當前位置:首頁 » 安卓系統 » android編譯靜態庫

android編譯靜態庫

發布時間: 2022-11-13 13:07:57

Ⅰ 如何在android使用已經有的靜態庫

關於編譯靜態庫:
android.mk和xxx.cpp放在新文件夾里:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \xxx.cpp
LOCAL_MODULE:= libx
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
生成靜態庫libx.a文件

關於鏈接靜態庫:
有兩種方法:
1、把libx.a文件放在android.mk同一目錄下,添加:
LOCAL_PREBUILT_LIBS += libx.a
2、同上,添加:
include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := libxLOCAL_SRC_FILES := libx.ainclude $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libx
貌似第二種是NDK里比較常見,第一種在其他的android.mk里比較常見。

Ⅱ QT for Android怎樣設置靜態編譯

Qt默認的編譯方式是動態編譯的,但是有時候編寫的程序要發布出去,帶很多動態庫文件是很繁瑣的,此時就需要靜態編譯程序,Qt要實現靜態編譯必須庫文件也是靜態編譯的,可以用這個命令編譯靜態庫:
1.將C:Qt2010.05qtmkspecswin32-g++qmake

Ⅲ android 怎麼編譯so文件

android NDK編譯多個so文件

android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下

Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。

(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始

以include $(BUILD_XXX)結束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序

(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模塊一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫

(4)編譯一個應用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一個預編譯應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一個靜態JAVA庫

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,

通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄

舉例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C編譯器

LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證

LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++編譯器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常

文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種

多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)

LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫

LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

Ⅳ 如何在android studio中用JNI調用靜態庫

NDK中 apps下本身就有一個例子,two-libs,就是引用靜態庫,可以作為參考:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# first lib, which will be built statically
#
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtwolib-first
LOCAL_SRC_FILES := first.c

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

# second lib, which will depend on and include the first one
#
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtwolib-second
LOCAL_SRC_FILES := second.c

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libtwolib-first

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Ⅳ Android.mk介紹(一)

在Linux下,可以通過Makefile來對源碼工程進行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用來對Android程序進行編譯。Android.mk文件中描述了哪些C文件將被編譯且指明了如何編譯。Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。

1、編譯可執行程序

2、編譯動態庫或靜態庫

3、預編譯文件(APK或Java庫)

以上三種是Android.mk的主要用法,我們寫mk文件時也就是以上三種目的。


首先看一個最簡單的Android.mk的例子:

講解:

每個Android.mk文件必須以定義 LOCAL_PATH 為開始。它用於在開發tree中查找源文件。

my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。

CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .

這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全局的。所以清理後才能避免相互影響。

LOCAL_MODULE 模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。

Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so.

但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。

LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。

不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。

預設的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。

它負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。

BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序

BUILD_PACKAGE(既可以編apk,也可以編資源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)

BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享庫)

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java靜態庫)


Android源碼中有大量的mk文件,Android系統的編譯就是靠著這些mk文件的,所以學好是非常有必要的哦!

Ⅵ android 怎麼引用一個靜態庫

由於工作需要,需要在framework中增加自己的動態庫,並且動態庫需要使用合作方提供的第三方靜態庫。但是在引入靜態庫編譯動態庫時總是提示失敗。具體如下:

1. 文件列表

可以看出這個配置文件的內容主要分為兩部分,第一部分預編譯靜態庫,這一過程不觸發構建過程,僅僅是重起了個名字,並且將該庫拷貝到某個路徑下(具體可以參看另一篇文章,NDK使用二進制庫的方法);第二部分是用於編譯動態本地庫,可以看出它通過LOCAL_STATIC_LIBRARIES關鍵字引入了之前預編譯的靜態庫。

Ⅶ Android中靜態庫和共享庫的區別

簡單來講:
靜態庫是在連接階段直接拷貝到代碼中使用的,而共享庫是由載入器載入到內存,在運行時使用的。
編譯出來的靜態庫(這里指jar包)里每個java文件對應的class文件都單獨存在,可以直接導入Eclipse等IDE使用
而編譯出來的共享庫(jar包),內部是Android位元組碼Dex格式的文件,一般無法導入Eclipse等IDE使用。Android.mk中由BUILD_JAVA_LIBRARY指定生成共享BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY指定生成靜態庫。

Ⅷ Android NDK編譯如何強制使用libc++.a的靜態鏈接庫

在編譯命令行中,將使用的靜態庫文件放在源文件後面就可以了。比如: gcc -L/usr/lib myprop.c libtest.a libX11.a libpthread.a -o myprop 其中-L/usr/lib指定庫文件的查找路徑,編譯器默認在當前目錄下先查找指定的庫文件。

Ⅸ 如何在android studio中用JNI調用靜態庫

Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := static_add
LOCAL_SRC_FILES := libstatic_add.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := share_add
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := static_add
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/jni/app/src/main/jni
LOCAL_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := static_add
這一行換成:
LOCAL_LDLIBS += -lstatic_add
或者
LOCAL_LDFLAGS += $(LOCAL_PATH)/libstatic_add.a(可以任意指定路徑)

熱點內容
群九軸演算法 發布:2025-03-04 07:45:13 瀏覽:166
c語言企業面試題目 發布:2025-03-04 07:45:03 瀏覽:406
e付卡怎麼設置密碼 發布:2025-03-04 07:44:59 瀏覽:89
安卓在手機桌面移除app後如何恢復 發布:2025-03-04 07:26:15 瀏覽:103
開發者隱私密碼如何關閉 發布:2025-03-04 07:21:35 瀏覽:337
neta解壓 發布:2025-03-04 06:57:23 瀏覽:978
安卓啟動界面是什麼意思 發布:2025-03-04 06:31:48 瀏覽:529
安卓智能鎖屏怎麼設置時間設置 發布:2025-03-04 06:31:39 瀏覽:235
C語言程式 發布:2025-03-04 06:30:57 瀏覽:703
建設銀行存儲介質 發布:2025-03-04 06:30:21 瀏覽:782