webrtc安卓哪個好
Ⅰ webrtc語音聊天怎麼樣需要接入SDK的話,哪個好
webrtc語音聊天可以的,但不能大規模進行,需要接入高並發的SDK,可以試試接入zego即構科技的音視頻 sdk,他們有20年技術積累,曾為騰訊打造出世界頂級的實時通信產品和服務。他們的自研語音視頻引擎,在語音前處理、網路自適應和跨平台兼容性等方面,都有很高的水準,在行業內可以說是非常不錯的服務商。
Ⅱ 使用webrtc 在android環境下採集音頻 有許可權限制嗎
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對於音視頻的兼容性配置,須要滿足參數的可更改性、時效性、靈活性、自動化以及可回退。WebRTC 是一個十分優良的項目,能夠反對 Web、iOS、Android、Mac、Windows、Linux 在內的所有平台的 API,保障了 API 在所有平台的一致性。然而 WebRTC 在挪動端的體現跟 PC 相比,顯得不是那麼令人滿意,尤其是在 Android 零碎上,Android 零碎的本身碎片化曾經被詬病已久。每一次的 Android 系統升級,每個晶元廠商、手機廠商都會基於 Android 零碎做一些定製化,造成了即便是同樣的 Android 零碎版本,同樣的 Android 規范 API 調用,不同設施體現不一樣。所以如果不針對不同機型做適配,很難達到對立的用戶體驗,性能的穩定性也很難保障。
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Ⅲ android webrtc 迴音消除使用audiotrack 合適嗎
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WebRTC的代碼結構布局清晰,在「webrtc\moles\audio_processing\aee」目錄下可以找到幾個用於回聲處理GIPS的AEC源文件。然後主要查找每個AEC源文件所關聯的WebRTC代碼,就可找出回聲處理模塊所需要WebRTC相關的源代碼文件和頭文件,這樣就可以將AEC從WebRTC中提取出來單獨使用。為方便使用,將需要這些代碼分成2個模塊,通用音頻處理模塊webRTC_AUDIO和GIPS-AEC模塊。WebRTC—AUDIO模塊中包含AEC源文件運行所依賴的WebRTC音頻處理相關源文件及頭文件,而GIPS—AEC模塊則是WebRTC中專門用於回聲處理GIPS的AEC源文件。GIPS-AEC模塊以WebRTC_AUDIO模塊為基礎,對回聲進行處理。
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Ⅳ webrtc ios 噪音怎麼處理
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方法/步驟
1 ,右擊桌面右下角的「喇叭」圖標,點擊「錄音設備」。
2 ,這是出現一個「麥克風」設備,右擊「麥克風」,點擊「屬性」。
3 ,「麥克風屬性」在「偵聽」中,找到「偵聽此設備」,若打鉤,把鉤去掉
4 ,再點擊「級別」,把「麥克風加強」調為0.0dB。
可以適度調節麥克風音量。
5 ,在「增強」中,選擇「禁用所有聲音效果」。
6 ,最後再在「高級」中,找到「獨占模式」,在它下邊有兩個選項,全部打鉤。
分別是「允許應用程序獨占控制該設備」「給與獨占模式應用程序優先」。還可以調下「默認格式」。
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Ⅳ 如何正確地在android上計算webrtc
檢查你的本地是否有nodejs,可以用命令行node -v查詢版本號,如果報錯就是沒有安裝,正確應該是如下圖顯示版本。將ProjectRTC 項目clone到本地,因為我公司網路不好,clone了三四次都失敗了,後來我是直接下載的壓縮文件。【點擊免費試用,0成本啟動】
WebRTC實現了基於網頁的視頻會議,標準是WHATWG 協議,目的是通過瀏覽器提供簡單的javascript就可以達到實時通訊(Real-Time Communications (RTC))能力。
WebRTC(Web Real-Time Communication)項目的最終目的主要是讓Web開發者能夠基於瀏覽器(ChromeFireFox...)輕易快捷開發出豐富的實時多媒體應用,而無需下載安裝任何插件,Web開發者也無需關注多媒體的數字信號處理過程,只需編寫簡單的Javascript程序即可實現,W3C等組織正在制定Javascript 標准API,目前是WebRTC1.0版本,Draft狀態;另外WebRTC還希望能夠建立一個多互聯網瀏覽器間健壯的實時通信的平台,形成開發者與瀏覽器廠商良好的生態環境。
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Ⅵ 如何正確地在Android上計算WebRtc
安卓android 延遲delay webrtc latency aec
WebRtc AECM在Android(三星GT-I9100G),並得到了echo抵消「差不多」,但很難計算好值「msInSndCardBuf」的具有編程。 這里的事情,咱之前已經做了: 使用AudioRecord和AudioTrack來處理實時音頻的東西,echo出現。 包裝WebRtcAecm函數於JNI。 使用WebRtcAecm JNI介面來處理這種echo的東西。咱把它與240毫秒到「msInSndCardBuf」的恆定值工作,但如果延遲由任何原因(螺紋等)變化時的AECM差甚至惡劣的影響。所以,咱想能夠計算出「msInSndCardBuf」編程恆定在240毫秒)。 咱覺得它在audio_procession.h演算法:
delay = (t_render - t_analyze) + (t_process - t_capture)
where:
- t_analyze is the time a frame is passed to AnalyzeReverseStream() and
t_render is the time the first sample of the same frame is rendered by
the audio hardware.
- t_capture is the time the first sample of a frame is captured by the
audio hardware and t_pull is the time the same frame is passed to
ProcessStream().
Ⅶ webrtc speex 回聲消除哪個更好
webrtc效果好
Ⅷ 除了融雲的音視頻sdk比較好用以外,還有哪家廠商推薦
除了融雲的音視頻sdk比較好用以外,還有哪家廠商推薦
實時通訊(簡稱為RTC)是指能夠即時發送和接收文本、音頻和視頻等的業務。近幾年的迅速發展,實時通訊的功能日益豐富,逐漸包括即時消息、文件共享、語音呼叫、直播互動、視頻會議等多種功能,需求涉及到多種不同行業包括媒體娛樂、電信、銀行、金融服務和保險(BFSI)、公共部門和教育,零售和消費品,運輸和物流,醫療保健等。根據Technavio的分析報告--「全球網路實時通訊(WebRTC)市場,2017-2021」,預計到2021年市場價值將達到373億美元,從2017年到2021年的復合年增長率(CAGR)為34.37%。
隨著行業應用越來越廣泛,涌現出來許多實時通訊平台,包括騰訊、聲網、野狗雲、即構、網易雲信、環信、融雲、亮眼雲、天翼RTC等等。在科技巨頭、傳統行業廠商、互聯網公司雲集的今天,中小企業和創業公司該如何選擇市場上的RTC服務?小編從跨平台適配、音視頻編解碼、增強輔助功能、互動直播等幾個維度,分別選取聲網、野狗雲、即構、亮眼雲、天翼RTC等幾家實時通訊SDK,從這五個廠家分別下載和安裝客戶端應用進行對比分析。
測評角度1. 跨平台適配:
隨著互聯網應用終端的發展,一款優秀的實時通訊產品必然要支持各類終端應用平台,包括網頁、Windows和MAC操作系統、手機端(安卓、iOS),其中聲網、野狗雲和天翼RTC需要先進行開發者注冊開通APP_ID並編譯相應終端的應用Demo軟體,即構和亮眼雲可以直接下載已編譯好的Demo。
表中標注的Windows和MAC系統「不支持」項,是指平台沒有單獨提供該系統的應用客戶端,但可以通過Web方式支持。此外,聲網和亮眼雲的SDK開發包是在原WebRTC基礎上的優化後的NativeSDK。
測評角度2. 音視頻編碼:
實時通訊的關鍵問題之一是音視頻的編解碼優化,包括視頻的軟硬解演算法,通用的視頻264編解碼演算法的優化,音頻的處理則包括雜訊消除,回聲抑制,自動增益等,鑒於互聯網環境復雜,一般還會使用自適應碼率進行實時優化。
註明:/指在開發商手冊中未查到相關說明,視頻硬解碼指使用PC端或手機端系統提供的硬體解碼功能,例如PC端的Intel硬體加速,iOS系統的VideoToolBox,安卓系統的MediaCodec等。
標清/高清/超高清視頻通訊是目前主流通話和直播的標准配置,就小編已有的Win10/MacOS10.12/iPhone/安卓6.0手機分別運行Demo測試。
通過測試,大部分互聯網RTC平台的主流高清視頻流暢通話的配置為解析度640x48015fps,720P以上解析度通話時畫面有延遲、丟包和卡頓現象。
由於各家底層核心都是採用WebRTC,在帶寬足夠和終端性能較強的情況下,在互聯網標清通訊時差距不是很大,不同之處在於網路環境較差時採用的措施,包括自適應編碼和傳輸優化等,其中聲網提供了獨家專利的編解碼和網路優化功能,亮眼雲提供了獨特的跨多網路互聯互通和NAT穿透演算法,即構有弱網傳輸優化功能,天翼RTC開發手冊中沒有找到優化參數介面。
測評角度3. 增強功能:
視頻通話過程的輔助增強功能也是選用RTC SDK的一個重要參考項,各家產品當前階段的支持情況如下:
實際測試Demo過程中,即構提供的美顏和濾鏡功能比較多,其他家使用的是第三方美顏或濾鏡SDK。
測評角度4. 互動直播:
目前主流的直播平台、教育、遠程醫療等行業都有用到直播/CDN加速等應用技術,聲網、即構和亮眼雲SDK都提供了各種直播互動功能。聲網、野狗雲、即構提供了單獨的直播SDK包,亮眼雲和天翼RTC是將視頻通話、視頻會議和直播融合在一個SDK。
實測在互聯網320x240單播模式較為流暢清晰,連麥方式下多個主播時卡頓或延遲,標清或者高清的互動直播或連麥方式建議購買CDN直播加速服務了。
Ⅸ 用webrtc實現視頻會議功能,目前國內哪家比較好
用webrtc實現視頻會議功能,目前國內ZEGO即構科技是比較好的,產品眾多,可選的有實時音視頻、實時語音、互動直播、IM即時通訊等。【點擊免費試用,0成本啟動】
WebRTC(Web Real-Time Communication)項目的最終目的主要是讓Web開發者能夠基於瀏覽器(ChromeFireFox...)輕易快捷開發出豐富的實時多媒體應用,而無需下載安裝任何插件,Web開發者也無需關注多媒體的數字信號處理過程,只需編寫簡單的Javascript程序即可實現,W3C等組織正在制定Javascript 標准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft狀態;另外WebRTC還希望能夠建立一個多互聯網瀏覽器間健壯的實時通信的平台,形成開發者與瀏覽器廠商良好的生態環境。同時,Google也希望和致力於讓WebRTC的技術成為HTML5標准之一,可見Google布局之深遠。
想要了解更多關於webrtc的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。ZEGO即構科技自主研發的高音質語音視頻引擎,能夠提供實時清晰的多人語音通話獨立自研的語音前處理模塊(AEC, NS, AGC)能夠提供優於同類競品的處理效果,支持全帶語音處理。良好的抖動緩沖、前向糾錯和丟幀補償技術使引擎適應復雜的網路環境,提供低延時清晰流暢的語音視頻通話,在較差網路環境中自適應的找到延時與流暢的最佳契合點。
Ⅹ 有支持webrtc技術的手機瀏覽器嗎 有支持webrtc技術的手機瀏覽器嗎(安卓版)。 有的話請
QQ瀏覽器、UC瀏覽器。【點擊免費試用,0成本啟動】
WebRTC(Web Real-Time Communication)項目的最終目的主要是讓Web開發者能夠基於瀏覽器(ChromeFireFox...)輕易快捷開發出豐富的實時多媒體應用,而無需下載安裝任何插件,Web開發者也無需關注多媒體的數字信號處理過程,只需編寫簡單的Javascript程序即可實現,W3C等組織正在制定Javascript 標准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft狀態;另外WebRTC還希望能夠建立一個多互聯網瀏覽器間健壯的實時通信的平台,形成開發者與瀏覽器廠商良好的生態環境。同時,Google也希望和致力於讓WebRTC的技術成為HTML5標准之一。
想要了解更多關於webrtc的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。公司自成立伊始,就專注自研音視頻引擎,在音頻前處理、網路自適應和跨平台兼容性等方面,達到國際一流水平,同時充分利用基礎雲服務商的能力,構建了MSDN海量有序自學習數據網路,服務覆蓋全球,涵蓋上百個音視頻互動業務場景,單日時長突破30億分鍾。