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android大牛

發布時間: 2022-10-23 04:00:31

㈠ 我的中興大牛手機出現android.process.media停止運行

是因為刪除或停用了「音樂」這個程序造成的。我已自己試過!
解決方法:
打開應用程序那「啟用」音樂這個程序就OK了!

如果是刪除了,就恢復出廠設置,然後記得不要刪除或停用」音樂「這個內置應用就可以的。

根據你的描述,建議您嘗試以下操作:
方法1.進入手機設置-應用程序-「全部」標簽-媒體儲存-
點擊進入-點擊清除數據。
方法2.備份手機數據(電話簿、簡訊、圖片等),將手機恢復出廠設置

進程「android.process.media」已停止運行是什麼情況,導致相冊,音樂,以及情景模式,鬧鍾無法設置。

首先,停止運行是不是因為卸載了系統軟體,如果是系統軟體卸載了,重啟手機後還是那樣。

解決的方法是:

一、前提是手機必須root了,打開re瀏覽器(root瀏覽器),依次打開system,=》app=》找到你卸載的app的名字,一般把後綴名改成apk即可恢復。
二、找到系統「設置」-「應用程序」-「管理應用程序」-「全部」
裡面找到一個叫做「媒體儲存」的後台程序 點擊進去 按「清除數據」 即可最後回到桌面 搞定
三、這種情況是你把服務停止了,找到系統
「設置」=》「應用程序」=》「管理應用程序」=》切換到「全部」找到「存儲卡管理」點啟動服務即可。

還有一個情況
手機安裝字體後也出現『android.process.media』意外停止,這種情況下是字體導致,找到font文件夾(一般在內存卡裡面,如果沒裝內存卡,可以在自帶的存儲裡面找到,刪除這個文件夾)刪除重啟手機就可以了。

㈡ 高二Android大牛是怎樣煉成的

你說的應該是 羅迪,在高二的時候就讀了一遍Android系統源碼,開源了Legend、TurboDex等項目~成為大牛 就得 「Read the fuck source code」~

㈢ 大牛們是怎麼閱讀 Android 系統源碼的

如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.

知識
java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
Linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).

硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default

Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀

這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.

這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.

此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.

鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.

Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.

一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA

㈣ android 應用開發,怎樣提高自己怎樣成為大牛

android 開發我個人感覺成不了大牛的。因為android基本用到的都是一些封裝好的介面。你多看看sdk熟悉了,基本的ap你都能做。真正的大牛一般是搞C的。而且要兼顧各方面的基礎。僅僅一個android開發熟練遠遠遠遠不夠。純屬個人意見。

㈤ 知乎上有哪些 Android 開發的大牛

有興趣就去 Star 下 android-dev-com · GitHub 和 android-dev-cn · GitHub 這里有你耳熟能詳的開源庫作者、博文作者!

收集了 國外著名開發者 25 人,包括 Github 地址、Blog 地址以及重點貢獻介紹
收集了 國內部分開發者 32人,包括 Github 地址、Blog 地址以及重點貢獻介紹

㈥ 大牛們是怎麼閱讀 Android 系統源碼的

由於工作需要大量修改framework代碼, 在AOSP(Android Open Source Project)源碼上花費了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.

知識
Java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
Linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).

硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default

Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀

這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.

這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.

此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.

鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.

Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.

一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA

這里有最新資訊和最有趣的論壇.
想到了再補充.

㈦ android大牛幫忙解答一下View的生命周期過程。onattachwindow在什麼時候調用之

onFinishInflate() 當View中所有的子控制項均被映射成xml後觸發
onMeasure(int, int) 確定所有子元素的大小
onLayout(boolean, int, int, int, int) 當View分配所有的子元素的大小和位置時觸發
onSizeChanged(int, int, int, int) 當view的大小發生變化時觸發
onDraw(Canvas) view渲染內容的細節
onKeyDown(int, KeyEvent) 有按鍵按下後觸發
onKeyUp(int, KeyEvent) 有按鍵按下後彈起時觸發
onTrackballEvent(MotionEvent) 軌跡球事件
onTouchEvent(MotionEvent) 觸屏事件
onFocusChanged(boolean, int, Rect) 當View獲取或失去焦點時觸發
onWindowFocusChanged(boolean) 當窗口包含的view獲取或失去焦點時觸發
onAttachedToWindow() 當view被附著到一個窗口時觸發
onDetachedFromWindow() 當view離開附著的窗口時觸發,Android123提示該方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。
onWindowVisibilityChanged(int) 當窗口中包含的可見的view發生變化時觸發

㈧ 為什麼搞android開發的大牛,最後都喜歡出書

出書可以證明自己的實力,又可以把自己的知識跟別人分享,而且有自己的代表的東西

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