蘋果對比安卓系統哪個app更好
❶ 蘋果手機和安卓手機哪個好
蘋果手機好一些,iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行。
區別
一、輸入法不同
第三方的輸入法,使用iphone的話,永遠只能用原生的鍵盤打字。而安卓可以選擇第三方的輸入法,一些機型還配有物理鍵盤。
二、文件管理器
安卓手機可以訪問任意的文件目錄,而蘋果只能訪問一些媒體文件。
三、系統流暢性
由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。
(1)蘋果對比安卓系統哪個app更好擴展閱讀
隨著iPhone手機的更新與系統的優化,其3D touch功能是安卓機無法抄襲與復制的,給用戶帶來了很多便利服務。其次則是Apple的使用者只能選擇Apple的產品,系統密閉性比較好,這也在一定程度上避免了惡意軟體的安裝和病毒的產生等。
反觀安卓手機,軟體良莠不齊,反而留下了很多安全隱患。最後是Apple手機用戶基本上都可以進行ios系統最新版本的更新,而安卓手機,還要看能不能得到系統更新的權利。
❷ iphone和安卓哪個比較好用
坦白的說,我身邊使用安卓系統的人要遠遠多於使用蘋果系統的人。如果我簡單地說安卓系統好用,後面肯定會有無數的蘋果粉絲說蘋果系統更好。所以不如我將兩者做下對比,資料來源於網上,供你對比參考。
但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。
所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。
❸ 安卓系統和蘋果系統哪個更好用
安卓系統和蘋果系統比較為:安卓系統App使用范圍更廣、蘋果系統流暢度更好、個人隱私保密性更好。
一、App使用
1、安卓系統:安卓系統採用開源設計,允許各大手機廠商的深度定製,其優點是應用App多樣,體驗豐富,可以安裝海外版App。
2、蘋果系統:蘋果系統採用閉合設計,App正規安裝渠道只有App Store,限制了用戶對非官方上線的App的使用。
二、系統流暢度
1、安卓系統:安卓系統易產生數據殘留,影響系統的流暢運行。
2、蘋果系統:蘋果系統優點是系統運行穩定、持久流暢度較高。
三、個人隱私
1、安卓系統:安卓系統的App許可權管控不嚴,對個人隱私保密性差。
2、蘋果系統:蘋果系統的App許可權管控嚴格,對個人隱私保密性好。
❹ 蘋果系統和安卓系統,哪個更好
現在的話已經沒有什麼差別了,都做到3年不卡。只不過每個人的習慣不一樣而已。有的人習慣安卓了,你讓他換蘋果你能折磨死他。反過來也是一樣,想幹嘛都找不到。
如果說性能,安卓的性能其實已經完全不虛蘋果了。你試試驍龍888plus超頻鎖核,以前rog1的855有這個功能(雞血模式),這個時候的處理器是近乎癲狂的狀態。無視功耗,無視發熱,無視續航。
你想一下如果是888plus,那這個輸出功率得到多少了?別說不虛,正面硬拼蘋果A15可能都未必會輸。
而且高通的GPU一直都不輸給蘋果,現在安卓也越來越規范,很多優化都已經趕上蘋果了,還沒有額外的傭金費用,所以更新什麼的都比蘋果快。
但是因為底層邏輯是用虛擬機的原因,所以為了保證流暢性,安卓必須加大運存。
❺ 安卓系統和蘋果系統哪個好用
蘋果系統好用。
從流暢性來講,ios系統更具優勢。Android系統採用虛擬機的運行機制,需要消耗更多系統資源。Android系統使用一段時間後容易出現卡頓,而ios系統則很少出現卡頓現象,並且Android系統的桌面靈敏性不如ios系統。
ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。因為他需要面對的只有蘋果系統的用戶,而Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多。
❻ 蘋果系統與安卓系統哪個好用呢
一、
蘋果的系統體驗流暢,因為是封閉系統,日常軟體質量佳。
安卓是開放系統,而蘋果是封閉系統,其次系統編輯語言和優先順序不同,這些特點就造成了兩者體驗的巨大不同。
第一,因為蘋果是封閉系統,所以安全性非常高,不會產生下載軟體裡面有插件,運行起來有垃圾的情況,而這種問題在安卓系統上幾乎每天都在出現,而蘋果系統被病毒入侵的概率就更低了。但是安卓系統的開放性,使你在電腦上通過USB有線介面上傳東西更方便,能隨便在網上下載app。
第二,也因為蘋果是封閉系統,只在蘋果手機和平板電腦上運行,而蘋果又是這些設備的唯一硬體廠商,所以可以說這個系統是專門為這個設備開發的,因此,兼容性和優化是安卓系統無法比擬的,畢竟安卓系統的開發要迎合不同的N個手機廠商的需求和他們旗下有的不同制式、大小、屏幕和CPU的M種機型,所以不可能達到蘋果系統那樣的兼容性和優化。不僅系統如此,因為第三方軟體開發商在開發app的時候,因為需要面對安卓陣營幾十家廠商上百中機型進行開發,不僅開發成本高,也不可能達到最大優化(要知道,一個屏幕解析度不同,在系統和app開發中所要做的修改和優化就不少,更不要說安卓陣營上百種機型帶來的無法估算的不同點的組合),因為要做到針對每一款安卓手機開發一個app,無論是人力還是資金成本,或者是運營成本,都是不可估量的,這也是為什麼蘋果ios系統的app質量高的原因,而且短期內,這種情況很難改變,畢竟就像我說的,app開發商不可能為了每一款安卓手機量身定做一個app,因此,安卓系統的app的優化和兼容度也沒法和蘋果ios系統上的相比,雖然現在進步很多了,但是在ios系統上開發的app卻可以是為蘋果量身定做的,因為只有蘋果的設備使用ios系統,標准和制式都很統一,並且因此也會開發簡單,成本也低,同時因為只能從app store上下載,也避免了破解版和山寨版的騷擾,降低開發成本的同時,收入卻又有保證。當然,安卓的開放系統好處還是那樣,就是下載東西的自由度高,網頁上的app都可以下載安裝。
第三,Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。不過Objective-C的優勢確實是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。第四,蘋果系統的優先順序是屏幕,而安卓系統的優先順序是數據處理,這也是因為兩個系統的客戶不同,畢竟蘋果ios系統是為自家的設備研發的,非常單一。而安卓系統的研發,是沒有特定機型和廠商的,需要廠商根據各自不同手機的特點再優化。
二、高端機上,新機器的話體驗上應該都差不多,但一年或幾年以後應該蘋果的更流暢,畢竟安卓系統的碎片化比較嚴重,這是安卓的通病,雖說碎片化問題已經得到很大的改善,但還沒根除。如果你是一個比較愛惜手機和不頻繁換的話可以考慮蘋果,如果你就打算玩一年兩年就換的話建議你考慮華為。畢竟國產手機的更換成本要比蘋果低的多。
三、蘋果一路用下來的沒越獄,榮耀7玩了三個月、mate9用了一個月。總的感覺還是蘋果好用些,比如1、 iOS最新版本支持到五年前的手機、EMUI連不到兩年的榮耀7都不支持了;2、榮耀7會偶爾跳出鏈接、被偷偷安裝app、趕集網後台提示耗電且無法關閉等;3、榮耀7及mate9app經常自動要求超出華為市場的更新;4、mate9會自己跳出些應用強制你使用比如賬號安全等然後你就不知道怎麼取消了;5、mate9最頭疼的是過去打開的app,熄屏後再打開app視同於重啟,過去的記錄都沒了。等等。當然,也許是我不會使用,但絕對不是惡意華為。除了華為手機售價高於心理預期、反感水軍自不量力對比三星功能以及不實事求是外,我還是挺看好華為手機。
四、略做比較,bug華為多,久了卡不怪華為怪安卓,拍照隨手拍華為差遠了,錄音播放華為p,mate都不如蘋果。多任務切換壓力屏的ios很方便。但是說到自由度,返回等效率蘋果是個渣,來自於偏執狂瞎眼喬布斯所謂的極度簡約——蘋果公司咋不簡約只要一個屏幕殼子都別要了——大黑邊導致plus非常不方便單手。另外,雖然全家ios但惡心iOS。只是隨手拍帶影音合適給孩子拍照,再者相對安全網銀支付寶放心一些。
❼ 蘋果好用還是安卓好用
蘋果好用還是安卓好用對於不同的的人有著不同的需求,具體區別如下:
1、流暢度
相比安卓搭載在幾百上千台手機中,iOS只會適配在那十幾款iPhone上,這讓蘋果對系統的調教優化會變得異常輕松,再加上蘋果那用不完的鈔能力,每一代系統的優化都做的十分到位,這也是iOS一直都保持流暢的原因之一。雖然系統流暢度也是安卓這幾年重視的東西,但最終表現還是會有差距。
2、生態體驗
再來就是生態體驗了,憑借著蘋果在手機、平板、手錶、耳機、電腦、筆記本等方面的重視,以及對應的iOS、iPadOS、watchOS、MacOS等系統的互通性,你可以享受到不同設備之間的無縫連接。
比如在登錄同一賬戶的設備下,手機隨時記錄的便箋內容,會在iPad、Mac等設備上靜默同步,當你使用這些設備時,會直接在便箋中查看到手機記錄的內容。這個過程其實安卓端也能實現,但綜合體驗與iOS還是會有差距。
3、軟體使用
在軟體使用上,iOS也會比安卓強得多。封閉性換來的好處就是,每一項APP都會經過蘋果的嚴格把控,那些垃圾、病毒、詐騙、不良的APP,都不能通過APP Store上架,安全性這方面,蘋果天生就要比安卓更強。
在過濾了這些垃圾APP後,再一次憑借著蘋果的鈔能力,APP的使用體驗上也與安卓有著天壤之別。舉幾個簡單的例子,比如現在流行的幾個大型手游,在對戰開啟前後的那幾個載入和轉場中的動畫,iOS一定會比安卓要更流暢的。
4、軟硬體結合情況
再比如咱們每個人都在使用的微信,你用iPhone在微信中錄制一段視頻發給朋友,或者發布於朋友圈,是不是都會非常流暢清晰,就像是系統自帶相機拍攝出來的一樣。反觀安卓,即便是旗艦機,在使用微信的視頻拍攝時,都會出現畫面抖動、不清晰的情況(尤其是夜晚)。
軟硬體的完美結合,也是iOS的優勢之一。一直以來,每一代新iPhone的出現,都會伴隨著最為頂級的硬體組合,在這些優質硬體以及蘋果專心調教的情況下,系統整體的體驗自然不會差。
其實不管是安卓還是iOS,都不能出現絕對好與壞的結果,每個系統都會有它特有的優勢,但如果能在前面能給出一個需求點,答案就會顯得很簡單。如果你在意可玩性、個性化,又希望什麼都能自己把控,安卓肯定是最好的選擇。
但如果你追求穩定,不喜歡花里胡哨的,又在意軟體生態和體驗的情況下,iOS當然沒啥毛病。
❽ 手機安卓系統和蘋果系統哪個好用
手機安卓系統和蘋果系統哪個好用?當然是各有優勢啊,看重什麼選什麼,蘋果系統好,三星做工好,安卓拍照好性能好。從消費者的實用性,和從現實出發考慮的消費群體,我認為IOS會明顯好於安卓。
❾ iOS與Android系統優勢對比
其實,文章的觀點並沒有錯,但事實上iOS同樣有Android目前無法企及優勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統級,並不涉及手機外觀、工業設計和其他部分)
一、流暢性碾壓性優勢
由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。
二、iOS系統的軟體App多優先升級
並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
*註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。
iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。
再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?
四、小偷即使偷走也不會泄露隱私
自從iOS7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷後能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機後最多當配件廉價的賣掉。
Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。
註:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的數據或系統進行修改的模式,也叫工程模式(類似於windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統,或者對已有的系統進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設置。
五、更省電、功耗控制好
系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶元,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈「線性」趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現「跳電」的現象。
六、沒有強迫症根本不用清後台
「不清理後台會很費電」、「不清理後台會很卡」......反正也不知道什麼時候起,手機清理後台就成了必須要做的了,至於原因就為了亮點,不卡、省電。不過這只對Android系統有效,iOS系統完全沒有清理後台的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。
懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至於有些同學說兩大系統真假後台的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的後台機制最好,也沒有人保證iOS的後台機制更適合。
七、iOS更穩定不易死機
許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統在長時間使用後,都會或多或少出現些不穩定現象,比如最不能忍的死機現象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關機鍵恢復了。
iOS也會死機,但相比較之下出現死機的幾率要少很多。
八、綜合實力最好的影像系統
目前搭載iOS系統的設備最高規格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統的精心優化,它仍是目前智能手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統目前已經達到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優勢依舊明顯。
最新的iPhone6 Plus搭載了光學防抖特性,並且採用了先進的相位對焦技術,拍照體驗更是有明顯的'提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟體,讓它比Andriod更具有優勢。
九、雙核戰8核
由於iOS高度整合、優化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現十分優異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統有著自己的一套生態體系,即便是使用雙核處理器,配合定製的GPU處理單元,在綜合表現來看同樣不輸Android,要知道現在8核處理器已經不足為奇。
總結:
雖然本文列舉了9項iOS相比Android的優勢,但同時也並不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方。而對於許多功能性的東西,本文也同樣沒有將越獄的范疇考慮在內,如越獄後iOS能實現比現在更多更好的功能體驗。
其實,爭了幾年了,都說自己的系統好用,但事實上兩大系統各有優劣勢,談不上哪個系統最好。iOS系統優勢慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時間的問題而已,好與不好這都是相對的。對於我們普通使用者來說,哪個系統最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統的系統級體驗,還是需要Android來積極學習的。
iOS與Android系統介紹
其實,文章的觀點並沒有錯,但事實上iOS同樣有Android目前無法企及優勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統級,並不涉及手機外觀、工業設計和其他部分)
一、流暢性碾壓性優勢
由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。
二、iOS系統的軟體App多優先升級
並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
*註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。
iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。
再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?
❿ 蘋果手機和安卓哪個更好
蘋果手機和安卓手機各有各的好處,因為現在安卓手機的價錢也已經升高了,所以兩者幾乎沒有什麼差別,就看你以前的使用習慣是什麼樣。