當前位置:首頁 » 安卓系統 » android金幣動畫

android金幣動畫

發布時間: 2022-10-16 12:40:59

⑴ 一部關於魔法金幣的動畫片的名字

1. 《貯金大冒險》
一部由堅本學畫的漫畫,裡面人物的名字都是食品的名字.
故事講述了可樂小子收集一種金幣實現讓自己父親復活的願望,只要把金幣裝滿存錢筒就可以實現願望了。但是他卻遇到了許多強敵和對手,第一次收集到的金幣卻復活了存錢筒肉餅。
可樂小子正義,勇敢,但是他離收集滿金幣似乎還遙遙無期……
這部漫畫有《禁貨獵人》等許多譯名,也在GBA,NDS等平台有過游戲。
動畫版曾經在香港翡翠台播出,名字是《貯金大冒險》
人物名介紹
可樂小子 牛排醬達 丁骨牛排T 奶油繪飯粒 高麗菜瓜 布丁普林 檸檬水捏 沙丁魚莎 魯可拉 鹽鹵泥 泰蒂 起士鍋特 等等等好吃的食物命名(好想吃吶~~~)

在《龍漫》上有連載。

2.魔法世界MAR

【簡介】
虎水銀太是一個運動不行,成績很差,大近視的中學二年級學生。正因為他的完全不中用才使得他經常受到別人的欺負。多年來,銀太一直在重復做著一個相同的夢,夢中的世界有會說話的鳥,會使用魔法的精靈以及看不清面容的魔王。直到某天,銀太照常踏入教室大門時,發現有一扇連接著移世界的大門被打開了,他在驚訝中穿越大門進入了那個與他夢中完全一樣的世界。在這個世界中,所有的人都在尋找一種名叫ARM的魔法飾物,銀太在誤打誤撞中得到了其中最稀有的品種--一個會說話的ARM。由此,銀太的冒險旅程就此展開。
"MAR"在德語中有"童話"的意思,同時也是"Marchen Awakens Romance"的縮寫。

⑵ Android中的幾種動畫

幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

補間動畫:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性,比如滑動列表,改變標題欄的透明度。

屬性動畫:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉,放大,縮小。

⑶ android如何實現拋撒金幣的動畫效果

這是金幣圖片 目前的話 // 創建一個AnimationSet對象(AnimationSet是存放多個Animations的集合)
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
0.0f, 0.0f, 0.0f, 250.0f);
// 設置動畫執行的時間(單位:毫秒)
translateAnimation.setDuration(2000);
// 將RotateAnimation對象添加到AnimationSet當中
animationSet.addAnimation(translateAnimation);

// 創建一個AlphaAnimation對象(參數表示從完全不透明到完全透明)
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
// 設置動畫執行的時間(單位:毫秒)
alphaAnimation.setDuration(3000);
// 將AlphaAnimation對象添加到AnimationSet當中
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

// 使用ImageView的startAnimation方法開始執行動畫
imgBtn.startAnimation(animationSet); 實現了一個金幣圖片 從上到下漸變的效果 但是有兩個問題1.怎麼判斷動畫是否結束,因為動畫結束之後金幣圖片還是回到原來的位置. 2.如何實現多個圖片從上到下漸變的效果

⑷ 關於金幣的動畫片

《馬可波羅歷險記》

⑸ android·瘋狂動物園無限金幣怎麼用

無限刷新金幣很簡單,手機聯網,系統自動時間取消掉,移動到過去一個月前,然後進游戲動物園界面,然後跳到時間界面往後改一天,然後進入動物園界面,可以看到動物園可以重新開張,開張後繼續修改時間到一天後,繼續開張,無限重復。10分鍾刷10萬跟玩一樣。

⑹ android 怎麼添加幀動畫效果

Android的SDK提供了三種類型的動畫,分別是補間動畫、逐幀動畫和插值屬性動畫。下面先介紹第一種動畫效果-補間動畫。 補間動畫可以應用於View,讓開發者可以定義一些關於大小、位置、旋轉和透明度的改變效果,達到讓View的內容動起來的效果。 補間動畫是使用Animation類創建的,它有4個直接子類,分別實現不同的動畫效果,分別為: AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果,即淡入淡出效果 ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果,即縮放效果 TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果,移動效果 RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果,即旋轉效果 要使用補間動畫的效果,有兩種方法,第一種是在XML文件中設置動畫效果;第二種是在java代碼中設置。下面分別介紹這兩種方法: 1.在XML文件中設置方式: 在Android項目的res目錄下新建anim文件夾,然後在anim文件夾下新建firstanim.xml,添加動畫效果的配置代碼,示例代碼如下: [html] android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> 在Activity中的onCreate()方法中,獲取在XML中配置的動畫效果,代碼如下: [java] Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); 如果這個動畫效果使用在一個ImageView上,可以參考如下代碼: [java] imageView.startAnimation(animation); imageView.startAnimation(animation);2.在Java代碼中設置方式: 以AlphaAnimation為例, [java] //首先聲明Animation的一個對象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中實例化這個對象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //設置動畫持續時間為3秒 alpha.setDuration(3000); //首先聲明Animation的一個對象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中實例化這個對象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //設置動畫持續時間為3秒 alpha.setDuration(3000); 如果這個動畫效果使用在一個ImageView上,可以參考如下代碼: [java] imageView.startAnimation(alpha); imageView.startAnimation(alpha);

⑺ android 為什麼要用代碼實現動畫

Android的動畫歸納起來有幀動畫,和屬性動畫。一般情況下,幀動畫實現起來會相對簡單很多,只要美工提供一幀一幀的圖片就可以很容易的實現,代碼不用很復雜。但是相對而言,弊端有很多,比如內存佔用大,動畫不流暢,所以很多時候,我們還是屬性動畫。
在Android4.0之前我們可以使用Animation實現簡單的動畫,但是一些復雜的動畫,我們想要組合起來就會復雜很多,代碼量也會大很多。所以Android4.0以後推出了ObjectAnim相關的API,會讓動畫更加簡單。另外有些特別復雜的動畫,我們可以自定義View在onDraw中實現相關的繪圖,讓畫面重復繪制,產生動畫效果,但這其實也應該屬於屬性動畫的范疇,但確實Android中高級動畫的實現方式。

⑻ android中的動畫有哪幾類

在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統,稱為:Property Animation(屬性動畫)。

一、Frame Animation:(逐幀動畫)

這個很好理解,一幀幀的播放圖片,利用人眼視覺殘留原理,給我們帶來動畫的感覺。它的原理的GIF圖片、電影播放原理一樣。

1.定義逐幀動畫比較簡單,只要在中使用子元素定義所有播放幀即可。

(1) android:oneshot 設置是否僅播放一次

(2) android:drawable 設置每一幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣上把AnimationDrawable設置為ImageView的背景

android:background=@anim/frame_anim

然後我們就可以在java代碼中獲取AnimationDrawable對象了

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意的是,AnimationDrawable默認是不播放的,調用其start()方法開始播放,stop停止播放)

3.上面的動畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創建AnimationDrawable對象,然後通過addFrame(Drawable frame, int ration)方法向動畫添加幀,然後start()。。。

二、Tween Animation:(補間動畫)

補間動畫就是我們只需指定開始、結束的「關鍵幀「,而變化中的其他幀由系統來計算,不必自己一幀幀的去定義。

1. Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。Android裡面允許在java中創建Animation類對象,但是一般都會採用動畫資源文件來定義動畫,把界面與邏輯分離

<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定義透明度的變換 -->

<!-- 定義旋轉變換 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>

(一個set可以同時定義多個動畫,一起執行。)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制動畫期間需要補入多少幀,簡單來說就是控制動畫速度,有些地方翻譯為「插值「。Interpolator有幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具體使用可以參考官方API Demo。

3. 定義好anim文件後,我們可以通過AnimationUtils工具類來載入它們,載入成功後返回一個Animation。然後就可以通過View的startAnimation(anim)開始執行動畫了。

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置動畫結束後保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//對view執行動畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性動畫)

屬性動畫,這個是在Android 3.0中才引進的,它可以直接更改我們對象的屬性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的繪畫效果而View的真實屬性是不改變的。假設你用Tween動畫將一個Button從左邊移到右邊,無論你怎麼點擊移動後的Button,他都沒有反應。而當你點擊移動前Button的位置時才有反應,因為Button的位置屬性木有改變。而Property Animation則可以直接改變View對象的屬性值,這樣可以讓我們少做一些處理工作,提高效率與代碼的可讀性。

(1)ValueAnimator:包含Property Animation動畫的所有核心功能,如動畫時間,開始、結束屬性值,相應時間屬性值計算方法等。應用ValueAnimator有兩個步驟

1計算屬性值。

2根據屬性值執行相應的動作,如改變對象的某一屬性。

我們的主是第二步,需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面,這個介面只有一個函數onAnimationUpdate(),將要改變View對象屬性的事情在該介面中do。

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator,要指定一個對象及該對象的一個屬性,當屬性值計算完成時自動設置為該對象的相應屬性,即完成了Property Animation的全部兩步操作。實際應用中一般都會用ObjectAnimator來改變某一對象的某一屬性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,應該滿足以下條件:

1.對象應該有一個setter函數:set(駝峰命名法)

2如下面的例子,像ofFloat之類的工場方法,第一個參數為對象名,第二個為屬性名,後面的參數為可變參數,如果values…參數只設置了一個值的話,那麼會假定為目的值,屬性值的變化范圍為當前值到目的值,為了獲得當前值,該對象要有相應屬性的getter方法:get

3如果有getter方法,其應返回值類型應與相應的setter方法的參數類型一致。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

如果不滿足上面的條件,我們只能乖乖的使用ValueAnimator來創建動畫。

(3)Animator.AnimatorListener:可以為Animator設置動畫監聽,需要重寫下面四個方法。

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

這里我們也可以實現AnimatorListenerAdapter,他的好處是可以只用定義想監聽的事件而不用實現每個函數卻只定義一空函數體。如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:可以組合多個動畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

上面的代碼意思是: 首先播放anim1;同時播放anim2,anim3,anim4;最後播放anim5。

(5)TimeInterplator:與Tween中的interpolator類似。有以下幾種

AccelerateInterpolator 加速,開始時慢中間加速

DecelerateInterpolator 減速,開始時快然後減速

先加速後減速,開始結束時慢,中間加速

AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改變一段再加速播放

反向加回彈,先向相反方向改變,再加速播放,會超出目的值然後緩慢移動至目的值

BounceInterpolator 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,後面的值可能依次為85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循環,動畫循環一定次數,值的改變為一正弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性,線性均勻改變

OvershottInterpolator 回彈,最後超出目的值然後緩慢改變到目的值

TimeInterpolator 一個介面,允許你自定義interpolator,以上幾個都是實現了這個介面

(6)Keyframes:可以讓我們定義除了開始和結束以外的關鍵幀。KeyFrame是抽象類,要通過ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲得適當的KeyFrame,然後通過PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲得PropertyValuesHolder對象,如下:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代碼的意思是:設置btn對象的width屬性值使其:開始時 Width=400,動畫開始1/4時 Width=200,動畫開始1/2時 Width=400,動畫開始3/4時 Width=100,動畫結束時 Width=500。

(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優化,會合並一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。僅需要一行代碼即可完成水平、豎直移動

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)常需要改變的一些屬性:

translationX,translationY: View相對於原始位置的偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉,rotation用於2D旋轉角度,3D中用到後兩個

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View的最終坐標,是View的left,top位置加上translationX,translationY

alpha: 透明度

四、最後自己總結一下這三種動畫的優缺點:

(1)Frame Animation(幀動畫)主要用於播放一幀幀准備好的圖片,類似GIF圖片,優點是使用簡單方便、缺點是需要事先准備好每一幀圖片;

(2)Tween Animation(補間動畫)僅需定義開始與結束的關鍵幀,而變化的中間幀由系統補上,優點是不用准備每一幀,缺點是只改變了對象繪制,而沒有改變View本身屬性。因此如果改變了按鈕的位置,還是需要點擊原來按鈕所在位置才有效。

(3)Property Animation(屬性動畫)是3.0後推出的動畫,優點是使用簡單、降低實現的復雜度、直接更改對象的屬性、幾乎可適用於任何對象而僅非View類,缺點是需要3.0以上的API支持,限制較大!但是目前國外有個開源庫,可以提供低版本支持!

⑼ 3dmax怎樣金幣下落動畫

使用pf粒子系統能做

按下6鍵,打開粒子視圖 新建一個標準的粒子流

⑽ 請問android怎麼實現順暢的動畫效果

上代碼,可能是你做的效率太低,這個沒代碼不行

熱點內容
apache和php7 發布:2025-01-24 14:32:26 瀏覽:892
linuxio文件 發布:2025-01-24 13:40:21 瀏覽:438
在excel設密碼如何取消 發布:2025-01-24 13:38:54 瀏覽:482
電腦裝存儲時不能開機 發布:2025-01-24 13:38:52 瀏覽:285
2000人同時在線的小程序需要什麼伺服器 發布:2025-01-24 13:37:17 瀏覽:853
怎麼搭建linux伺服器配置 發布:2025-01-24 13:37:16 瀏覽:113
安卓版什麼時候上線麻將模式 發布:2025-01-24 13:32:48 瀏覽:965
演算法實驗分析 發布:2025-01-24 13:20:25 瀏覽:137
安卓和ios步數哪個准確 發布:2025-01-24 13:12:13 瀏覽:290
怎麼給電腦換配置 發布:2025-01-24 13:04:04 瀏覽:922