為什麼感覺蘋果滑的沒有安卓流暢
『壹』 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
『貳』 安卓不如蘋果流暢安卓14系統要翻身!蘋果慌了
安卓流暢度不如iOS,相信這是很多用戶普遍這么認為的,的確早期的安卓由於系統底層機制和iOS不同,系統會越用越慢,這也是為什麼曾經的旗艦安卓旗艦使用一年之後就開始各種卡頓不流暢報廢了,而iPhone6s到現在還在服役。不過隨著安卓系統底層機制不斷的優化和完善安卓系統在流暢度方面已經和iOS沒有太大區別了。
根據計劃,在5月份谷歌I/O大會召開之後,安卓13系統將進入測試階段,除了安卓親兒子谷歌Pixel率先升級外,國內部分廠商的機型也會獲得升級。
雖然目前很多用戶都還沒有開始嘗鮮安卓13,而近期安卓14也有了新的曝光,安卓14內部代號為Upside Down Cake,也就是翻轉蛋糕,相信不少愛吃西餐的朋友對這個翻轉蛋糕都了解。
據悉,安卓14依舊會對系統進行大幅的優化,改善多任務,系統也會比安卓13更加流暢和穩定,相信安卓不如iOS流暢刻板的思維會被安卓14徹底打破。
那麼你認為未來的安卓系統在流暢度方面能否超過iOS呢?
『叄』 Android 的屏幕滾動操作不如 iPhone 流暢順滑,是什麼原因導致的
主要有三個原因
一,速度曲線。
當用戶滑動界面然後鬆手,這時界面會繼續滑動,然後速度減小,直到速度為0時停止。iOS下速度減小的這個過程比較慢,尤其是快要停的時候是慢慢停的,視覺上有種很順滑的感覺;Android下則從鬆手到停要快很多,相比之下有種戛然而止的感覺。
二,幀率。
絕大部分時間兩者都能保持60FPS左右的滿幀率。但都會有偶爾的掉幀。並且Android上要比iOS上嚴重很多。
三,觸摸響應速度。
從手指碰到觸摸屏,到屏幕上顯示處理這次觸摸產生的畫面,是需要時間的。時間越短感覺越跟手。而iOS的觸摸屏的處理時間要比一般的Android手機快,在軟體系統層面,Android的顯示機制是app-->SurfaceFlinger-->Display,這比傳統的app-->Display多了一步,主要基於這個原因,畫面最終輸出到屏幕要比傳統的方式慢一幀(16.7ms)。
『肆』 蘋果為什麼始終比華為順滑
不是蘋果做的多好,而是在中國蘋果有著相對完整的生態; 相比較之下,國內安卓缺少的正是國外 Android 的本身具有的 Google 生態。
Android 是 Google 旗下的手機操作系統,在國外,所有正版軟體都會在 Google Play 上架,就像 iOS 系統中的 App Store 一樣,有著嚴格的審核和管理標准。
而在中國,由於 Google 退出中國,我們沒了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服務。
GCM,中文:Google 雲消息傳遞,英文:Google Cloud Messaging,簡稱 GCM。
它是一項免費服務,用來幫助開發者從伺服器發送數據到安裝了他們的應用程序的 Android 設備上。
(from: Wikipedia)
即是說,Android 手機上的軟體推送和通知都由 Google 自家負責,系統後台不需要其他軟體的推送服務程序駐留,因此不管你的軟體在後台是否運行,你都會收到推送的。
反觀中國,我們沒有 Google 這些東西,那怎麼辦呢?這就是問題所在了,各家開始使用自己的推送服務,網路系、騰訊系、阿里系、華為系、小米系……問題來了,手機上有很多軟體,這些軟體不是一個系的,而各家又不願意舍棄自家的推送服務,自家的推送服務又不兼容其他家的,只好默默地通過駐留程序後台這種方式使自家的軟體能接收推送和正常工作。然而,這種駐留後台的程序太多了,你的安卓手機自然就卡了。這也是中國手機廠商一直在堆硬體的重要原因之一。
蘋果為什麼用起來相對流暢一些呢?因為蘋果的服務在中國可用。
好消息是,中國已經建立了「統一推送聯盟 (UPA)」來改善目前國內混亂的 Android 生態。
統一推送聯盟旨在為提升中國安卓生態水平,規范國內產業環境,推動中國移動互聯網產業健康發展。
統一推送聯盟將探索推送行業創新,促進終端生產廠商、應用開發廠商和第三方服務提供商等進行深入合作,整合行業資源,助推統一的推送體系,形成自律基礎上的產業鏈協同發展,創造綠色環境,減少與終端用戶的利益沖突,提升整體行業形象,降低整體行業的實現成本,加快推動中國移動互聯網生態的良性發展。
『伍』 iOS側滑沒安卓好用事實真的是這樣嗎
iOS側滑在使用的過程中確實不如安卓,其實策劃就是返回鍵,在使用手機的過程中,側面滑動能夠返回到桌面,使用起來也是非常方便快捷的,無論打開了任何軟體,都可以選擇從側面滑動能夠返回到前面的界面。蘋果的側滑在有些軟體當中是不支持的,如果手速操作過快的話,有可能會出現不響應的情況。但是如果是安卓的話就不會出現這樣的現象,而且大部分安卓旗艦機在反應方面也都非常的靈敏。安卓和iOS都有著各自的優點和缺點,可以根據自己的需求選擇適合自己的手機。
蘋果手機在設計結構上和安卓有著很大的差別,而且蘋果軟體在使用的過程中,操作也是跟安卓有一些區別的。大部分的用戶都比較喜歡簡約美觀的手機,所以在更新的過程中,很多手機也都取消了home鍵,返回鍵的存在也有所降低。雖然在使用的過程中會有一些影響,但是整體的體驗感還是比較不錯的。
『陸』 為什麼蘋果手機屏幕的畫面感比安卓流暢些
因為採用的屏幕不一樣。
1. 因為蘋果iOS系統對屏幕反應的優先順序高,它會優先把資源用於處理觸屏上的互動,所以操作起來感覺很流暢,特別是游戲。相對來說安卓的就較差一點。
2. 還有就是游戲的優化,安卓平台的機型多,配置屏幕啥的都不同,游戲優化起來難度大,因此許多游戲優化沒iOS平台好。而且許多安卓游戲都帶有廣告,也會給用戶造成不流暢的印象。
3. 而且屏幕解析度對游戲流暢也有影響。許多2K屏幕的手機,玩游戲不如1080P屏的手機流暢。
『柒』 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
『捌』 為什麼安卓越用越卡,而iPhone越用越流暢
原因在於蘋果有兩個主要原因:首先,在處理器方面,蘋果的A系列處理器在CPU和GPU方面將遠遠領先於高通和華為的高端晶元。第二,安卓系統是一個開放系統,是谷歌開發的系統的基礎部分。其他公司可以在必要時添加自己的基於Android系統的代碼。它適用於許多平台,這直接導致手機硬體和軟體的完美匹配。蘋果系統的硬體和軟體可以完美匹配。正是因為有了定製的硬體和軟體,蘋果手機才比安卓更流暢。
蘋果系統擁有得天獨厚的優勢。
IOS系統本身具有優秀的軟體優化能力,其運行機制與安卓系統有很大不同。更重要的是,IOS封閉系統可以確保軟體的流動性,因為用戶只能通過官方應用商店下載軟體,所以用戶很難下載一些劣質軟體。由於硬體和軟體的結合,蘋果手機具有非常明顯的優勢,而安卓手機由於硬體和系統的缺陷,長期使用後會出現明顯的干擾或流動性問題。事實上,除了安卓系統本身的短卡之外,安卓卡頓通常與一些用戶設置密切相關。