時1sp=1dp,而當文字尺寸是「大」或「超大」時,1sp>1dp。
總結:
1. 在畫布解析度=72ppi時,1pt=1px
2.ppi=dpi,計算公式(√ (屏幕橫向像素點x^2 + 屏幕縱向像素點y^2)/屏幕尺寸inch)
3. 1dp=(屏幕ppi/ 160)px
4.1dp=1sp
⑹ object c中畫UI界面 什麼是一倍二倍三倍
這涉及到尺寸解析度問題,你的ui如果按照4s來設計解析度,那麼該程序到5s或者6上面圖片肯定會變形,在ipad這些更大屏幕下就更是顯而易見了,因此,一般ui在設計圖片時會有2倍3倍圖來適應不同設備
⑺ 這個圖片的三倍快樂是什麼意思
這個圖片里三倍快樂是三份快樂,意思是圖片中有三個人感受到三倍快樂非常快樂
⑻ iOS和安卓的UI設計有什麼區別
iOS與安卓設計上的差異主要從系統差異、成本考慮、用戶習慣3個方面來闡述。
一. 系統差異
1. 物理按鍵對返回的影響
安卓的物理按鍵以及屏幕導航按鍵的差異是安卓的返回鍵更加方便,
iOS只有home鍵,隨著全屏的出現,可能會打破這種差異。
因此在設計返回操作的時候需要考慮平台的差異性。
安卓比iOS增加了物理返回鍵、底部導航,有些設備可以隱藏底部導航。
全面屏的普及會慢慢打破這種因為物理按鍵造成的交互及設計差別,全面屏設計適配是要考慮底部按鍵的差異。
華為全面屏的幾種手勢:
安卓全面屏出現後,並沒有完全舍棄內置導航按鍵,還有純手勢、懸浮按鈕、內置導航條3種方式。隨著硬體的發展,安卓和iOS的交互操作會更加趨同,改變這種差異。
返回浮窗的UI表現:
iOS 手機只有一個「Home 」鍵,為方便用戶退出浮層需要增加了「取消」入口。
而 Android 手機本來就有「返回」虛擬鍵,所以多做一個「取消」的意義性不大。
2. 屏幕解析度造成的色調選擇
Material Design作為谷歌推出的全新的設計語言,和iOS對比,Material Design更加沉穩,iOS更加鮮艷。原因是因為iOS的屏幕解析度更高,對鮮艷顏色的還原度更好,安卓適應的機型比較多,顏色還原度沒有那麼好。
深色模式下考慮到用戶長期使用的體驗,因iOS的還原度高,背景使用#000000,安卓解析度的限制,文字顏色較淺,谷歌推薦背景色為#121212。有些平台護眼模式和深色模式用兩套,比如網易雲音樂。
. 軟體更新方式的不同
Android :由於安卓的開源特性,當有新版本時都會提示用戶更新,且每個產品內部都帶有「版本更新」入口。
更新的方式可分2種:
引導更新:彈出提示讓用戶更新 APP ,用戶點擊「更新」按鈕前往應用商店更新、或者在當前頁面更新並顯示下載進度。
強制更新:也是先提示用戶更新,只不過用戶點擊「更新」按鈕,即調起軟體安裝頁面。
iOS :而 iOS 端出於對用戶體驗的考慮,UI設計中IOS和安卓的設計差異是禁止向用戶提示版本更新信息的。這也是為什麼絕大部分的 iOS 產品,都是沒有「版本更新」入口的原因,即使有,點擊了也直接跳轉到 App Store 查看版本情況。
4. 切圖標注
XHDPI對應的是安卓2倍圖,XXHDPI對應的是安卓3倍圖,iOS的3倍圖和安卓的XXHDPI是一樣的。
iOS用375*667px做設計,有些也用750*1334px,原因有3點:
①開發同學不用換算,直接採用1倍圖就可以
②sketch切圖時導出更加方便
③極大提高了視覺還原和其他機型的適配
安卓用1080*1920px做設計,原因有3點:
①從中間尺寸向上和向下適配的時,調整幅度最小,最方便適配
②大屏幕時代依然以小尺寸作為設計尺寸,會限制設計師的設計視角
③用主流尺寸做設計,極大提高視覺還原和機型適配
5. 鍵盤差異引發的搜索框樣式
安卓鍵盤有些是系統自帶的,也有第三方的,例如搜狗輸入法,iOS更多是系統自帶的鍵盤。
很多輸入法在鍵盤的右側加入了更加明顯的搜索按鍵,但為了照顧一些用戶的操作習慣,安卓還是把搜索放在了搜索框後面。
二. 成本考慮
1. 開發成本
loading
iOS的loading自定義更加常見、個性化強,安卓很多都是用系統自帶的(轉圈的那種),主要是考慮開發成本。
TAB樣式
2個平台會有特有的控制項樣式。
安卓系統本身全局actionbar,若去實現其他的樣式,會破壞整體的封裝,開發成本更高。
iOS系統有自定義的tab切換樣式,開發人員只需要更改顏色、圓角,更加方便。
高斯模糊
毛玻璃在iOS比較常見,安卓開發成本高,建議不做這種效果。
2. 商業成本
一般iOS會讓用戶承擔30%的抽成,例如優酷、騰訊的VIP會員價格。
三. 用戶習慣
1. 長按側滑刪除
信息列表的側滑,在iOS中是很常見的操作,但是在安卓更習慣長按,如果改成側滑刪除,會增加用戶的理解成本。
2. 圖標設計
返回按鈕:一般iOS返回不帶橫線「<」,安卓喜歡帶有橫線,例如下圖,不過有些app會統一用一種。
分享按鈕:一把iOS會採用蘋果自帶的向上的形式,安卓喜歡用三個圈圈(看下圖)。
彈窗按鈕:有些安卓彈窗上的按鈕會遵循系統規則,在右側這種形式,iOS更喜歡居中。
bar標題位置:安卓上的標題跟隨著「返回」,在bar的左側,iOS會喜歡放在中間。
⑼ 什麼是二倍圖,三倍圖
在IOS開發中,以4S為例,開發過程的屏幕寬度是320*480,但是在真機上是實際像素點是640*960,也就是說,如果你要切圖,在肉眼看起來的像素為 40*40 那麼2倍圖就是80*80 3倍就是120*120 ,
⑽ 這個圖片的三倍快樂是什麼意思
三倍快樂簡單說就是快樂乘以3,並不是快樂乘以快樂乘以快樂,那就是快樂的立方了。這種快樂容易樂極生悲。這張圖片是一位青春少女抱著一條狗,手裡拿著一個游戲手柄。首先少女本身是快樂的,通過嘟嘴的萌萌的表情能看出一二。一定是遇到了令人高興或者振奮的事,真是人逢喜事精神爽。其次懷里抱著的狗狗也是快樂的,俗話說狗通人性,雖然是個小畜生,但它能感知到主人的一舉一動,一顰一笑,所以看狗狗的表情極其放鬆。是快樂的。最後少女手中拿著一個游戲手柄,說明正在玩游戲,玩的興起,也是快樂的。這就是三重快樂。