為什麼ios比安卓流暢
❶ 為什麼iOS會很流暢
首先,是因為安卓和iOS的渲染機制不同——這也是安卓沒有iOS流暢的根本原因。iOS的UI渲染採用的是實時優先順序,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主線程普通優先順序。簡單的說就是,iOS對屏幕反應的優先順序很高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務和核心的架構等;而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果的優先順序放在後面。舉個例子:比如安卓手機和iPhone同時打開相同的網頁,安卓手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染超文本——這無疑是增加了處理器的壓力。
在iOS中,UI渲染過程具有絕對的優先等級:當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在安卓系統中,UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸安卓手機屏幕時,系統後台的程序並沒有完全停止,而是依然在繼續運行中。這就是安卓和iOS在流暢度上差別的最主要原因了。
❷ ios為什麼用很久都比安卓流暢
安卓最大的缺點就是喜歡「放縱」應用程序,讓應用程序隨意的在後台占內存然後越來越卡越來越卡直到最終你受不了了去做一次全盤清理結果並沒有卵用。
而蘋果對應用程序的要求就很嚴苛,iOS僅允許應用程序在後台活動它們工作的底線(比如說qq是用來通訊的,在安卓系統上面安卓會一直允許qq的所有進程同時運行比如說掛件啊等等不打開軟體就看不到的進程。但是如果在iOS上就僅允許qq進行信息的接收和通知。)
另外蘋果對2GB內存優化成了64位架構,使系統更穩定更不容易卡。
(如果你的機器過久或者保養不好那麼有可能跟安卓一樣卡,但是一般只要iPad高於2,iPhone高於4S就能夠正常運行。)
並且iOS能從根源限制應用程序的後台運動。
不像安卓,清理一下內存這個應用程序又蹦出來了。
❸ 為什麼好多人說ios系統就是比安卓好呢
IOS流暢度要比安卓要好很多 封閉式系統 增加了他的流暢性 如果不是ios的神優化做的好蘋果的程序猿給力 不然iPhone ipad ipod就賣不了那麼貴了 動不動就就幾千塊 安卓要比ios差很多 半年就卡卡的 ios用個2年都不是問題
❹ iOS系統憑什麼就是要比安卓系統更流暢
首先,Android系統的工作機制不同於iOS系統的工作機制。我們都知道iOS是一個封閉的系統。在封閉的系統中,軟體的各種許可權受到非常嚴格的控制,自然不會受到嚴格控制。 Messy軟體可讀取並自動運行,因此iOS的流利性很高。 Android系統默認為半開放式,您可以允許很多軟體許可權,並且一旦打開許可權,這些功能也將被鏈接。在使用過程中,多種軟體會自動運行並佔用手機。執行空間影響整個手機使用過程的流暢性。
❺ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
❻ ios為什麼比安卓流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
❼ 為什麼原來安卓系統的流暢度要比ios差
IOS的UI渲染是採用實時優先順序,而安卓的UI渲染是遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序,簡單的說就是IOS對屏幕反應是優先順序很高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示的這個層級,馬上給出動畫效果。然後才處理媒體 服務 核心的架構;而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在後面;
IOS其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,IOS其實關閉了該程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後運行數據記錄在RAM中,可是為什麼IOS用戶也能收到推送消息呢?因為用戶從應用中選擇了開啟推送後,系統會增加幾個進程,這幾個進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里就起到了中轉的作用,正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置比安卓機低,但是IOS還是會給人更加流暢的感覺。