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安卓如何比ios流暢

發布時間: 2022-09-27 12:52:20

1. 安卓怎麼不如ios運行流暢

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

2. 如何讓安卓手機像iPhone一樣流暢

許多朋友選擇iPhone是因為IOS無可比擬的流暢性,用久了也不卡頓。但是付出的代價就是多花一些Money。那麼如何才能讓便宜的安卓手機也像iPhone一樣流暢呢?

首先,手機的配置當然要跟得上。想要入門級別的千元機達到蘋果般流暢肯定不現實的。所以起碼得是一部國產旗艦機型吧。而且就算是旗艦級別的手機也要比iPhone便宜不少。

其次,需要我們養成良好的使用習慣。手機卡頓無非是因為硬體老化、系統太臃腫垃圾堆積或者後台程序太多。所以避免頻繁開關機以及在極端溫度下使用;同時多去清理系統緩存垃圾;不要在後台開太多的進程。

最後還可以藉助一些輔助工具,比如一些清理軟體可以把垃圾清理的更徹底,許多手機管理類軟體可以限制軟體的自啟,以及一鍵殺進程等,都是非常有用的。

3. 為什麼Android系統8G內存運行的流暢度,沒有iOS系統4G內存的好

這問題很多問的,iPhone系統在這擺著,它以屏幕觸碰反應為最高指令,內存只要夠用,普通軟體的內存使用率到不了1g。所以2g的ram蘋果也夠用,安卓系統呢,軟體在內存佔用率上優化不到位,所以很多軟體在關閉後還在不斷地佔用內存,使用iPhone的從6s以上2g運行內存後,軟體還是可以後台運行一段時間的,安卓會在內存實在不夠用了才關閉。另外很多人在購買安卓的時候忽略了一個問題,就是處理器的內存頻率很關鍵。頻率越高的越順暢。蘋果的內存從很早以前就達到2000多了吧,安卓頂端處理器還在1866。

其實沒有那麼復雜,做任何一件事,有了時間的積累,都會養成習慣,體驗產品也是一樣,當你習慣了它,或許那就是離不開它的原因。

下面就分享一下我的使用感受,以及為什麼還會選擇它。

流暢舒服的系統交互動畫

有人說,與其是選手機不如說選擇它的系統。iOS 的設計和體驗一直有口碑相傳,特別在 iPhone X 加入全面屏手勢體驗後,目前仍無其他設備可以完整媲美 iOS 全局手勢的流暢程度。

多處系統動畫效果如打開控制中心、多任務處理,在應用中滑動瀏覽,這些操作都會流暢、靈敏。一氣呵成的動畫效果,看起來就很舒服,讓人止不住去體驗它。

系統操作簡單,學習成本底,很容易上手

優秀的的交互應該是簡單明了的,應是不經意的。不應該讓消費者花費更多的時間去了解熟悉,去思考怎麼用,這是廠商應該為用戶所考慮的。

絕大多數人使用手機時的常規操作流程為:解鎖設備,進入桌面,輕觸進入相應應用。往往在這個流程中,iOS 設備可以表現出更流暢的一面,安卓設備經常給人一種卡頓感,特別是手機同時運行多個應用時,安卓設備將遠不如 iOS 流暢,這是為什麼呢?

iOS 對屏幕反應的優先順序最高,當用戶觸摸屏幕後,系統會以最高優先順序別處理屏幕顯示,也就是觸摸(層次),然後從才是媒體,服務以及架構。

Android 的優先響應層級則是,當觸摸屏幕之後,安卓系統會首先激活應用,調用框架然後才是屏幕,最後才是核心架構。

強大的硬體支持

在硬體上,iPhone 也與 Android 手機存在不同,iOS 系統對圖形的各種特效處理基本上都是基於專用的 GPU 硬體進行加速的,它可以無需藉助 CPU,而是通過 GPU 進行渲染達到更流暢的操控表現。

一方面由於安卓 需要適配不同硬體滿足多種差異配置(處理器多樣與手機廠商的不同),另一方面,安卓的設計邏輯並不是為了觸控服務。

即使在之後的系統版本中,都開啟使用 GPU 硬體進行加速渲染,但依舊無法做到所有特效全部依靠 GPU 進行加速。

應用後台管理不同

iOS 採用的後台機制邏輯為用戶退出應用時,iOS 其實只是關閉了此應用,只保留了應用最後的圖像,並默認將應用的最後運行數據還原到應用中,給用戶一種應用停留在後台運行的狀態(通常說的假後台)。

當用戶再次打開應用後,iOS 系統將會增加進程,從蘋果伺服器接收信息,再通過伺服器發送到用戶。

蘋果伺服器起到了中轉的作用,由於這一機制,即便 iPhone 硬體參數相比安卓設備低,但 iOS 仍然會給給予用戶流暢不卡頓的感覺。

這也就是iPhone的老機型依然流暢耐用的一大原因。

安卓採用的後台機制,是將應用保留在 RAM 中,當用戶返回桌面中,應用實際上並沒有完全退出,而是停留在後台,這也就是安卓設備即便關閉聊天軟體,依然能夠受到消息通知,而iOS是通過伺服器發送的。

如同本地和雲端的區別。因此安卓設備往往需要更大的內存,提升用戶體驗。

應用商店的封閉性,容易管理

蘋果為iOS 中的應用設置要求,每款應用一年內至多隻用適配兩種 CPU,極大地提高了硬體利用效率和軟體開發速度。

而 安卓則不同,基於 Linux 內核和多線程地開發平台,安卓沒有像 iOS 一樣擁有全封閉的 App Store,開發人員擁有相當高的開發自由度,而且還兼容多種硬體,讓硬體可以天馬行空不受拘束。

應用適配參差不齊,質量有好有差,因此傳開安卓設備卡頓的傳言,應用生態占據大部分原因。

大部分是從系統做分析,但產品的外觀也是影響消費者購買的第一原因。畢竟第一印象最重要嘛。(顏值第一、顏值第一、顏值第一)

哈哈哈

最後說一點,無論是iPhone或是安卓手機,都有好的產品,優秀的產品都是大家相傳的,每一個人都有喜歡的產品,適合自己的就是最好的。

手機內存本來在達到4g時都已經足夠cpu調到臨時數據使用了。但是因為賣手機的公司因為受摩爾定律的魔性影響(其實單單升級cpu就可以了,但是他們達不到),為了給傻痴懵們(芸芸眾生們)一些心靈的撞擊,於是無關緊要的料頭就這樣出來了。於是乎在眾生中有百分之(不知道多少)的們都相信了,進而一次次中了他們的俗套,買一一個個的手機

手機還是要看綜合的性能的,安卓系統的機型可以參考下魯大師的跑分數據來對比看看。

4. 安卓真的比不上iOS流暢嗎,你怎麼認為呢

就操作系統來講,iOS比安卓系統要好,操作流暢,安卓系統靠不斷增大運行內存來提高操作流暢性,時間長了還是會卡。

5. 華為安卓的系統比iphone的ios系統方便在哪裡

大家都知道,蘋果手機使用的是ios系統,華為手機使用的是安卓系統,在大家的印象中,ios系統要比安卓系統流暢,而且安卓系統使用時間長了就會卡。這些都是以前的事了,自從安卓7.0以後,安卓系統的這種卡頓現象就開始好轉,在流暢性上也可以媲美ios系統。
我的iphone 6s在2019年上半年時,玩個王者就已經開始卡了,iphone 6s是2015年9月發布的,到2019年正好快4年了,現在放在家裡躺著,當備用機。我同事的華為mate9,現在玩王者時還是很流暢,沒有卡頓現象,mate9是2016年11月發布的,到現在也快4年了。這時,可能大家就會有疑問了,為什麼iphone 6s到4年就卡,而華為mate9到4年也不卡呢?難道華為mate9比iphone 6s要好這么多?

其實,並不是mate9比iphone 6s優秀多少,而是由多種因素讓mate9挺過4年不卡,主要體現在以下2個方面。
一、如果系統不升級,華為和蘋果都可以做到4年不卡。
我同事的華為mate9現在的手機系統是emui8.2.175,mate9出廠時的系統是emui5.0,也就是說,我同事的mate9隻升級了一次大版本(emui系統沒有出emui6.0和emui7.0,這是為了對應上安卓的版本號,emui5.0對應的是安卓7.0,emui8.0對應的是安卓8.0)。而我的iphone 6s,一有新系統,我就會升級,到2019年已經升級到ios 12.3.1。大家都知道,新系統都是為新手機新硬體量身定製的,對於那些比較老的手機(3年以上),如果升級到新系統,手機的硬體可能跟不上,這時,就可能會出現卡頓現象。所以,建議3年以上的老手機,不要升級到最新的系統。

二、養成良好的習慣,手機4年不卡不是夢。
不管是蘋果手機,還是安卓手機,使用一段時間後,手機里會安裝很多APP軟體,系統會變得非常臃腫,系統里會留下很多的垃圾,如果我們沒有良好的使用習慣,時間一長,都有可能出現卡頓。所以,對於那些不使用的APP軟體,我們要果斷卸載;對於系統的垃圾,我們要定時清理。比如:微信、頭條、瀏覽器、網路視頻等等軟體,使用時會佔用大量的系統緩存,使用後,我們最好能做到定時清理它們,如果長時間不清理,就有可能占滿手機的存儲內存(ROM),這時,手機就會出現卡頓。

可見,不管是ios系統的蘋果手機,還是安卓系統的華為手機,只要我們不經常升級手機系統,有良好的使用手機習慣,手機4年不卡並不是夢。當然,現在的手機更新換代非常快,功能也是一年一個樣,很多人都會選擇兩年一換,甚至一年一換,所以,「4年不卡」已經不再是主流,只是少部分手機用戶的追求了。

6. 安卓發展至今真的還不如ios流暢嗎你怎麼看

安卓前幾年的流暢度的確不能跟ios比,但是經過這幾年安卓持續的優化,在流暢度方面已經取得了很大的進步了。但是我覺得無論安卓再怎麼優化,特別是動畫過渡方面依然比不過ios。根本原因是安卓和IOS系統的根本原因,即安卓會在點擊時先判斷然後執行動畫,而IOS會先執行動畫,無論你點擊什麼。

蘋果跟安卓的晶元性能差距太大。

首先,這與手機的處理器和配置密切相關。處理器相當於手機的大腦。有了一個好的手機處理器,手機上的用戶體驗將大大提高。現在在安卓手機市場上,滿是100元和1000元的機器,而這些低成本的手機最有可能被卡住。它的處理器性能不夠,內存不夠。當然,我們不能攜帶數百元或1000元以上的手機,所以我們要求它們像6000或7000個蘋果一樣柔軟。

7. ios系統和安卓系統哪個更流暢

就描述,沒有說哪個更流暢。流暢不流暢跟用什麼系統無關,跟廠家想不想流暢有關。想的話,10年前1g內存的手機到今天也可以很流暢。不想的話,去年新出的手機也會卡。
就內容,與此無關。
不懂繼續問,滿意請採納。

8. 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢

渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。

9. 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢

有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。

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