androidcto
㈠ 首席技術官CTO工作的崗位職責十篇
首席技術官CTO工作的 崗位職責
一、什麼是崗位職責?
它指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍,無論兼任還是兼管均指不同職務之間,崗位職責是一個具象化的工作描述,可將其歸類於不同職位類型範疇。崗位是組織為完成某項任務而確立的,由工種、職務、職稱和等級等性質所組成,必須歸屬於一個人。職責是職務與責任的統一,由授權范圍和相應的責任兩部分組成。
二、首席技術官CTO工作的崗位職責十篇
首席技術官CTO負責輔助並指導系統分析開展設計工作,根據公司技術文檔規范並組織編寫相應的技術文檔。下面是我為大家帶來的首席技術官CTO工作的崗位職責十篇,希望大家能夠喜歡!
首席技術官CTO工作的崗位職責1
職責:
1、全面負責公司產品技術團隊,結合公司發展戰略,把握科技金融行業產品發展趨勢,分析跟蹤競爭對手,進行產品的發展規劃,明晰定位、目標、策略並落實實施;根據業務需求及時調整產品系統功能重點,促進版本迭代更新,保證產品系統不斷優化對整個團隊工作結果負責;
2、負責公司產品業務規劃、關鍵技術架構的制定和相關新技術的研究工作(大數據/人工智慧等方向);緊密配合公司的業務發展需要,組織團隊完成產品設計和研發工作;
3、領導團隊實現產品目標,保障公司產品開發、上線、維護工作高質量順利執行;
4、負責整體產品技術隊伍建設、激勵、培養,做好人員配置與協調,有效地監控項目進展,制定相應的考核/激勵,持續提升團隊工作熱情、工作質量和工作效率;
5、 負責組織制定研發管理制度,技術標准,技術規范,以及監督實施;
6、主導系統的架構設計,重構、優化現有的技術架構。
崗位要求:
1、10年以上科技金融行業/軟體/移動端等領域開發 經驗 ,5年以上團隊管理經驗(200人以上團隊管理經驗);
2、精通互聯網技術系統的架構設計、系統分析、編碼實現、性能優化及 系統安全 ;精通常用設計模式和主流設計工具,能進行系統建模、總體設計;
3、熟練掌握常見開源框架和技術,如Spring、MyBatis、Nginx、Tomcat等;精通mysql、mssql或oracle的其中一種或多種關系型資料庫的應用,並具備資料庫應用系統設計能力;
4、至少熟悉一種(bbo、spring cloud等)微服務架構設計。熟悉大規模系統的負載均衡、緩存、網路存儲、網路安全、資料庫高可用設計及性能評估機制。具備海量數據、大批量、高並發、高性能分析及處理的成熟經驗;
5、精通Memcache、Redis、Mongodb、或Hbase的其中一種或多種非關系型資料庫,並能結合應用場景進行技術選型;精通常用的消息中間件RabbitMQ、Kafaka或RocketMQ的其中一種或多種;
6、有豐富的項目管理經驗、產品研發經驗;較強的綜合能力:邏輯分析能力、產品規劃策劃能力、溝通協調能力、PPT表達能力、項目管理能力、學習能力;熟練掌握產品原型設計工具,如Axure、MindManager等
7、具有較強的項目管理能力、溝通協調能力、計劃執行能力、判斷決策能力及組織管理能力;
8、為人誠信,具有高度的責任心,工作主動積極,善於管理和培養開發隊伍,能承擔工作壓力;
9、對行業的新技術:如大數據/人工智慧等方向有獨特的見解或經驗。
10、對人工智慧、深度學習領域有一定的研究及經驗。
首席技術官CTO工作的崗位職責2
職責:
1、負責公司產品技術研發規劃與管理工作,負責整體技術系統(平台、資料庫、應用架構、客戶端軟體等)發展規劃、設計與實現;
2、負責組織並指導研發人員在整體架構下開展系統研發、測試工作,協調項目開發或實施的各個環節;
3、指導並參與核心代碼研發,組織解決開發過程中的重大技術問題,技術難點的攻關與預研;
4、建立規范、高效的部門管理體系並優化完善,實現效率不斷提升,完成團隊梯隊化建設、培養及管理;
5、參與公司戰略談論決策。
任職要求:
1、本科及以上學歷,8年以上軟體、互聯網技術開發及管理經驗,3年以上大中型互聯網中層管理工作經驗;
2、具有深厚的技術背景,良好的編程思想,主導過高並發大型互聯網平台或移動應用產品級技術開發;
3、有豐富的互聯網項目開發管理經驗,熟悉大數據、人工智慧等技術並保持持續興趣和學習能力,熟悉網路安全思維及技術工具;
4、深刻理解行業發展方向,具備敏銳准確的洞察力和縝密的 邏輯思維 ,能把握行業業務發展動向和關鍵技術發展趨勢;
5、豐富的多項目管控經驗,善於運籌及資源調配;
6、極強的內驅力與責任心,出色的職業素養與溝通協調能力;適應創業團隊,樂於接受挑戰。
7、對 教育 領域優濃厚興趣
首席技術官CTO工作的崗位職責3
職責
1、根據公司發展戰略的要求,研究技術發展方向,制定公司技術發展戰略規劃,制定良好的技術開發過程標准,持續提升公司整體的技術能力;
2、把握大數據平台、交易平台、雲平台的研發方向和發展趨勢,規劃公司的技術發展路線與新產品開發,熟悉互聯網和IT行業,包括軟體、產品解決方案、市場銷售和運營;
3、負責公司技術團隊的日常決策、管理和運營工作,制定團隊目標和 工作計劃 ,確保高效執行及目標實現;
4、組織對重大技術問題進行研發攻關,消除制約公司戰略實施的技術瓶頸;
5、領導技術團隊實現系統的架構設計、系統分析、產品開發、平台搭建和性能優化等各項任務;
6、設計、指導關鍵技術模塊,不斷推動產品創新和流程優化,從技術層面提高用戶體驗並對系統安全性、穩定性負責。
7、培養公司技術團隊,帶領技術人員不斷提高技術技能,打造一支高效的技術團隊.
任職資格:
1、8年以上互聯網技術開發及管理經驗,3年及以上大中型移動互聯網公司技術總監或CTO崗位經驗;
2、精通移動互聯網企業技術系統的架構設計、軟體實現、性能優化及系統安全;
3、有豐富的項目管理經驗、產品研發經驗,有優秀的協調資源達成結果能力;
4、有較強的平台化思維,對工業設計、智能製造、雲演算法在大數據領域的應用有前瞻性的理解和實施經驗;
5、具有優秀的團隊管理經驗及良好的表達溝通能力,有50人以上團隊管理經驗;
6、極強的內驅力與責任心,出色的職業素養與溝通協調能力;適應創業團隊,樂於挑戰。
首席技術官CTO工作的崗位職責4
1. 參與制定公司技術發展的戰略規劃與管理,規劃公司的技術發展路線與新產品開發,實現公司技術創新目標
2. 參與 AI 應用場景需求調研、可行分析、技術方案編制;提高團隊技術技能和開發效率及 用戶體驗
3. 基於海量數據,應用先進的統計建模、數據挖掘、機器學習、運籌優化等 方法 建立機器學 習模型,並持續優化核心演算法和代碼實現; 制定和相關新技術的研究工作
4. 開拓前沿的挖掘分析與建模技術並結合公司業務應用場景,解決業務需求和問題; 促進 版本迭代更新,保證產品系統不斷優化
5. 對接研發團隊和各業務部門,提供數據驅動方面的專業咨詢方案; 有效地監控項目進展, 制定相應的考核
6. 提升團隊數據演算法水平,保障團隊演算法能力業界先進性。
7. 和團隊一起建立和完善人工智慧研發平台和標准化研究流程。
首席技術官CTO工作的崗位職責5
職責:
1、統籌負責公司研發團隊的組建、培訓、管理和激勵考核;
2、統籌負責公司互聯網及其他產品的規劃、研發和管理工作,帶領團隊完成公司制定的開發目標;
3、指導並參與核心代碼的編寫,組織解決開發過程中遇到的各類技術問題;
4、對開發流程、代碼質量和開發進度的規劃、控制、監督和管理;
5、負責產品技術架構、技術路線及方向的規劃、規范、研發、整合、管理與提升,為公司業務發展提供全面的技術保障;
6、根據需要持續優化產品與管理,在保證產品的質量的同時實現產品的快速迭代和升級發布,確保產品平台技術前瞻性、先進性、穩定性和用戶體驗;
7、解決產品技術相關其他問題;
任職要求
1、本科及上學歷,5年及上10人及上研發團隊管理經驗;
2、對前沿技術具有高度敏銳度,能及時掌握技術發展動態,對公司技術發展能提供決策性的建議;
3、具備深厚的技術背景,有較豐富的分布式、高並發、高負載、高緩存、高可用性系統實際開發經驗,具有優秀的系統架構及設計能力,成功領導、設計、開發過百萬級及上的互聯網產品,有一定的產品思維和能力;
5、精通JA語言和Spring、SpringMVC框架技術,熟練Eclipse、MyEclipse等開發工具及JSP/Servlet/EJB/javaBean等開發技術,熟練SQL Server、MySql其中一種資料庫,精通資料庫設計,精通主要應用伺服器(Weblogic/WebSphere/Tomcat等)的配置和使用。
6、具備較強的團隊管理能力、項目管理能力、隊伍培訓能力,以及強烈的責任心和敬業精神,有很強的結果導向型思維;面對挑戰,能快速決策分析,調動資源集中突破;
首席技術官CTO工作的崗位職責6
職責:
1. 全面負責整個獨立業務線的技術方向研究和總體規劃,主持制訂技術發展戰略,並全面監督推進戰略實施;
2. 帶領技術團隊做好構架、研發、設計方面的工作,完成平台整體搭建,並對系統安全性、穩定性負責,確保公司產品的研發進度;
3. 組織對重大技術問題進行研發攻關;
4. 組織編制、審核各類技術方案、規范和文檔,保證技術成果質量;
5. 負責組建並管理技術團隊,承擔員工招聘選拔、任務分配、工作協調、績效考核及專業培訓等管理工作;
6. 負責研發團隊的績效產出,在保證系統長期可維護與快速迭代的約束下,選擇合理的實現方案進行實施。
任職要求:
1、計算機相關專業本科以上學歷,三至五年以上軟體開發經驗,具有較強的系統架構設計能力;
2、對產品/業務/用戶有很強的意識;
3、開發過大型後台伺服器系統和移動app系統(ios/安卓),強大的代碼編寫能力;
4、有房地產app類產品研發經歷優先;
5、有數據挖掘分析相關經驗;
6、精通Android/ios/web service等互聯網開發技術,熟悉Java、JavaScript、C++、HTML、XML、CSS、PHP、MySQL、AJAX等,Apache伺服器和MySQL資料庫的管理;
7、對於開發部門員工核心能力提升的培訓能力,很強的系統分析能力;
8、3年以上大型互聯網公司工作經驗,良好的溝通能力、協調能力和團隊合作精神;
9、有較高的團隊管理能力,有帶領過8-10人的團隊經驗,有創業的激情與任性,為人踏實,性格開朗,能帶動整個隊伍產出比較多的成果。
首席技術官CTO工作的崗位職責7
職責:
1. 參與公司的戰略決策,規劃產品發展路線、產品技術構架,制定產品研發流程、建立產品技術體系標准;
2. 負責產品研發團隊的規劃和建設,公司戰略思想、 文化 和價值觀的傳承。對團隊成員進行有效的管理、監督、考核,不斷提升團隊的工作質量、效率和專業能力;
3. 負責產品和技術方案的評審工作,保證工作方向與既定目標的一致性;
4. 負責帶領團隊保障產品研發工作的順利開展;
5. 負責組織並指導運維人員保證系統的正常運營、信息的綜合利用及系統的安全性;
6. 負責與 其它 部門的溝通、協調;
7. 參與公司重要商務活動。
任職要求:
1、計算機相關專業大學本科以上學歷;
2、具有十年以上軟體產品及項目開發經驗,有電商行業有五年以上項目開發及團隊管理經驗;
3、深厚的技術背景,具有多個中大型項目實際操作經驗;
4、精通JA,C/C++/C編程,有良好的面向對象分析設計能力;精通各種開發平台;
5、有系統分析設計能力,能獨自解決整體規劃方案,制定技術規范書;
6、良好的團隊合作精神和管理能力,責任心強、工作敬業。
7、管理40人以上的研發團隊經驗優先。
首席技術官CTO工作的崗位職責8
職責:
1.把握行業技術發展趨勢和業務發展動向,參與公司戰略制定;
2.負責整體技術方向、技術規劃與運籌 實施方案 ,為公司業務發展提供全面的技術保障;
3.負責技術隊伍的建設,做好人員的配置與協調,有效地推動項目的進展;
4.監控並平衡研發進度、審核研發質量、控制研發成本;
5.負責研發項目實施中的重大技術決策和技術方案,負責指導、處理、協調和解決公司項目中出現的技術問題。
任職要求:
1.碩士以上學歷,通信、電子工程、自動化、計算機等相關專業;
2.10年以上技術研發工作經驗,5年以上管理經驗,具備現代 企業管理 相關實踐經驗,主持過大型項目管理工作;
3.在大型或知名企業擔任過技術總監職務,具有互聯網、物聯網、大數據等平台技術經驗;
4.具有創新的思維和較強的學習能力,視野開闊,在專業技術領域有較深造詣;
5.有良好的敬業精神和職業道德操守,很強的責任心,事業心,能承受壓力和接受挑戰;
6.熟悉能源環保或環境監測技術者優先。
首席技術官CTO工作的崗位職責9
職責:
1、全面負責所有業務系統的應用架構、技術方向和總體規劃,保障各系統的開發、協作及持續優化改進;
2、具體負責與產品及各業務部門的溝通協作,對產品和技術發展方向做總體把握,在技術層面保障公司的戰略推進;
3、帶領開發團隊進行基礎架構建設、系統運維,信息安全管控等工作,全面保障開發工作的推進及質量;
4、組織、管理開發資源,培養和組建技術梯隊,提升開發人員的技術、效率及團隊凝聚力;
5、參與公司業務發展戰略制定,提供相關技術解決方案或決策支持建議。
任職要求:
1、全日制大學本科及以上學歷,計算機或相關專業,5年或以上軟體/互聯網/IT咨詢行業工作經驗,3年或以上項目經理或同職責崗位任職經歷。
2、在項目管理體系下,明晰項目經理的職責,能夠獨立完成預定項目目標的工作經歷,具備大型項目管理經驗。
3、具有8年以上豐富的項目管理、產品研發、管理及項目團隊、產品團隊管理經驗。從事本崗位管理工作5年以上;
4、熟悉互聯網與電子商務領域業務,精通大型網站系統的架構設計、系統分析、數據分析與信息安全;
5、能夠把握行業技術發展趨勢和業務發展動向,對關鍵技術有自己的獨到見解;
6、有良好的溝通、協調、組織和團隊建設能力及創業精神;
7、具有高度責任心及使命感,能認可並帶動技術工作氛圍,能承擔一定的工作壓力。
首席技術官CTO工作的崗位職責10
職責:
1. 負責核心產品的研發工作,解決關鍵問題的攻關和持續優化,協助解決項目開發過程中的技術難題;
2. 負責重大項目的整體技術解決方案的輸出,確保項目競爭力;
3.關注醫療行業信息相關新技術及趨勢,規劃公司未來技術方向,確保技術在業界具備競爭優勢;
4. 負責處理、協調和解決公司跨部門的產品研發協作;
5. 完成制定與技術相關的各項管理制度、技術規范及業務流程;
崗位要求:
1、7年以上產品研發經驗,3年以上研發團隊管理經驗, 有醫療軟體行業經驗的優先;
2、較強的研發團隊管理能力,對研發人才培養及研發流程效率提升有成功經驗;
3、有大型項目研發和管理經驗,確保項目按時保質交付;
4、 熟悉產品設計邏輯,善於與研發上下游部門進行溝通合作,有產品團隊管理經驗為佳;
5.、可承受較大的工作壓力,有責任感,較強的溝通協調能力,有創業熱情,具有團隊合作精神;
首席技術官CTO工作的崗位職責十篇相關 文章 :
★ 首席技術官CTO的主要職責描述
★ 首席技術官CTO的職責說明
★ 首席技術官CTO崗位的具體內容
★ 首席技術官CTO崗位的工作職責模板
★ 首席運營官的崗位職責
★ 首席運營官的工作職責精選
★ 研發總監崗位職責具體內容
★ 首席技術官CTO的具體職責表述
★ 研發總監崗位職責基本職責大全
var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();㈡ IT培訓分享安卓工程師的晉升空間大不大
很多人都知道安卓,認為安卓就是開發手機游戲的,其實不然,下面IT培訓http://www.kmbdqn.com/先看看安卓工程師究竟是什麼,再來進入我們今天的話題。
安卓工程師是什麼?Android工程師是指從事Android移動應用操作系統、游戲和各種Android平台功能的應用、 以手機開發為主要對象,包括但不限於手機操作系統、手機游戲、手機其他多種功能的開發和優化人員。Android工程師是移動應用開發者,希望將自己的應用移植到該平台上或者在該平台上開發應用。
那麼回到今天的話題:安卓工程師的晉升空間大。
安卓工程師從初級工程師到工程師後,還有系統架構師、技術總監以及後面的COT,晉升空間是非常大的。並且安卓的就業起點薪資很高,到後面的CTO就更加讓人心動的。
盡管Android進入中國才3年多,但Android工程師卻異常吃香。據相關數據顯示:熱招的Android技術相關崗位約有3882個,而一個月內的有效崗位量在2298個。主要熱招職位包括 Android開發工程師、Android軟體工程師、Android應用開發工程師、系統驅動工程師,Android手機游戲開發、Android系統軟體開發、 Android程序員、Android游戲應用版本管理、人機交互分析工程師、Android中間層開發工程師等。
㈢ Android認證包括什麼android認證只包括GMS認證嗎
GMS綜述
GMS認證,一般要求我們提供CTS, XTS, Verify三份測試報告,如下圖:
4 Fail項的處理
給高通提case,給MTK提eservice,因為這個一般自己能解的比較少,主要還是要靠高通和MTK來解。 慢慢積累自己的fail項庫 慢慢積累自己處理fail項的能力
㈣ 金山快盤的老闆是誰
2012年2月金山快盤正式分拆,成為金山雲的核心業務。金山軟體CEO張宏江博士親任金山雲CEO,楊鋼任CTO。金山快盤已有Windows版本、Android版本、iOS版本。金山快盤不同於傳統網盤,能實現免數據線,跨平台同步數據。而金山快盤全球首創的雲橋設計、雲相機等功能大大降低了普通用戶的使用門檻,以其快速、安全、易用、實用贏得了用戶青睞。截止2012年3月份,金山快盤用戶量已超過1200萬,用戶上傳文件超過120億,用戶文件總空間超過5PB,從網路指數、App Store評分排名等第三方數據均表明,金山快盤已經成為用戶首選的跨平台同步網盤。
㈤ Android 怎麼自定義共享庫
在源碼根目錄下有個 vendor (供應商) 目錄,專門用於存放各個供應商的會有代碼。其中有一個個 sample 目錄,這是 Google 用於示範如何編寫自定義共享庫的示例,它展示了自定義共享庫、JNI 調用、對庫的使用方法及皮膚定製等功能。下面我們通過對該示例進行分析,讓大家熟悉這個輕量級的框架。
1、首先看一下 sample 目錄的結構:
sample
├── Android.mk
├── apps
│ ├── Android.mk
│ ├── client
│ └── upgrade
├── frameworks
│ ├── Android.mk
│ └── PlatformLibrary
├── MODULE_LICENSE_APACHE2
├── procts
│ ├── AndroidProcts.mk
│ └── sample_addon.mk
├── README.txt
├── sdk_addon
│ ├── hardware.ini
│ └── manifest.ini
└── skins
└── WVGAMedDpi
Android.mk: 該文件用於編寫構建規則,默認繼承 Android 的 make 框架。
frameworks: 該目錄在這里的意義等同於 Android 源碼中的 frameworks 。
PlatformLibrary: 該目錄就自定義共享庫。
apps: 該目錄用於編寫依賴該庫的應用程序。經過測試也可以用來編寫不依賴該庫的程序,這有個好處,讓開發商可以把自己特有的應用集成到框架中。
client 與 upgrade: 這是兩個依賴該庫的應用程序示例。
procts: 該目錄中的文件對包含該庫與 Android 框架集成的信息,如模塊名稱等。
AndroidProcts.mk: 指明該模塊的 make 配置文件的在哪裡。
sample_addon.mk :模塊的配置信息。
sdk_addon: 該目錄對該庫的硬體需求進行定義。
hardware.ini: 定義模塊對硬體的需求。
manifest.ini: 模塊的說明文件。名稱、供應商等。
skins: 該目錄用於存放自定義皮膚。
WVGAMedDpi: 已經定義好的一套皮膚。
2.如何封裝 Java 共享庫?
PlatformLibrary 為我們展示了封裝 Java 共享庫的方法。其目錄結構如下: frameworks/PlatformLibrary
├── Android.mk
├── com.example.android.platform_library.xml
├── java
│ └── com
│ └── example
│ └── android
│ └── platform_library
│ └── PlatformLibrary.java
└── README.txt
Android.mk: 該文件說明如何構建該模塊。
com.example.android.platform_library.xml: 該文件是模塊注冊時需要的文件。該文件需要被放置到 /system/etc/permissions 目錄下。
Java /*: Java 源碼所在目錄。具體步驟:
a、編寫 Java 庫,並將源碼放到 java 目錄下。這一步和編寫普通 Java 程序沒有差別。
b、編寫 Android.mk,內容如下:
# 獲得當前目錄,清空環境變數
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) # 源碼所在目錄,all-subdir-java-files 表示所有了目錄中的 Java 文件。
LOCAL_SRC_FILES := \
$(call all-subdir-java-files) # 該模塊是可選的。
LOCAL_MODULE_TAGS := optional # Java 模塊名稱
LOCAL_MODULE:= com.example.android.platform_library # 編譯為 Java 庫。最近以 jar 的形式而不是 apk 的形式存在。
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY) # 構建該庫的 API 文檔
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) $(call all-subdir-html-files)
LOCAL_MODULE:= platform_library
# 文檔對應的庫
LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS := com.example.android.platform_library
# 庫的類型
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRARIES
LOCAL_DROIDDOC_USE_STANDARD_DOCLET := true # 編譯為 Java API。
include $(BUILD_DROIDDOC)
c、編寫 com.example.android.platform_library.xml,內容如下:
< xml version="1.0" encoding="utf-8" >
<permissions>
<!-- 庫的名稱及對應的 Jar 文件位置 -->
<library name="com.example.android.platform_library"
file="/system/framework/com.example.android.platform_library.jar"/>
</permissions> 現在基本的庫我們已經編寫完成,現在需要對框架中的其它文件進行配置。
d、編寫 sample/frameworks/Android.mk, 內容如下:
# 包含子目錄中的所有 make 文件 include $(call all-subdir-makefiles) 該文件與 sample/Android.mk 文件相同。
e、編寫 sample/sdk_addon/manifest.ini,內容如下: # 該模塊的名稱、供應商及描述
name=Sample Add-On
vendor=Android Open Source Project
description=sample add-on # 構建該模塊的 Android 平台代號
api=3 # 模塊的版本號。必須為整數。
revision=1 # 該模塊中包括的共享庫列表
libraries=com.example.android.platform_library # 對每個庫的詳細定義,格式如下:
# <library.name>=<name>.jar;<desc> # <library.name>: 通過前面 libraies 定義的庫的名稱。
# <name>.jar: 包含庫 API 的 jar 文件。該文件放在 libs/add-on 下面。
com.example.android.platform_library=platform_library.jar;Sample optional plaform library 該文件還可包括該模塊的其它定義,如皮膚等,為了保持該文檔清晰易懂的初衷,這里不做介紹,需要了解可以給我郵件。
f、編寫 sample/procts/sample_addom.mk,內容如下:
# 要植入系統鏡像的應用及可選類庫。可以包括 Java 庫和本地庫。這里我們只有 Java 庫。
PRODUCT_PACKAGES := \ com.example.android.platform_library # 把 xml 文件復制到系統鏡像中相應的位置去。
PRODUCT_COPY_FILES := \ vendor/
sample/frameworks/PlatformLibrary/com.example.android.platform_library.xml:system/etc/permissions/
com.example.android.platform_library.xml # 這個擴展的名稱
PRODUCT_SDK_ADDON_NAME := platform_library # 把模塊的 manifest 和硬體配置文件復制到系統鏡像中相應的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_FILES := \
vendor/sample/sdk_addon/manifest.ini:manifest.ini \
vendor/sample/sdk_addon/hardware.ini:hardware.in # 把庫的 Jar 包復制到相應的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_MODULES := \
com.example.android.platform_library:libs/platform_library.jar # 文檔的名稱。必須與。
# LOCAL_MODULE:= platform_library
PRODUCT_SDK_ADDON_DOC_MODULE := platform_library # 這個擴展繼承系統擴展。 $(call inherit-proct, $(SRC_TARGET_DIR)/proct/sdk.mk) # 這個擴展的真實名字。這個名字會用於編譯。
# 用 'make PRODUCT-<PRODUCT_NAME>-sdk_addon' 的形式來編譯此擴展。
PRODUCT_NAME := sample_addon
g、編寫 sample/procts/AndroidProcts.mk,內容如下:
PRODUCT_MAKEFILES := \
$(LOCAL_DIR)/sample_addon.mk h、最後運行make -j8 PRODUCT-sample_addon-sdk_addon,編譯擴展。
至此,我們就完成了 Java 庫的封裝。
3、接下來我們再來看如何通過 JNI 的方式對 C 代碼進行封裝。
a、在 sample/frameworks/PlatformLibrary 目錄下添加一個文件夾,用於放置 JNI 本地代碼,目錄結構如下:
frameworks/PlatformLibrary/jni
├── Android.mk
└── PlatformLibrary.cpp
b、把 frameworks/PlatformLibrary/java/com/example/android/platform_library/PlatformLibrary.java
文件改寫為 JIN 調用介面,代碼如下 : package com.example.android.platform_library; import android.util.Config;
import android.util.Log; public final class PlatformLibrary {
static { / Load the library. If it's already loaded, this does nothing. System.loadLibrary("platform_library_jni");
private int mJniInt = -1; public PlatformLibrary() {} / Test native methods. public int getInt(boolean bad) {
// this alters mJniInt //
int result = getJniInt(bad); // reverse a string, for no very good reason //
String reverse = reverseString("Android!"); Log.i("PlatformLibrary", "getInt: " + result + ", '" + reverse + "'"); return mJniInt; //
/ Simple method, called from native code. private static void yodel(String msg) {
Log.d("PlatformLibrary", "yodel: " + msg); //
/ Trivial native method call. If "bad" is true, this will throw an
/ exception. native private int getJniInt(boolean bad); / Native method that returns a new string that is the reverse of
/ the original. This also calls yodel(). native private static String reverseString(String str);
}
c、在 frameworks/PlatformLibrary/jni/PlatformLibrary.cpp 中編寫 PlatformLibrary.java 中規定本地調用的具體實現。
d、編寫 frameworks/PlatformLibrary/jni/Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional # JNI 模塊的名稱
LOCAL_MODULE:= libplatform_library_jni # 依賴的源代碼文件
LOCAL_SRC_FILES:= \
PlatformLibrary.cpp # 編譯時需要的庫
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libandroid_runtime \
libnativehelper \
libcutils \
libutils # 沒有靜態庫
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := # 包含必須的 JNI 頭文件
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE) # 編譯器選項
LOCAL_CFLAGS += # 對該模塊不進行預編譯。使用預編譯可以提高模塊的性能。
LOCAL_PRELINK_MODULE := false # 把它編譯成動態共享庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 該文件主要定義了本地庫的名字、依賴、編譯選項及編譯方式。
e、修改 frameworks/PlatformLibrary/Android.mk,在末尾添加如下兩行:
include $(CLEAR_VARS) # 調用子目錄中的 make 文件。
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
f、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加該 JNI 本地庫。
PRODUCT_PACKAGES := \
com.example.android.platform_library \
libplatform_library_jni
g、編譯即可。至此,添加 JNI 庫完畢。
4、添加接下來我們再看看如何添加原生應用程序
添加原生應用程序就很簡單了,只需要把按照 Android 應用開發的基本方法,寫好一個應用,該應用可以依賴這個擴展,也可以不依賴。如 sample 中的 client 應用,目錄結構如下: apps/client/
├── AndroidManifest.xml
├── Android.mk
└── src
└── com
└── example
└── android
└── platform_library
└── client
└── Client.java
a、在應用根目錄中添加一個 Android.mk 文件,內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := user # 目標名稱
LOCAL_PACKAGE_NAME := PlatformLibraryClient # 只編譯這個apk包中的java文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) # 使用當前版本的 SDK
LOCAL_SDK_VERSION := current # 依賴使用剛才編寫的擴展
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := com.example.android.platform_library include $(BUILD_PACKAGE)
b、在 AndroidManifest.xml 中添加一句:
<uses-library android:name="com.example.android.platform_library" />
c、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加該 JNI 本地庫。
PRODUCT_PACKAGES := \
com.example.android.platform_library \
libplatform_library_jni \
PlatformLibraryClient
d、編譯即可。至此,添加 JNI 庫完畢。
5、其他功能如添加皮膚等,這里就不一一示範了,請參考<sdk-src>/vendor/sample。
㈥ 首席技術官CTO的崗位職責概述
首席技術官CTO需要合理安排開發優先順序,設定具體的開發計劃,管理開發進度,對開發資源的有效使用負責。以下是我整理的首席技術官CTO的崗位職責概述。
首席技術官CTO的崗位職責概述1
職責:
1、全面負責公司技術管理與研發工作,規劃公司產品和技術發展路線;
2、把握信息技術發展趨勢,制定公司技術發展戰略;
3、組建和培養公司技術團隊,帶領本部門人員不斷提高技術技能和開發效率;
4、緊密配合公司的業務發展需要,有效地把控項目進展,領導技術團隊實現系統的架構設計、系統分析、產品開發、平台搭建和性能優化等各項任務,按時完成產品交付工作;
5、解決開發中的技術問題,不斷推動產品創新與技術優化,從技術層面提高用戶體驗;
6、指導、審核項目總體技術方案,對各項目進行系統評估與後期維護;
7、負責公司其他IT事宜。
8、作為技術合夥人,參與到公司的其他運營決策中。
任職資格:
1、計算機及相關專業本科以上學歷,有項目及團隊管理經驗;
2、10年以上軟體開發工作經驗,4年以上團隊管理經驗,熟悉互聯網技術架構;
3、有手機平台(Android & IOS),ERP類,電商類等項目經驗,熟悉資料庫;
4、熟知開發周期及流程,能合理分配開發任務以保證進度和質量;
5、良好的溝通能力和組織能力,能夠跨部門溝通和協調工作;
6、具備一定的人才挖掘和人才吸納能力。
首席技術官CTO的崗位職責概述2
職責:
1、負責為公司產品或開發制定標准,制定技術研發流程及管理辦法;制定與技術相關的各項管理制度、技術規范及流程;
2、根據公司戰略發展目標,研究制定公司技術發展路線以及公司產品規劃;
3、負責技術研發團隊的日常管理、績效考核、人員指導與激勵,以及與其他部門的協調工作;
4、 負責帶領技術團隊實現產品的架構設計、產品開發、後台支持、平台搭建和性能優化等各項任務,確保各項開發任務的順利高效的完成;
5、 負責對技術方案的評審工作;
6、 領導交辦的其他工作。
任職要求:
1、本科或以上學歷,計算機軟體或相關專業;
2、八年以上使用Java開發的經驗,三年以上金融科技領域CTO同崗位工作經驗,熟悉各種常用設計模式,風控系統的搭建開發;
3、團隊管理經驗豐富,具備良好的跨部門溝通和協調能力,擅長技術團隊建設和培養;
4、較強的責任心和事業心,高效務實的工作作風;
首席技術官CTO的崗位職責概述3
職責:
1. 根據公司戰略發展規劃,擬定公司中遠期研發計劃,把握研發方向;
2. 根據公司年度規劃,制定研發計劃,指導並監督研發部門執行公司研發戰略和年度研發計劃;
3. 負責公司重大技術決策、技術路線、技術平台、技術方案的實施及監督工作;
4. 負責研發部門的日常管理,建立規范、高效的管理體系及工作流程;
5. 負責研發部門人才梯隊的建設,包括但不限於:人員的招聘、激勵、考核、培訓、晉升、優化等。
任職要求:
1. 本科及以上學歷,通信、電子相關專業;
2. 10 年以上電子產品研發經驗,5 年以上研發團隊管理經驗;
3. 熟練掌握研發項目管理的方法和研發流程體系的制定;
4. 熟練掌握產品結構、硬體、軟體的開發及各模塊的技術控制標准,能及時偵測產品開發過程中存在的技術問題,預防開發期間存在的技術問題;
5. 熟悉 IRIS 國際鐵路行業標准體系要求,RAMS/LCC,FMEA;
6. 具備閱讀英文技術資料的能力;
7. 有軌道交通行業電子設備開發經驗者優先。
首席技術官CTO的崗位職責概述4
1、 組織制定和實施重大技術決策和技術方案,制定技術發展戰略、規劃發展方向;
2、 提出新項目開發計劃,並提交項目建議書;
3、 進行項目計劃、工作統籌,帶領技術團隊完成項目開發和文檔管理;
4、 進行技術難題的攻關和預研;
5、 實現提出的技術需求;解答客戶提出的技術問題,提供技術支持;
6、 擬定團隊的工作目標並監督實施;
7、 團隊管理、指導學習、安排培訓,提升團隊技術水平。
首席技術官CTO的崗位職責概述5
職責
1、協助總經理設計研發項目、管理研發團隊
2、負責完成公司新產品開發計劃
4、負責體外診斷試劑技術平台的研究與開發;
5、試劑盒研發方案的擬定、技術攻關、實驗數據分析處理,以及申報相關事宜;
6、負責工藝技術、工藝標准改進的研發工作;
7、總經理交代的其他事情。
任職要求:
1、生物化學、分子生物學、遺傳學等生命科學及醫學相關專業,博士以上學歷;
2、具有3年以上的體外診斷試劑的研發經驗(基因晶元研發經驗者優先);
3、熟悉檢驗試劑生產,研發流程,熟悉體外診斷試劑相關法規要求;
4、有很強的規范管理意識,對技術人員的管理和任務分配有豐富的經驗,能很快發展一支優秀的研發隊伍;
㈦ android怎麼從cursor里拿數據
Cursor是從sqlite資料庫中取得表中數據的
給你個地址 自己看下介紹吧 不難理解的...
http://blog.csdn.net/xinqiqi123/article/details/6674215
http://www.2cto.com/kf/201109/103163.html
㈧ 極客學院的聯合創始人
極客學院 創始人兼CEO,
2006年,畢業於北京郵電大學計算機專業;
2009年,撰寫國內第一部中文Android開發教程《GoogleAndroid開發入門與實戰》(人民郵電出版社,2009年7月第一版),此書自出版後重印高達20多次,已成為國內最暢銷的Android開發書籍;
2009年,創辦了eoeAndroid開發者社區,目前eoeAndroid.是國內最大的Android開發者社區,注冊用戶達200w。
2010年,撰寫《It'sAndroidTime——GoogleAndroid創贏路線與產品開發實戰》(電子工業出版社,2010年7月第一版);
2010年,研發並上線了中國第一個本土的Android軟體商店:優億市場,並在2年內做到了1000w注冊用戶,成為當年最火的Android軟體商店之一;
2011年,加入AAMA亞傑商會,成為AAMA六期中年齡最小的學員;
2013年,聯合創辦國內最專業的Android開發在線學習平台:極客學院,專注於提供新潮,專業、實戰的android開發視頻教程; 極客學院 創始人兼CTO,網名iceskysl。
2009年,聯合撰寫國內第一本GoogleAPI專業書籍:《GoogleAPI大全編程·開發·實例》
2010年,聯合翻譯《Rails之道》(作者:(美)ObieFernandez,2010年4月第一版);
2010年,撰寫《It'sAndroidTime——GoogleAndroid創贏路線與產品開發實戰》(電子工業出版社,2010年7月第一版);
㈨ 如何創建啟動界面Splash Screen
啟動界面Splash Screen在應用程序是很常用的,往往在啟動界面中顯示產品Logo、公司Logo或者開發者信息,如果應用程序啟動時間比較長,那麼啟動界面就是一個很好的東西,可以讓用戶耐心等待這段枯燥的時間。
Android 應用程序創建一個啟動界面Splash Screen非常簡單。比如創建一個工程MySample,主Acitity就叫MySample,創建另一個Activity叫 SplashScreen,用於顯示啟動界面,資源文件為splash.xml。至於如何製作SplashSceen界面,這不是本文章要討論的東西,就此略過。
SplashScreen的代碼如下:
package com.ctoof.android;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
public class SplashScreen extends Activity {
protected boolean _active = true;
protected int _splashTime = 5000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
Thread splashTread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
int waited = 0;
while(_active && (waited < _splashTime)) {
sleep(100);
if(_active) {
waited += 100;
}
}
} catch(InterruptedException e) {
// do nothing
} finally {
finish();
// 啟動主應用
startActivity(new Intent("com.ctoof.android.MySample.MyApp"));
stop();
}
}
};
splashTread.start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
_active = false;
}
return true;
}
}
然後在AndroidMainfest.xml中修改代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android=""
package="com.ctoof.android"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".SplashScreen"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".MyApp">
<intent-filter>
<action android:name=" com.ctoof.android. MySample.MyApp " />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
</manifest>
在這里負責注冊兩個活動。把負責管理啟動界面Splash Screen的活動Activity作為應用程序的主活動,然後在SplashScreen中負責啟動MyApp。
另:
很多應用都會有一個啟動界面。歡迎畫面慢慢隱現,然後慢慢消隱。實現這種效果的方法有兩種(暫時只發現兩種)
1、使用兩個Activity,程序啟動時候load第一張Activity,然後由tick觸發N秒鍾後startActivity另外一張Activity。
2、使用一個Activity,可以用到View.gone() 這個方法。把Acitivity的某些元素移除。
Java代碼
public class Splash extends Activity {
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 3000; //延遲三秒
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
new Handler().postDelayed(new Runnable(){
@Override
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(Splash.this,Main.class);
Splash.this.startActivity(mainIntent);
Splash.this.finish();
}
}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
}
}
當然可以再Splash中加入動畫效果。
㈩ 如何對android客戶端性能優化
性能優化是一個大的范疇,如果有人問你在Android中如何做性能優化的,也許都不知道從哪開始說起。
首先要明白的是,為什麼我們的App需要優化,最顯而易見的時刻:用戶say,什麼狗屎,刷這么久都沒反應,取關卸載算了。
這跟什麼有關,我們先蒼白的反駁下,尼瑪用戶設備老舊網又爛,關我屁事,根本不用優化。可是,老闆拍板了,施壓給CTO,然後CTO又來找你:Y的今天必須給我想辦法優化了,不然不準回家。
好吧,為什麼從UI的表象上看,App又卡又慢而且還錯亂。我們試著來剖析下吧。
題外話:把minSDK改到4.0+,去特么的low用戶,連手機都不願意換,還能指望它能給你帶來多少營收么,直接pass掉吧。4.0前的系統bug不少,不能為了彌補這些bug而降低了整體的高性能。
好了,讓我們先從UI說起:
首先要明白的是UI的繪制流程:measure-layout-draw,measure與layout都需要for loop所有的子控制項,匯集起來才能完成繪制,布局。所以子控制項越多,所消耗的時間越長(inflate,layout_weight,relative,多層嵌套等),減少不必要的子控制項或層級,是相當有必要的。你可以通過merge,viewstub這些標簽來減少層級嵌套。如果你的空間觀念沒那麼好,可以用HierarchyViewer工具來檢查。
對於Listview或者GridView這種多item的組件來說,復用item可以減少inflate次數,通過setTag,getTag的ViewHolder方式實現復用,這里要注意的是,holder中的控制項最好reset後再賦值,避免圖片,文字錯亂。
對於ViewPager第一次顯示時卡頓以及左右滑動卡頓,有以下幾種優化方式:
ViewPager同時緩存page數最好為最小值3,如果過多,那麼第一次顯示時,ViewPager所初始化的pager就會很多,這樣pager累積渲染耗時就會增多,看起來就卡。
每個pager應該只在顯示時才載入網路或資料庫(UserVisibleHint=true),最好不要預載入數據,以免造成浪費
圖片顯示不出來或者載入時間太長,怎麼辦?分兩部分,下載速度,載入速度。
對於下載,要控制好同時下載的最大任務數(平均速度慢),同時給InputStream再包一層緩沖流會更快(如BufferedInputStream)。
對於載入速度,我們要知道一點,雖然下載的圖片可能只有幾百K,但是decode成bitmap所佔用的內存可是成倍的,盡可能的減小圖片size是根本因素,讓服務端提供不同解析度的圖片才是最好的解決方案,內存總有耗盡的時刻,別老想著大解析度會更清晰,實際就只有150*150的空間,非給弄張1000*1000的圖片是不恰當的。另外論載入速度:內存>硬碟>網路,合理的使用內存緩存也是關鍵。假如自己寫不好,沒關系,有那麼多開源的圖片緩存框架,不用自己操心。
再說緩存
有很多種緩存方式,也不用Stay列舉了,我們要說的是搭配使用。
比方說,以前我們一直在用強引用,HashMap,後來我們發現占內存,我們就用軟引用,弱引用來及時回收,再後來因為回收機制不可控,所以又有了lrucache,disklrucache通過演算法來平衡內存與硬碟緩存。隨著android版本的推進與演化,我們也應該擁抱變化。如果你的App里還有軟引用,弱引用的地方,不妨再check下。
比方說網路+資料庫。網路我們一般都是去主動獲取,而非被動接受。那如果說數據是重復的或者未更改的呢?那我們去取一次網路數據有什麼意義呢?我的解決方案是給每個activity或fragment或每個組件設置一個最大請求間隔,比如一個listview,第一次請求數據時,保存一份到資料庫,並記下時間戳,當下次重新初始化時,判斷是否超過最大時間間隔(如5分鍾),如果沒有,只載入資料庫數據,不需要再做網路請求。當然,還有一些隱式的http請求框架會緩存伺服器數據,在一定時間內不再請求網路,或者當伺服器返回304時將之前緩存的數據直接返回。
反正也說到網路了,那我們也來說說
現在有很多現成HTTP框架供我們使用,我們幾乎只用寫配置就可以搞定一個url請求,但是這里有很多需要服務端配合的,比如:json數據格式,WebP代替jpg,支持斷點續傳,多個請求合並成一個,盡量不做重定向,伺服器緩存以及負載均衡等。
對客戶端本身,除了上述的實現,我們還需要合理的緩存,控制最大請求並發量,及時取消已失效的請求,過濾重復請求,timeout時間設置,請求優先順序設置等。
優化可不是一個人的事,實現一個功能簡單,但是想優化重構,那是很不容易的事。需要多方面的預判與聯調。合理的假設與實踐是優化最重要的手段。
說完這些具體的點,我們再來說說一些常識,或者稱之為代碼規范。
你要知道for loop中不要聲明臨時變數,不到萬不得已不要在裡面寫try catch。
明白垃圾回收機制,避免頻繁GC,內存泄漏,OOM(有機會專門說)
合理使用數據類型,比如StringBuilder代替String,(筆試題最常見的是str+="str"中有幾個對象) ,少用枚舉enum,少用父類聲明(List,Map)
如果你有頻繁的new線程,那最好通過線程池去execute它們,減少線程創建開銷。
你要知道單例的好處,並正確的使用它。
多用常量,少用顯式的"action_key",並維護一個常量類,別重復聲明這些常量。
如果可以,至少要弄懂設計模式中的策略模式,組合模式,裝飾模式,工廠模式,觀察者模式,這些能幫助你合理的解耦,即使需求頻繁變更,你也不用害怕牽一發而動全身。需求變更不可怕,可怕的是沒有在寫代碼之前做合理的設計。
當然還有很多很多,Stay所說的也只是一個大的輪廓,還是需要自己不斷的嘗試。會開發寫代碼跟會做產品的區別還是蠻大的,僅僅是態度就能刷死80%的碼農了。當你碰到一些需要優化的地方,耐心的去分析,時間的累積會讓你成為真正的工程師。
另外優化也沒有絕對的完美,每一次優化都是基於當前的環境來做的,要明白溝通是最好的優化,不盲從,不隨便,三思而後行。
Android上如何做性能優化的?大概寫三年代碼就能差不多知道了。