安卓動畫效果怎麼樣
1. Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android 中的動畫有三類,它們的特點和區別如下:
###幀動畫
> 一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果
* 在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:ration="200" />
</animation-list>
* 在屏幕上播放幀動畫
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把動畫文件設置為imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放動畫
ad.start();
###補間動畫
* 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫
* 位移、旋轉、縮放、透明
#####位移:
* 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
* 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150
//創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
* x坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
* y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
* y坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2)
* 動畫播放相關的設置
//設置動畫持續時間
ta.setDuration(2000);
//動畫重復播放的次數
ta.setRepeatCount(1);
//動畫重復播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放動畫
iv.startAnimation(ta);
#####縮放:
* 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
* 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
* 縮放的中心點在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 參數0.1f和4意義與上面相同
* 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
* 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
* 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
* 0為完全透明,1為完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
#####旋轉:
* 20表示動畫開始時的iv的角度
* 360表示動畫結束時iv的角度
* 默認旋轉的圓心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意義和上面一樣
* 指定圓心坐標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
* 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####所有動畫一起飛
//創建動畫集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加動畫
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
---
#屬性動畫
* 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
###位移:
* 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
* 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
* 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
* 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
* 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100
//具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
###縮放:
* 第三個參數指定縮放的比例
* 0.1是從原本高度的十分之一開始
* 2是到原本高度的2倍結束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋轉
* rotation指定是順時針旋轉
* 20是起始角度
* 270是結束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
* 屬性指定為rotationY是水平翻轉
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
###可變參數
* 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
2. 為什麼安卓做不到像iOS那樣的動畫效果
android 4.4且先不比,5.0的MD就動畫而言可不知道甩IOS多少街…你是不是來釣魚的?
3. Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
1.View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.
2.Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。。
3.屬性動畫
只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
###位移:
第一個參數target指定要顯示動畫的組件
第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100
//具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
4.四種基本的動畫 ,透明/伸縮/移動/旋轉。
(1)XML中
alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate畫面轉換位置移動動畫效果
rotate畫面轉移旋轉動畫效果
(2) JavaCode中
AlphaAnimation漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果
(3)Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;
Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
4. android 屬性動畫 有什麼好處
屬性動畫又稱補間動畫,可以高效完成簡單的動畫效果。(是通過閥值器來調整的)從而節約內存空間。
有比較才有傷害,對比幀動畫,是通過不同的圖片的切換來實現動畫的效果,是非常耗內存的,但可以實現復雜的動畫內容。
所以兩者各有所長短,實際上他們應用在不同的地方。屬性動畫多用於控制項的狀態變化,而幀動畫用於展現復雜且連續的圖片(如,等待動畫,短視頻)。
5. 請問android怎麼實現順暢的動畫效果
上代碼,可能是你做的效率太低,這個沒代碼不行
6. 怎樣讓 Android 系統的過渡動畫達到 iOS 那樣流暢自然的效果
1、首先在手機桌面打開設置。
7. 安卓系統這三個動畫怎麼設置效果最好
一般設置為默認的就可以,就是1.0X,如果你希望動畫效果展現的快一些,縮短動畫展現時間的話,可以設置為0.5X也是沒有問題的
8. 安卓手機也能使用「靈動島」,最終的效果如何
安卓手機也能夠使用靈動島,最終效果如何?雖然說當這個效果出來之後,那麼對於這個新款的手機來說呢,也就是蘋果手機,那麼這種效果的話還是非常的好的,但是當這個效果出來之後,有很多的這些安卓手機,那麼也是開發了這種 APP,只要下載那個APP的話,那麼就能夠實現這種效果就是最終實現出來的一個效果,那麼並不是很好的,為什麼會出現這種情況呢?那是因為之所以會出現不兼容的情況,就是因為這個手機的系統硬體和這個軟體不兼容的情況,所以效果才不是很好,那麼這個iPhone手機之所以這么流暢的使用這種效果,也是因為它是硬體和軟體是相互兼容,那麼才能夠實現這種效果的
准備說像這種效果的話,一般都是要硬體和軟體相互兼容,那麼才能夠實現這種效果的,如果說下載了一個軟體之後的話,那麼肯定是會影響這個效果的
9. 安卓關閉動畫效果能省電嗎
窗口動畫雖然漂亮還要更多的電量支持,所以關閉動畫效果可以達到省電。還有以下做法也可以達到省電:
1、降低屏幕亮度不管打開什麼省電軟體查看耗電硬體,必定是主屏幕排第一,所以要達到省電的目的,必然要先從屏幕的亮度下手,打開設置,顯示,亮度:調至適合的亮度,退出。
2、動態壁紙固然漂亮,但它運行著就要佔用運存,自然又要耗電,更換靜態壁紙。
3、手機的震動原理,其實就是在機殼內有個小馬達,手機會震動就是因為小馬達在工作,如果你開啟了震動反、饋,小馬達就會頻繁工作,電量自然就耗得很快了。
4、開啟系統自動同步,不僅會耗費更多電量,同步過程所產生的流量費用也不少,之所以新手機為什麼如此耗電以及費流量,跟這個脫不了關系。
5、開啟精準的GPS定位功能自然需要更多的電量支持,不需要時,可關閉它來節省電量。
6、手機上網時接收和發送數據所耗費的電量是平時使用的兩倍以上,就算你不開啟任何應用程序,但仍會有一些程序在後台偷偷運行,例如自動更新之類。
7、睡覺時不希望有人打電話吵著你,但不得不開著機,因為安卓手機大多不能關機鬧鍾,而且待機也需要耗費電量,因為通訊模塊仍在工作,開啟飛行模式後,手機進入休眠狀態,與外界的所有通訊被切斷,耗電點將降至最低,而其他無須接通網路的程序也可正常運行。這樣,就真正達到了我上面說的目的。還有一個好處就是大大降低了手機接收發送訊號時的輻射,完全可以放心把愛機放在枕頭邊,一覺睡到鬧鍾響吧。
10. 為什麼安卓做不到像iOS那樣的動畫效果
你是想在桌面顯示天氣動畫么?像OPPOfind7那樣?如果是這樣的話ios是不可能的,天氣動畫是需要嵌入系統的功能,普通軟體是做不到的,而ios本身也沒有此類功能