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爐石安卓端60幀率為什麼改不了

發布時間: 2022-10-30 16:49:34

Ⅰ 為什麼爐石傳說手機版的總是閃退

爐石傳說手機版的總是閃退的原因如下:

1、可能是游戲與手機系統不兼容,卸載游戲後重新安裝最新版本,或者升級手機系統。

2、有的游戲程序會與其它正在開啟的應用有沖突,將後台運行的應用全部關閉再重新啟動游戲就可以了。

3、可能是手機運存不足,將不常用的軟體卸載,定期清理緩存和後台,看能否正常運行。

4、如果是比較老舊的機型,可能是手機硬體性能跟不上游戲的運行,只能換手機。

游戲規則

一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始後系統隨機分配前後手,先手方獲得其套牌中的3張、後手獲得4張。

然後玩家可以換掉其中若干張並開始對局,對局開始前後手方獲得一張「幸運幣」(使用後獲得一個臨時法力水晶)。

Ⅱ 腦洞大開:為啥幀率達到 60 fps 就流暢

做過顯示性能優化的同學應該常常聽到別人說顯示性能優化的目標就是達到 60 fps, 但是至於為什麼是 60 fps 而不是 55 fps 或者 65 fps 就眾說紛紜了,例如知乎上的這個問題 為什麼安卓不把系統顯示幀數提高?

但是這些答案既沒有相關文獻引用也沒有進行因果關系的分析,用大腳趾思考一下都會感覺不怎麼靠譜。

憑借鑽研到底的精神,我們一個一個地來細細探究這些問題:

我們從維基網路以及果殼中,可以查到:」有了平滑度高的60hz之後,更有極度連貫的120hz的電視推出,而 超過大概85赫茲的視頻,像是畫面每更新一次只會發光幾百分之一秒的陰極射線管及等離子顯示屏,此時已經到達大腦處理視頻的極限,人眼並無法分辨與更高更新率的差異 ,因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200赫茲或以上,對人眼來說是無法看到左右視角切換的過程。「

因此, 人眼的感知極限是高於 60 fps 的

維基網路中提到幾個重要的幀率數值:

注:如果需要了解動態模糊技術相關知識,可以查閱 這里

所以, 總體而言,幀率越高體驗越好 。一般的電影拍攝及播放幀率均為每秒24幀,但是據稱《霍比特人:意外旅程》是第一部以每秒48幀拍攝及播放的電影,觀眾認為其逼真度得到了顯著的提示。

這里出現了一個悖論:既然幀率越高體驗越好,那為什麼我們的顯示性能優化只需要做到 60 fps 就 OK 了?具體的原因就要從我們使用的設備說起了。

首先,我們需要明確一點:生成圖像的設備(如顯卡)與顯示圖像的設備(如顯示器)是分離的。下面我們分別進行討論:

目前, 大多數顯示器根據其設定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的頻率進行刷新。 而其中最常見的刷新頻率是 60 Hz。 這樣做是為了繼承以前電視機刷新頻率為 60Hz 的設定。 而 60 Hz 是美國交流電的頻率, 電視機如果匹配交流電的刷新頻率就可以有效的預防屏幕中出現滾動條,即互調失真。(這樣我想起了一個老段子:馬屁股決定太空梭火箭助推器的寬度)

因為,顯卡的生成圖像的頻率與顯示器的刷新頻率是相互獨立的。因此,就涉及到了一個配合的問題。

最理想的情況是兩者之間的頻率是相同且協同進行工作的,在這樣的理想條件下,達到了最優解。但實際中顯卡的生成圖像的頻率是變化的,如果沒有有效的技術手段進行保證,兩者之間很容易出現這樣的情況: 當GPU還在渲染下一幀圖像時,顯示器卻已經開始進行繪制,這樣就會導致屏幕撕裂(Tear) 。這會使得屏幕的一部分顯示的是前一幀的內容,而另一部分卻在顯示下一幀的內容。如下圖所示:

屏幕撕裂(Tear)的問題,早在 PC 游戲時代就被發現, 並不停的在嘗試進行解決。 其中最知名可能也是最古老的解決方案就是 V-Sync 技術。

V-Sync 的原理簡單而直觀:產生屏幕撕裂的原因是顯卡在屏幕刷新時進行了渲染,而 V-Sync 通過同步渲染/刷新時間的方式來解決這個問題。顯示器的刷新頻率為 60 Hz,若此時開啟 V-Sync,將控制顯卡渲染速度在 60 Hz 以內以匹配顯示器刷新頻率。 這也意味著,在 V-Sync 的限制下,顯卡顯示性能的極限就限制為 60 Hz 以內

先說遲滯(Lag):
請考慮如下場景:當前顯示器頻率為 60 fps,某游戲的實時幀率固定為是 12 fps。那麼在為 1/12 秒的時間內,顯示器將會刷新5次,但顯示的都是同一幀的圖像。 這時游戲的給人的感覺如同幻燈片一般,這就是遲滯(Lag)。

再說卡頓(Stutter):
前面有提到,當幀率高於 12 fps 時,人眼都會認為畫面是流暢的。但是,因為人眼能夠識別出 85 fps 以內的幀率變化,所以,當顯示器輸出畫面的幀率不停變化時,人們就會認為畫面是卡頓(Stutter)的。

正如先前討論的那樣,V-Sync 僅僅是讓顯卡在某個確定的時間開始渲染某一幀, 但這並不意味著這一幀就一定能夠及時的呈現在你的面前。 僅僅如此, 顯卡還是難以匹配顯示器的刷新頻率, 有時它能滿足要求(渲染速度超過 60 fps), 有時就不行了(渲染速度低於 60 fps)。 所以在這樣的情況下,V-Sync 就帶來了新的麻煩: 當幀率低於 60 fps 時將加劇畫面的卡頓和遲滯現象 , 因為顯卡一直在嘗試讓渲染時間能夠與屏幕刷新時間能夠匹配。 但開啟 V-Sync 後, 40~50 fps 的渲染頻率意味著將會使得顯示器輸出的畫面幀率從 60 fps 驟降至 30 fps。如圖所示:

其實,簡單分析全文我們就會發現,這一切的坑都是為了讓顯卡去適應顯示器的頻率所造成的。因此,根本的解決方案其實也很簡單,掉個頭,讓顯示器去適應顯卡的頻率。一切就迎刃而解了。

該方案的實現目前有兩種實現形式: Nvidia 提出的專利技術 G-Sync 以及 AMD 提出開放標准 FreeSync。

G-Sync 技術於 2013 年底被提出, 它是以顯示器的附加模塊的形式出現(於2014年初正式產品化)。 G-Sync 模塊受專利保護, 它取代了傳統顯示中的脈沖計數器(scaler)。 但 G-Sync 模塊並非真正意義上的硬體計數器, 而是將這部分工作轉交 GPU 進行控制。在未獲得更多內部實現機制的情況下, 我們只能簡單的說 G-Sync 模塊用於決定顯示器何時(或何頻率)繪制下一幀。

該方案的問題在於: 要麼顯示器製造商在製造顯示器時嵌入 G-Sync 模塊, 要麼用戶購買 DIY 套件並安裝於兼容的顯示器上。 但這都將產生額外的費用。 雖然該方案是有效的, 並且有助於 Nvidia 控制自身成本, 但卻顯著地提高了顯示器的價格。 此外,G-Sync 僅能在配備了高於 GTX 650 Ti 的 Nvidia GPU的PC機上工作。 這意味著使用 AMD 和 Intel 集成顯卡的人就不那麼不走運了。

在採用 Adaptive-Sync 技術的顯示器已經發布的情況下, AMD 於 2014 年初從另一個方面推出了 FreeSync, 截至2015年初依然未有上市計劃。 FreeSync 是一個開放標准, VESA(視頻電子設備協會)於2014年4月採用 Adaptive-Sync 技術作為 DisplayPort 1.2a 的規范。

Adaptive-Sync 是 AMD 的 FreeSync 必要組成部分, 它使得顯示器可以基於GPU來改變刷新率。 而 DisplayPort 是一種通用、 開放的標准, 支持所有的現代顯卡和大多數現代顯示器。 然而, 應該指出的是, 盡管 Adaptive-Sync 是 VESA DisplayPort 1.2 及 1.3 規范的一部分, 但它是可選的而非強制性的。 這意味著並非所有基於 DisplayPort 1.3 的顯示器都會支持 Adaptive-Sync。 雖然我們非常希望能引入這樣一個十分強大的通用標准, 但即便是引入 Adaptive-Sync 都會在製造顯示器時引入的驗證和測試的額外成本。

需要明確區分的是, Adaptive-Sync 是 DisplayPort 的功能, 它允許改變顯示器的刷新頻率, FreeSync 與 AMD該項技術相偕同是為了通過 Adaptive-Sync 在顯示幀被GPU渲染出來時刷新屏幕。

目前, G-Sync、FreeSync 均未普及,但隨著新技術的優化及推廣,我們有理由相信顯示性能的極限將會得到提高!

參考文獻:
Why 30 / 60 fps? why not 40, 45, 50 fps?
Android Performance Patterns: Why 60fps?
G-Sync vs FreeSync: The Future of Monitors
維基網路:幀率
果殼問答:人眼能識別的幀數最高是多少?

Ⅲ ipad6爐石幀率改到多少比較好

60幀。爐石的游戲畫面要求並不大,在60幀的時候就會達到峰值,再往上也不會出現任何變化,ipad6的幀數設置到60即可暢快遊玩。爐石傳說是暴雪娛樂開發的首款集換式卡牌游戲。魔獸世界中的九大職業悉數登場,支持多平台同場競技。

Ⅳ 為啥現在手機爐石不能拔線了

手機爐石不能拔線了原因如下。

1、手機內存不足,檢查手機存儲空間是否充足,一般虛擬內存不足也可能會掉線。

2、網路問題,檢查網路環境是否良好,這個是關鍵。

3、游戲本身存在BUG,在更新版本後最容易出現這種情況,需要等待下個版本進行修復和更新。

4、安卓版爐石版本下載不對,這種情況重新卸載游戲,換個版本下載安裝。

手機爐石拔線方法如下:

1、在系統桌面上,右鍵單擊桌面左下角的開始按鈕,並在彈出菜單中選擇「運行」菜單項。

2、在打開的運行窗口中,輸入命令services.msc,然後單擊確定。

3、此時,系統的服務窗口將打開,在窗口中會找到二次登錄服務項目。

4、右鍵單擊輔助登錄服務項目,並從彈出菜單中選擇「屬性」菜單項。

5、在打開的服務屬性窗口中,單擊「啟動」按鈕啟動並運行服務。

6、為了保證服務下次可以自動運行,我們點擊「啟動類型」下拉菜單,在彈出菜單中選擇「自動」菜單項。這樣爐石傳說就可以更新了。

Ⅳ 爐石傳說60幀手機版怎麼設置 iOS/安卓手

工具:只要是文本編輯器就可以,WPS、ES文件瀏覽器等等
打開目錄:/Android/data/com.blizzard.wtcg.hearthstone/files
在files文件夾中打開options.txt,找到最後一行sound=True,換行在後面添加這一句targetframerate=60
像這樣
sound=True
targetframerate=60
然後保存即可,打開游戲就是 60 幀一般流暢的效果
如果感覺改了後手機發熱或者掉電快的可以在後面加一句vsync=0,關閉垂直同步(關於對垂直同步的解釋可自行網路)
像這樣
sound=True
targetframerate=60
vsync=0
這樣就不會因為限制刷新率而費電了,當然如果覺得加了vsync=0沒任何改變可以刪掉
如果關閉垂直同步出現畫面撕裂的現象,刪掉vsync=0即可(此現象可能只針對於一些配置低的手機)。
爐石傳說iOS蘋果手機 60 幀修改方法:
需要藉助電腦改,下載一個叫imazing 的工具(最好是mac電腦吧,win還沒試過),找到文件系統-->爐石傳說-->文稿-->options.txt 右鍵打開,和上面安卓版的方法一樣,將那個代碼加進去,這樣就可以搞定

Ⅵ 安卓爐石多少幀率不卡

60幀。安卓的爐石傳說最高支持到120幀,但是120幀會出現卡頓現象,只有調到60幀的時候才會穩定,這是因為安卓機的處理器還達不到爐石傳說120幀的水平。

Ⅶ 爐石傳說144幀率開不了

pg9yr能找到網頁和手機上面都能玩的還是不錯的.好玩的話就沒有標准了。

Ⅷ 玩爐石全屏模式就不流暢頓頓的感覺 40幀窗口模式就很流暢60幀。

全屏的話,試試手動調整適合自己電腦的解析度。
我電腦3840*2160的,爐石默認全屏是1920*1080,我玩的卡了一年了,改成3840之後就流暢無比。
不知道適不適用所有電腦

Ⅸ 為什麼還有那麼多游戲都不支持設置高幀率

幀率,簡單來講就是畫面出現在屏幕上的頻率速度,高幀率就是速度比平時的幀率還要快,從而讓肉眼捕捉到的畫面更多,看起來就更流暢。至於為什麼很多游戲都不支持高幀率我總結了以下幾點:
1.電腦/手機本身性能不好。
電腦還好說,大多支持60~90幀,90~120做不到便是電腦性能的事,手機更是魚龍混雜,由於手機技術不成熟,大多數只支持60幀便是高幀率,再由於手機產品出的極快,更新換代也快,更多手機甚至只支持35幀,並不是游戲的事。
2.游戲本身不需要。
這個應該是主要原因之一,但基本僅局限於手機游戲。例如策略游戲,卡牌游戲,馬賽克畫風游戲,休閑游戲等等,這類游戲本身對手機性能要求便不高,有高幀率更是多此一舉,比如泰拉瑞亞,游戲固然很優秀,但高幀率顯得有些多此一舉;比如消消樂,這更不用說;比如爐石傳說等等。
3.游戲開發商沒有足夠的實力和財力。
要是暴雪育碧這樣的大廠有足夠的精力和經濟來策劃畫質和幀率的優化,但小廠商還真的不一定,沒有開發人員,沒有大量經濟支撐,沒有好的口碑,那麼請問它有什麼理由來把一款游戲做得如此優秀和多面化呢?
4.割草游戲。
這個比較特殊且局限,僅限於中國廠商做的手機游戲,大多數為換湯不換葯的RPG游戲,屬於沒有長期的規劃運營,讓玩家充了錢玩一陣,最後撈了錢就不管玩家了,他們也沒有高幀率的優化。
暫時想出這么多,希望這個答案大家能採納,感謝觀看!

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