android幾種廣播
A. Android BroadcastReceiver詳解
BroadcastReceiver(廣播接收器)是Android四大組件之一,顧名思義,通過廣播的方式進行消息傳遞,其本質是一個全局的監聽器,可以監聽到各種廣播,可以用來實現不同組件之間的通信。廣播最大的特點就是發送方並不關心接收方是否接到數據,也不關心接收方是如何處理數據的,通過這樣的形式來達到接、收雙方的完全解耦合。
又稱無序廣播,這種廣播完全是非同步的,所有與廣播Intent匹配的BroadcastReceiver,都可以收到這條廣播,並且不分先後順序,視為同時收到,通過Context.sendBroadcast()方法發送。這種廣播的效率比較高,但缺點是接收器不能將處理結果傳遞給下一個接收器,並且無法在中途終止廣播。
這是一種同步執行的廣播,通過Context.sendOrderedBroadcast()方法發送,這種廣播發出後,通過receiver的intent-filter中的android:priority屬性來設置優先順序,優先順序從-1000~1000,數越大,優先順序越高,使用setResult()方法把結果傳遞給下一個接收者,通過getResult()方法獲取上一個接收者傳遞過來的結果,並可以通過abortBroadcast()方法丟棄該廣播,使該廣播不再傳遞給下一個接收者。
粘性廣播通過Context.sendStickBroadcast()方法來發送,用此方法發送的廣播會一直滯留,當有匹配此廣播的接收器被注冊後,該廣播接收器就會收到此廣播。使用此廣播時,需要獲得BROADCAST_STICKY許可權。(在 android 5.0/api 21後不再推薦使用)
Android系統中內置了多個系統廣播,只要涉及到手機的基本操作,基本上都會發出相應的系統廣播。如:開啟啟動,網路狀態改變,拍照,屏幕關閉與開啟,點亮不足等等。每個系統廣播都具有特定的intent-filter,其中主要包括具體的action,系統廣播發出後,將被相應的BroadcastReceiver接收。系統廣播在系統內部當特定事件發生時,有系統自動發出。
以上廣播都屬於全局廣播,發出去的廣播,只要有匹配的接收者,就可以收到廣播。這樣一來會造成一些問題,一是消耗性能,二是容易引起安全性的問題,為了能夠簡單的解決這方面的問題,Android引入了一套廣播本地廣播機制,使用該機制發出的廣播只能夠在本應用內部進行傳遞,並且廣播接收器也只能接收來自本應用發出的廣播。
使用方法
1.注冊本地廣播接收器
2.發送本地廣播
3.注銷本地廣播接收器
本文用到的BroadcastReceiver
Android 8.0(API級別26)取消大部分靜態注冊廣播,建議使用動態廣播
https://developer.android.google.cn/about/versions/oreo/android-8.0
B. android藍牙BLE(三) —— 廣播
在藍牙開發中,有些情況是不需要連接的,只要外設廣播自己的數據即可,例如蘋果的 ibeacon 。自 Android 5.0 更新藍牙API後,手機可以作為外設廣播數據。
廣播包有兩種:
其中 廣播包是每個外設都必須廣播的,而響應包是可選的 。每個廣播包的長度必須是 31個位元組 ,如果不到 31個位元組 ,則剩下的全用 0 填充 補全,這部分的數據是無效的
廣播包中包含若干個廣播數據單元,廣播數據單元也稱為 AD Structure 。
廣播數據單元 = 長度值Length + AD type + AD Data。
長度值 Length 只佔 一個位元組 ,並且位於廣播數據單元的 第一個位元組 。
概念的東西有些抽象,先看看下面的廣播報文:
0x代表這串字元串是十六進制的字元串。 兩位十六進制數代表一個位元組 。因為兩個字元組成的十六進制字元串最大為 FF ,即255,而java中byte類型的取值范圍是-128到127,剛好可以表示一個255的大小。所以兩個十六進制的字元串表示一個位元組。
繼續查看報文內容,開始讀取第一個廣播數據單元。讀取 第一個 位元組: 0x07 ,轉換為十進制就是7,即表示後面的7個位元組是這個廣播數據單元的數據內容。超過這7個位元組的數據內容後,表示是一個新的廣播數據單元。
而第二個廣播數據單元,第一個位元組的值是 0x16 ,轉換為十進制就是22,表示後面22個位元組為第二個廣播數據單元。
在廣播數據單元的 數據部分 中, 第一個位元組 代表 數據類型 (AD type),決定數據部分表示的是什麼數據。(即廣播數據單元第二個位元組為AD type)
AD Type 的類型如下:
這bit 1~7分別代表著發送該廣播的藍牙晶元的物理連接狀態。當bit的值為1時,表示支持該功能。
例:
藍牙廣播的數據格式大致講了一下,有助於下面的廣播操作的理解。
先看看廣播設置( AdvertiseSettings )如何定義:
(1)、通過 AdvertiseSettings.Builder#setAdvertiseMode() 設置廣播模式。其中有3種模式:
(2)、通過 AdvertiseSettings.Builder#setAdvertiseMode() 設置廣播發射功率。共有4種功率模式:
(3)、通過 AdvertiseSettings.Builder#setTimeout() 設置持續廣播的時間,單位為毫秒。最多180000毫秒。當值為0則無時間限制,持續廣播,除非調用 BluetoothLeAdvertiser#stopAdvertising() 停止廣播。
(4)、通過 AdvertiseSettings.Builder#setConnectable() 設置該廣播是否可以連接的。
之前說過,外設必須廣播廣播包,掃描包是可選。但添加掃描包也意味著廣播更多得數據,即可廣播62個位元組。
可見無論是廣播包還是掃描包,其廣播的內容都是用 AdvertiseData 類封裝的。
(1)、 AdvertiseData.Builder#setIncludeDeviceName() 方法,可以設置廣播包中是否包含藍牙的名稱。
(2)、 AdvertiseData.Builder#setIncludeTxPowerLevel() 方法,可以設置廣播包中是否包含藍牙的發射功率。
(3)、 AdvertiseData.Builder#addService UUID (Parcel UUID ) 方法,可以設置特定的 UUID 在廣播包中。
(4)、 AdvertiseData.Builder#addServiceData(Parcel UUID ,byte[]) 方法,可以設置特定的 UUID 和其數據在廣播包中。
(5)、 AdvertiseData.Builder#addManufacturerData(int,byte[]) 方法,可以設置特定廠商Id和其數據在廣播包中。
從 AdvertiseData.Builder 的設置中可以看出,如果一個外設需要在不連接的情況下對外廣播數據,其數據可以存儲在 UUID 對應的數據中,也可以存儲在廠商數據中。但由於廠商ID是需要由Bluetooth SIG進行分配的,廠商間一般都將數據設置在廠商數據。
另外可以通過 BluetoothAdapter#setName() 設置廣播的名稱
先看一個例子,我們分別在 廣播包 和 掃描包 中設置 AdvertiseData.Builder 的 每一種廣播報文參數 ,得到一下報文內容:
(1)、Type = 0x01 表示設備LE物理連接。
(2)、Type = 0x09 表示設備的全名
(3)、Type = 0x03 表示完整的16bit UUID 。其值為0xFFF7。
(4)、Type = 0xFF 表示廠商數據。前兩個位元組表示廠商ID,即廠商ID為0x11。後面的為廠商數據,具體由用戶自行定義。
(5)、Type = 0x16 表示16 bit UUID 的數據,所以前兩個位元組為 UUID ,即 UUID 為0xF117,後續為 UUID 對應的數據,具體由用戶自行定義。
最後繼承 AdvertiseCallback 自定義廣播回調。
初始化完畢上面的對象後,就可以進行廣播:
廣播主要是通過 BluetoothLeAdvertiser#startAdvertising() 方法實現,但在之前需要先獲取 BluetoothLeAdvertiser 對象。
BluetoothLeAdvertiser 對象存在兩個情況獲取為Null:
所以在調用 BluetoothAdapter#getBluetoothLeAdvertiser() 前,需要先調用判斷藍牙已開啟,並判斷在 BluetoothAdapter 中獲取的 BluetoothLeAdvertiser 是否為空(測試過某些華為手機 mBluetoothAdapter.() 為 false , 但是能發送ble廣播)。
與廣播成對出現就是 BluetoothLeAdvertiser.stopAdvertising() 停止廣播了,傳入開啟廣播時傳遞的廣播回調對象,即可關閉廣播:
雖然通過廣播告知外邊自身擁有這些Service,但手機自身並沒有初始化Gattd的Service。導致外部的中心設備連接手機後,並不能找到對應的 GATT Service 和 獲取對應的數據。
Service類型有兩個級別:
創建 BluetoothGattService 時,傳入兩個參數: UUID 和Service類型:
我們都知道Gatt中, Service 的下一級是 Characteristic , Characteristic 是最小的通信單元,通過對 Characteristic 進行讀寫操作來進行通信。
特徵屬性表示該 BluetoothGattCharacteristic 擁有什麼功能,即能對 BluetoothGattCharacteristic 進行什麼操作。其中主要有3種:
許可權屬性用於配置該特徵值所具有的功能。主要兩種:
Characteristic 下還有 Descriptor ,初始化 BluetoothGattDescriptor 時傳入: Descriptor UUID 和 許可權屬性
為 Service 添加 Characteristic ,為 Characteristic 添加 Descriptor :
通過藍牙管理器 mBluetoothManager 獲取 Gatt Server ,用來添加 Gatt Service 。添加完 Gatt Service 後,外部中心設備連接手機時,將能獲取到對應的 GATT Service 和 獲取對應的數據
定義 Gatt Server 回調。當中心設備連接該手機外設、修改特徵值、讀取特徵值等情況時,會得到相應情況的回調。
最後開啟廣播後,用nRF連接後看到的特徵值信息如下圖所示:(加多了一個只能都的特徵值)
android藍牙BLE(一) —— 掃描
android藍牙BLE(二) —— 通信
android藍牙BLE(三) —— 廣播
android藍牙BLE(四) —— 實戰
C. Android 第六講 廣播接收器和服務
兩種方式:靜態注冊和動態注冊
動態注冊:
1)動態注冊:需要定義一個繼承自BroadcastReceiver類的子類,該接收器需要在Activity中的onDestroy中注銷
2)靜態注冊:通過在AndroidManifest.xml中配置
兩種廣播形式:有序廣播和無序廣播
1)無序廣播:接受標准廣播的接收器將同時收到廣播消息,非同步執行,沒有先後順序 sendBroadCast
2)有序廣播:sendOrderedBroadCast,按照一定順序先後被接受順序,由priority屬性決定,abortBroadCast中斷廣播
如果只想在本應用中發送和接受廣播,使用LocalBroadcastReceiver來對廣播進行管理
本地廣播不支持靜態注冊
優點 :安全高效
Service是Android中的一種組件,和Activity的級別一致,但不能自己運行,只能後台運行,和其他組件交互,服務必須注冊才能使用
本地服務:服務依附在主線程中,節約資源,主線程死掉服務終止
遠程服務:服務在獨立進程中,靈活性好 ,佔用資源高
兩種服務的啟動模式:
1)start方式:調用者和服務之間沒有關聯,調用者退出不會影響服務,startService啟動服務,如果服務不存在,調用onCreat方法,然後onStartCommand被調用。stopService關閉服務,onDestroy方法被調用
2)bind方式:調用者和服務綁定,調用者退出,服務終止bindService啟動服務,onCreate方法創建服務,onBind方法綁定服務,onUnbind方法解綁,onDestory在服務結束時調用
D. Android注冊廣播有幾種方式,分別是什麼
注冊方式有兩種:
1、靜態注冊,就是在manifest文件里配置一下,這種方式注冊的廣播屬於系統級廣播。你的應用沒打開也能收到廣播。比如你要做一個收到某廣播就啟動你的應用的功能可以這樣搞。
2、動態注冊,在代碼里執行一個rigisterBroadcastReciver(可能拼寫有誤)的方法。這種你要自己作好反注冊。這種廣播可以做成你的應用啟動後才監聽,關閉後就不監聽的效果。
E. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優缺點請談談Android引入廣播機制的用意。
android中,不同進程之間傳遞信息要用到廣播,可以有兩種方式來實現。
第一種方式:在Manifest.xml中注冊廣播,是一種比較推薦的方法,因為它不需要手動注銷廣播(如果廣播未注銷,程序退出時可能會出錯)。
具體實現在Manifest的application中添加:上面兩個android:name分別是廣播名和廣播的動作(這里的動作是表示系統啟動完成),如果要自己發送一個廣播,在代碼中為:
Intent i = new Intent(「android.intent.action.BOOT_COMPLETED」);
sendBroadcast(i);
這樣,廣播就發出去了,然後是接收。
接收可以新建一個類,繼承至BroadcastReceiver,也可以建一個BroadcastReceiver的實例,然後得寫onReceive方法,實現如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(「android.intent.action.BOOT_COMPLETED」)) {
//Do something
}
}
};
第二種方式,直接在代碼中實現,但需要手動注冊注銷,實現如下:
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(「android.intent.action.BOOT_COMPLETED」);
registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //這時注冊了一個recevier ,名為mEvtReceiver,然後同樣用上面的方法以重寫onReceiver,
最後在程序的onDestroy中要注銷廣播,實現如下:
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}
F. 22 AndroidBroadcast廣播機制
廣播(Broadcast)機制用於進程/線程間通信,廣播分為廣播發送和廣播接收兩個過程,其中廣播接收者BroadcastReceiver便是Android四大組件之一。
BroadcastReceiver分為兩類:
從廣播發送方式可分為三類:
廣播在系統中以BroadcastRecord對象來記錄, 該對象有幾個時間相關的成員變數.
廣播注冊,對於應用開發來說,往往是在Activity/Service中調用 registerReceiver() 方法,而Activity或Service都間接繼承於Context抽象類,真正幹活是交給ContextImpl類。另外調用getOuterContext()可獲取最外層的調用者Activity或Service。
[ContextImpl.java]
其中broadcastPermission擁有廣播的許可權控制,scheler用於指定接收到廣播時onRecive執行線程,當scheler=null則默認代表在主線程中執行,這也是最常見的用法
[ContextImpl.java]
ActivityManagerNative.getDefault()返回的是ActivityManagerProxy對象,簡稱AMP.
該方法中參數有mMainThread.getApplicationThread()返回的是ApplicationThread,這是Binder的Bn端,用於system_server進程與該進程的通信。
[-> LoadedApk.java]
不妨令 以BroadcastReceiver(廣播接收者)為key,LoadedApk.ReceiverDispatcher(分發者)為value的ArrayMap 記為 A 。此處 mReceivers 是一個以 Context 為key,以 A 為value的ArrayMap。對於ReceiverDispatcher(廣播分發者),當不存在時則創建一個。
此處mActivityThread便是前面傳遞過來的當前主線程的Handler.
ReceiverDispatcher(廣播分發者)有一個內部類 InnerReceiver ,該類繼承於 IIntentReceiver.Stub 。顯然,這是一個Binder服務端,廣播分發者通過rd.getIIntentReceiver()可獲取該Binder服務端對象 InnerReceiver ,用於Binder IPC通信。
[-> ActivityManagerNative.java]
這里有兩個Binder服務端對象 caller 和 receiver ,都代表執行注冊廣播動作所在的進程. AMP通過Binder驅動將這些信息發送給system_server進程中的AMS對象,接下來進入AMS.registerReceiver。
[-> ActivityManagerService.java]
其中 mRegisteredReceivers 記錄著所有已注冊的廣播,以receiver IBinder為key, ReceiverList為value為HashMap。
在BroadcastQueue中有兩個廣播隊列mParallelBroadcasts,mOrderedBroadcasts,數據類型都為ArrayList<broadcastrecord style="box-sizing: border-box;">:</broadcastrecord>
mLruProcesses數據類型為 ArrayList<ProcessRecord> ,而ProcessRecord對象有一個IApplicationThread欄位,根據該欄位查找出滿足條件的ProcessRecord對象。
該方法用於匹配發起的Intent數據是否匹配成功,匹配項共有4項action, type, data, category,任何一項匹配不成功都會失敗。
broadcastQueueForIntent(Intent intent)通過判斷intent.getFlags()是否包含FLAG_RECEIVER_FOREGROUND 來決定是前台或後台廣播,進而返回相應的廣播隊列mFgBroadcastQueue或者mBgBroadcastQueue。
注冊廣播:
另外,當注冊的是Sticky廣播:
廣播注冊完, 另一個操作便是在廣播發送過程.
發送廣播是在Activity或Service中調用 sendBroadcast() 方法,而Activity或Service都間接繼承於Context抽象類,真正幹活是交給ContextImpl類。
[ContextImpl.java]
[-> ActivityManagerNative.java]
[-> ActivityManagerService.java]
broadcastIntent()方法有兩個布爾參數serialized和sticky來共同決定是普通廣播,有序廣播,還是Sticky廣播,參數如下:
broadcastIntentLocked方法比較長,這里劃分為8個部分來分別說明。
這個過程最重要的工作是:
BroadcastReceiver還有其他flag,位於Intent.java常量:
主要功能:
這個過主要處於系統相關的10類廣播,這里不就展開講解了.
這個過程主要是將sticky廣播增加到list,並放入mStickyBroadcasts裡面。
其他說明:
AMS.collectReceiverComponents :
廣播隊列中有一個成員變數 mParallelBroadcasts ,類型為ArrayList<broadcastrecord style="box-sizing: border-box;">,記錄著所有的並行廣播。</broadcastrecord>
動態注冊的registeredReceivers,全部合並都receivers,再統一按串列方式處理。
廣播隊列中有一個成員變數 mOrderedBroadcasts ,類型為ArrayList<broadcastrecord style="box-sizing: border-box;">,記錄著所有的有序廣播。</broadcastrecord>
發送廣播過程:
處理方式:
可見不管哪種廣播方式,都是通過broadcastQueueForIntent()來根據intent的flag來判斷前台隊列或者後台隊列,然後再調用對應廣播隊列的scheleBroadcastsLocked方法來處理廣播;
在發送廣播過程中會執行 scheleBroadcastsLocked 方法來處理相關的廣播
[-> BroadcastQueue.java]
在BroadcastQueue對象創建時,mHandler=new BroadcastHandler(handler.getLooper());那麼此處交由mHandler的handleMessage來處理:
由此可見BroadcastHandler採用的是」ActivityManager」線程的Looper
[-> BroadcastQueue.java]
此處mService為AMS,整個流程還是比較長的,全程持有AMS鎖,所以廣播效率低的情況下,直接會嚴重影響這個手機的性能與流暢度,這里應該考慮細化同步鎖的粒度。
G. android 廣播機制(2) 粘性廣播
android的粘性廣播,是指廣播接收器一注冊馬上就能接收到廣播的一種機制,當然首先系統要存在廣播。而普通廣播就是要先注冊廣播接收器,然後廣播被發送到系統,廣播接收器才能接收到廣播。
所以他們的區別是:
粘性廣播調用registerReceiver能馬上接受廣播,而普通廣播不行。
對於粘性廣播:
1.系統首先存在粘性廣播
2.注冊廣播接收器
3.處理廣播
下面用一個例子展示下他們的區別
主Acitivity
布局
布局有兩個按鈕,一個是注冊粘性廣播,一個是注冊普通廣播。點擊注冊粘性廣播按鈕會馬上返回結果。而點擊注冊普通廣播按鈕則沒有反應
H. android 的廣播有幾種類型分別如何使用
我剛才幫你查詢了這個,一共分為六類的,直接打開就行了。
I. 說說Android的廣播(1)
對於Activity的啟動流程,我們已經有了幾個版本的分析了。這里我們分析一個更容易一些的,四大組件中最簡單的Broadcast Receiver。
關於Broadcast,有幾點需要了解。首先是廣播的類型,然後是廣播的發送方法,最後是廣播是如何被接收的。這三者相輔相承的,比如普通廣播和有序廣播只有在詳細了解了廣播的接收過程了之後,才能真正明白它的含義。
普通的廣播是不在意順序的,最簡單的理解是同時可以收到這個廣播。如果應用是動態注冊這個廣播的,且廣播發送時這個進程還活著,那麼當然可以並發的把廣播盡快地傳送出去是最好的。
但是,如果是通過AndroidManifest.xml靜態注冊的情況,也就是說這個廣播首先要把一個進程啟動起來,這時並發啟動很多進程就是個問題了。Android目前的做法是,對這種靜態的廣播接收者,自動按有序廣播的方式來串列處理。但是這對應用是透明的,應用不能假設系統已經把靜態的無序廣播當成有序廣播來處理。
這個時候講粘性廣播有福了,因為從Android 5.0(API 21)開始,因為安全性的問題,官方已經正式廢棄了粘性廣播。
Context類提供兩個方法可以用於發送普通廣播:
差別是第二個設置許可權。
發給特定的用戶:
有序廣播因為要處理消息的處理結果,所以要復雜一些。
如果只是想讓廣播可以按優先順序來收取,並不在意處理的結果,可以用下面的版本:
同樣,在多用戶環境下,也可以選擇給哪個用戶發廣播:
不管是普通的還是有序的廣播都對應有粘性的版本:
以上的API都是定義於Context類中: https://developer.android.com/reference/android/content/Context.html
首先我們先看看發送端是如何發送的。
我們首先先放一個大圖,讓大家先有一個直觀的印象,不管普通廣播、有序廣播、粘性廣播如何組合,最終都匯集到一個大方法中。
我們先看應用發送普通廣播的一個簡單的例子:
非常簡單,調用ContentWrapper的sendBroadcast方法就可以了。
然後我們順藤摸瓜就好了。
Activity中的sendBroadcast,實際上調用的是:
我們來看frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java中對sendBroadcast的定義:
ContextWrapper只是一個包裝,真正的實現在ContextImpl中
我們來看/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java中真正實現sendBroadcast的功能:
它會通過IPC去調用AMS的broadcastIntent。由於我們這個普通的廣播的方法參數最少,所以好多都是傳null。
加鎖,定參數,然後調用真正的邏輯的實現。
我們先把broadcastIntentLocked的真正邏輯放一下,先看看有序廣播是如何發送的。
ContextWrapper.sendOrderedBroadcast
Context是abstract方法,調用的是ContextWrapper的實現:
跟普通廣播一樣,還是會調用到ContextImpl.sendOrderedBroadcast
有序廣播調用broadcastIntent的區別在於serialized參數,普通廣播為false,有序廣播為true.
原型為:
前面講過帶有回調的版本,我們看看它是如何實現的:
當然還是調用ContextImpl.sendOrderedBroadcast
這次變成只是一個封裝了,它會調用一個更多參數的版本:
這次是一個全參數調用broadcastIntent的版本了,除了sticky就齊了
我們也不繞圈子了,直接看ContextImpl.sendStickyBroadcast.
J. Android系統廣播(Broadcast)注冊,發送,接收流程解析
以下廣播簡稱Broadcast
是Android四大組件之一,在四大組件的另外兩個組件 和 擁有發送和接收廣播的能力。Android 是在 進程間通信機制的基礎上實現的,內部基於消息發布和訂閱的事件驅動模型,廣播發送者負責發送消息,廣播接收者需要先訂閱消息,然後才能收到消息。 進程間通信與 的區別在於:
有三種類型
存在一個注冊中心,也可以說是一個調度中心,即 。廣播接收者將自己注冊到 中,並指定要接收的廣播類型;廣播發送者發送廣播時,發送的廣播首先會發送到 , 根據廣播的類型找到對應的 ,找到後邊將廣播發送給其處理。
這里以普通廣播為例子, 接收者有兩種注冊方式,一種是 ,一種是 :
(廣播的發送分為 兩種,這里針對有序的廣播) 中的android:priority=""和 中的IntentFilter.setPriority(int)可以用來設置廣播接收者的優先順序,默認都是0 , 范圍是[-1000, 1000],值越大優先順序越高,優先順序越高越早收到。
在相同優先順序接收同個類型廣播時, 的廣播接收器比 的廣播接收者更快的接收到對應的廣播,這個之後會進行分析。
註:以下源碼基於rk3399_instry Android7.1.2
的流程可分為 , 和 三個部分,這里依次分析下
在Android系統的 機制中,前面提到, 作為一個注冊和調度中心負責注冊和轉發 。所以 的注冊過程就是把它注冊到 的過程。
這里我們分析 廣播的過程, 和 有一個共同的父類 ,所以它們對應的注冊過程其實是調用 ,接下來我們按照流程逐步分析調用流程的源碼。
frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java
在之前的 Android應用程序啟動入口ActivityThread.main流程分析 分析過,在我們啟動 Activity 時會創建一個 對象,然後通過 傳給我們啟動的 ,其內部就會將該對象賦值給 ; 的 方法也是類似的賦值流程,這里放個簡易的源碼應該更好理解
可以看到最後都會將生成的 對象賦值給對應的
對象。接下來繼續分析 , 即 函數。
/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
這里我們首先看下如何將廣播接收者 封裝成一個 介面的 本地對象
/frameworks/base/core/java/android/app/LoadedApk.java
每一個注冊過廣播接收者的 或 組件在<font color='Crimson'> LoadedApk </font>類中都有個對應的 對象,該對象負責將 與 組件關聯起來。這些對象,以關聯的 作為關鍵字保存在一個 中。之後對應的 又以 的 作為關鍵字保存在 的成員變數 對象中。最後通過 對應的 方法獲得其 介面的 本地對象。之後再回到 注冊方法內,將 對象發給 進行注冊。
/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
在的 或 注冊一個 時,並不是將其注冊到<font color='OrangeRed'>AMS</font>中,而是將與它關聯的<font color='OrangeRed'>InnerReceiver</font>對象注冊到<font color='OrangeRed'>AMS</font>中,當<font color='OrangeRed'>AMS</font>接收到廣播時,會根據 在內部找到對應的<font color='OrangeRed'>InnerReceiver</font>對象,然後在通過這個對象將這個廣播發送給對應的 處理。
注冊過程這邊畫了一個簡單的流程圖:
<font color='OrangeRed'>Broadcast</font>的發送過程可簡單描述為以下幾個過程:
frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java
/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java