android從零
① 如何從零開始做一個安卓APP軟體
可以先入門一門語言,java。
② 【Android】UI(二)Android常用的基礎布局容器
Android 的UI 可以分為兩類,一類叫做ViewGroup容器,一類叫做View視圖
View視圖:(TextView,Button,ImageView)都是常用常見的視圖.
ViewGroup容器:內部可以承載、放置、添加View視圖
線性布局就是 從左到右 或 從上到下 按 順序排列 的一種布局。下面講一講LinearLayout的基礎屬性。
相對布局在擺放子視圖位置時,按照 指定的參考系 來擺放子視圖的位置, 默認以屏幕左上角(0,0)位置 作為 參考系 擺放位置
使用layout_below使得後面一個組件位於前面一個組件的下方
配合layout_toRightOf使得後面一個組件位於前面一個組件的右方
組件的默認位置都是左上角,組件之間可以重疊。像千層餅一樣,一層壓著一層 可以設置上下左右的對齊、水平垂直居中、設置方式與線性布局相似
參考: 2021Android從零入門到實戰(Kotlin版)
③ 從零學Android開發需要注意哪些要點
1、基礎打牢:現今在大學教育的計算機專業裡面已經開展了C語言的學習,在校期間所教授的課程對於Android開發基礎還是有一定的理論支撐的,建議大家將其基本的語法再好好回顧一下,最好能搭建一個環境來運行、調試它。如果沒有學過,建議大家來中軟卓越學習,面授的教學方式讓您對課程知識更好的理解。
2、熟悉數據結構和演算法基礎知識:數據結構和演算法基礎知識對於游戲開發是必不可少的知識元素。大家應該知道游戲開發是開發中最受歡迎的。雖然現代的高級編程語言中,其類庫中已經幫我們實現了大部分的數據結構,一般情況下,我們直接使用即可。但如果能對其原理有所了解,當需要在這些數據結構和演算法中間的時候,可以更加的清楚到底應該選擇哪個數據結構或者演算法。另外,在圖形圖像處理上面,線性代數的作用也非常重要,如果能掌握一點這方面的基礎知識,無疑也會在後續的學習中如虎添翼;
3、熟悉Java基礎知識:眾所周知,Android軟體開發的基礎語言是Java語言,並且Android開發時少不了用Java核心類庫中存儲的類,因此,在學習Android開發之前,可以先把Java基本語法和JavaSE的基礎類庫好好學習一下。
Android應用程序開發是以Java語言為基礎的,所以沒有扎實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。建議在安卓課程前期的java學習階段中,需要用心的學好。
④ 從零開始學android需要多久
自2009年android系統的興起,至今短短四年時間,android操作系統的市場份額已經突破75%。如今,在參加Android培訓的人群中,大多數是剛出來的IT畢業學子或者軟體從業者,他們想成為專業的android軟體工程師;然而,其中還有很少一部分人屬於門外漢了,既沒有基礎又沒有經驗,他們看中的是android市場的就業前景以及高額的薪資而來。那麼,這些人從零開始學android需要多久呢?
我們知道從零開始學android並不是簡單的事,尤其是對於沒有基礎的人。軟體開發畢竟屬於比較高層次的技術活,那麼,如果讓從零開始學android變得稍顯容易些呢?
首先,了解從零開始學android的兩者方式
從零開始學android有兩者方式:自學和培訓。對於沒有基礎,對技術一竅不通的人來說,自學無疑是難度較大的;培訓的話就需要從基礎開始學起,學習理論知識和項目經驗。
如果要達到快速就業的目的,大多數沒有基礎的朋友都會選擇參加培訓。
下面我們就從參加android培訓的角度分析,從零開始學android需要多久?
第一步:參加java軟體工程師基礎班學習
Java基礎班主要是針對沒有Java編程知識或只知道些皮毛卻對編程感興趣的學員。業內比較好的培訓教材有傳智播客張孝祥老師的《Java就業培訓教程》、《JavaScript網頁開發—體驗式學習教程》。
第二步:參加android軟體工程師就業班學習
在參加基礎班掌握足夠的理論知識以後,就需要學習更為高深的理論知識以及項目實戰經驗。在就業班的學習過程中,一定要將理論知識和項目實戰結合起來,要學會思考和鑽研。Android培訓費用在12000元左右,培訓時間為4個月。
從零開始學android,你可以的
如果你已經打算好從零開始學android,至少需要5個半月的時間。在這段時間中,不要急著找工作,一定要埋下頭刻苦學習,努力鑽研。在5個半月的時候後,每一位堅持下來的朋友都能夠高薪就業。
⑤ 怎樣從零開始學習安卓軟體開發
1、Java se基礎
1).Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2).String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3).面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類。
4).對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5).Java異常處理,異常的機制原理。
6).常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8).Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合類API。
9).JavaI/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10).Java高級特性:反射和泛型。
11).多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。
2、android UI編程
1)、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2)、Android初級控制項的使用:
TextView控制項的使用
Button控制項的使用方法
EditText控制項的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高級控制項的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、對話框與菜單的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定義Menu的實現方法
5.控制項的布局方法:
線性布局的使用方法
相對布局的使用方法
6.多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent傳遞數據的方法
啟動Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定義控制項實現方法:
自定義ListView的實現方法
可折疊ListView的使用方法
自定義Adapter的實現方法
自定義View的實現方法
動態控制項布局的上實現方法
上拉刷新下拉載入更多
3、android網路編程與數據存儲
1).基於Android平台的HTTP通訊:
Http協議回顧
使用Get方法向伺服器提交數據的方法
使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法
使用Http協議實現多線程下載
使用Http協議實現斷點續傳
2).Android數據存儲技術:
SQLite3資料庫簡介
SQL語句回顧
SQLite3編程介面介紹
SQLite3事務管理
SQLite3游標使用方法
SQLite3性能分析
訪問SDCard的方法
訪問SharedPreferences的方法
初級工程師
技術要求:
基本知識點
比如四大組件如何使用、如何創建Service、如何進行布局、簡單的自定義View、動畫等常見技術書籍推薦
《第一行代碼 Android》、《瘋狂Android》稍微深入的知識點
AIDL、Messenger、Binder、多進程、動畫、滑動沖突、自定義View、消息隊列等書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android群英傳》AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的區別;
Binder:從Java層大概理解Binder的工作原理,懂Parcel對象的使用;
多進程:熟練掌握多進程的運行機制,懂Messenger、Socket等;
事件分發:彈性滑動、滑動沖突等;
玩轉View:View的繪制原理、各種自定義View;
動畫系列:熟悉View動畫和屬性動畫的不同點,懂屬性動畫的工作原理;
懂性能優化、熟悉mat等工具
懂點常見的設計模式
搞懂view的滑動原理
搞懂如何實現彈性滑動
搞懂view的滑動沖突
搞懂view的measure、layout和draw
然後再學習幾個已有的自定義view的例子
最後就可以搞定自定義view了,所謂萬變不離其宗
稍微深入的知識點
系統核心機制
基本知識點的細節
設計模式和架構
書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android 源碼設計模式解析與實戰》、《Android內核剖析》繼續加深理解」稍微深入的知識點「中所定義的內容
了解系統核心機制:
了解SystemServer的啟動過程
了解主線程的消息循環模型
了解AMS和PMS的工作原理
能夠回答問題」一個應用存在多少個Window?「
了解四大組件的大概工作流程
…
基本知識點的細節
Activity的啟動模式以及異常情況下不同Activity的表現
Service的onBind和onReBind的關聯
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
AsyncTask在不同版本上的表現細節
線程池的細節和參數配置
…
熟悉設計模式,有架構意識學習方法
中級工程師
技術要求:
高級工程師
技術要求:
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作者:小碼同學
鏈接:https://zhuanlan.hu.com/p/163528281
來源:知乎
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⑥ 從零開始學Android
想從零開始學習安卓,那LZ肯定是零基礎吧,給你推薦一個學習android的線路
↓↓↓
我就在華清遠見一步一步的學習,才有今天的成就。
⑦ 從零開始學android該怎麼做
看你學android做驅動層還是做應用,做應用學好java,驅動學好c。
⑧ 從零開始學android該怎麼做
可以的啊
⑨ Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(一)
前言 :本篇是系列博客的第三篇,這次我們要研究 書籍翻頁效果 。不知道大家平時有沒用過iReader、掌閱這些小說軟體,裡面的翻頁效果感覺十分的酷炫。有心想研究研究如何實現,於是網上找了找,發現這方面的教學資料非常少,所幸能找到 何明桂大大 的 Android 實現書籍翻頁效果----原理篇 這樣的入門博客(感謝大大 Orz),我們就以這篇博客為切入點從零實現我們自己的翻頁效果。由於這次坑比較深,預計會寫好幾期,感興趣的小夥伴可以點下關注以便及時收到更新提醒,謝謝大家的支持 ~
本篇只著重於思路和實現步驟,裡面用到的一些知識原理不會非常細地拿來講,如果有不清楚的api或方法可以在網上搜下相應的資料,肯定有大神講得非常清楚的,我這就不獻丑了。本著認真負責的精神我會把相關知識的博文鏈接也貼出來(其實就是懶不想寫那麼多哈哈),大家可以自行傳送。為了照顧第一次閱讀系列博客的小夥伴,本篇會出現一些在之前 系列博客 就講過的內容,看過的童鞋自行跳過該段即可
國際慣例,先上效果圖,本次主要實現了 基本的上下翻頁效果 與 右側最大翻頁距離的限制
在看這篇博客之前,希望大家能先了解一下書籍翻頁的實現原理,博客鏈接我已經貼出來了。通過原理講解我們知道,整個書籍翻頁效果界面分成了三個區域, A 為當前頁區域, B 為下一頁區域, C 為當前頁背面,如圖所示
書籍翻頁效果的實現就是要以我們 觸摸屏幕位置的坐標 為基礎繪制出這三個區域,形成模擬翻頁的特效。要繪制這三個區域,我們需要通過一組 特定的點 來完成,這些點的坐標需要通過兩個已知的點( 觸摸點 、 相對邊緣角 )計算得到,下圖我將各個特定點的位置和計算公式貼出來,大家對照著原理一起理解(渣畫工望體諒 ╮(╯▽╰)╭ ),其中 b 點是由 ae 和 cj 的交點, k 點是由 ah 和 cj 的交點
簡單總結一下, a 是觸摸點, f 是觸摸點相對的邊緣角, eh 我們設置為 af 的垂直平分線,則 g 是 af 的中點, ab 、 ak 、 dj 是 直線 ; 曲線cdb 是起點為 c ,控制點為 e ,終點為 b 的 二階貝塞爾曲線 ; 曲線kij 是起點為 k ,控制點為 h ,終點為 j 的 二階貝塞爾曲線 ,區域 A 、 B 、 C 就由這些點和線劃分開來。我們將這些點稱為標識點,下一步就是模擬設定 a 和 f 點的位置,將這組標識點繪制到屏幕上來驗證我們的計算公式是否正確,創建 BookPageView
實體類 MyPoint 用來存放我們的標識點坐標
界面布局:
在Activity中進行注冊
效果如圖
前文我們提到 ab 、 ak 、 dj 是 直線 ; 曲線cdb 是起點為 c ,控制點為 e ,終點為 b 的 二階貝塞爾曲線 ; 曲線kij 是起點為 k ,控制點為 h ,終點為 j 的 二階貝塞爾曲線 。通過觀察分析得知, 區域A 是由View 左上角 , 左下角 , 曲線cdb , 直線 ab 、 ak , 曲線kij , 右上角 連接而成的區域,修改 BookPageView ,利用 path 繪制處 區域A
效果如圖
區域C 理論上應該是由點 a , b , d , i , k 連接而成的閉合區域,但由於 d 和 i 是曲線上的點,我們沒辦法直接從 d 出發通過 path 繪制路徑連接 b 點( i , k 同理),也就不能只用 path 的情況下直接繪制出 區域C ,我們需要用 PorterDuffXfermode 方面的知識「曲線救國」。我們試著先將點 a , b , d , i , k 連接起來,觀察閉合區域與 區域A 之間的聯系。修改 BookPageView
效果如圖
我們將兩條曲線也畫出來對比觀察
觀察分析後可以得出結論, 區域C 是 由直線ab,bd,dj,ik,ak連接而成的區域 減去 與區域A交集部分 後剩餘的區域。於是我們設置 區域C 畫筆 Xfermode 模式為 DST_ATOP
效果如圖
最後是 區域B ,因為 區域B 處於最底層,我們直接將 區域B 畫筆 Xfermode 模式設為 DST_ATOP ,在 區域A、C 之後繪制即可,修改 BookPageView
效果如圖
翻頁可以從右下方翻自然也可以從右上方翻,我們將 f 點設在右上角,由於View上下兩部分是呈 鏡像 的,所以各標識點的位置也應該是鏡像對應的,因為 區域B和C 的繪制與 f 點沒有關系,所以我們只需要修改 區域A 的繪制邏輯,新增 getPathAFromTopRight() 方法
效果如圖
之前由於測試效果沒有對View的大小進行重新測量,在實現觸摸翻頁之前先把這個結了。重寫View的 onMeasure() 方法
我們的需求是,在上半部分翻頁時 f 點在右上角,在下半部分翻頁時 f 則在右下角,當手指離開屏幕時回到 初始狀態 ,根據需求,修改 BookPageView
在Activity中監聽View的 onTouch 狀態
注意,要設置 android:clickable 為 true ,否則無法監聽到 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 狀態
效果如圖
到這里我們已經實現了基本的翻頁效果,但要還原真實的書籍翻頁效果,我們還需要設置一些限制條件來完善我們的項目
對於一般的書本來說,最左側應該是釘起來的,也就是說如果我們從右側翻頁,翻動的距離是 有限制的 ,最下方翻頁形成的曲線起點( c 點)的x坐標不能小於0(上方同理),按照這個限定條件,修改我們的 BookPageView
效果如圖
至此本篇教程就告一段落了,當然還有許多功能需要繼續完善,例如橫向翻頁、翻頁動畫、陰影效果等等,這些都會在後面的教程中一一解決。如果大家看了感覺還不錯麻煩點個贊,你們的支持是我最大的動力~
⑩ 從零開始學Android編程的內容簡介
本書共分為4篇包括17章,主要內容有:初識Android系統、第一個Android程序、Android常見界面布局、Android基本界面控制項、Android高級控制項、Android菜單與對話框、Android數據存儲、Android電話和簡訊、Android組件內部通信——Intent、Android服務Service、Android中多媒體開發、Android網路編程、Android多線程介紹、Android圖形圖像的應用、Android特色應用、GPS在Android中的應用、樂分享等非常基礎且重要的知識。通過對本書的學習,相信讀者能夠在較短的時間內理解Android系統的框架及在開發過程中用到的知識等,為進一步學習打好基礎。