屬性動畫Android動畫
① android屬性動畫詳解
在 Android 動畫中,總共有兩種類型的動畫View Animation(視圖動畫)和Property Animator(屬性動畫);其中
View Animation包括Tween Animation(補間動畫)和Frame Animation(逐幀動畫);
Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;
首先,直觀上,他們有如下三點不同:
1、引入時間不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才開始有Property Animation相關的API。
2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
3、動畫類的命名不同: View Animation中動畫類取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中動畫類的取名則叫XXXXAnimator大家都知道逐幀動畫主要是用來實現動畫的,而補間動畫才能實現控制項的漸入漸出、移動、旋轉和縮放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是沒有的。
為什麼還要引入Property Animator呢?
1、為什麼引入Property Animator(屬性動畫)
我提出一個假設:請問大家,如何利用補間動畫來將一個控制項的背景色在一分鍾內從綠色變為紅色?這個效果想必沒辦法僅僅通過改變控制項的漸入漸出、移動、旋轉和縮放來實現吧,而這個效果是可以通過Property Animator完美實現的
**這就是第一個原因:Property Animator能實現補間動畫無法實現的功能 **大家都知道,補間動畫和逐幀動畫統稱為View Animation,也就是說這兩個動畫只能對派生自View的控制項實例起作用;而Property Animator則不同,從名字中可以看出屬性動畫,應該是作用於控制項屬性的!正因為屬性動畫能夠只針對控制項的某一個屬性來做動畫,所以也就造就了他能單獨改變控制項的某一個屬性的值!比如顏色!這就是Property Animator能實現補間動畫無法實現的功能的最重要原因。
**我們得到了第二點不同:View Animation僅能對指定的控制項做動畫,而Property Animator是通過改變控制項某一屬性值來做動畫的。
**假設我們將一個按鈕從左上角利用補間動畫將其移動到右下角,在移動過程中和移動後,這個按鈕都是不會響應點擊事件的。這是為什麼呢?因為補間動畫僅僅轉變的是控制項的顯示位置而已,並沒有改變控制項本身的值。View Animation的動畫實現是通過其Parent View實現的,在View被drawn時Parents View改變它的繪制參數,這樣雖然View的大小或旋轉角度等改變了,但View的實際屬性沒變,所以有效區域還是應用動畫之前的區域;我們看到的效果僅僅是系統作用在按鈕上的顯示效果,利用動畫把按鈕從原來的位置移到了右下角,但按鈕內部的任何值是沒有變化的,所以按鈕所捕捉的點擊區域仍是原來的點擊區域。(下面會舉例來說明這個問題)
這就得到了第三點不同:補間動畫雖能對控制項做動畫,但並沒有改變控制項內部的屬性值。而Property Animator則是恰恰相反,Property Animator是通過改變控制項內部的屬性值來達到動畫效果的
我們前面講了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;這篇文章就主要來看看ValueAnimator的使用方法吧。
我覺得谷歌那幫老頭是最會起名字的人,單從命名上,就能看出來這個東東的含義。ValueAnimator從名字可以看出,這個Animation是針對值的! ValueAnimator不會對控制項做任何操作,我們可以給它設定從哪個值運動到哪個值,通過監聽這些值的漸變過程來自己操作控制項。 它會自己計算動畫的過程,然後我們需要監聽它的動畫過程來自己操作控制項。
這就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator對指定值區間做動畫運算,我們通過對運算過程做監聽來自己操作控制項。
總而言之就是兩點:
1. ValueAnimator只負責對指定的數字區間進行動畫運算
2. 我們需要對運算過程進行監聽,然後自己對控制項做動畫操作
插值器的意義其實就相當於物理公式中的加速度參數,所以這也就是它也叫加速器的原因。 如何自定義插值器:
**input參數與任何我們設定的值沒關系,只與時間有關,隨著時間的增長,動畫的進度也自然的增加,input參數就代表了當前動畫的進度。而返回值則表示動畫的當前數值進度 **
在getInterpolation函數中,我們將進度反轉過來,當傳0的時候,我們讓它數值進度在完成的位置,當完成的時候,我們讓它在開始的位置
ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重寫了幾個方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重寫的ofFloat方法如何實現一個動畫:(改變透明度)
前面我們都是定義多個值,即至少兩個值之間的變化,那如果我們只定義一個值呢,如下面的方式:(同樣以MyPointView為例)
僅且僅當我們只給動畫設置一個值時,程序才會調用屬性對應的get函數來得到動畫初始值。如果動畫沒有初始值,那麼就會使用系統默認值。比如ofInt()中使用的參數類型是int類型的,而系統的Int值的默認值是0,所以動畫就會從0運動到100;也就是系統雖然在找到不到屬性對應的get函數時,會給出警告,但同時會用系統默認值做為動畫初始值。
如果通過給自定義控制項MyPointView設置了get函數,那麼將會以get函數的返回值做為初始值。
根據 View setBackGroundColor() 方法可以自定義條用屬性動畫。
② android 屬性動畫 有什麼好處
屬性動畫又稱補間動畫,可以高效完成簡單的動畫效果。(是通過閥值器來調整的)從而節約內存空間。
有比較才有傷害,對比幀動畫,是通過不同的圖片的切換來實現動畫的效果,是非常耗內存的,但可以實現復雜的動畫內容。
所以兩者各有所長短,實際上他們應用在不同的地方。屬性動畫多用於控制項的狀態變化,而幀動畫用於展現復雜且連續的圖片(如,等待動畫,短視頻)。
③ android屬性動畫為什麼能改變屬性
Android之前的補間動畫機制其實還算是比較健全的,在android.view.animation包下面有好多的類可以供我們操作,來完成一系列的動畫效果,比如說對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出,並且我們還可以藉助AnimationSet來將這些動畫效果組合起來使用,除此之外還可以通過配置Interpolator來控制動畫的播放速度等等等等。那麼這里大家可能要產生疑問了,既然之前的動畫機制已經這么健全了,為什麼還要引入屬性動畫呢?
其實上面所謂的健全都是相對的,如果你的需求中只需要對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出操作,那麼補間動畫確實已經足夠健全了。但是很顯然,這些功能是不足以覆蓋所有的場景的,一旦我們的需求超出了移動、縮放、旋轉和淡入淡出這四種對View的操作,那麼補間動畫就不能再幫我們忙了,也就是說它在功能和可擴展方面都有相當大的局限性,那麼下面我們就來看看補間動畫所不能勝任的場景。
注意上面我在介紹補間動畫的時候都有使用「對View進行操作」這樣的描述,沒錯,補間動畫是只能夠作用在View上的。也就是說,我們可以對一個Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它任何繼承自View的組件進行動畫操作,但是如果我們想要對一個非View的對象進行動畫操作,抱歉,補間動畫就幫不上忙了。可能有的朋友會感到不能理解,我怎麼會需要對一個非View的對象進行動畫操作呢?這里我舉一個簡單的例子,比如說我們有一個自定義的View,在這個View當中有一個Point對象用於管理坐標,然後在onDraw()方法當中就是根據這個Point對象的坐標值來進行繪制的。也就是說,如果我們可以對Point對象進行動畫操作,那麼整個自定義View的動畫效果就有了。顯然,補間動畫是不具備這個功能的,這是它的第一個缺陷。
④ Android中屬性動畫和補間動畫的區別
android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.
另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。
⑤ android中怎麼實現屬性動畫
手機上去實現一些動畫效果算是件比較炫酷的事情,因此Android系統在一開始的時候就給我們提供了兩種實現動畫效果的方式,逐幀動畫(frame-by-frame animation)和補間動畫(tweened animation)。逐幀動畫的工作原理很簡單,其實就是將一個完整的動畫拆分成一張張單獨的圖片,然後再將它們連貫起來進行播放,類似於動畫片的工作原理。補間動畫則是可以對View進行一系列的動畫操作,包括淡入淡出、縮放、平移、旋轉四種。
⑥ android 屬性動畫是怎樣的
Android的動畫屬性有4種:
Alpha:漸變透明度動畫效果
Scale:漸變尺寸伸縮動畫效果
Translate:畫面轉換位置移動動畫效果
Rotate:畫面旋轉動畫效果
TweenAnimation 通用屬性[類型] 功能 Duration[long] 屬性為動畫持續時間 時間以毫秒為單位
fillAfter[boolean] 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
fillBefore[boolean]當設置為true ,該動畫轉化在動畫開始前被應用
interpolator 指定一個動畫的插入器 有一些常見的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-減速動畫插入器
accelerate_interpolator
加速-動畫插入器
decelerate_interpolator
減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
repeatCount[int] 動畫的重復次數
RepeatMode[int]定義重復的行為 1:重新開始 2:playsbackward
startOffset[long] 動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫
zAdjustment[int] 定義動畫的Z Order的改變0:保持Z Order不變
1:保持在最上層
-1:保持在最下層
-->
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
fromXScale屬性為動畫起始時X坐標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結束時X坐標上的伸縮尺寸
fromYScale屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明:
以上兩個屬性值從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
ration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
布爾型值:
fillAfter屬性當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
<!--
畫面轉換位置移動動畫效果translate
fromXDeltatoXDelta 為動畫、結束起始時 X坐標上的位置
fromYDeltatoYDelta 為動畫、結束起始時 Y坐標上的位置
-->
<!--
畫面轉移旋轉動畫效果rotate
fromDegrees為動畫起始時物件的角度 說明
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
pivotX
pivotY 為動畫相對於物件的X、Y坐標的開始位 說明:以上兩個屬性值從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
-->
⑦ android 屬性動畫和tween動畫有什麼區別
android支持兩種動畫模式,tween
animation,frame
animation
View
Animation(Tween
Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View
animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.
另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。
⑧ Android三種動畫的區別 以及----屬性動畫
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參考作者簡介網址:https://www.jianshu.com/u/383970bef0a0
註:參考這篇文章的作者,總結的筆記甚是牛批,大家可以通過上方網址去訪問參考。
⑨ Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用於view的屬性動畫)
屬性動畫對比原來的視圖動畫有很多的優點,屬性動畫可以對所有的對象做動畫操作,但Android開發中需要做動畫最多的還是View,如果只是對一個view做動畫,很少的幾個屬性還行,如果是對同一個view的十幾個屬性同時做動畫,相信屬性動畫的寫法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專用於View的屬性動畫,在API12被提供。ViewPropertyAnimator專用於操作View動畫,語法更加簡潔,使用更加方便。
developer: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/ViewPropertyAnimator
如何獲取ViewPropertyAnimator 對象:
ViewPropertyAnimator 沒有構造函數,通過View.animate()方法可以方便的獲取ViewPropertyAnimator 對象,此時獲取的動畫對象就專用於操作當前view。
setDuration(); //設置動畫時長
setInterpolator(); //設置插值器
setStartDelay(); //設置延遲開始時間
start(); //立刻開始動畫
cancel(); //取消動畫
明顯看到圖片先往下走了一段,然後向左的動畫才開始執行。
鏈式操作
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);
以上函數的執行,會導致相同動畫的cancle,以上函數都是除了坐標相關都是以view左上角為坐標原點。
方法都比較簡單,下面距幾個列子:
首先利用translationX,translationXBy來區分By的意義:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);
translationYBy 可以多次移動View,translationY多次執行沒有效果。
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);
據觀察withEndAction相當於動畫開始,withStartAction相當於動畫結束。
可以看到可以添加setUpdateListener監聽,但無法通過這個監聽函數監聽到當前動畫的信息,所以這個監聽函數可能用處不大。
Animation動畫概述和執行原理
Android動畫之補間動畫TweenAnimation
Android動畫之逐幀動畫FrameAnimation
Android動畫之插值器簡介和系統默認插值器
Android動畫之插值器Interpolator自定義
Android動畫之視圖動畫的缺點和屬性動畫的引入
Android動畫之ValueAnimator用法和自定義估值器
Android動畫之ObjectAnimator實現補間動畫和ObjectAnimator自定義屬性
Android動畫之ObjectAnimator中ofXX函數全解析-自定義Property,TypeConverter,TypeEvaluator
Android動畫之AnimatorSet聯合動畫用法
Android動畫之LayoutTransition布局動畫
Android動畫之共享元素動畫
Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用於view的屬性動畫)
Android動畫之Activity切換動畫overridePendingTransition實現和Theme Xml方式實現
Android動畫之ActivityOptionsCompat概述
Android動畫之場景變換Transition動畫的使用
Android動畫之Transition和TransitionManager使用
Android動畫之圓形揭露動畫Circular Reveal
Android 動畫之 LayoutAnimation 動畫
Android動畫之視圖動畫的缺點和屬性動畫的引入
⑩ android中的動畫有哪幾類
在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統,稱為:Property Animation(屬性動畫)。
一、Frame Animation:(逐幀動畫)
這個很好理解,一幀幀的播放圖片,利用人眼視覺殘留原理,給我們帶來動畫的感覺。它的原理的GIF圖片、電影播放原理一樣。
1.定義逐幀動畫比較簡單,只要在中使用子元素定義所有播放幀即可。
(1) android:oneshot 設置是否僅播放一次
(2) android:drawable 設置每一幀圖片
(3) android:ration 設置圖片間切換間隔
2.習慣上把AnimationDrawable設置為ImageView的背景
android:background=@anim/frame_anim
然後我們就可以在java代碼中獲取AnimationDrawable對象了
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
(需要注意的是,AnimationDrawable默認是不播放的,調用其start()方法開始播放,stop停止播放)
3.上面的動畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創建AnimationDrawable對象,然後通過addFrame(Drawable frame, int ration)方法向動畫添加幀,然後start()。。。
二、Tween Animation:(補間動畫)
補間動畫就是我們只需指定開始、結束的「關鍵幀「,而變化中的其他幀由系統來計算,不必自己一幀幀的去定義。
1. Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。Android裡面允許在java中創建Animation類對象,但是一般都會採用動畫資源文件來定義動畫,把界面與邏輯分離
<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定義透明度的變換 -->
<!-- 定義旋轉變換 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>
(一個set可以同時定義多個動畫,一起執行。)
2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制動畫期間需要補入多少幀,簡單來說就是控制動畫速度,有些地方翻譯為「插值「。Interpolator有幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具體使用可以參考官方API Demo。
3. 定義好anim文件後,我們可以通過AnimationUtils工具類來載入它們,載入成功後返回一個Animation。然後就可以通過View的startAnimation(anim)開始執行動畫了。
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置動畫結束後保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//對view執行動畫
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(屬性動畫)
屬性動畫,這個是在Android 3.0中才引進的,它可以直接更改我們對象的屬性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的繪畫效果而View的真實屬性是不改變的。假設你用Tween動畫將一個Button從左邊移到右邊,無論你怎麼點擊移動後的Button,他都沒有反應。而當你點擊移動前Button的位置時才有反應,因為Button的位置屬性木有改變。而Property Animation則可以直接改變View對象的屬性值,這樣可以讓我們少做一些處理工作,提高效率與代碼的可讀性。
(1)ValueAnimator:包含Property Animation動畫的所有核心功能,如動畫時間,開始、結束屬性值,相應時間屬性值計算方法等。應用ValueAnimator有兩個步驟
1計算屬性值。
2根據屬性值執行相應的動作,如改變對象的某一屬性。
我們的主是第二步,需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面,這個介面只有一個函數onAnimationUpdate(),將要改變View對象屬性的事情在該介面中do。
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator,要指定一個對象及該對象的一個屬性,當屬性值計算完成時自動設置為該對象的相應屬性,即完成了Property Animation的全部兩步操作。實際應用中一般都會用ObjectAnimator來改變某一對象的某一屬性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,應該滿足以下條件:
1.對象應該有一個setter函數:set(駝峰命名法)
2如下面的例子,像ofFloat之類的工場方法,第一個參數為對象名,第二個為屬性名,後面的參數為可變參數,如果values…參數只設置了一個值的話,那麼會假定為目的值,屬性值的變化范圍為當前值到目的值,為了獲得當前值,該對象要有相應屬性的getter方法:get
3如果有getter方法,其應返回值類型應與相應的setter方法的參數類型一致。
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
如果不滿足上面的條件,我們只能乖乖的使用ValueAnimator來創建動畫。
(3)Animator.AnimatorListener:可以為Animator設置動畫監聽,需要重寫下面四個方法。
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
這里我們也可以實現AnimatorListenerAdapter,他的好處是可以只用定義想監聽的事件而不用實現每個函數卻只定義一空函數體。如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:可以組合多個動畫共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
上面的代碼意思是: 首先播放anim1;同時播放anim2,anim3,anim4;最後播放anim5。
(5)TimeInterplator:與Tween中的interpolator類似。有以下幾種
AccelerateInterpolator 加速,開始時慢中間加速
DecelerateInterpolator 減速,開始時快然後減速
先加速後減速,開始結束時慢,中間加速
AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改變一段再加速播放
反向加回彈,先向相反方向改變,再加速播放,會超出目的值然後緩慢移動至目的值
BounceInterpolator 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,後面的值可能依次為85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循環,動畫循環一定次數,值的改變為一正弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
LinearInterpolator 線性,線性均勻改變
OvershottInterpolator 回彈,最後超出目的值然後緩慢改變到目的值
TimeInterpolator 一個介面,允許你自定義interpolator,以上幾個都是實現了這個介面
(6)Keyframes:可以讓我們定義除了開始和結束以外的關鍵幀。KeyFrame是抽象類,要通過ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲得適當的KeyFrame,然後通過PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲得PropertyValuesHolder對象,如下:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代碼的意思是:設置btn對象的width屬性值使其:開始時 Width=400,動畫開始1/4時 Width=200,動畫開始1/2時 Width=400,動畫開始3/4時 Width=100,動畫結束時 Width=500。
(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優化,會合並一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。僅需要一行代碼即可完成水平、豎直移動
myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);
(8)常需要改變的一些屬性:
translationX,translationY: View相對於原始位置的偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋轉,rotation用於2D旋轉角度,3D中用到後兩個
scaleX,scaleY: 縮放比
x,y: View的最終坐標,是View的left,top位置加上translationX,translationY
alpha: 透明度
四、最後自己總結一下這三種動畫的優缺點:
(1)Frame Animation(幀動畫)主要用於播放一幀幀准備好的圖片,類似GIF圖片,優點是使用簡單方便、缺點是需要事先准備好每一幀圖片;
(2)Tween Animation(補間動畫)僅需定義開始與結束的關鍵幀,而變化的中間幀由系統補上,優點是不用准備每一幀,缺點是只改變了對象繪制,而沒有改變View本身屬性。因此如果改變了按鈕的位置,還是需要點擊原來按鈕所在位置才有效。
(3)Property Animation(屬性動畫)是3.0後推出的動畫,優點是使用簡單、降低實現的復雜度、直接更改對象的屬性、幾乎可適用於任何對象而僅非View類,缺點是需要3.0以上的API支持,限制較大!但是目前國外有個開源庫,可以提供低版本支持!