android圖片存儲
㈠ android如何將系統圖片存入資料庫
絕大大多數的系統,圖片一般不直接存儲到資料庫,不然圖片多的話很容易降低資料庫性能,圖片上傳後一般把圖片存儲到磁碟的目錄下,資料庫只存儲圖片路徑
㈡ Android 保存圖片到本地。
這里只介紹按下「保存」後如何將一個Bitmap對象保存為圖片文件的執行步驟,對圖片的下載,圖片到Bitmap對象的轉換,Bitmap對象的格式轉換和壓縮,以及界面設計部分全部都忽略了。
確定存儲路徑
獲取外部存儲許可權
確定外部存儲狀態
確定文件名
保存到文件中
發送廣播,通知系統掃描保存後的文件
Stringdir=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tencent/MicroMsg/WeiXin/"
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
//獲取內部存儲狀態
Stringstate=Environment.getExternalStorageState();
//如果狀態不是mounted,無法讀寫
if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
return;
}
隨機命名
這種命名規則是隨機生成一個字元串或一組數字來對圖片命名。
字元串可以通過UUID來生成,數字可以通過Random()類來生成,例如:[java]view plain
//通過UUID生成字元串文件名
StringfileName1=UUID.randomUUID().toString();
//通過Random()類生成數組命名
Randomrandom=newRandom();
StringfileName2=String.valueOf(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
這種命名規則是按照數字從小到大的順序來對圖片命名。
在程序啟動時先獲取圖片文件名中當前最大數字的文件名,之後每保存一張圖片就將數字加1即可。時間命名
這種命名規則是根據保存圖片的當前系統時間來對圖片命名。
系統時間可以通過System.currentTimeMillis()來獲取,不過System.currentTimeMillis()獲取到的時間是一個long型的整數,如果用它做文件名,無法通過文件名直接看出文件的具體保存時間。可以通過SimpleDateFormat先對當前時間做格式化,然後再將其作為文件名來使用。例如:[java]view plain
使用這種命名規則來命名需要注意的是同一秒鍾可能會有多張圖片需要保存,在得到當前系統時間對應的文件名後,需要判斷該文件是否存在。如果文件已經存在,需要重新生成文件名。重新生成的文件名可以在之前的文件名後加上一個隨機數後綴,或者是用毫秒數做後綴。
Calendarnow=newGregorianCalendar();
SimpleDateFormatsimpleDate=newSimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss",Locale.getDefault());
StringfileName=simpleDate.format(now.getTime());
文件URL命名
每張網路圖片都有一個對應的圖片URL,可以根據圖片的URL來對圖片命名。
不過URL中會包含一些不能用作文件名的特殊字元,此外直接用URL來命名可能會帶來安全問題。為了避免這兩個問題,可以將圖片URL的MD5值作為文件名來使用。由於MD5是不可逆的,也就無法通過MD5值反向得到圖片URL,同時MD5值對應的字元串只包含[0-9A-Z],不包含特殊字元,可是作為文件名使用。
由於每張圖片的URL是唯一的,其對應的文件名也就是唯一的。如果需要每張網路圖片只能生成一個文件,不允許保存為多份拷貝,可以用這種命名規則。在得到URL對應的文件名後,先判斷文件是否已經存在,如果已經存在,直接覆蓋或不處理。try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
//保存圖片後發送廣播通知更新資料庫
Uriuri=Uri.fromFile(file);
sendBroadcast(newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,uri));
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
確定存儲路徑
在Android中文件存儲路徑包括內部存儲和外部存儲兩種類型。
對內部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在內部存儲的/data/data/目錄下創建一個以包名稱命名的文件夾。例如/data/data/com.sohu.inputmethod.sogou/。一個應用對內部存儲的所有訪問都被限制在這個文件夾中,也就是說Android應用只能在該目錄中讀取,創建,修改文件。對該目錄之外的其他內部存儲中的目錄都沒有任何操作的許可權。因此,如果將圖片保存在內部存儲中,只能被應用自身讀取,其他應用均無法讀取。如果需要讓系統圖庫,相冊或其他應用能夠找到保存的圖片,必須將圖片保存到外部存儲中。
對外部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在外部存儲的/Android/data/目錄下創建一個以包名命名的文件夾(這里第一個/不是根路徑,而是相對外部存儲所掛載路徑的相對路徑)。例如/storage/emulated/0/Android/data/com.sohu.inputmethod/。這個路徑同樣只能被應用自身讀取,其他應用不能訪問。因此,也不能將圖片保存在這個目錄中。
除外部存儲的/Android目錄之外的其他目錄一般都是可以被其他應用訪問的。目前,大多數應用都會在外部存儲的根路徑下建立一個類似包名的多層目錄,以存儲需要共享的文件。例如/storage/emulated/0/sogou/image/。還需要注意的是,很多查看圖片的應用都支持按照文件夾來查看圖片。如果將圖片所在的文件夾取名為image,photo之類的,就無法和其他文件夾區分開,用戶也不能識別該文件夾的用途。因此最好取一個有區分度的文件夾名字,例如網路貼吧就保存在/tieba目錄,微信是保存在/tencent/MicroMsg/WeiXin目錄。
由於Android系統的碎片化問題,不同設備上外部存儲的路徑很可能會不同,因此,不能直接使用/storage/emulated/0/作為外部存儲的根路徑。
Android SDK中 Environment類 提供了getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部存儲的根路徑。示例如下:
[java]view plain
需要注意的是Environment.getExternalStorageDirectory()返回的路徑中最後一個字元不是/,如果需要創建子目錄,需要在子目錄的前後都加上/。
獲取外部存儲許可權
由於需要在外部存儲中寫文件,需要在AndroidManifest.xml中增加如下的許可權聲明。
[java]view plain
確定外部存儲狀態
由於外部存儲需要被掛載,也可以被卸載,在寫入文件之前,需要先判斷外部存儲的狀態是否正常。只有狀態正常情況下才可以執行保存文件的操作。獲取外部存儲狀態同樣是通過Environment類,通過Environment.getExternalStorageState()可以得到一個字元串,來表示外部存儲的狀態。同時在Environment類中定義了一系列的String常量表示不同的狀態。在所有的狀態中只有內部存儲處於Environment.MEDIA_MOUNTED狀態時才可以讀寫文件,因此,需要將獲取到的狀態和Environment.MEDIA_MOUNTED做比較,如果不是Environment.MEDIA_MOUNTED狀態,就返回保存失敗。示例如下。
[java]view plain
確定文件名
保存的圖片文件名可以由應用根據自身需要自行確定,一般來說需要有一個命名規則,然後根據命名規則計算得到文件名。
這里列舉幾種常見的命名規則。
保存到文件中
保存圖片文件時,通過Bitmap的compress()方法將Bitmap對象壓縮到一個文件輸出流中,然後flush()即可。示例如下。
[java]view plain
發送廣播,通知系統掃描保存後的文件
至此,已經實現將Bitmap對象保存成外部存儲中的一個jpg格式的文件。但此時該文件只是保存在外部存儲的一個目錄中,必須進入其所在的目錄中才可以看到。在系統圖庫,相冊和其他應用中無法看到新建的圖片文件。為了讓其他應用能夠知道圖片文件被創建,必須通知MediaProvider服務將新建的文件添加到圖片資料庫中。
Android系統中常駐一個MediaProvider服務,對應的進程名為android.process.media,此服務用來管理本機上的媒體文件,提供媒體管理服務。在系統開機或者收到外部存儲的掛載消息後,MediaProvider會調用MediaScanner,MediaScanner會掃描外部存儲中的所有文件,根據文件類型的後綴將文件信息保存到對應的資料庫中,供其他APP使用。
MediaScannerReceiver是一個廣播接收者,當它接收到特定的廣播請求後,就會去掃描指定的文件,並根據文件信息將其添加到資料庫中。當圖片文件被創建後,就可以發送廣播給MediaScannerReceiver,通知其掃描新建的圖片文件。示例如下。
[java]view plain
圖片的非同步保存
保存圖片文件時,如果圖片很大,或需要同時保存多張圖片時,就需要較多的時間。為了避免阻塞UI線程,出現幀率下降或ANR,通常需要將圖片保存操作放到線程中去執行。當圖片保存完畢後通過sendMessage()方法通知UI線程保存結果。
將圖片保存放到後台線程去執行需要增加一些同步機制避免一些多線程問題。例如有兩張圖片需要保存,分別放到兩個線程中去執行,保存圖片時文件名以數字順序增加。第一個線程選中文件名為125.jpg,但此時文件還未創建,第二個線程判斷125.jpg不存在,於是也選取125.jpg作為文件名,兩張圖片就保存到同一個文件中了。
㈢ android 手機照相機拍照的照片,默認的保存路徑是什麼。
裝了SD卡的:
/sdcard/DCIM/camera
未裝SD卡的:
/stystm/DCIM/camera
一般安卓手機的相機功能都會有固定的存放路徑,這個位置默認為:/sdcard/DCIM/100Andro或者/sdcard/DCIM/Camera,這里的sdcard是指手機中的SD卡,在電腦中顯示的為可移動磁碟。
根據不同品牌安卓手機的後期開發,文件夾名稱可能不太一樣,但一般是在DCIM目錄文件夾里邊,當然也會有特別,例如在酷派手機中手機拍照的圖片是存放在根目錄中的Photo中。
首先,打開手機上的相機,點擊設置按鈕,裡面會有一個選擇存儲位置,一般默認是存儲在手機內存,可以進行修改,存到SD卡中。通過數據線連接到電腦後,一般是一個叫DCIM的文件。
(3)android圖片存儲擴展閱讀:
手機攝像頭的技術:
「像素」指的是相機感測器上的最小感光單位,通常所說的「XXX萬像素」實際是指相機的解析度,其數值大小主要由相機感測器中的像素點(即最小感光單位)數量決定。
相機的像素能決定的是其所拍圖片的解析度,而圖片的解析度越高,只代表了圖片的尺寸越大,並不能說明圖片越清晰。
感測器
相機感測器主要分兩種,CCD和CMOS。同時代的CMOS比CCD的開口率要低很多(也就是相同面積下,感光晶元真正接收光的面積CCD會比較大)。富士等創新型cmos的出現,CCD因為成本高,成像上越來越沒優勢就被淘汰了。
CMOS感測器又分為背照式和堆棧式兩種,二者系出同門,技術最早都由索尼研發,索尼背照式感測器品牌名為「ExmorR」,堆棧式感測器為「ExmorRS」。
相對來說,感測器尺寸越大,感光性能越好,捕捉的光子(圖形信號)越多,信噪比越高,成像效果自然也越出色,然而更大的感測器卻會導致手機的體積、重量、成本增加。
㈣ Android 高效內存-圖片內存使用優化
內容整理自網路。
在做內存優化的時候,我們發現除了解決內存泄露問題,剩下的就只有想辦法減少真實的內存佔用。而在App中,大部分內存可能被我們圖片佔用了,所以減少圖片的內存佔用可以帶來直接的效果。本文就簡單介紹一張圖片到底佔用多少內存,我們先假設我們有一張圖片時** 600 * 800** 的,圖片佔用空間大小假設是** 100KB**。
圖片內存大小跟佔用空間大小有什麼關系?
佔用空間的大小不是圖片佔用內存的大小,一些初學者可能會誤解一下。佔用空間是在磁碟上佔用的空間,內存大小是載入到內存中佔用的內存大小。兩個只是單位是一樣的,本質不是一個概念。
一張圖片到底佔用多少內存呢?(ARGB_8888編碼)
1. 圖片佔用內存的計算公式: 圖片高度 * 圖片寬度 * 一個像素佔用的內存大小
2. 所以上面的圖片佔用內存是:**800 * 600 * 4 byte = 1875KB = 1.83M **
上面的計算公式中,為什麼是4byte呢?文章後面有總結哦
圖片所在目錄對內存的影響?
在Android中,圖片的存放目錄和手機的屏幕密度影響圖片最終的大小,舉個例子:
假設我們的圖片放到 xhdpi 目錄下,那麼我們本文中的圖片佔用的內存大小如下:
屏幕密度為2的設備:800 * 600 * 4byte = 1.83M
屏幕密度為3的設備:800 * 1.5 * 600 * 1.5 * 4byte = 1.83 * 2.25M =** 4.12M**
所以,計算圖片佔用內存大小的時候,要考慮圖片所在的目錄跟設備密度,這兩個因素其實影響的是圖片的高寬,android會對圖片進行拉升跟壓縮。
總結
1. 圖片確實很佔用內存,內存優化先考慮圖片內存佔用;
2. 一定要避免使用大圖片,這就是.9圖很有用的原因之一;
3. 圖片的大小對內存的影響是正比關系;
4. 本文只是簡單的告知讀者怎麼計算圖片的內存大小。
大圖: 440 * 336 小圖: 220 * 168 資源目錄: xhdpi
小圖的高寬都是大圖的1/2-->小圖是原圖的1/4
界面效果:
測試設備: Coolpad 8676-M01 5.1 density=2.0
測試前准備操作: 同一款設備,設置圖片前後多次調用gc直到內存短時間內保持穩定不再變化
內存使用情況: 下圖依次是 初始內存,大圖內存,小圖內存
大圖佔用內存: 11.23 MB - 10.66 MB = 0.57 MB
小圖佔用內存: 10.81 MB - 10.66 MB = 0.15 MB
大圖小圖內存關系: 0.15 MB * 4 = 0.60 MB 約等於 0.57 MB (這是統計工具的誤差,理論上就是相等的)
同樣的方式在另外一台設備小米4c上得到的結果如下:
測試設備: Xiaomi Mi-4c V8.2.1.0.LXKCNDL 5.1.1 density=3.0
大圖佔用內存: 13.22 MB - 11.95 MB = 1.27 MB
小圖佔用內存: 12.27 MB - 11.95 MB = 0.32 MB
大圖小圖內存關系: 0.32 MB * 4 = 1.28 MB 約等於 1.27 MB
結論: 由此可見大圖比小圖佔用更多的內存,圖片大小(解析度)與佔用內存成正比關系
備註: 圖片在硬碟上佔用的磁碟空間大小,與在內存中佔用的內存大小完全不一樣,不是一個概念,不要混淆
根據上文中圖片大小與內存的關系,可以更加深刻的理解Android中.9圖片的作用,它不但能減少apk的體積,還能減少圖片佔用內存。
有些時候我們根本不需要圖片,而是自己繪制背景,可以在自定義View的onDraw中繪制背景,當然最方便的還是使用系統的Drawable,繪制部分交給系統去完成。
下面測試圖片與Drawable的內存佔用對比
原始圖片大小: 482 * 482
界面效果:
測試設備: Xiaomi Mi-4c V8.2.1.0.LXKCNDL 5.1.1
測試前准備操作: 同一款設備,設置背景前後多次調用gc直到內存短時間內保持穩定不再變化
內存使用情況: 下圖依次是 初始內存,使用圖片佔用的內存,使用Drawable佔用的內存,使用onDraw繪制佔用的內存
使用圖片佔用內存: 13.97 MB - 11.97 MB = 2.00 MB
使用Drawable佔用內存: 11.97 MB - 11.97 MB = 0.00 MB (不會是0,有誤差,只是很少)
使用onDraw繪制佔用內存: 11.98 MB - 11.97 MB = 0.01 MB
結論: 繪制背景,或者使用系統提供Drawable作為背景,會大大減少內存佔用
Drawable參考資料:
Drawable實戰解析:Android XML shape 標簽使用詳解(apk瘦身,減少內存好幫手)
Android GradientDrawable(shape標簽定義)靜態使用和動態使用(圓角,漸變實現)
「讓你的圖片最小化」一節中描述的方法:使用盡可能小的圖,使用.9,自己繪制背景或者使用Drawable來繪制背景
載入大圖片時需要對圖片進行壓縮,使用等比例壓縮方法直接在內存中處理圖片
這樣做要注意的是,圖片質量會變差,inSampleSize設置的值越大,圖片質量就越差。
有時候我們取得一張圖片,也許只是為了獲得這個圖片的一些信息,比如圖片的width、height等信息,不需要顯示到界面上,這個時候我們可以不把圖片載入到內存中。
由於Android外層是使用java,而底層使用的是C語言為圖片對象分配的內存空間。所以我們的外部雖然看起來釋放了,但里層卻並不一定完全釋放了,我們使用完圖片後最好再釋放掉里層的內存空間。
RGB(ARGB)
RGB色彩模式是工業界的一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。在Android中還有包含透明度Alpha的顏色模型,即ARGB。
YUV
YUV,分為三個分量,「Y」表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而「U」和「V」 表示的則是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及飽和度,用於指定像素的顏色。
YUV的原理是把亮度與色度分離,研究證明,人眼對亮度的敏感超過色度。利用這個原理,可以把色度信息減少一點,人眼也無法查覺這一點。
主要用於電視系統以及模擬視頻領域,它將亮度信息(Y)與色彩信息(UV)分離,沒有UV信息一樣可以顯示完整的圖像,只不過是黑白的,這樣的設計很好地解決了彩色電視機與黑白電視的兼容問題
YUV的存儲中與RGB格式最大不同在於,RGB格式每個點的數據是連繼保存在一起的。即R,G,B是前後不間隔的保存在2-4byte空間中。而YUV的數據中為了節約空間,U,V分量空間會減小。每一個點的Y分量獨立保存,但連續幾個點的U,V分量是保存在一起的,(反正人眼一般也看不出區別).這幾個點合起來稱為macro-pixel, 這種存儲格式稱為Packed格式。另外一種存儲格式是把一幅圖像中Y,U,V分別用三個獨立的數組表示。這種模式稱為planar模式。
CMYK
CMYK也稱作印刷色彩模式,顧名思義就是用來印刷的。印刷四分色模式是彩色印刷時採用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四種標准顏色是:
CMYK和RGB相比有一個很大的不同:RGB模式是一種發光的色彩模式,你在一間黑暗的房間內仍然可以看見屏幕上的內容;CMYK是一種依靠反光的色彩模式,我們是怎樣閱讀報紙的內容呢?是由陽光或燈光照射到報紙上,再反射到我們的眼中,才看到內容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房間內是無法閱讀報紙的。只要是在印刷品上看到的圖像,就是CMYK模式表現的。比如期刊、雜志、報紙、宣傳畫等,都是印刷出來的,那麼就是CMYK模式的了。
CMYK原色與疊加之後的顏色對比
在不考慮透明度的情況下,一個像素點的顏色值在計算機中的表示方法有以下3種:
在Java中,float類型的變數佔32位,int類型的變數佔32位,short和char類型的變數都在16位,因此可以看出,用浮點數表示法編碼一個像素的顏色,內存佔用量是96位即12位元組;而用24位整數表示法編碼,只要一個int類型變數,佔用4個位元組(高8位空著,低24位用於表示顏色);用16位整數表示法編碼,只要一個short類型變數,佔2個位元組;因此可以看出採用整數表示法編碼顏色值,可以大大節省內存,當然,顏色質量也會相對低一些。在Android中獲取Bitmap的時候一般也採用整型編碼。
回想一下Android的BitmapConfig類中,有ARGB_8888、ARGB_4444、RGB565等常量,現在可以知道它們分別代表了什麼含義。同時也可以計算一張圖片在內存中可能佔用的大小,比如採用ARGB_8888編碼載入一張1920 1200的圖片,大概就會佔用1920 1200*4/1024/1024=8.79MB的內存。
採用低內存佔用量的編碼方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省內存;
1920 1200的圖片:*
ARGB_8888:1920 1200 4/1024/1024=8.79MB
ARGB_4444,RGB565:1920 1200 2/1024/1024=4.39MB
在Android中,對圖片的使用一定要關注,大多數情況下,佔用內存多,OOM發生都是因為圖片資源使用不當。不要盲目加一個大圖到Android項目中,能使用.9進來使用,而且.9圖本身盡可能小,另外能使用繪制實現就不要加一個圖片資源。有些時候,在不影響用戶體驗的情況下,可以降低圖片素材質量,比如不需要透明度的就不要了,有些透明度用肉眼看不出來。
㈤ Android 11 調用系統圖片裁剪後,圖片保存不了的解決方案
升級SDK30之後,一步一個坑。走不完的路,填不完的坑。
Android11存儲機制變更: https://developer.android.com/about/versions/11/privacy/storage?hl=zh-cn
調用系統相冊選取照片,然後裁剪,存儲裁剪之後的照片,顯示並上傳伺服器。多麼正常的操作流程,相信大家都已經用過或者正在用。SDK升級到30,在Android11 上就失靈了。What?都知道是存儲問題,怎麼解決。現在告訴你。
僅供參考。如有建議和意見,請及時溝通。🙏
㈥ 求大神!!android模擬器圖片可以存儲的位置有哪些我的真機有問題不能用……
在android模擬器中如下幾個存儲路徑: /data/data/包名/files /data/data/包名 /mnt/sdcard /storage/sdcard/Android/data/包名/files /storage/sdcard 這里哪些是內部存儲,哪些是外部存儲(可移動的存儲卡)? 在我的真機上,打開文件管理器後,出...展開
一般像騰訊qq這樣的app,他們把數據放在「/storage/sdcard0/Tencent」里,這是調用的哪個方法獲取的路徑啊?如果想把數據放在「/storage/extSdCard「中應當是調用哪個方法啊?
調用Environment.getExternalStorageDirectory()方法獲取的路徑在模擬器上為:「/storage/sdcard
」,這個是可移動的存儲卡還是內部的sd卡啊
㈦ android保存圖片
你的可能是放在某個系統文件夾或者隱藏文件夾里了,你可以用文件管理器把這個圖片拷出來,放到一個你知道的一般文件夾里,例如:picture文件夾,然後應該就行了。
㈧ Android開發中怎麼將照片存儲到系統相冊中
//創建輸出流,指向SD卡的Pictures文件夾
finalFiledirectory=Environment.(Environment.DIRECTORY_DCIM);
//創建保存的文件
Filefile=newFile(directory,"test.png");
FileOutputStreamout=null;
try{
out=newFileOutputStream(file);
}catch(FileNotFoundExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
}
//bitmap就是你的圖片
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,out);
㈨ 如何獲得android手機拍照後照片的存放目錄
一般安卓手機的相機功能都會有固定的存放路徑,這個位置默認為:/sdcard/DCIM/100Andro或者/sdcard/DCIM/Camera,這里的sdcard是指手機中的SD卡,在電腦中顯示的為可移動磁碟。根據不同品牌安卓手機的後期開發,文件夾名稱可能不太一樣,但一般是在DCIM目錄文件夾里邊,當然也會有特別,例如在酷派手機中手機拍照的圖片是存放在根目錄中的Photo中。
首先,打開您手機上的相機,點擊設置按鈕,裡面會有一個選擇存儲位置,
一般默認是存儲在手機內存,可以進行修改,存到SD卡中。
通過數據線連接到電腦後,一般是一個叫DCIM。