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androidondestroy

發布時間: 2022-10-24 10:20:50

㈠ android調用finish後為什麼沒有立即執行onDestroy方法

當你在程序中調用 Activity.finish()方法時,結果和用戶按下 BACK 鍵一樣:他告訴 Activity Manager該Activity實例可以被「回收」。隨後 Activity Manager 激活處於棧第二層的 Activity 並重 新入棧,把原 Activity 壓入到棧的第二層,從 Running 狀態轉到 Paused 狀態。 查看原帖>>

㈡ Android開發中的finish()與onDestroy()方法都是用來結束activity的吧兩個有什麼區別

Android開發中的finish()與onDestroy()方法都是用來結束activity的。

1、不同點區別:

finish()方法用於結束一個Activity的生命周期。而onDestory()方法則是Activity的一個生命周期。

其作用是在一個Activity對象被銷毀之前,Android系統會調用該方法,用於釋放此Activity之前所佔用的資源。finish會調用到onDestory方法。在onDestory里列印一句話,運行一下程序,會發現finish方法會把那句話列印出來。

2、方法區別:

Activity.finish()方法:

在你的activity動作完成的時候,或者Activity需要關閉的時候,調用此方法,當你調用此方法的時候,系統只是將最上面的Activity移出了棧,並沒有及時的調用onDestory()方法,其佔用的資源也沒有被及時釋放。因為移出了棧,所以當你點擊手機上邊的「back」 按鍵的時候,也不會再找到這個Activity.

Acitvity.onDestory()方法:

系統銷毀了這個Activity的實例在內存中占據的空間。在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他聲明的最後一步,資源控制項等就被回收了。當重新進入此Activity的時候,必須重新創建,執行onCrate()方法。

(2)androidondestroy擴展閱讀

中介軟體

1、操作系統與應用程序的溝通橋梁,應用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari 瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

2、Android採用OpenCORE作為基礎多媒體框架。Open CORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

3、Android 使用skia 為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。skia與Linux Cairo功能相當,但相較於Linux Cairo, skia 功能還只是雛形的。2005年Skia公司被Google收購,2007年初,Skia GL源碼被公開,Skia 也是Google Chrome 的圖形引擎。

4、Android的多媒體資料庫採用SQLite資料庫系統。資料庫又分為共用資料庫及私用資料庫。用戶可通過ContentResolver類(Column)取得共用資料庫。

5、Android的中間層多以Java 實現,並且採用特殊的Dalvik 虛擬機(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虛擬機是一種「暫存器型態」(Register Based)的Java虛擬機,變數皆存放於暫存器中,虛擬機的指令相對減少。

6、Dalvik虛擬機可以有多個實例(Instance), 每個Android應用程序都用一個自屬的Dalvik虛擬機來運行,讓系統在運行程序時可達到優化。Dalvik 虛擬機並非運行Java位元組碼(Bytecode),而是運行一種稱為.dex格式的文件。

㈢ android調用finish後為什麼沒有立即執行onDestroy方法

調用finish()方法,系統只是將最上面的Activity移出了棧,並沒有及時的調用onDestory()方法,其佔用的資源也沒有被及時釋放。也就是說,系統自己決定何時從內存中釋放應用程序,而不是finish()之後立即銷毀。

㈣ android開發中ondestroy要銷毀哪些東西

綁定的服務、動態注冊的廣播、耗費資源的組件比如MediaPlayer、改變控制循環的標識等等

㈤ android調用finish後為什麼沒有立即執行onDestroy方法

他們是倆個不同的東西啊,在自己的activity動作完成的時候,或者Activity需要關閉的時候,調用此方法。當調用此方法的時候,系統只是將最上面的Activity移出了棧,並沒有及時的調用onDestory()方法,其佔用的資源也沒有被及時釋放。因為移出了棧,所以當自己點擊手機上面的「back」按鍵的時候,也不會再找到這個。ondestroy()是系統銷毀了這個Activity的實例在內存中占據的空間。

㈥ Android開發,現在的手機後退鍵並不是真正結束程序,所有就導致Activity的onDestroy()方法無法調用,咋辦

想要用後退鍵退出程序
可以設置一個List<Activity>,每次antivity創建時,加到這個list中,按返回鍵時,遍歷這個list,把list中的每個acivity用finish()方法結束

㈦ android 為什麼 onDestroy() 會在 onResume()之後執行

簡單點說,在創建Activity中需要執行至onResume()方法後,這個Activity才創建完畢運行,進入runing狀態,你從activityA跳到activityB,涉及到一個單線程調用鏈,實際startActivity需要執行完畢以後,前Activity才能執行下一個方法,不管你是finish還是其他邏輯。就好比一個隊列唄,上一個方法還沒執行完,下一個方法得先排隊。

㈧ Android activity什麼時候調用onDestroy這個方法,求大神給解釋下,

當你結束並關閉一個Activity的時候就會調用到onDestroy這個方法。

這是在Activity生命周期里的,你可以看看整個Activity的生命周期以及涉及到的方法。

㈨ android ondestroy 什麼時候調用

activity 實現了一個回調介面,然後使用 this 設置給需要回調介面的方法,這種應用場景比較常見,最常見的就是實現 onClickListener 介面,然後 findViewById().setOnClickListenr(this)

如果,這個回調介面設置到了一個靜態對象(單例模式),當 activity finish() 的時候(按返回鍵,回到桌面),則activity 不會被調用 onDestroy() ,原因可能是 activity 對象還在被引用!
此時你再點擊圖標回到應用,onCreate() 再次調用!
很明顯,如果你把資源釋放放在了 onDestroy() 裡面,就會導致內存泄露!

那有沒有解決辦法呢?有的
你可以在 onPause() 方法裡面判斷 isFinishing() ,正常調用 finish() 後 activity 的回調過程是 onPause、onStop、onDestroy ,倘若出現上面的情況,只到 onPause!但是 isFinishing() 標志還是為 true !你可以釋放資源了。

㈩ android activity 怎麼不讓它執行onDestroy 每次執行完onpause都會自動執行ondestroy 這樣無法再次啟動了

不是每次執行完onPause,就執行onDestroy的吧。onPause是不與用戶交互了,就是不能處理輸入了。只有當退出activity的時候才會執行onDestory。

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