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lol手游ios和安卓哪個好

發布時間: 2022-10-04 09:19:53

㈠ 玩手游,iOS和安卓到底選擇哪個好

我不是果粉,但是如果讓我選擇下一部手機,我想我還是會選擇蘋果,不為別的,就為蘋果IOS系統的性能真的比安卓強很多。其實百分之九十九的人都「不會」使用IOS系統,之所以說「不會」是因為其實IOS系統中有很多的功能,很多逼格很高也很實用的東西在國內其實玩兒的轉的人還是比較少的。

我現在所用的手機是蘋果6P,而在這之前我一直偏愛三星,接連用過三星三個NOTE系列,記得那會還是痴迷於玩兒騰訊的全民打飛機,那時候就發現自己手機玩兒的流暢度跟朋友蘋果手機玩起來的流暢度差了不止一星半點。全民打飛機是一個對於「操作」要求比較高的游戲,我每次都陷入了卡頓或者延遲的狀況然後被敵機擊墜。因為長時間使用同一個手機那時候我其實是沒有意識到這種卡頓的狀況的,直到某天我用朋友的手機玩兒了一局打飛機之後發現成績突飛猛進,感覺對方的的動作特別緩慢,自己又特別靈巧,那個時候我就發現了原來以前玩兒不好是因為用的手機不對。

安卓的手機內存都特別小,裝一點游戲就滿,雖然現在很多安卓機也都打著十幾G幾十G的名頭,但我同學用的一款小米手機就是,空有下載游戲的內存,沒有運行游戲的內存,別說玩兒什麼手游王者榮耀之類的,就是切換應用都非常卡。後來她一氣之下換了個VIVO,現在還屬於新機期間,不知道以後會如何,但如果你喜歡玩兒游戲,我建議你還是選擇蘋果手機比較好。

㈡ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

㈢ 安卓和蘋果哪個玩游戲好

android系統沒蘋果ios系統好,當然同一款游戲從畫質,流暢度等方面來看蘋果手機玩起來更好。但是蘋果的游戲大多都收費才能用,蘋果的開放性沒安卓好,所以,有錢就用蘋果,沒錢就用安卓。(希望採納)

㈣ lol手游ios和安卓互通嗎

安卓和ios數據是不互通的。

如果玩家剛開始是使用的安卓系統注冊玩的英雄聯盟手游,但是後來想要更換ios系統的手機之後,這時候安卓手機上的所有數據是無法移動到ios手機上的,玩家在安卓的數據只能夠在安卓手機玩,首先使用ios玩的玩家數據也是無法帶到安卓手機的。

換手機的時候一定要注意這個問題,除了英雄聯盟手游,騰訊的所有游戲都是這個規則。

(4)lol手游ios和安卓哪個好擴展閱讀:

安卓手機系統必須要和三星Galaxy A7相容同等或者是更高等級的手機,也就是說低於那個版本的手機都是玩不了《英雄聯盟手游》。而IOS則是要求必需是i5S以上的手機才能夠暢玩。

雲頂之弈的手游都是即將正式上線了,所以估計手游也不會太遠了。就讓我們好好期待吧!安卓必須855以上才能玩最好不過。跑分40萬以下玩不了。

㈤ 玩游戲是蘋果系統好還是安卓系統好

1、Android是一種基於Linux的自由及開源的操作系統,由Google公司發行。而iOS是由蘋果公司開發的操作系統,用於蘋果設備。
2、從流暢性來講,ios系統更具優勢。Android系統採用虛擬機的運行機制,需要消耗更多系統資源。Android系統使用一段時間後容易出現卡頓,而ios系統則很少出現卡頓現象,並且Android系統的桌面靈敏性不如ios系統。
3、性價比角度來講。蘋果公司對ios系統擁有專利且蘋果公司不會把自己的系統給別人使用。而Android系統是Google公司提供的免費、開源的系統,可以很自然地利用Android實現很多在iOS上需要花費很大力氣才能使用的功能,Android由於源代碼開放,可玩性比iOS高。在性價比角度,Android系統絕對會完爆ios系統。
4、省電的角度來講,ios系統更加省電。這是系統機制決定的。Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,導致了它會比較費電。(當然,現在的手機電池容量都非常大,且省電優化做的也很好,所以安卓系統也是足夠用的)。
5、後台執行程序講,IOS系統管理的要比安卓系統好很多。因此,前後多開程序以後,IOS更省資源,而安卓需要定時清理一下緩存
6、系統穩定性來講。蘋果優於安卓。
7、安全形度來講。ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。因為他需要面對的只有蘋果系統的用戶,而Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多。因為他是開源的,在他基礎上開發的程序種類更多這就要看手機廠商的實力了。
8、操作界面來講,ios系統界面單一。而Android的界面可以根據自己的喜好來設置,更加多樣化。
9、但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。
10、所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。

㈥ 蘋果好用還是安卓好用

蘋果好用還是安卓好用對於不同的的人有著不同的需求,具體區別如下:

1、流暢度

相比安卓搭載在幾百上千台手機中,iOS只會適配在那十幾款iPhone上,這讓蘋果對系統的調教優化會變得異常輕松,再加上蘋果那用不完的鈔能力,每一代系統的優化都做的十分到位,這也是iOS一直都保持流暢的原因之一。雖然系統流暢度也是安卓這幾年重視的東西,但最終表現還是會有差距。

2、生態體驗

再來就是生態體驗了,憑借著蘋果在手機、平板、手錶、耳機、電腦、筆記本等方面的重視,以及對應的iOS、iPadOS、watchOS、MacOS等系統的互通性,你可以享受到不同設備之間的無縫連接。

比如在登錄同一賬戶的設備下,手機隨時記錄的便箋內容,會在iPad、Mac等設備上靜默同步,當你使用這些設備時,會直接在便箋中查看到手機記錄的內容。這個過程其實安卓端也能實現,但綜合體驗與iOS還是會有差距。

3、軟體使用

在軟體使用上,iOS也會比安卓強得多。封閉性換來的好處就是,每一項APP都會經過蘋果的嚴格把控,那些垃圾、病毒、詐騙、不良的APP,都不能通過APP Store上架,安全性這方面,蘋果天生就要比安卓更強。

在過濾了這些垃圾APP後,再一次憑借著蘋果的鈔能力,APP的使用體驗上也與安卓有著天壤之別。舉幾個簡單的例子,比如現在流行的幾個大型手游,在對戰開啟前後的那幾個載入和轉場中的動畫,iOS一定會比安卓要更流暢的。

4、軟硬體結合情況

再比如咱們每個人都在使用的微信,你用iPhone在微信中錄制一段視頻發給朋友,或者發布於朋友圈,是不是都會非常流暢清晰,就像是系統自帶相機拍攝出來的一樣。反觀安卓,即便是旗艦機,在使用微信的視頻拍攝時,都會出現畫面抖動、不清晰的情況(尤其是夜晚)。

軟硬體的完美結合,也是iOS的優勢之一。一直以來,每一代新iPhone的出現,都會伴隨著最為頂級的硬體組合,在這些優質硬體以及蘋果專心調教的情況下,系統整體的體驗自然不會差。

其實不管是安卓還是iOS,都不能出現絕對好與壞的結果,每個系統都會有它特有的優勢,但如果能在前面能給出一個需求點,答案就會顯得很簡單。如果你在意可玩性、個性化,又希望什麼都能自己把控,安卓肯定是最好的選擇。

但如果你追求穩定,不喜歡花里胡哨的,又在意軟體生態和體驗的情況下,iOS當然沒啥毛病。

㈦ ios系統好用還是安卓系統好用

自己習慣最好。
我用慣安卓就覺得ios的交互很不人性。
還有人說不卡的,我不知道是什麼回事我剛買的13mini就經常卡,雖說是迷你,但是也要五六千啊。我的安卓三千塊,用了三年了,也沒有多卡。

㈧ 安卓和ios哪個好

當然是安卓。 你想想三星手機 是安卓的 對吧 也就2 到 3千 而且 很好用 , 蘋果呢 超貴 而且 性能也就那樣 蘋果能做到的 安卓 都能做到吧 為什麼 蘋果 賣得好呢? 不就名字響亮么, 再說了 IOS 你只能下蘋果里的游戲 還花錢 ,安卓 雖然 安全性不是很高 但是 只要你小心的下 找個專業人士下 不就行了。再說 安卓 安全性 又不是 十分低 只是相對IOS來說 低唄 底下人 咋說成那麼 什麼安全性低 那不叫地 只是對於IOS來說低唄, 以下才是關鍵 (性能 差不多一樣 相當於 1跟面條 和 半根面條 你就稍微那麼吃下半根 你就能 省最起碼2千 )而且 現在電子產品淘汰快 買個蘋果用不了半年 新的就出來了
你那麼有錢?我 個人認為安卓 比IOS 就好 還比他便宜 蘋果就是靠名字 響亮的 安卓 什麼華為 三星 HTC 不都不錯么 樓主 我為你好 如果你想買IOS 也沒事 只是錢 就要受委屈了

㈨ 蘋果和安卓,玩游戲選哪個合適

由於機型不同,產品的設計理念、價格、適用人群等也是不一樣的,各有優勢,建議您根據需求及喜好選擇合適的機型,同時也可以登錄華為商城來參考選購自己喜愛的機型。
華為Mate 20 Pro手機不錯的,手機參數如下:
1、屏幕:屏幕尺寸為6.39 英寸,屏幕色彩為1670萬色,解析度為2k+,1440 x 3120 像素,屏佔比為86.9%,高清大屏,玩游戲、看電影更爽。
2、拍照:後置徠卡三攝,4000萬像素(廣角,f/1.8光圈)+2000萬像素(超廣角,f/2.2光圈)+800萬像素(長焦,f/2.4光圈),支持自動對焦(激光對焦/相位對焦/反差對焦),支持AIS防抖,前置單攝,2400萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,支持3D 深度感知相機,拍照更清晰。
3、性能:採用EMUI9.0.0(基於Android 9),搭載麒麟980,八核處理器,超強處理器,運行更暢快。
4、電池:電池容量為4200mAh(典型值),標配充電器支持10V/4A或9V/2A或5V/2A輸出,手機支持最大10V/4A超級快充,兼容4.5V/5A或5V/4.5A超級快充,兼容9V/2A快充,手機同時支持無線充電,最大支持15W無線快充,理論充電時間約1.25小時,續航更持久。
您可以登陸華為商城官網查看更多手機詳細信息。

㈩ iphone和安卓哪個比較好用

坦白的說,我身邊使用安卓系統的人要遠遠多於使用蘋果系統的人。如果我簡單地說安卓系統好用,後面肯定會有無數的蘋果粉絲說蘋果系統更好。所以不如我將兩者做下對比,資料來源於網上,供你對比參考。

但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。

所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。

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