androidvr開發
㈠ VR開發用的是哪個語言
VR語言開發,其實就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++
這是毋庸置疑的。大多數3D引擎使用的都是c或C++開發的,必定效率高嗎Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行開發的。 Gear VR是在安卓設備上運行,需要使用Android NDK基於 C++ 進行開發。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基於 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 當作腳本語言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作為開發語言。不出意外的話, HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再次就是 javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人並不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序員的基數(基友數?)一定會讓 Javascript 繼續在使用人數上占優(我真的不是黑啊)。即使不考慮 WebVR , three.js , Babylonjs 這類已經非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足夠證明 Javascript 在 3D 上的強大生命力。
㈡ 安卓手機vr怎麼設置
安卓手機vr的設置方法:
1、打開安卓手機,進入應用市場商店搜索utovr軟體,進行下載,並進行安裝;
2、打開該軟體,可看到軟體主頁面底欄有四個模塊,點擊第一個模塊,再點開一個視頻;
3、然後在視頻中打開默認全屏,點擊陀螺儀和分屏模式,即將觀影模式設置為vr模式。
㈢ 安卓VR一體機行業標准
Daydream的統一標准,包括Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權給手機廠商打造硬體,自己建設造內容生態統一標准等等。統一標准也是因為當下的移動VR頭顯系統問題頗多,甚至可以說是雜亂無章。手機顯示延遲大,感應器不齊全,沒有統一的軟體介面,沒有專門的VRMod以致交互體驗差,頻頻被手機消息打斷等等,都讓開發者也感到無所適從。
谷歌想做的就是,Daydream-Ready手機的屏幕、感應器和Soc都將遵循谷歌的標准,確保這些設備能夠高水準的VR體驗。尤其是當大量的Android移動終端出現的時候,這種標準的規范和統一無疑是有得天獨厚的基礎的。這也是,Daydream-Ready手機都必須搭載最新AndroidN的原因所在。據悉,Daydream-Ready手機的第一批合作廠商包括:三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩和阿爾卡特等。
據悉,Daydream平台包括頭顯和手柄。從頭顯材料到光學設計,Daydream頭顯也有統一的標准。控制器與OculusRiftCV1配套控制器十分類似:兩個按鈕、一個觸摸板,內置感應器,能夠讓用戶進行拖拽甩等簡單的動作。而最重要的顯然還是Daydream平台是「應用生態」,事實上,我們看到GooglePlay中已經有了許多VR相關的應用,如今更加直接地設置為「DaydreamHome」的應用中心,就是希望進一步規范應用內容。
㈣ vr游戲軟體app有哪些
常見VrApp軟體:
1、千魔鏡VR。
適用系統:Android、iOS;亮點:更多的電影,更新,更多的游戲
魔鏡是一個提供2D、3D、全景視頻和VR游戲的聚合平台。電影完成,更新及時,游戲體驗良好。你可以下載體驗。這里還有一個社區區域,用戶可以在這里交換VR內容。
2、藍光虛擬現實主
適用的系統:Android/ios;亮點:VR雷達,藍光傳輸屏幕,VR視頻內容豐富
藍光VR大師是提供3D電影、全景、VR視頻回放、VR游戲下載的VR資源聚合平台。它支持市面上大多數的VR眼鏡。其特色共享雷達功能還支持用戶導入視頻文件,讓用戶共享和搜索VR資源,形成VR交流平台。
3、3d播放。
適用的系統:Android/ios;亮點:多平台支持,豐富的VR視頻。
3d廣播是一個全面的平台,不僅有大量的3d電影和電視動畫,360度全景視頻,虛擬現實電影首映,3d游戲,虛擬現實游戲和其他在線高清內容,但也支持當地的2d/3d/360°全景視頻播放手機上,同時支持用戶共享虛擬現實視頻內容。
4、橙色的虛擬現實。
應用系統:Android/ios亮點:VR新聞推送,VR豐富內容。
橙色虛擬現實是一種虛擬現實的資源聚合平台,它不僅支持進口各種本地視頻格式和軟、硬解碼,但也可以選擇各種方式查看,如分屏/3d/上/下/左/右/360°,並且可以自由調整大小的屏幕上,這是很專業的。
(4)androidvr開發擴展閱讀:
VRAPP的使用必然需要VR眼鏡的配合。如何選擇VR眼鏡:
1、初次亮相,如果在意一點就挑一下。如果你不在乎,那就隨意一點。
2、第二,你有自己的耳機嗎?有些VR耳機沒有耳機插孔,只能使用藍牙耳機。所以如果你要看電影或類似的東西,你需要注意這一點。
3、第三,無論手機是否匹配,一些VR設備不匹配大屏幕,如小米Max。不能放,放進去效果就不好。基本上,它的尺寸只有5.5英寸以下。
4、最後是舒適度,如果你喜歡看電影或其他東西,每一個VR在長時間後都會感到不舒服。我們需要看看材料和重量。
㈤ vr用什麼軟體開發
是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
(5)androidvr開發擴展閱讀
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓用戶成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,
當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那麼使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態也應改變。
㈥ Android VR應用該怎麼開發
Android VR應用開發從易到難學習。
Google Cardboard SDK
Oculus mobile SDK
Unity VR
Unreal VR
都多少自帶一些Sample項目,是很好的入手點。
【藍莓vr】,啥都有【vr視頻資源、vr游戲資源、vr軟體硬體資源】
㈦ 安卓vr分屏軟體
VR視頻是一種超越3D,可以隨意瀏覽,自由探索,使觀眾感覺身在其中的視頻。目前市面上真正360度的全景視頻非常少,大部分都是將普通2D/3D視頻轉換成左右分屏格式,再用VR設備去觀看,效果雖是很好,但這是唯一的選擇。那麼,Android手機有哪些好用的VR播放器呢?下面本人整理10款VR視頻播放器與大家分享,都是經過本人親測過,包您好用!!
1、Kodi/XBMC(不支持全景視頻,轉換左右分屏視頻首選)
《Kodi(原名XBMC)》是一款支持Android手機與平板電腦的開源播放器,由XBMC基金會開發。支持3d、區域網、網路點播,可以運行在多種操作系統和硬體平台。 它可以讓用戶播放本地或網路存儲設備中的大多數視頻、音樂、播客及各種常見數字媒體文件
詳細
㈧ Android VR應用該怎麼開發
工具
Android Studio;
Daydream Android VR環境配置;
demo項目;
Cardboard紙盒;
具體操作
打開Android Studio。在Android Studio的歡迎界面,選擇打開現有的Android Studio項目;
注意:
protobuf-javanano是一套序列化數據結構的方案,通常用於編寫需要數據交換或者需要存儲數據的程序,這個是用於Android移動設備的Nano版本,相比原來的版本,去掉了一些復雜的特性,所生成的代碼更加小巧、簡單,更加適用於移動設備。
㈨ vr專業怎麼樣前景怎麼樣
目前,VR技術在以下領域發展得更好: 一是游戲類,游戲的交互體驗以及建模構成虛擬的環境可以做得非常真實,這是目前VR技術應用的拳頭領域; 二是旅遊類,但使用者也會發現,即使用了VR的全景再現旅遊場景,還是覺得不過癮,反而更想親自前往旅遊,增加遊客去旅遊的慾望; 三是影視類,VR電影能讓觀影者更容易融入其中,就像自己也是電影中的角色一樣,但目前好的影片還很少; 四是虛擬購物類,讓人不用去商場就能體驗到類似商場的購物感,在未來電商中將有更廣泛的應用; 五是商務類,即虛擬會議,有了VR技術的應用,就可以消除參會者的距離障礙。Facebook和HTC旗下這三款新產品的入局或許將使2019年成為VR史上重要的一年。
Facebook還是HTC?
很顯然,Oculus賦予Quest的使命是使VR技術走向主流。根據NVIDIA的數據,全球迄今為止已賣出了400萬台PC VR頭顯,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微軟的混合現實頭顯以及佔比較小的小眾競爭對手。值得注意的是,這其中沒有包含主機VR頭顯PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2018年七月末,PlayStation VR的累計銷量已經達到 300 萬台。也就是說三大頭顯的總銷售量超過700萬。
這個數據聽起來好像還不錯,但這是市場上近三年銷售的主機VR設備的總數,其中包括大量的商業用途。常規用戶群可能要小得多。VR行業中的每個人都希望看到VR設備在大眾消費領域更廣泛地普及。
Quest將以399美元的價格出售,它可以帶來用戶長期以來期待的「沒有束縛」的VR體驗,但與2016年推出的Oculus Rift相比,它帶來的體驗也許會明顯不及Oculus Rift。因為Quest是基於高通的驍龍835晶元設計的。等Quest正式發布時,驍龍835的推出時間已經超過兩年了,這意味著Quest將無法擁有最新PC的功能,這將限制其圖形質量甚至游戲運行能力。但這不是Oculus的問題,即使在今天,降低VR耳機的價格也需要在性能上做出重大的權衡。
而HTC正朝著另一個方向發展。總體而言,HTC正在提高解析度,並且從Vive Pro來看,提高了頭顯的價格。這是一個冒險的策略,但HTC認為被主流採用的途徑是更好的性能,而不僅僅是價格。
虛擬現實依然充滿挑戰
從VR行業目前的發展現狀來看,2019年是VR充滿挑戰的一年。如果普及率提高並且Quest或Cosmos等高端VR設備在家庭和企業中開始變得更加常見,那麼虛擬現實行業的未來一定是光明的。
但如果採用周期仍然緩慢,那麼VR行業也很可能會停滯不前。新的高端VR頭顯每隔幾年才革新一次,這是一個重要的產品周期。採用緩慢意味著內容開發速度變慢,這可能導致VR行業的經濟下行周期。
我們有理由相信Quest和Cosmos將推動VR行業向前一步,只不過現在篤定會有數千萬人購買VR頭顯還為時過早。向消費者宣傳VR的優勢並說服他們花費幾千元購買頭顯是一個漫長的過程。在採用率提高之前,這對於用戶和開發者來說仍然是一個利基行業。
盡管最新的設備都在技術上有一定的進展,大廠也依舊對VR飽含信心,但我們必須承認虛擬現實發展的道路上依然存在許多障礙,無法在大眾市場被廣泛認可。製造商依然無法解決偌大個頭顯長時間戴在頭上的奇怪感受。
也許當2019年過去,我們依然會得到技術方面、銷售量方面獲得進展的數據,但2019年的VR會是我們期待已久的輝煌模樣嗎?我真的不確定。
首贊
+1
平台聲明
㈩ Android VR應用該怎麼開發
Android和VR兩種不同的開發技術,都需要一個系統的學習和了解,Android開發的核心語言是Java,VR/AR技術是建立在C#語言基礎上。
Android開發主要用於產品應用在移動端的開發測試,升級維護等工作。
VR/AR技術從事VR開發設計、VR模擬、VR建模、VR場景這樣的技術工程師崗位。比如游戲公司(特別是手游公司)、VR虛擬現實體驗店等等。