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audioandroid

發布時間: 2022-11-17 09:35:07

㈠ android怎麼確定audio文件的格式

android.media.AudioTrack[1]有如下的函數:•getChannelCount獲得頻道的個數•getChannelConfiguration 單聲道還是立體聲•getSampleRate 頻率相關•getAudioFormat 確定是8bit 還是 16bit

㈡ android audio 怎麼控制聲音從A2DP和硬體同時輸出

設置音量基本上有兩種方法:一是用AudioManager調節系統音量,也就是所有音量都會被調節;二是使用MediaPlayer,控制播放的音效,不過也是通過調用AudioManager來實現的。二者都需要

㈢ Android裁剪之audio(音頻)裁剪

源碼

問題:
1.系統編譯過程對應的/system/media/audio資源來自?

2.系統啟動後,怎麼關聯三方調用?

㈣ 如何在Android平台上使用USB Audio設備

Android對USB的支持有兩種模式:
HOST模式:Android設備為USB匯流排和外設供電,數據傳輸是雙向的。
Accessory模式:即附件模式,Android作為附件,手機和電腦連接,通常是這種模式,由USB Device端向匯流排供電,數據傳輸方向是雙向的。這就是為什麼手機插到電腦上可以充電的原因。

在討論具體代碼之前,需要先講一下再host模式下面的調試辦法,因為數據線的埠被外設使用了,那麼,傳統的連接數據線調試的方法已經不行了。官網給出了解決辦法:
1、請把Android設備用數據線連接到電腦,當然,也要把Android設備的wifi打開。
2、在windows命令行下,進入SDK platform-tools/ 目錄(具體看SDK安裝在哪個目錄了),執行 adb tcpip 5555 回車。這里其實是打開了adb調試的無線埠(Android設備在電腦上的埠映射),其實後面的數字可以隨便來,只要埠沒有被佔用。

㈤ android audio 怎麼切換到dmic

android audio 切換到dmic 的辦法

  1. tinyalsa訪問設備節點應該是/dev/snd/pcmCxDxp, /dev/snd/pcmCxDxc和/dev/snd/controlCx,畫圖時沒有確認造成筆誤這個框圖大致把soundrecorder從app到framework到HAL的類圖畫了出來

2.有些子類父類繼承關系沒有表示出來,從soundrecorder到AudioRecord基本就是一條線下來

3.我也沒有詳細去看代碼,stagefright這一塊很龐大,實現了多種mime格式的編解碼

音頻數據生成文件保存在sd卡中應該是在MPEG4Writer這里完成的,這個沒有細看
我們重點看下AudioSystem,AudioPolicyService,AudioFlinger和AudioHardware這塊。

4.以open_record()和get_input()這兩個方法為例我們看下這幾個類之間的調用關系

從AudioRecord.cpp開始,文件位置:frameworksasemedialibmediaAudioRecord.cpp

㈥ Android audio文件夾下沒有notification文件夾是怎麼回事

在SD卡根目錄上建立「media」然後在裡面建立「audio",裡面再分別建立「notifications」「alarms」「ringtones「三個文件夾,對應簡訊鈴聲、鬧鍾鈴聲、來電鈴聲,然後把你想要的鈴聲放進文件夾裡面。這是android自定義鈴聲的步驟。然後你想自定義簡訊鈴聲,在audio里又沒有notification,於是你就產生了以上的疑問,對不對?沒有你自己創建一個就行了,系統會識別的。

㈦ Android 中怎麼實現微信內置瀏覽器audio的自動播放

參考下面方法
加入stalled事件處理,發生stalled則重新audio.load() ; audio.play(); 或者保證audio.load()後,在canplaythrogh事件(或者readyState大於2後)進行audio.play()

㈧ 安卓audio時長載入為0

audio裡面的資源沒有預載入
安卓audio時長載入為0是因為 audio裡面的資源沒有預載入,直接設置currentTime會導致currentTime設置無效並且重置為0,要想手動設置currentTime生效,那麼需要設置audio的preload屬性auto是使文件預載入

㈨ 安卓audio標簽播放延遲現象嚴重 有什麼解決方法

安卓 html5 audio mp3 apk html5寫的網頁打包成安卓apk文件,裡面有個audio標簽是做網站背景音樂的。
HTML5 打包成安卓audio可能會無法播放。 1.路徑本問題,可能存在打包之後的路徑錯誤。 2.解析錯誤。 3.安卓內置的瀏覽器對audio標簽存在約束。。

㈩ Android Audio簡述

audio是Android系統是比較重要的一個模塊,本人也涉足時間不是很長,經驗還是很少的,只是把自己在工作中所遇到的問題記錄。

Audio 即音頻, 也就是控制著手機中的各種聲音的輸出,比如說,音樂的播放,音量大小,按鍵音,插入耳機,聲音從耳機播放,連接藍牙,聲音從藍牙耳機中播放。還有一些HiFi播放, offload播放,高清播放。

常見的問題如下:

POP音,漏音,聲音卡頓,耳機無法識別,還有一些音頻通路等問題,還有一些穩定性的問題如:ANR、CRASH、tombstone。還有一些安全漏洞的問題(主要是核心庫那裡)。

回歸正題

-------華麗的分割線-------

audio分為  應用層,fwk層,native fwk, hal層。

常見的文件有MediaPlayer.java、 AudioSystem.java、 AudioService.java、AudioManager.java 文件路徑(framework/base/media)

AudioFlinger.cpp、AudioTrack.cpp、 AudioPolicyManager.cpp、 Threads.cpp、Tracks.cpp、 Engine.cpp、 Audiosystem.cpp  文件路徑(framework/av)

audio_hw.c  文件路徑(vendor/)

java文件我在這里就不過多的說了,沒啥好講的,主要說一下c++文件吧。

AudioFlinger 是音頻策略的執行者, AudioPolicyManager是製作音頻策略的,AudioTrack是負責播放從上層傳過來的PCM數據,簡單的說就是負責播放的。 

audio_hw 是每個HAL層的文件,每個手機廠商自己定製的文件。當然Google也有。

一般呢,我們處理音頻相關的問題呢,有一些特定的套路,需要AP 側的log, 有時還需要kernel 的log,  當然最主要的是需要音頻數據。也就是出現問題時,的聲音數據,讓我們可以快速的定位出現問題的位置。

簡單的說下播放一首歌曲的流程:(以Android O 為例)

上層創建一個MediaPlayer對象,然後調用NuPlayer框架(播放器),NuPlayer先將當前歌曲的文件信息讀取,采樣率,比特率,等之類的東西。然後開始調用audio decoder (音頻解碼器)  將解碼出來的PCM數據傳給AudioTrack,  Audiotrack 會創建一個Track,(每一個播放都會創建一個屬於自己的track,不用了就銷毀,最多可以同時創建32個),經過AudioFlinger重采樣之後,送到HAL層,HAL層在經過一些混音,降噪之類的處理,將聲音送到Codec,然後送給硬體輸出,進行播放。

這個是一個大概的播放流程,如果我們在播放過程中遇到了一些問題,比如說是fwk層的問題,我們就在AudioTrack與AudioFlinger之間尋問題的原因。

比如說,播放無聲,我們需要看AudioPolicyManager中的一些策略是不是將當前的track給mute了。或者是一些其他的原因等。

這里只是簡單的介紹下Audio,Audio算是一個較為復雜的模塊,還需要好好的研究。

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