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androidjnijavac

發布時間: 2022-10-31 12:32:42

1. 如何在Android下使用JNI

方法步驟:
第一步:
使用java編寫HelloWorld 的Android應用程序:
代碼如下
package com.lucyfyr;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class HelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.v("fresne", printJNI("I am HelloWorld Activity"));
}
static
{
//載入庫文件
System.loadLibrary("HelloWorldJni");
}
//聲明原生函數 參數為String類型 返回類型為String
private native String printJNI(String inputStr);
}
這一步可以使用eclipse來生成一個App;
因為eclipse會自動編譯此Java文件,後面要是用到。
第二步:
生成共享庫的頭文件:
進入到eclipse生成的Android Project中 :/HelloWorld/bin/classes/com/lucyfyr/ 下:

可以看到裡面後很多後綴為.class的文件,就是eclipse為自動編譯好了的java文件,其中就有:

HelloWorld.class文件。

退回到classes一級目錄:/HelloWorld/bin/classes/

執行如下命令:

javah com.lucyfyr.HelloWorld

生成文件:com_lucyfyr_HelloWorld.h

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include <jni.h>
/* Header for class com_lucyfyr_HelloWorld */
#ifndef _Included_com_lucyfyr_HelloWorld
#define _Included_com_lucyfyr_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_lucyfyr_HelloWorld
* Method: printJNI
* Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
(JNIEnv *, jobject, jstring);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
可以看到自動生成對應的函數:Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
Java_ + 包名(com.lucyfyr) + 類名(HelloWorld) + 介面名(printJNI):必須要按此JNI規范來操作;
java虛擬機就可以在com.simon.HelloWorld類調用printJNI介面的時候自動找到這個C實現的Native函數調用。
當然函數名太長,可以在.c文件中通過函數名映射表來實現簡化。
第三步:
實現JNI原生函數源文件:
新建com_lucyfyr_HelloWorld.c文件:
#include <jni.h>
#define LOG_TAG "HelloWorld"
#include <utils/Log.h>
/* Native interface, it will be call in java code */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI(JNIEnv *env, jobject obj,jstring inputStr)
{
LOGI("fresne Hello World From libhelloworld.so!");
// 從 instring 字元串取得指向字元串 UTF 編碼的指針
const char *str =
(const char *)(*env)->GetStringUTFChars( env,inputStr, JNI_FALSE );
LOGI("fresne--->%s",(const char *)str);
// 通知虛擬機本地代碼不再需要通過 str 訪問 Java 字元串。
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, inputStr, (const char *)str );
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello World! I am Native interface");
}

/* This function will be call when the library first be load.
* You can do some init in the libray. return which version jni it support.
*/
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
void *venv;
LOGI("fresne----->JNI_OnLoad!");
if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**)&venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("fresne--->ERROR: GetEnv failed");
return -1;
}
return JNI_VERSION_1_4;
}

OnLoadJava_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
函數裡面做一些log輸出 注意JNI中的log輸出的不同。
JNI_OnLoad函數JNI規范定義的,當共享庫第一次被載入的時候會被回調,
這個函數裡面可以進行一些初始化工作,比如注冊函數映射表,緩存一些變數等,
最後返回當前環境所支持的JNI環境。本例只是簡單的返回當前JNI環境。
第四步:
編譯生成so庫
編譯com_lucyfyr_HelloWorld.c成so庫可以和app一起編譯,也可以都單獨編譯。
在當前目錄下建立jni文件夾:HelloWorld/jni/
下建立Android.mk ,並將com_lucyfyr_HelloWorld.c和 com_lucyfyr_HelloWorld.h 拷貝到進去
編寫編譯生成so庫的Android.mk文件:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
# 一個完整模塊編譯
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=com_lucyfyr_HelloWorld.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_MODULE := libHelloWorldJni
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
系統變數解析:
LOCAL_PATH - 編譯時的目錄
$(call 目錄,目錄….) 目錄引入操作符
如該目錄下有個文件夾名稱 src,則可以這樣寫 $(call src),那麼就會得到 src 目錄的完整路徑
include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系統變數
LOCAL_MODULE - 編譯生成的目標對象
LOCAL_SRC_FILES - 編譯的源文件
LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的頭文件目錄
LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 鏈接時需要的外部庫
LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink處理
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) - 指明要編譯成動態庫

2. android下JNI C 調用JAVA,可能是路徑問題

JNI_CreateJavaVM 這個方法是不能直接在C中調用了。你看 jni.h 的頭文件:
#if 0 /* In practice, these are not exported by the NDK so don't declare them */
jint JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(void*);
jint JNI_CreateJavaVM(JavaVM**, JNIEnv**, void*);
jint JNI_GetCreatedJavaVMs(JavaVM**, jsize, jsize*);
#endif

這三個方法都是禁止調用的 ( if 0 )

3. Android NDK Jni 開發C和C++的區別

Android NDK Jni 開發C和C++的區別
JNI是Java Native Interface的縮寫,中文為JAVA本地調用。從Java1.1開始,Java Native Interface(JNI)標准成為java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI一開始是為了本地已編譯語言,尤其是C和C++而設計的,但是它並不妨礙你使用其他語言,只要調用約定受支持就可以了。使用java與本地已編譯的代碼交互,通常會喪失平台可移植性。但是,有些情況下這樣做是可以接受的,甚至是必須的,比如,使用一些舊的庫,與硬體、操作系統進行交互,或者為了提高程序的性能。JNI標准至少保證本地代碼能工作在任何Java 虛擬機實現下。 標準的java類庫可能不支持你的程序所需的特性。 JNI·或許你已經有了一個用其他語言寫成的庫或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底層語言實現一個小型的時間敏感代碼,比如匯編,然後在你的java程序中調用這些功能。 NDK是Google公司推出的幫助Android開發者通過C/C++本地語言編寫應用的開發包,包含了C/C++的頭文件、庫文件、說明文檔和示例代碼,我們可以理解為Windows Platform SDK一樣,是純C/C++編寫的,但是Android並不支持純C/C++編寫的應用,同時NDK提供的庫和函數功能很有限,僅僅處理些演算法效率敏感的問題,所以推薦初學者學好Java後再學習JNI。 NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。 NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。

4. android 為什麼要使用jni

android的jni可以使用c/c++來開發,相比java而言,運行的效率提高了很多,特別是在做一些圖像演算法,或者游戲邏輯的時候,使用jni將大大的提高效率。比如某個游戲要採用opengl,同樣載入一個由1000個多邊形組成的3d模型,jni要比java運算快好幾倍,這樣就保證了游戲運行的fps不會太低。
另外一個好處就是內存管理上面,java的內存管理全部由虛擬機來管理,C++由程序員來管理,利用率上面就好多了。
等等其他優點。
既然這么多的優點,為什麼一個android程序不採用純c來開發呢?因為是android的 UI framework採用java,所以,在UI上面還是採用java來開發。

5. 如何在Android下使用JNI

關於如何在Android使用JNI調用C/C++代碼庫,網上已經有很多優秀的文章了,這里說一個大概過程吧:

首先需要懂C,其次要明白JNI的開發流程,然後還要知道NDK如何使用

1、在java代碼中聲明了一個native本地方法

Public native String helloFromc();

2、在項目目錄中創建JNI文件夾

3、在JNI文件夾裡面創建C文件,按照規范寫代碼

Jstring
Java_com_cheng_jnitest_MainActivity_helloFromc(JNIEnv* env,jobject obj)

4、用ndk-build指令編譯
編譯前需要配置Android.mk文件
//指定編譯的文件夾,指定當前的目錄
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

//編譯器在編譯的時候會產生很多臨時變數,中間變數最好在編譯前清空所有的臨時變數

include $(CLEAR_VARS)

//編譯完成後的模塊名
LOCAL_MOUDLE := hello
//編譯的源文件

LOCAL_SRC_FILES:=hello.c

//編譯一個動態庫

//動態庫.so 只包含運行的函數,不包含依賴,所以體積小,運行的時候回去系統尋找依賴

//靜態庫.a 包含所有的函數和運行的依賴,所以體積大,包含所有的api

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

5、生成了一個so動態庫,放到了libs裡面

6、項目中引入依賴庫

Static{

System.loadLibrary("hello");

}
-

6. Android NDK Jni 開發C和C++的區別

JNI是Java Native Interface的縮寫,中文為JAVA本地調用。從Java1.1開始,Java Native Interface(JNI)標准成為java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI一開始是為了本地已編譯語言,尤其是C和C++而設計的,但是它並不妨礙你使用其他語言,只要調用約定受支持就可以了。使用java與本地已編譯的代碼交互,通常會喪失平台可移植性。但是,有些情況下這樣做是可以接受的,甚至是必須的,比如,使用一些舊的庫,與硬體、操作系統進行交互,或者為了提高程序的性能。JNI標准至少保證本地代碼能工作在任何Java 虛擬機實現下。 標準的java類庫可能不支持你的程序所需的特性。 JNI·或許你已經有了一個用其他語言寫成的庫或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底層語言實現一個小型的時間敏感代碼,比如匯編,然後在你的java程序中調用這些功能。 NDK是Google公司推出的幫助Android開發者通過C/C++本地語言編寫應用的開發包,包含了C/C++的頭文件、庫文件、說明文檔和示例代碼,我們可以理解為Windows Platform SDK一樣,是純C/C++編寫的,但是Android並不支持純C/C++編寫的應用,同時NDK提供的庫和函數功能很有限,僅僅處理些演算法效率敏感的問題,所以推薦初學者學好Java後再學習JNI。 NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。 NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。

7. 如何在android的jni線程中實現回調

jni回調是指在c/c++代碼中調用java函數,當在c/c++的線程中執行回調函數時,會導致回調失敗。

其中一種在Android系統的解決方案是:

把c/c++中所有線程的創建,由pthread_create函數替換為由Java層的創建線程的函數AndroidRuntime::createJavaThread。

假設有c++函數:

[cpp] view plain
void *thread_entry(void *args)
{
while(1)
{
printf("thread running...\n");
sleep(1);
}

}

void init()
{
pthread_t thread;
pthread_create(&thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
}

init()函數創建一個線程,需要在該線程中調用java類Test的回調函數Receive:

[cpp] view plain
public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback:" + msg;
Log.d("Test", msg);
}

首先在c++中定義回調函數指針:

[cpp] view plain
//test.h
#include <pthread.h>
//function type for receiving data from native
typedef void (*ReceiveCallback)(unsigned char *buf, int len);

/** Callback for creating a thread that can call into the Java framework code.
* This must be used to create any threads that report events up to the framework.
*/
typedef pthread_t (* CreateThreadCallback)(const char* name, void (*start)(void *), void* arg);

typedef struct{
ReceiveCallback recv_cb;
CreateThreadCallback create_thread_cb;
}Callback;

再修改c++中的init和thread_entry函數:

[cpp] view plain
//test.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include "test.h"

void *thread_entry(void *args)
{
char *str = "i'm happy now";
Callback cb = NULL;
int len;
if(args != NULL){
cb = (Callback *)args;
}

len = strlen(str);
while(1)
{
printf("thread running...\n");
//invoke callback method to java
if(cb != NULL && cb->recv_cb != NULL){
cb->recv_cb((unsigned char*)str, len);
}
sleep(1);
}

}

void init(Callback *cb)
{
pthread_t thread;
//pthread_create(&thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
if(cb != NULL && cb->create_thread_cb != NULL)
{
cb->create_thread_cb("thread",thread_entry,(void *)cb);
}
}

然後在jni中實現回調函數,以及其他實現:

[cpp] view plain
//jni_test.c
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <jni.h>
#include <JNIHelp.h>
#include "android_runtime/AndroidRuntime.h"

#include "test.h"
#define RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME "com/tonny/Test"

using namespace android;

static jobject mCallbacksObj = NULL;
static jmethodID method_receive;

static void (JNIEnv* env, const char* methodName) {
if (env->ExceptionCheck()) {
LOGE("An exception was thrown by callback '%s'.", methodName);
LOGE_EX(env);
env->ExceptionClear();
}
}

static void receive_callback(unsigned char *buf, int len)
{
int i;
JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();
jcharArray array = env->NewCharArray(len);
jchar *pArray ;

if(array == NULL){
LOGE("receive_callback: NewCharArray error.");
return;
}

pArray = (jchar*)calloc(len, sizeof(jchar));
if(pArray == NULL){
LOGE("receive_callback: calloc error.");
return;
}

// buffer to jchar array
for(i = 0; i < len; i++)
{
*(pArray + i) = *(buf + i);
}
// buffer to jcharArray
env->SetCharArrayRegion(array,0,len,pArray);
//invoke java callback method
env->CallVoidMethod(mCallbacksObj, method_receive,array,len);
//release resource
env->DeleteLocalRef(array);
free(pArray);
pArray = NULL;

(env, __FUNCTION__);
}

static pthread_t create_thread_callback(const char* name, void (*start)(void *), void* arg)
{
return (pthread_t)AndroidRuntime::createJavaThread(name, start, arg);
}

static Callback mCallbacks = {
receive_callback,
create_thread_callback
};

static void jni_class_init_native
(JNIEnv* env, jclass clazz)
{
method_receive = env->GetMethodID(clazz, "Receive", "([CI)V");
}

static int jni_init
(JNIEnv *env, jobject obj)
{

if (!mCallbacksObj)
mCallbacksObj = env->NewGlobalRef(obj);

return init(&mCallbacks);
}

static const JNINativeMethod gMethods[] = {
{ "class_init_native", "()V", (void *)jni_class_init_native },
{ "native_init", "()I", (void *)jni_init },
};

static int registerMethods(JNIEnv* env) {

const char* const kClassName = RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME;
jclass clazz;
/* look up the class */
clazz = env->FindClass(kClassName);
if (clazz == NULL) {
LOGE("Can't find class %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* register all the methods */
if (env->RegisterNatives(clazz,gMethods,sizeof(gMethods)/sizeof(gMethods[0])) != JNI_OK)
{
LOGE("Failed registering methods for %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* fill out the rest of the ID cache */
return 0;
}

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
LOGI("Radio JNI_OnLoad");
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");
goto fail;
}

if(env == NULL){
goto fail;
}
if (registerMethods(env) != 0) {
LOGE("ERROR: PlatformLibrary native registration failed/n");
goto fail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
fail:
return result;
}

jni的Android.mk文件中共享庫設置為:

[cpp] view plain
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog libcutils libandroid_runtime libnativehelper

最後再實現Java中的Test類:

[java] view plain
//com.tonny.Test.java

public class Test {

static{
try {
System.loadLibrary("test");
class_init_native();

} catch(UnsatisfiedLinkError ule){
System.err.println("WARNING: Could not load library libtest.so!");
}

}

public int initialize() {
return native_radio_init();
}

public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback" + msg;
Log.d("Test", msg);
}

protected static native void class_init_native();

protected native int native_init();

}

8. android java 和 jni 調用代碼的區別

關於Android studio中使用NDK/JNI環境和入門:
1. C代碼回調Java方法的流程
(1) 找到java對應的Class
創建一個char*數組, 然後使用jni.h中提供的FindClass方法獲取jclass返回值;
[cpp] view plain print?
char* classname = "wjy/geridge/com/testndk/jni/JniUtils";
jclass dpclazz = (*env)->FindClass(env, classname);
(2) 找到要調用的方法的methodID
使用jni.h中提供的GetMethodID方法, 獲取jmethodID, 傳入參數 ①JNIEnv指針 ②Class對象 ③ 方法名 ④方法簽名, 在這里方法名和方法簽名確定一個方法, 方法簽名就是方法的返回值 與 參數的唯一標示;

9. 如何在Android下使用JNI

我們知道,Android系統的底層庫由c/c++編寫,上層Android應用程序通過Java虛擬機調用底層介面,銜接底層c/c++庫與Java應用程序間的介面正是JNI(JavaNative Interface)。本文描述了如何在ubuntu下配置AndroidJNI的開發環境,以及如何編寫一個簡單的c函數庫和JNI介面,並通過編寫Java程序調用這些介面,最終運行在模擬器上的過程。

2.環境配置

2.1.安裝jdk1.6
(1)從jdk官方網站下載jdk-6u29-linux-i586.bin文件。
(2)執行jdk安裝文件
[html] view plainprint?
01.$chmod a+x jdk-6u29-linux-i586.bin
02.$jdk-6u29-linux-i586.bin
$chmod a+x jdk-6u29-linux-i586.bin
$jdk-6u29-linux-i586.bin
(3)配置jdk環境變數

[html] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.#JAVAEVIRENMENT
03.exportJAVA_HOME=/usr/lib/java/jdk1.6.0_29
04.exportJRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
05.exportCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
06.exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH
$sudo vim /etc/profile
#JAVAEVIRENMENT
exportJAVA_HOME=/usr/lib/java/jdk1.6.0_29
exportJRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
exportCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH
保存後退出編輯,並重啟系統。

(4)驗證安裝

[html] view plainprint?
01.$java -version
02.javaversion "1.6.0_29"
03.Java(TM)SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11)
04.JavaHotSpot(TM) Server VM (build 20.4-b02, mixed mode)
05.$javah
06.用法:javah[選項]<類>
07.其中[選項]包括:
08.-help輸出此幫助消息並退出
09.-classpath<路徑>用於裝入類的路徑
10.-bootclasspath<路徑>用於裝入引導類的路徑
11.-d<目錄>輸出目錄
12.-o<文件>輸出文件(只能使用-d或-o中的一個)
13.-jni生成JNI樣式的頭文件(默認)
14.-version輸出版本信息
15.-verbose啟用詳細輸出
16.-force始終寫入輸出文件
17.使用全限定名稱指定<類>(例
18.如,java.lang.Object)。
$java -version
javaversion "1.6.0_29"
Java(TM)SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11)
JavaHotSpot(TM) Server VM (build 20.4-b02, mixed mode)
$javah
用法:javah[選項]<類>
其中[選項]包括:
-help輸出此幫助消息並退出
-classpath<路徑>用於裝入類的路徑
-bootclasspath<路徑>用於裝入引導類的路徑
-d<目錄>輸出目錄
-o<文件>輸出文件(只能使用-d或-o中的一個)
-jni生成JNI樣式的頭文件(默認)
-version輸出版本信息
-verbose啟用詳細輸出
-force始終寫入輸出文件
使用全限定名稱指定<類>(例
如,java.lang.Object)。2.2.安裝android應用程序開發環境
ubuntu下安裝android應用程序開發環境與windows類似,依次安裝好以下軟體即可:
(1)Eclipse
(2)ADT
(3)AndroidSDK
與windows下安裝唯一不同的一點是,下載這些軟體的時候要下載Linux版本的安裝包。
安裝好以上android應用程序的開發環境後,還可以選擇是否需要配置emulator和adb工具的環境變數,以方便在進行JNI開發的時候使用。配置步驟如下:
把emulator所在目錄android-sdk-linux/tools以及adb所在目錄android-sdk-linux/platform-tools添加到環境變數中,android-sdk-linux指androidsdk安裝包android-sdk_rxx-linux的解壓目錄。
[plain] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/tools:$PATH
03. exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/platform-tools:$PATH
$sudo vim /etc/profile
exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/tools:$PATH
exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/platform-tools:$PATH
編輯完畢後退出,並重啟生效。

2.3.安裝NDK
NDK是由android提供的編譯android本地代碼的一個工具。
(1)從androidndk官網下載ndk,目前最新版本為android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2.
(2)解壓ndk到工作目錄:
[plain] view plainprint?
01.$tar -xvf android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2
02.$sudo mv android-ndk-r6b /usr/local/ndk
$tar -xvf android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2
$sudo mv android-ndk-r6b /usr/local/ndk
(3)設置ndk環境變數

[plain] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.exportPATH=/usr/local/ndk:$PATH
$sudo vim /etc/profile
exportPATH=/usr/local/ndk:$PATH

編輯完畢後保存退出,並重啟生效

(4)驗證安裝

[plain] view plainprint?
01.$ cd/usr/local/ndk/samples/hello-jni/
02.$ ndk-build
03.Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
04.Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
05.Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so
$ cd/usr/local/ndk/samples/hello-jni/
$ ndk-build
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so

3.JNI實現
我們需要定義一個符合JNI介面規范的c/c++介面,這個介面不用太復雜,例如輸出一個字元串。接下來,則需要把c/c++介面的代碼文件編譯成共享庫(動態庫).so文件,並放到模擬器的相關目錄下。最後,啟動Java應用程序,就可以看到最終效果了。

3.1.編寫Java應用程序代碼
(1)啟動Eclipse,新建android工程

Project:JNITest

Package:org.tonny.jni

Activity:JNITest

(2)編輯資源文件

編輯res/values/strings.xml文件如下:

[html] view plainprint?
01.<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
02.<resources>
03.<stringnamestringname="hello">HelloWorld, JNITestActivity!</string>
04.<stringnamestringname="app_name">JNITest</string>
05.<stringnamestringname="btn_show">Show</string>
06.</resources>
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stringname="hello">HelloWorld, JNITestActivity!</string>
<stringname="app_name">JNITest</string>
<stringname="btn_show">Show</string>
</resources>

編輯res/layout/main.xml文件如下:

[html] view plainprint?
01.<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
02.<LinearLayoutxmlns:androidLinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03.android:layout_width="fill_parent"
04.android:layout_height="fill_parent"
05.android:orientation="vertical">
06.<TextView
07.android:layout_width="fill_parent"
08.android:layout_height="wrap_content"
09.android:text="@string/hello"/>
10.<EditText
11.android:id="@+id/ed_name"
12.android:layout_width="match_parent"
13.android:layout_height="wrap_content"
14.android:layout_gravity="center_horizontal"
15.android:layout_marginLeft="5dp"
16.android:layout_marginRight="5dp"/>
17.<Button
18.android:id="@+id/btn_show"
19.android:layout_width="109dp"
20.android:layout_height="wrap_content"
21.android:layout_gravity="center_horizontal"
22.android:text="@string/btn_show"/>
23.</LinearLayout>
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"/>
<EditText
android:id="@+id/ed_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_marginRight="5dp"/>
<Button
android:id="@+id/btn_show"
android:layout_width="109dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="@string/btn_show"/>
</LinearLayout>

我們在主界面上添加了一個EditText控制項和一個Button控制項。

(3)編輯JNITest.java文件

[java] view plainprint?
01.packageorg.tonny.jni;
02.
03.importandroid.app.Activity;
04.importandroid.os.Bundle;
05.importandroid.view.View;
06.importandroid.widget.EditText;
07.importandroid.widget.Button;
08.
09.
10. {
11.static{
12.System.loadLibrary("JNITest");
13.}
14.privatenativeString GetReply();
15.privateEditTextedtName;
16.privateButtonbtnShow;
17.Stringreply;
18./**Called when the activity is first created. */
19.@Override
20.publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
21.super.onCreate(savedInstanceState);
22.setContentView(R.layout.main);
23.reply= GetReply();
24.edtName= (EditText)this.findViewById(R.id.ed_name);
25.btnShow= (Button)this.findViewById(R.id.btn_show);
26.btnShow.setOnClickListener(newButton.OnClickListener() {
27.publicvoidonClick(View arg0) {
28.edtName.setText(reply);
29.}
30.});
31.}
32.}
packageorg.tonny.jni;

importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.EditText;
importandroid.widget.Button;

{
static{
System.loadLibrary("JNITest");
}
privatenativeString GetReply();
privateEditTextedtName;
privateButtonbtnShow;
Stringreply;
/**Called when the activity is first created. */
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
reply= GetReply();
edtName= (EditText)this.findViewById(R.id.ed_name);
btnShow= (Button)this.findViewById(R.id.btn_show);
btnShow.setOnClickListener(newButton.OnClickListener() {
publicvoidonClick(View arg0) {
edtName.setText(reply);
}
});
}
}

我們看這一段代碼:

[java] view plainprint?
01.static{
02.System.loadLibrary("JNITest");
03.}
static{
System.loadLibrary("JNITest");
}

static表示在系統第一次載入類的時候,先執行這一段代碼,在這里表示載入動態庫libJNITest.so文件。

再看這一段:

[java] view plainprint?
01.privatenativeString GetReply();
privatenativeString GetReply();
native表示這個方法由本地代碼定義,需要通過jni介面調用本地c/c++代碼。

[java] view plainprint?
01.publicvoidonClick(View arg0) {
02.edtName.setText(reply);
03.}
publicvoidonClick(View arg0) {
edtName.setText(reply);
}

這段代碼表示點擊按鈕後,把native方法的返回的字元串顯示到EditText控制項。

(4)編譯工程,生成.class文件。

10. 如何用jni開發android應用

JNI是Java NativeInterface的縮寫,中文為JAVA本地調用。從Java1.1開始,Java Native Interface(JNI)標准成為java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。

JNI的作用是讓你在利用強大android平台的同時,使你仍然可以用其他語言例如C和C++等寫程序。 作為JavaVM的一部分,JNI是一套雙向的介面,允許Java與本地代碼間的互相操作。

JNI在交互中的角色

1.JNI編程的一般步驟

l 創建一個類(HelloWorld.java)

HelloWorld.java

class HelloWorld{

private native void print();

public static void main(String[] args) {

newHelloWorld().print();

}

static {

System.loadLibrary("HelloWorld");

}

}

HelloWrold類首先聲明了一個private nativeprint方法. static那幾行是本地庫。在Java代碼中聲明本地方法必須有"native"標識符,native修飾的方法,在Java代碼中只作為聲明存在。在 調用本地方法前,必須首先裝載含有該方法的本地庫. 如HelloWorld.java中所示,置於static塊中,在Java VM初始化一個類時,首先執行這部分代碼,這可保證調用本地方法前,裝載了本地庫。

l 編譯該類生成class文件

用eclipse自動編譯成class文件或用命令行javac HelloWorld.java來編譯

l 利用javah -jni產生頭文件

javah -jniHelloWorld

"-jni"為默認參數,可有可無。上述命令會生成HelloWorld.h文件。

l 用本地代碼實現頭文件中定義的方法

必須根據javah生成的本地函數聲明實現函數,如下:

#include

#include

#include"HelloWorld.h"

JNIEXPORTvoid JNICALL

Java_HelloWorld_print(JNIEnv*env, jobject obj)

{

printf("Hello World!\n");

return;

}

"jni.h"文件必須被包含,該文件定義了JNI所有的函數聲明和數據類型。HelloWorld.h是上一步我們用javah生成的頭文件

l 運行

最後用NDK編譯你的本地代碼並生成動態鏈接庫.so文件。請注意,生成的本地庫的名字,必須與System.loadLibrary("HelloWorld");待裝載庫的名字相同。

然後在eclipse當中重新編譯一遍android程 序。這里注意,你每一個改動本地代碼並重新生成庫都要手動的編譯一遍android程序或修改eclipse的java代碼使其自動重新生成程序,因為你 只修改本地代碼eclipse會認為你的程序沒有任何修改是不會自動編譯的。

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