goandroid開發
A. Android 10(29)適配方案簡要說明
Android 10(29)適配方案簡要說明
1、根據Google官方文檔說明,Android10引入了大量變更
官方文檔: https://developer.android.google.cn/about/versions/10/highlights?hl=zh_cn
1.1、Android 10 中的隱私權變更
1.1.1重大隱私權變更
分區存儲
針對外部存儲的過濾視圖,可提供對特定於應用的文件和媒體集合的訪問許可權 訪問和共享外部存儲中的文件的應用 使用特定於應用的目錄和媒體集合目錄
增強了用戶對位置許可權的控制力
僅限前台許可權,可讓用戶更好地控制應用對設備位置信息的訪問許可權 在後台時請求訪問用戶位置信息的應用 確保在沒有後台位置信息更新的情況下優雅降級
使用 Android 10 中引入的許可權在後台獲取位置信息
系統執行後台 Activity
針對從後台啟動 Activity 實施了限制 不需要用戶互動就啟動 Activity 的應用 使用通知觸發的 Activity
不可重置的硬體標識符
針對訪問設備序列號和 IMEI 實施了限制 訪問設備序列號或 IMEI 的應用 使用用戶可以重置的標識符
無線掃描許可權
訪問某些 WLAN、WLAN 感知和藍牙掃描方法需要獲得精確位置許可權 使用 WLAN API 和藍牙 API 的應用 針對相關使用場景請求 ACCESS_FINE_LOCATION 許可權
1.1.2更多隱私權變更
標識符和數據: 針對硬體標識符(如 IMEI、序列號、MAC 和類似數據)實施了新限制。
移除了聯系人親密程度信息
隨機分配 MAC 地址
對 /proc/net 文件系統的訪問許可權實施了限制
對不可重置的設備標識符實施了限制
限制了對剪貼板數據的訪問許可權
保護 USB 設備序列號
攝像頭和連接性: 針對攝像頭元數據和連接 API 提供了更強大的保護措施。 對訪問攝像頭詳情和元數據的許可權實施了限制
對啟用和停用 WLAN 實施了限制
對直接訪問已配置的 WLAN 網路實施了限制
一些電話 API、藍牙 API 和 WLAN API 需要精確位置許可權
許可權 : 針對許可權模型和要求的一些變更。
限制對屏幕內容的訪問
面向用戶的許可權檢查(針對舊版應用)
身體活動識別
從界面中移除了許可權組
1.2影響應用的行為變更
文檔: https://developer.android.google.cn/about/versions/10/behavior-changes-all?hl=zh_cn
限制非 SDK 介面: 為了幫助確保應用的穩定性和兼容性,Android 平台開始限制應用在 Android 9(API 級別 28)中使用非 SDK 介面。Android 10 包含更新後的受限制非 SDK 介面列表(基於與 Android 開發者之間的協作以及最新的內部測試)。我們的目標是在限制使用非 SDK 介面之前確保有可用的公開替代方案。
手勢導航: 從 Android 10 開始,用戶可以在設備中啟用手勢導航。用戶啟用後,手勢導航會影響設備上的所有應用,無論應用是否以 API 級別 29 為目標平台。例如,如果用戶從屏幕邊緣向內滑動,系統會將該手勢解讀為「返回」導航,除非應用針對屏幕的相應部分明確替換該手勢。
NDK 方面的變更
共享對象不得包含文本重定位
Bionic 庫和動態鏈接器路徑變更
系統二進制文件/庫會映射到只執行內存
安全方面的變更
TLS 1.3 默認處於啟用狀態
TLS 不信任使用 SHA-1 簽名的證書
KeyChain 行為變更和改進
其他 TLS 和加密更改
WLAN 直連廣播
在 Android 10 中,以下與 WLAN 直連相關的廣播不具有粘性:
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
如果的應用依賴於在注冊時接收這些廣播(因為其之前一直具有粘性),請在初始化時使用適當的 get() 方法獲取信息。
WLAN 感知功能
Android 10 擴大了支持范圍,現在可以使用 WLAN 感知數據路徑輕松創建 TCP/UDP 套接字。要創建連接到 ServerSocket 的 TCP/UDP 套接字,客戶端設備需要知道伺服器的 IPv6 地址和埠。這在之前需要通過頻外方式進行通信(例如使用 BT 或 WLAN 感知第 2 層消息傳遞),或者使用其他協議(例如 mDNS)通過頻內方式發現。而藉助 Android 10,可以將此類消息作為網路設置的一部分進行傳遞。
Go 設備上的 SYSTEM_ALERT_WINDOW
在 Android 10(Go 版本)設備上運行的應用無法獲得 SYSTEM_ALERT_WINDOW 許可權。這是因為繪制疊加層窗口會使用過多的內存,這對低內存 Android 設備的性能十分有害。
如果在搭載 Android 9 或更低版本的 Go 版設備上運行的應用獲得了 SYSTEM_ALERT_WINDOW 許可權,則即使設備升級到 Android 10,也會保留此許可權。不過,尚不具有此許可權的應用在設備升級後便無法獲得此許可權了。
如果 Go 設備上的應用發送具有 ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION 操作的 intent,則系統會自動拒絕此請求,並將用戶轉到設置屏幕,上面會顯示不允許授予此許可權,原因是它會減慢設備的運行速度。如果 Go 設備上的應用調用 Settings.canDrawOverlays(),則此方法始終返回 false。同樣,這些限制不適用於在設備升級到 Android 10 之前便已收到 SYSTEM_ALERT_WINDOW 許可權的應用。
關於以舊版 Android 系統為目標平台的應用的警告
在搭載 Android 10 或更高版本的設備上,如果用戶首次運行以 Android 5.1(API 級別 22)或更低版本為目標平台的應用,則會看到警告。如果此應用要求用戶授予許可權,則系統會先向用戶提供調整應用許可權的機會,然後才會允許此應用首次運行。
由於 Google Play 的目標 API 方面的要求,用戶只有在運行最近未更新的應用時才會看到這些警告。對於通過其他商店分發的應用,我們也將於 2019 年引入類似的目標 API 方面的要求。如需詳細了解這些要求,請參閱在 2019 年擴展目標 API 級別方面的要求。
移除了 SHA-2 CBC 加密套件
以下 SHA-2 CBC 加密套件已從平台中移除:
TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256
TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA256
TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256
TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384
TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256
TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384
這些加密套件不如使用 GCM 的類似加密套件安全,並且大多數伺服器要麼同時支持這些加密套件的 GCM 變體和 CBC 變體,要麼二者均不支持。
應用使用情況的變更
UsageStats 應用使用情況方面的改進 - 當在分屏或畫中畫模式下使用應用時,Android 10 現在能夠使用 UsageStats 准確地跟蹤應用使用情況。此外,Android 10 可以正確地跟蹤免安裝應用的使用情況。
按應用開啟灰度模式 - Android 10 可針對各個應用設置灰度顯示模式。
按應用開啟干擾模式 - Android 10 可以選擇性地將應用設置為「干擾模式」,此時系統會禁止顯示其通知,並且不會將其顯示為推薦的應用。
暫停和播放 - 在 Android 10 中,暫停的應用無法播放音頻。
HTTPS 連接變更
如果在 Android 10 上運行的應用將 null 傳遞給 setSSLSocketFactory(),則會出現 IllegalArgumentException。在以前的版本中,將 null 傳遞給 setSSLSocketFactory() 與傳入當前的默認 SSL 套接字工廠效果相同。
android.preference 庫已棄用
從 Android 10 開始,將棄用 android.preference 庫。開發者應該改為使用 AndroidX preference 庫,這是 Android Jetpack 的一部分。如需獲取其他有助於遷移和開發的資源,請查看經過更新的設置指南以及我們的公開示例應用和參考文檔。
ZIP 文件實用程序庫變更
Android 10 對 java.util.zip 軟體包(用於處理 ZIP 文件)中的類進行了以下變更。這些變更會讓庫的行為在 Android 和使用 java.util.zip 的其他平台之間更加一致。
Inflater
在以前的版本中,如果在調用 end() 之後調用 Inflater 類中的某些方法,這些方法會拋出 IllegalStateException。在 Android 10 中,這些方法會改為拋出 NullPointerException。
ZipFile
在 Android 10 及更高版本中,如果所提供的 ZIP 文件不包含任何文件,則 ZipFile 的構造函數(採用的參數類型為 File、int 和 Charset)不會拋出 ZipException。
ZipOutputStream
在 Android 10 及更高版本中,如果 ZipOutputStream 中的 finish() 方法嘗試為不包含任何文件的 ZIP 文件寫入輸出流,則此方法不會拋出 ZipException。
攝像頭變更
很多使用攝像頭的應用都會假定如果設備採用縱向配置,則物理設備也會處於縱向,正如攝像頭方向中所述。在過去可以做出這樣的假定,但隨著可用的設備類型(例如可折疊設備)的擴展,這一情況發生了變化。針對這些設備做出這樣的假定可能導致相機取景器的顯示產生錯誤的旋轉和/或縮放。
以 API 級別 24 或更高級別為目標平台的應用應該明確設置 android:resizeableActivity,並提供必要的功能來處理多窗口操作。
電池用量跟蹤
從 Android 10 開始,只要在發生重大充電事件之後拔下設備電源插頭,SystemHealthManager 就會重置其電池用量統計信息。一般來說,重大充電事件指的是設備電池已充滿,或者設備電量從幾乎耗盡變為即將充滿。
在 Android 10 之前,無論何時拔下設備電源插頭,無論電池電量有多微小的變化,電池用量統計信息都會重置。
Android Beam 已棄用
在 Android 10 中,我們正式棄用了 Android Beam,這是一項舊版功能,可通過近距離無線通信 (NFC) 在多個設備之間啟動數據共享。我們還棄用了一些相關的 NFC API。Android Beam 仍可供需要的設備製造商合作夥伴使用,但它已不再處於積極的開發階段。不過,Android 仍將繼續支持其他的 NFC 功能和 API,並且從標簽和付款中讀取數據等使用場景仍將繼續按預期執行。
B. Go語言能在安卓運行嗎 Go是腳本語言還是匯編
go可以在安卓運行的,github.com/golang/mobile,這是用golang做移動端開發的庫,
go是靜態編譯語言,不是腳本語言
C. 如何Golang開發Android應用
環境配置好復雜,我不得不嘮叨幾句。
需要下載golang1.4rc版,下載ndk,然後編譯。 然後用go get 下載gobind這個工具, 然後,將寫好的代碼用gobind轉化下,然後使用特殊的編譯命令,將代碼編譯成.so文件,將生成的相關文件,放到android studio的項目中。然後java代碼中,利用jni調用引用的代碼。
... 好,接著往下看吧。
環境准備
一台Linux 64的機器
一個帶有AndroidStudioIDE的開發機器
因為環境配置實在復雜,所以我們引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo "view example projects
docker起來之後,什麼就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的環境變數了,等等,並且還預裝了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
開始寫代碼
寫代碼之前,先約定下目錄結構
go的代碼都放在src/golib下,編譯使用make.bash編譯腳本,看下這個文件樹
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go編譯生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一個模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 編譯腳本,用來生成.so和Java代碼
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自動生成的代碼
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要編寫的代碼
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自動生成的代碼
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的邏輯代碼
| `-- MainActivity.java
`-- res
我已經寫了一個例子,先直接搞下來
編譯下,試試行不行(就算不行問題應該也不大,因為大問題都被我消滅了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
一切順利的話在build/outputs/apk下應該可以看到app-debug.apk這個文件。(劇透下,這個文件只有800多K)
編譯好的我放到qiniu上了,可以點擊下載看看
下面可以嘗試改改,我拋磚引玉說下
打開hi.go這個文件
hi.go的內容,比較簡單,我們寫Go代碼主要就是這部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import "fmt"
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
return "(Go)World"
}
文件末尾添加下面這行代碼
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}
使用./make.bash重新編譯下
打開MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
編譯運行下,把生成的apk安裝到手機上試試。
原理解讀(有興趣的接著看)
首先說下gobind這個工具。
go_hi/go_hi.go這個文件時通過gobind這個工具生成的,用來配合一個簡單的程序,生成.so文件
// go_hi.go
package go_hi
import (
"golang.org/x/mobile/bind/seq"
"example/hi"
)
func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {
param_name := in.ReadUTF16()
hi.Hello(param_name)
}
func init() {
seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)
}
這個簡單的程序內容是這樣的
// main.go
package main
import (
"golang.org/x/mobile/app"
_ "golang.org/x/mobile/bind/java"
_ "example/hi/go_hi"
)
func main() {
app.Run(app.Callbacks{})
}
src/MyActivity.java文件內容是這樣的
import ...
import go.Go; // 引入Go這個包
import go.hi.Hi; // gobind生成的代碼
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Go.init(getApplicationContext()); // 初始化兩個線程
Hi.Hello("world");
}
}
其中有一句Go.init(...)這里再看go.Go這個包是什麼樣子的
public final class Go {
// init loads libgojni.so and starts the runtime.
public static void init(Context context) {
... 判斷該函數是否該執行的代碼 -- 省略 --
System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要這句
new Thread("GoMain") {
public void run() {
Go.run(); // run()是一個native方法
}
}.start();
Go.waitForRun(); // 這個也是一個native方法
// 這部分可以理解為,啟動了一個後台線程不斷的接收結果到緩存中。
new Thread("GoReceive") {
public void run() { Seq.receive(); }
}.start();
}
private static boolean running = false;
private static native void run();
private static native void waitForRun();
}
MyActivity.java中還有段代碼是 Hi.Hello("world");,打開Hi.java路徑在src/go/hi/Hi.java,這個文件也是gobind生成的,是用來給java方便的調用.so文件
// Hi.java
// File is generated by gobind. Do not edit.
package go.hi;
import go.Seq;
public abstract class Hi {
private Hi() {} // uninstantiable
public static void Hello(String name) {
go.Seq _in = new go.Seq();
go.Seq _out = new go.Seq();
_in.writeUTF16(name);
Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接著說
}
private static final int CALL_Hello = 1;
private static final String DESCRIPTOR = "hi";
}
Seq.send這部分實際上最終調用的是一段go代碼
func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {
fn := seq.Registry[descriptor][code]
in := new(seq.Buffer)
if reqlen > 0 {
in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]
}
out := new(seq.Buffer)
fn(out, in)
seqToBuf(res, reslen, out)
}
轉載僅供參考,版權屬於原作者。祝你愉快,滿意請採納哦
D. android 可以用go 語言嗎
Go語言將支持Android
概述
我們建議將Go語言引入Android平台,重點是用Go語言編寫游戲程序,API將在Android
NDK中定義。
背景
Android平台被設定為一個多應用操作系統,一個相對於傳統UNIX系統來說更依賴於網路庫和服務的操作系統,這意味著我們將為Go運行時開放更多的API。
將Golang帶入Android平台是一件非常糟糕的事情,因為Android本身是Java構建的並且擁有巨量的API,任何試圖將這些API用Go替代的結果將會導致一個非常糟糕的結果。無論是手工建立包裝類還是自動建立都會導致程序運行非常緩慢。
然而如果使用基於C的API,通過AndroidNDK來編寫一些游戲類程序可能會帶來意想不到的收獲。
提議
在Golang
1.4周期中,Android平台的編譯將納入Go的源,並且包含Android支持的cgo(由Elias
Naur貢獻)。Dalvik-loadable
.so外部連接文件的支持也會由Android
NDK提供。
在發布上我們仍然提供交叉平台編譯,並且支持在Linux主機上adb工具在Android設備上測試程序。
我們將會提供一個名叫go.mobile的子版本,包含:
1、通過Android
NDK對OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。
2、一個Java->Go的工具,支持通過Java調用Go的Package,所以許多游戲的菜單UI可以通過標准SDK構建。(有可能會支持通過其他語言調用Go,比如Objective-C。)
3、集成AndroidStudio
新特性將會在Go1.4穩定版中提供。
E. 如何用Go語言開發Android應用
Go 是一個新的並沒有多少用戶的語言,但是 Obective-C同樣。Google 是 Go 語言的奠基人,可以完全控制 Go 語言的發展。Go 是在 BSD 協議下發布的開源語言,這意味著所有的開發者可以在任何地方使用它。另外,Go 是一個操作系統級的語言。這里有一些關於 Go 的信息。
Go 語言在現有的系統編程語言環境遇到困難時誕生了。程序設計變得如此的困難,而選擇語言就是其中很大的一個原因。開發者不得不選擇一個高效編譯、高效執行且開發簡單的語言,而這三種特性在現代的語言中並不會同時存在。程序開發者如果想選擇簡單勝過安全的語言,可能轉向動態類型的語言,例如 Python、JavaScript 而不是C++、Java。Go 語言是一個試圖結合動態類型和靜態類型,編譯效率和安全性以及語言的易用性等眾多特性與一體的一種嘗試。他的另一個目標是支持現代的基於網路的、基於多核的計算。最後,Go 還是非常快的,他可以在單個計算機上僅僅花費幾秒時間構建一個龐大的應用程序。為了達到這些目標需要解決這些語言問題:靈活的類型系統、並發的垃圾回收、強制的依賴規范等等。這些東西不是舊的語言一些庫或者工具可以處理的,這也就是他被稱為新的編程語言的原因。
F. 如何Golang開發Android應用
如何Golang開發Android應用:
一丶准備
1.一台Linux 64的機器
2.一個帶有AndroidStudioIDE的開發機器
因為環境配置實在復雜,所以引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo "view example projects
docker起來之後,什麼就都配置好了,NDK,java,GO的環境變數了,等等,並且還預裝了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
二丶代碼
1.寫代碼之前,先約定下目錄結構
go的代碼都放在src/golib下,編譯使用make.bash編譯腳本,看下這個文件樹
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go編譯生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一個模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 編譯腳本,用來生成.so和Java代碼
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi֞֞֞ # 自動生成的代碼
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要編寫的代碼
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自動生成的代碼
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的邏輯代碼
| `-- MainActivity.java֞֞֞
`-- res
2.寫了一個例子
git clone
3.編譯下,試試行不行(就算不行問題應該也不大,因為大問題都被消滅了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
4.一切順利的話在build/outputs/apk下應該可以看到app-debug.apk這個文件。
編譯好的放到qiniu上了,可以點擊下載看看
下面可以嘗試改改
打開hi.go這個文件
hi.go的內容,比較簡單,寫Go代碼主要就是這部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import "fmt"
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!
", name)
return "(Go)World"
}
5.文件末尾添加下面這行代碼
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}
使用./make.bash重新編譯下
6.打開MainActivity.java修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
編譯運行下,把生成的apk安裝到手機上試試。
G. android 可以用go 語言嗎
Go語言將支持Android
概述
我們建議將Go語言引入Android平台,重點是用Go語言編寫游戲程序,API將在Android NDK中定義。
背景
Android平台被設定為一個多應用操作系統,一個相對於傳統UNIX系統來說更依賴於網路庫和服務的操作系統,這意味著我們將為Go運行時開放更多的API。
將Golang帶入Android平台是一件非常糟糕的事情,因為Android本身是Java構建的並且擁有巨量的API,任何試圖將這些API用Go替代的結果將會導致一個非常糟糕的結果。無論是手工建立包裝類還是自動建立都會導致程序運行非常緩慢。
然而如果使用基於C的API,通過AndroidNDK來編寫一些游戲類程序可能會帶來意想不到的收獲。
提議
在Golang 1.4周期中,Android平台的編譯將納入Go的源,並且包含Android支持的cgo(由Elias Naur貢獻)。Dalvik-loadable .so外部連接文件的支持也會由Android NDK提供。
在發布上我們仍然提供交叉平台編譯,並且支持在Linux主機上adb工具在Android設備上測試程序。
我們將會提供一個名叫go.mobile的子版本,包含:
1、通過Android NDK對OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。
2、一個Java->Go的工具,支持通過Java調用Go的Package,所以許多游戲的菜單UI可以通過標准SDK構建。(有可能會支持通過其他語言調用Go,比如Objective-C。)
3、集成AndroidStudio
新特性將會在Go1.4穩定版中提供。
H. Go語言怎麼樣
Go語言是谷歌推出的一種全新的編程語言,可以在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性。谷歌首席軟體工程師羅布派克(Rob Pike)說:我們之所以開發Go,是因為過去10多年間軟體開發的難度令人沮喪。
Go是谷歌2009發布的第二款編程語言。2009年7月份,谷歌曾發布了Simple語言,它是用來開發Android應用的一種BASIC語言.
Go Logo
北京時間2010年1月10日,Go語言摘得了TIOBE公布的2009年年度大獎。該獎項授予在2009年市場份額增長最多的編程語言。
谷歌資深軟體工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,"Go讓我體驗到了從未有過的開發效率。"派克表示,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統語言。他解釋道,"使用它可以進行快速開發,同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現在將其開源,原因是我們認為它已經非常有用和強大。"
2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發,即讓員工抽出本職工作之外時間的20%, 投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其他谷歌工程師也參與研發。
派克表示,編譯後Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非常快,就像在使用一個互動式語言。現有編程語言均未專門對多核處理器進行優化。Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學者設計的,但學習使用它也不是非常困難。Go支持面向對象,而且具有真正的閉包(closures)和反射 (reflection)等功能。
在學習曲線方面,派克認為Go與Java類似,對於Java開發者來說,應該能夠輕松學會 Go。之所以將Go作為一個開源項目發布,目的是讓開源社區有機會創建更好的工具來使用該語言,例如 Eclipse IDE中的插件。
在谷歌公開發布的所有網路應用中,均沒有使用Go,但是谷歌已經使用該語言開發了幾個內部項目。派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產生影響,還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示"Go可以讓應用完美的運行在瀏覽器內。"例如,使用Go可以更高效的實現Wave,無論是在前端還是後台。
Go 同時具有兩種編譯器,一種是建立在GCC基礎上的Gccgo,另外一種是分別針對64位x64和32位x86計算機的一套編譯器(6g和8g)。谷歌目前正在研發其對ARM晶元和Android設備的支持。派克表示,"Android手機存在的問題是,我們一直沒有一個數學協處理器。"
I. go語言怎麼調用shell腳本文件
一、Android應用啟動服務執行腳本1如何寫服務和腳本在android源碼根目錄下有/device/tegatech/tegav2/init.rc文件相信大家對這個文件都不陌生(如果不明白就仔細研讀下android啟動流程)。如果在該腳本文件中添加諸如以下服務:serviceusblp_tes...
J. android開發中,如何實現讀取pdf格式的文件,並把其顯示出來,求大神指導……
得嵌入PDF第三方軟體或自己編寫一個類似的打開軟體吧,否則理論上是看不了的。(僅供參考)