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android自動循環滾動

發布時間: 2022-10-01 18:21:03

『壹』 安卓系統桌面循環滾動桌面設置的

1、手機設置」的「輔助功能」中有選擇是否「桌面循環」。
2、在原生的android源碼上添加這一功能。
思路:先把界面做出來,再將是否選擇的值存到系統的(adb shell進入)data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db資料庫中的system表中,
然後在Launch2的源碼中取得資料庫中是否選擇循環桌面來執行相關代碼。
先做UI:
在settings源碼中的accessibility_settings.xml文件中添加一個checkbox:
java代碼
android:key="launch_repeat"
android:title="@string/launch_repeat_title"
android:persistent="false"/>

在settings源碼的res中添加相關的代碼:
在values/string.xml中添加(英文顯示):
Launch Repeat
在values-zh-rCN/string.xml中添加(中文顯示):
"循環桌面"
在settings源碼的AccessibilitySettings.java中的OnCreate中添加:
java代碼
/*****************************************/

mLaunchRepeat=(CheckBoxPreference) findPreference(
LAUNCH_REPEAT);
int LaunchRepeat=Settings.System.getInt(this.getContentResolver(),
"launch_repeat",0);//取出是否被選擇
if(LaunchRepeat==1)//如果被選擇,那麼下次打開setting時就勾選
mLaunchRepeat.setChecked(true);
else
mLaunchRepeat.setChecked(false);//如果沒被選擇,那麼下次打開setting時就不勾選
/*****************************************/
當然還要定義幾個量:
private final String LAUNCH_REPEAT =
"launch_repeat";
private CheckBoxPreference mLaunchRepeat;

在onPreferenceTreeClick函數中添加:
java代碼
//add by xxnan

if(LAUNCH_REPEAT.equals(key))
{
Settings.System.putInt(getContentResolver(),
"launch_repeat",
((CheckBoxPreference) preference).isChecked()?
1:0);//將是否選擇存到系統的system表中
}
//add by xxnan

如果做好了之後當點擊選擇「桌面循環時」可以到(adb shell進入)data/data/com.android.providers.settings/databases下的settings.db資料庫(sqlite3 settings.db)的system
表中看到33|launch_repeat|1(select * from system;)。
到這里就完成了將數據存到系統system表中以及UI,接下來就是在Launch2源碼中去取這個值(是否循環)。
到Launcher2源碼中去找到Workspace.java文件,在裡面有相應的修改:
在onTouchEvent中,之前有修改循環,如下:
java代碼
case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
final int velocityX = (int)
velocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId);
final int screenWidth = getWidth();
final int whichScreen = (mScrollX + (screenWidth / 2)) / screenWidth;
final float scrolledPos = (float) mScrollX / screenWidth;
Log.i("velocityX","velocityX="+velocityX+"whichScreen="+whichScreen);
/***********************************************/
//modifided by xxnan
if (velocityX > SNAP_VELOCITY) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
Log.i("numscreen","numscreen="+mCurrentScreen);
/* final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount():
mCurrentScreen;*/
final int bound =( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount()
;
Log.i("numscreen","bound="+bound);
snapToScreen( bound, velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY ) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
/*final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/
final int bound = ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount() ;
snapToScreen(bound, velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}
/***********************************************/
//下面是原生代碼
/*if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen <
getChildCount() - 1) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}*/
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
releaseVelocityTracker();
break;

那麼就要在修改的地方加一個判斷,如果system中取得的值是1,就可以循環,如果是0,就不能。
代碼修改如下:
java代碼
case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
final int velocityX = (int)
velocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId);
final int screenWidth = getWidth();
final int whichScreen = (mScrollX + (screenWidth / 2)) / screenWidth;
final float scrolledPos = (float) mScrollX / screenWidth;
Log.i("velocityX","velocityX="+velocityX+"whichScreen="+whichScreen);
/***********************************************/
//modifided by xxnan 2013-1-9
launch_repeat=Settings.System.getInt(mContext.getContentResolver(),
"launch_repeat",0);//取出system表中「launch_repeat」的值
Log.i(" launch_repeat"," launch_repeat="+ launch_repeat);
if(launch_repeat==1)//如果是1,就循環,也就是之前已經改好的
{
if (velocityX > SNAP_VELOCITY) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
Log.i("numscreen","numscreen="+mCurrentScreen);
/* final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount():
mCurrentScreen;*/
final int bound =( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount()
;
Log.i("numscreen","bound="+bound);
snapToScreen( bound, velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY ) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
/*final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/
final int bound = ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount() ;
snapToScreen(bound, velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}
}
else//如果是0,那麼就是原生代碼,不循環
{
if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen <
getChildCount() - 1) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}
}
/***********************************************/
//下面是原生代碼
/*if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
// Fling hard enough to move left.
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos < whichScreen ?
mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen <
getChildCount() - 1) {
// Fling hard enough to move right
// Don't fling across more than one screen at a time.
final int bound = scrolledPos > whichScreen ?
mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;
snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);
} else {
snapToScreen(whichScreen, 0, true);
}*/
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
releaseVelocityTracker();
break;

當然這裡面也要定義幾個量,以及導入幾個包:
導入包:
//add by xxnan
import android.content.ContentResolver;//從system表中取數據
import android.provider.Settings;
定義變數:
private int launch_repeat;//取得是否循環的值
到這里就全部修改好了,還有就是編譯一下源碼中的package/apps的Launch2和Settings的源碼,將生成的out/target/。。。/system/app下的
Launch2.apk和Settings.apk替換手機里system/app的這兩個apk就可以了。

『貳』 怎麼在手機桌面設置可以循環滾動的文字,可以自定義的

分析如下:

下載個LED顯示屏,手機應用中心搜索LED字母就會出現很多個三方軟體,然後你下載就可以使用了。

例如下載個文字鎖屏或者LED Scroller。

拓展資料

文字鎖屏,Android平台上最有趣的、最美的DIY鎖屏,DIY各種紋字鎖屏方式,自定義文字圖片,搭配編輯精心推薦壁紙,添加各類趣味插件(時間、文字、正計時倒計時等),最簡單的DIY方式打造最個性的手機鎖屏精靈,真正做到實惠到家的鎖屏軟體。

(資料來源:網路:文字鎖屏)

『叄』 android開發圖片(ImageView)要實現循環勻速滾動,速度可調,怎麼實現呢,用什麼組件好呢

採用畫廊視圖,GalleryView,自動勻速定時切換的話可以使用Timetask。網上搜一搜,很多案例。望採納。

『肆』 android 如何讓gallery自動滾動

讓gallery自動滾動可以通過以下兩種方法實現:

一、使用Timer和TimerTask類來完成圖片的自動定時滾動:

思路:循環調用Gallery類的onFling()方法。

代碼:

<span style="white-space:pre"> </span>task = new TimerTask() {

@Override
public void run() {
/**
* 參數1和2:手指在gallery上的動作
* 參數3和4:x方向和y方向的滾動的速度,-數表示向左滾,+數表示向右
*/
gallery.onFling(null, null, -750, 0);
}
};
timer.schele(task, 1000, 5000);
<span style="font-size:32px;"><strong>
</strong></span>
<span style="font-size:32px;"><strong>方式2:</strong></span>

二、使用Handler消息機制完成

思路:子線程內死循環使用handler每隔多長時間向主線程發送消息,通知gallery改變位置。

代碼:

子線程部分:
<span style="white-space:pre"> new Thread(new Runnable() {
<span style="white-space:pre"> </span>int flag = 1;
<span style="white-space:pre"> </span>@Override
<span style="white-space:pre"> </span>public void run() {
<span style="white-space:pre"> </span>while (isalive) {
<span style="white-space:pre"> </span>//images為裝圖片的集合
<span style="white-space:pre"> </span>if ((cur_index + 1) == images.size()) {
<span style="white-space:pre"> </span>flag = -1;
<span style="white-space:pre"> </span>} else if (cur_index == 0) {
<span style="white-space:pre"> </span>flag = 1;
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>Message msg = handler.obtainMessage(MSG_UPDATE, cur_index,
<span style="white-space:pre"> </span>0);
<span style="white-space:pre"> </span>handler.sendMessage(msg);
<span style="white-space:pre"> </span>try {
<span style="white-space:pre"> </span>Thread.sleep(4000);
<span style="white-space:pre"> </span>} catch (InterruptedException e) {
<span style="white-space:pre"> </span>e.printStackTrace();
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>switch (flag) {
<span style="white-space:pre"> </span>case 1:
<span style="white-space:pre"> </span>cur_index++;
<span style="white-space:pre"> </span>break;
<span style="white-space:pre"> </span>case -1:
<span style="white-space:pre"> </span>cur_index--;
<span style="white-space:pre"> </span>break;
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>}).start();</span>
主線程部分:
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_UPDATE) {
gallery.setSelection(msg.arg1);
}
}
};

兩種方式的優缺點:

優點:

使用方式1來實現,效果和手指拖動的效果一樣,滾動速度可以自己調。

使用方式2來實現,可以使用繼承Gallery的子類,重寫onFling方法,返回false來實現手指拖動時圖片只滾動一張的效果。

缺點:

使用方式1來實現,當你用手指拖動,就會發現圖片滾動的太快了,不是一張一張的滾動的,沒法使用繼承Gallery的子類,重寫onFling方法,返回false來實現手

使用方式2來實現 ,效果沒那麼好看,圖片說換就換了,沒緩沖,滾動速度沒法控制。

『伍』 android recyclerview 自動滾動什麼情況

在工作中有時會遇到含有CheckBox 的ListView/Recyclerview時,發現當初始化CheckBox的狀態後, 滾動ListView/Recyclerview,其中CheckBox 的選中狀態不停的發生變化。最後發現原因 是ListView/Recyclerview滾動時自動調用 onCheckedChanged 導致的。

『陸』 android怎麼viewpager實現循環切換圖片

Android中的ViewPager則實現了左右滑動的效果,ViewPager類提供了多界面切換的新效果。利用ViewPager實現圖片循環滾動代碼如下:

1、首先是布局文件,使用了一個ViewPager控制項:

<spanstyle="padding:0px;margin:0px;font-size:14px;"><RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.support.v4.view.ViewPager
android:id="@+id/viewpager"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</android.support.v4.view.ViewPager>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@id/viewpager"
android:background="#33000000"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dip">
<TextView
android:id="@+id/tv_image_description"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="第一個引導頁面"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="14sp"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/ll_points"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="5dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:orientation="horizontal">
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout></span>

2、接下來實現一個繼承PagerAdapter的MyAdapter類,實現一個PagerAdapter,代碼如下:

<spanstyle="padding:0px;margin:0px;font-size:14px;">packagecom.example.viewpagertest;
importjava.util.List;
importandroid.support.v4.view.PagerAdapter;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.ImageView;
{
privateList<ImageView>mImageViewList;
publicViewPagerAdapter(List<ImageView>imageViewList){
super();
this.mImageViewList=imageViewList;
}
/**
*該方法將返回所包含的Item總個數。為了實現一種循環滾動的效果,返回了基本整型的最大值,這樣就會創建很多的Item,
*其實這並非是真正的無限循環。
*/
@Override
publicintgetCount(){
returnInteger.MAX_VALUE;
}
/**
*判斷出去的view是否等於進來的view如果為true直接復用
*/
@Override
publicbooleanisViewFromObject(Viewarg0,Objectarg1){
returnarg0==arg1;
}
/**
*銷毀預載入以外的view對象,會把需要銷毀的對象的索引位置傳進來,就是position,
*因為mImageViewList只有五條數據,而position將會取到很大的值,
*所以使用取余數的方法來獲取每一條數據項。
*/
@Override
publicvoiddestroyItem(ViewGroupcontainer,intposition,Objectobject){
container.removeView(mImageViewList.get(position%mImageViewList.size()));
}
/**
*創建一個view,
*/
@Override
publicObjectinstantiateItem(ViewGroupcontainer,intposition){
container.addView(mImageViewList.get(position%mImageViewList.size()));
returnmImageViewList.get(position%mImageViewList.size());
}
}
</span>

3、最後是主界面部分的代碼:

<spanstyle="padding:0px;margin:0px;font-size:14px;">packagecom.example.viewpagertest;
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.Message;
importandroid.os.SystemClock;
importandroid.support.v4.view.ViewPager;
importandroid.support.v4.view.ViewPager.OnPageChangeListener;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.LinearLayout;
importandroid.widget.LinearLayout.LayoutParams;
importandroid.widget.TextView;

{

privateList<ImageView>imageViewList;
privateTextViewtvDescription;
privateLinearLayoutllPoints;
privateString[]imageDescriptions;
=0;
privateViewPagermViewPager;
privatebooleanisLoop=true;
privateHandlerhandler=newHandler(){

@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);

mViewPager.setCurrentItem(mViewPager.getCurrentItem()+1);
}
};

@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setView();
initView();
}

publicvoidsetView(){
setContentView(R.layout.activity_splash_viewpager);

//自動切換頁面功能
newThread(newRunnable(){

@Override
publicvoidrun(){
while(isLoop){
SystemClock.sleep(2000);
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}
}).start();
}

publicvoidinitView(){
mViewPager=(ViewPager)findViewById(R.id.viewpager);
tvDescription=(TextView)findViewById(R.id.tv_image_description);
llPoints=(LinearLayout)findViewById(R.id.ll_points);

prepareData();

ViewPagerAdapteradapter=newViewPagerAdapter(imageViewList);
mViewPager.setAdapter(adapter);
mViewPager.setOnPageChangeListener(this);

tvDescription.setText(imageDescriptions[previousSelectPosition]);
llPoints.getChildAt(previousSelectPosition).setEnabled(true);

/**
*2147483647/2=1073741820-1
*設置ViewPager的當前項為一個比較大的數,以便一開始就可以左右循環滑動
*/
intn=Integer.MAX_VALUE/2%imageViewList.size();
intitemPosition=Integer.MAX_VALUE/2-n;

mViewPager.setCurrentItem(itemPosition);
}

privatevoidprepareData(){
imageViewList=newArrayList<ImageView>();
int[]imageResIDs=getImageResIDs();
imageDescriptions=getImageDescription();

ImageViewiv;
Viewview;
for(inti=0;i<imageResIDs.length;i++){
iv=newImageView(this);
iv.setBackgroundResource(imageResIDs[i]);
imageViewList.add(iv);

//添加點view對象
view=newView(this);
view.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.point_background));
LayoutParamslp=newLayoutParams(5,5);
lp.leftMargin=10;
view.setLayoutParams(lp);
view.setEnabled(false);
llPoints.addView(view);
}
}

privateint[]getImageResIDs(){
returnnewint[]{
R.drawable.bg1,
R.drawable.bg2,
R.drawable.bg3,
R.drawable.pic_01,
R.drawable.pic_02
};
}

privateString[]getImageDescription(){
returnnewString[]{
"第一個引導頁面",
"第二個引導頁面",
"第三個引導頁面",
"第四個引導頁面",
"第五個引導頁面"
};
}
@Override
(intarg0){

}
@Override
publicvoidonPageScrolled(intarg0,floatarg1,intarg2){

}
@Override
publicvoidonPageSelected(intposition){
//改變圖片的描述信息
tvDescription.setText(imageDescriptions[position%imageViewList.size()]);
//切換選中的點,把前一個點置為normal狀態
llPoints.getChildAt(previousSelectPosition).setEnabled(false);
//把當前選中的position對應的點置為enabled狀態
llPoints.getChildAt(position%imageViewList.size()).setEnabled(true);
previousSelectPosition=position%imageViewList.size();
}
@Override
protectedvoidonDestroy(){
super.onDestroy();
isLoop=false;
}
}
</span>

『柒』 android studio怎麼實現字幕自動滾動

這個Android字幕滾動類的自定義功能比較多,可定義當前滾動到結尾時的停頓時間,單位:毫秒,還可設置當前的滾動速度,值越小,速度越快。

主要實現代碼如下:

?

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37
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39
40
41
42
43
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45
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47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
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103
104
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107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
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118
119
120
121
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123
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128
129
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132
133
134
135
136
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138
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149
150
151
152
153
154
155

package com.tony.autoscroll;
import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ScrollView;
/**
* @author Tony
*/
public class AutoScrollView extends ScrollView {
private final Handler handler = new Handler();
private long ration = 50;
private boolean isScrolled = false;
private int currentIndex = 0;
private long period = 1000;
private int currentY = -1;
private double x;
private double y;
private int type = -1;
/**
* @param context
*/
public AutoScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
/**
* @param context
* @param attrs
*/
public AutoScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
public AutoScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int Action = event.getAction();
switch (Action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x=event.getX();
y=event.getY();
if (type == 0) {
setScrolled(false);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
double moveY = event.getY() - y;
double moveX = event.getX() - x;
Log.d("test", "moveY = " + moveY + " moveX = " + moveX );
if ((moveY>20||moveY<-20) && (moveX < 50 || moveX > -50) && getParent() != null) {
getParent().(true);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (type == 0) {
currentIndex = getScrollY();
setScrolled(true);
}
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent p_event)
{
Log.d("test", "onInterceptTouchEvent");
return true;
}
/**
* 判斷當前是否為滾動狀態
* @return the isScrolled
*/
public boolean isScrolled() {
return isScrolled;
}
/**
* 開啟或者關閉自動滾動功能
* @param isScrolled
* true為開啟,false為關閉
*/
public void setScrolled(boolean isScrolled) {
this.isScrolled = isScrolled;
autoScroll();
}
/**
* 獲取當前滾動到結尾時的停頓時間,單位:毫秒
* @return the period
*/
public long getPeriod() {
return period;
}
/**
* 設置當前滾動到結尾時的停頓時間,單位:毫秒
* @param period
*the period to set
*/
public void setPeriod(long period) {
this.period = period;
}
/**
* 獲取當前的滾動速度,單位:毫秒,值越小,速度越快。
* @return the speed
*/
public long getSpeed() {
return ration;
}
/**
* 設置當前的滾動速度,單位:毫秒,值越小,速度越快。
* @param speed
*the ration to set
*/
public void setSpeed(long speed) {
this.ration = speed;
}
public void setType(int type){
this.type = type;
}
private void autoScroll() {
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
boolean flag = isScrolled;
if (flag) {
//Log.d("test", "currentY = " + currentY + " getScrollY() = "+ getScrollY() );
if (currentY == getScrollY()) {
try {
Thread.sleep(period);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
currentIndex = 0;
scrollTo(0, 0);
handler.postDelayed(this, period);
} else {
currentY = getScrollY();
handler.postDelayed(this, ration);
currentIndex++;
scrollTo(0, currentIndex * 1);
}
} else {
//currentIndex = 0;
//scrollTo(0, 0);
}
}
}, ration);
}
}

『捌』 如何讓coordinatorlayout自動往上滾動 android

一個自動滾動,輪播循環視圖組件。 使用 (1) 引入公共庫 引入Android Auto Scroll ViewPager@Github作為你項目的library(如何拉取代碼及添加公共庫)。 (2) 調用 僅需簡單兩步: a. 布局定義 <cn.trinea.android.view.autoscrollviewpager.AutoScrollViewPager android:id="@+id/view_pager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> 代替一般的ViewPager定義 b. 啟動ViewPager自動滾動 startAutoScroll() 啟動自動滾動 stopAutoScroll() 停止自動滾動 3、設置 setInterval(long) 設置自動滾動的間隔時間,單位為毫秒 setDirection(int) 設置自動滾動的方向,默認向右 setCycle(boolean) 是否自動循環輪播,默認為true setScrollDurationFactor(double) 設置ViewPager滑動動畫間隔時間的倍率,達到減慢動畫或改變動畫速度的效果 setStopScrollWhenTouch(boolean) 當手指碰到ViewPager時是否停止自動滾動,默認為true setSlideBorderMode(int) 滑動到第一個或最後一個Item的處理方式,支持沒有任何操作、輪播以及傳遞到父View三種模式 setBorderAnimation(boolean) 設置循環滾動時滑動到從邊緣滾動到下一個是否需要動畫,默認為true 4、其他 (1) 指示器,圓形或是方形指示器請配合ViewPagerIndicator使用 (2)無限循環,如果希望在最後一張繼續播放第一張而不是退回到第一張,請參考AutoScrollViewPagerSingleDemo.java,注意這個特性不能和 ViewPagerIndicator 使用。 要是還不能解決? 你來我們群里說吧 這里是開發者互相學習交流的 有大神 讓他們給你解釋你的疑問 q un號: 1881 68040

『玖』 android如何利用horizon scrollview實現循環滾動

把要滾動的布局放在scrollview裡面,

『拾』 安卓版按鍵精靈我想要同時滑動4個點然後無限循環,該怎麼做

這個是要用多線程開實現的,就是可以開四個線程進行無限的循環操作,不過個人認為一般這樣的操作用什麼多線程啊,單線程就夠了,因為CPU的計算能力提高很多,一秒種可以再四個點上滑動幾十次所以這樣的操作用單線程就夠了,不用多線程。順序滑動四個點就行了。

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