為什麼安卓比ios卡
Ⅰ 科普,為什麼ios比安卓流暢
安卓系統進程管理的原理如下,了解原理後,對於一些什麼內存優化、防火牆等等就知道什麼都是否雲了,作用並不大! 基本原理:後台管理和自動釋放優先順序低的進程換取空閑RAM 當一個程序放到後台時,系統可能將數據保存起來而讓程序進行休眠,或者僅僅運行部分服務,僅僅當收到相關的申請時才恢復部分進程,處理完之後結束進程而保留服務——這些都是自動處理的,也就是說,如果用戶運行的軟體都是按照安卓思想而設計的,那麼除了明確有退出按鍵的一部分大型程序外,其他程序是都可以運行後扔到後台不用再管了的,當某個程序需要更多RAM時,系統會自動釋放掉一些不重要且最近沒有使用的程序;而當你打開某個曾經打開的程序時,系統會先檢查RAM里是不是有這個程序的部分進程,然後進行恢復,這樣可以更快打開它。 當然了,如果手機本身RAM很小而且CPU不給力,系統自然會很頻繁的終止進程釋放內存,這就使得許多小內存的手機用起來感覺一卡一卡的了。於是很多論壇都開始討論怎麼樣使得全殺過後空閑內存更大、怎樣禁止自動啟動某些進程——結果空閑RAM確實大了,用起來反而更卡了——隨便切換個程序(如看書的時候來了個電話)系統都要重新啟動幾乎所有相關的進程,怎麼能反應不遲鈍。 安卓用RAM的方式,跟Windows、WM、Sybiam是兩回事。在安卓里,RAM被用滿了是件好事。它意味著你可以快速打開之前打開的軟體,回到之前的位置。所以安卓很有效的使用RAM,很多用戶看到他們的RAM滿了,就認為拖慢了他們的手機。而實際上,退出後重啟這些程序才真正拖慢了手機的響應。而且這些自動殺進程的軟體本身是個時刻活躍的進程,它始終在後台保持活躍使得CPU難以消停,反而增加了耗電量。 這個問題最終我覺得應該埋怨程序員。許多國內的安卓程序員編寫的程序根本就沒有對進程進行分類,總是試圖將所有進程都保留在內存里(例如某著名手機瀏覽器)!這就使得這些程序即使放到後台了,它也不許系統對其進程進行釋放。WM、Sybiam系統里的內存管理沒有這么智能,於是習慣了這種方法的程序員以及用戶就把這種內存管理方式和使用習慣用到了安卓上。所以這里建議,對於很多國內軟體,用完之後還是按一下退出吧,而對於規范化的程序,以及系統自帶的那些程序(例如谷歌程序基本都沒有退出),用過之後放後台就好。 (function(){var s="_"+Math.random().toString(36).slice(2);document.write('');(window.slotbyp=window.slotbyp[]).push({id:'2437132',container:s,size:'250,250',display:'inlay-fix'})})(); PS:1.養成良好的軟體使用習慣,不用了就退出(左鍵菜單退出、亦或程序關閉按鈕、亦或直接右鍵返回桌面,切忌中間HOME鍵!) 2.關閉第三方殺軟不必要的防火牆(比如來電防火牆、簡訊防火牆、郵件防火牆,前提你不是專門做電子商務的,一般情況下哪有那麼多騷擾)別盲目的認為全部開啟是最安全的,要知道每道防火牆就是一個常駐進程,一直處於活躍狀態,撇開RAM不談,耗電量也不容小視! 擴展鏈接:ios與安卓的區別 淺談ios為什麼比安卓流暢 、安卓怎麼更換主題 安卓手機更換壁紙與主題教程。
Ⅱ ios與安卓的區別 淺談ios為什麼比安卓流暢
一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。A6處理器集成了Power VR SGX543顯示晶元而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。iOS圖形特效基於GPU加速渲染屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。開發機制不同:安卓機制效率低Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。Android系統架構(圖片來自網路)iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。iOS系統架構有著不錯的運行效率Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。
Ⅲ 為什麼安卓系統用的久了比ios系統卡
我覺得最通俗的說法:
ios系統是這樣工作的:一個中國人來到飯館吃飯,他用中文對服務員說:給我來一盤牛肉,一瓶啤酒,謝謝!服務員很客氣的用中文回答:請稍等,這就給您做,您請坐!
安卓系統是這樣工作的:一個中國人來到外國飯館吃飯,因為他不會說英語,所以用中文對飯館的翻譯說:給我來一盤牛肉,一瓶啤酒,謝謝!然後翻譯用純正的英語轉告服務員:他需要一盤牛肉,一瓶啤酒,謝謝!服務員明白後很客氣的對翻譯說:請稍等,這就給您准備,您請坐!然後翻譯對這個中國人說:請稍等,這就給您准備,您請坐! 這就是安卓的運行效率!
Ⅳ 安卓為什麼會比iOS卡
安卓和ios都是基於linux開發的,但是安卓的系統流暢度還是不如ios。ios優化的非常好,所以iphone4 1ghz的cpu也十分流暢。所以買安卓手機一定要買高端機。配置高的也不會很卡。還有就是安卓支持多任務處理,ios呢,偽多任務。
Ⅳ ios為什麼比安卓流暢 安卓為什麼越用越卡
但個人認為:IOS系統比ANDROID好用。 IOS系統升級需要硬體的支持,你用4升級到IOS7的花,就會發現明顯的卡頓情況。但用5或者5S就不會。 ANDROID越升級看著是越來越快,但ANDROID系統運行中,垃圾文件會產生很多很多。需要定時清理。 說真的各有各的利,但也各有各的弊。完全看各個喜好。 還有就是系統內存也有影響。還有就是安裝東西過多。也會出現卡頓的情況。
Ⅵ 《為什麼安卓手機越用越卡,永遠比不上蘋果IOS系統》
你好 各有所長各有所短。 蘋果賣的是系統,安卓比的是硬體。 蘋果手機美化是硬傷,成為街機也是很多人不想用蘋果機的原因。 蘋果手機不越獄什麼都玩不了,除非你有錢。手機是越越獄系統就越不穩定。 安卓手機界面來講是最美觀的了,各種第三方桌面能把你的安卓手機弄成wp界面、蘋果界面以及各種另類界面。 安卓手機必須要裝優化大師,玩游戲之後就要進行優化,用個一年半年的就要刷一下。 安卓旗艦手機也不是像你說的卡到那麼嚴重,玩過游戲一鍵優化不就解決了? 歡迎追問,請及時採納,謝謝
Ⅶ 為什麼安卓的流暢比不上IOS
ios的顯卡強悍,ios圖形處理能李秒殺市面上的手機
首先蘋果機的硬體都是一樣的,蘋果公司可以根據硬體來較調系統,達到最優,而安卓是適用於大部分硬體,為了照顧低端機和高端機,無法根據硬體優化系統
Ⅷ 為什麼安卓比ios卡
系統內核的演算法不同,安卓以後會越來越流暢的,現在一些高端安卓機的流暢度已經不輸ios了
ios是封閉系統,所有軟體開發商都只用開發一款軟體就行,而安卓不同,有魅族華為小米等等眾多不一樣的基於安卓內核的系統,開發商想挨個定製,太難了,成本難以控制,所以一些軟體難免會有不流暢,卡頓,閃退的現象,這也是很無奈的事情。
安卓的系統應用太廣泛了,有很大一批用戶還用著好幾年前的安卓機,系統都還是32位的,所以像qq,微信這些軟體都只能是32位,而ios不同,直接把所有軟體都升級為64位,不需要想太多,因為在蘋果目前看來,iphone6s及以後的系統都是64位,以前6,5s之類的已經過了好幾年了,都是要淘汰的
Ⅸ 為什麼安卓比iOS卡
因為安卓用虛擬機來確保各種廠商的手機各種不同都能兼容,不像iOS。art優化了很多效率。
因為安卓應用後台運行佔用系統資源,QQ什麼的24小時服務不能停,各種應用自啟動。android7.0好了很多
因為iOS是先響應UI後處理,所以看上去不卡。而Android是先處理後響應UI,所以你能看到停頓