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android移動平台

發布時間: 2022-09-26 19:05:43

❶ android是不是華為手機

華為手機屬於安卓系列,推薦一款華為 P40 Pro挺不錯的,手機參數如下:
1、屏幕:屏幕尺寸為6.58英寸,屏幕色彩1670萬色,解析度:2640 × 1200 像素,四曲面滿溢屏,滑動舒適不咯手,沒有邊框更高級!
2、拍照:後置攝像頭:超感知徠卡四攝:5000萬像素超感知攝像頭(廣角, f/1.9光圈,OIS光學防抖) +4000萬像素電影攝像頭(超廣角,f/1.8光圈) +1200萬像素超感光長焦攝像頭(f/3.4 光圈,OIS光學防抖) +3D深感攝像頭,前置攝像頭:3200萬像素攝像頭(f/2.2光圈,自動對焦)+景深攝像頭。無論是白天黑夜、順光逆光,拍人拍景都能媲美專業相機。
3、性能:採用EMUI 10.1(基於Android 10)系統,搭載HUAWEI Kirin 990 5G(麒麟990 5G)八核處理器,性能更強,功耗更低;WiFi6+,速度最快。
4、電池:電池容量:4200mAh(典型值),標配充電器支持10V/4A或9V/2A或5V/2A輸出,手機支持最大10V/4A超級快充,兼容4.5V/5A或5V/4.5A超級快充,兼容9V/2A快充,手機支持27W華為無線超級快充,支持無線反向充電,續航持久,使用更安心。

❷ 「Android」是什麼意思

Android是「安卓」或「安致「的意思。

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。

尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。

2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。

第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。

2013年的第四季度,Android平台手機的全球市場份額已經達到78.1%。 2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android在迎來了5歲生日,全世界採用這款系統的設備數量已經達到10億台。

2014第一季度Android平台已佔所有移動廣告流量來源的42.8%,首度超越iOS。但運營收入不及iOS。

(2)android移動平台擴展閱讀:

平台優勢

開放性

在優勢方面,Android平台首先就是其開放性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。

開放性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對於消費者來講,最大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。

豐富的硬體

這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容,如同從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優秀的軟體帶到iPhone上使用、聯系人等資料更是可以方便地轉移。

方便開發

Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟體會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如何控制正是留給Android難題之一。

Google應用

在互聯網的Google已經走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯網滲透,Google服務如地圖、郵件、搜索等已經成為連接用戶和互聯網的重要紐帶,而Android平台手機將無縫結合這些優秀的Google服務。

參考資料:網路-----Android

❸ 什麼是android

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手機的全球市場份額已經達到78.1%。[1] 2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android在迎來了5歲生日,全世界採用這款系統的設備數量已經達到10億台。2014第一季度Android平台已佔所有移動廣告流量來源的42.8%,首度超越iOS。但運營收入不及iOS。iOS是蘋果手機的手機系統。

❹ 簡述android平台的特點

Android平台特點

Android平台用戶數量能在短時間內迅速激增與它所具有的特點分不開。從其架構的角度來看,Android平台具有以下幾個特點。

1、開放性談到Android平台的特點首先就是其開放性。首先從Android源碼上開放,使得每一個應用程序可以調用其內部的任何核心應用源碼;其次是平台上開放,Android平台不存在任何阻礙移動產業創新的專有許可權制,任何聯盟廠商都可以根據自己的需要自行定製基於Android操作系統的手機產品;再次是運營上開放,手機使用什麼方式接入什麼網路,已不再依賴運營商的控制,用戶可以更加方便地連接網路;等等。這些顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。

2、應用程序平等

在Android平台中,其內部的核心應用和第三方應用是完全平等的,用戶能完全根據自己的喜好使用它們來定製手機服務系統;其應用程序框架支持組件的重用與替換,程序員可以完全平等地調用其內部核心程序或第三方應用程序。

3、支持豐富的硬體

Android平台支持豐富的硬體,這一點還是與Android平台的開放性相關,由於AndroidG的開放性、眾多的廠商會推出千奇百怪、功能特色各異的多種產品。

4、眾多的開發商

Android平台提供給第一方開發商一個十分寬泛、自由的環境,因此不會受到各種條條框框的阻撓、可想而知、會有多少新穎別致的軟體誕生。但與此同時、也有些不健康的、惡意的程序和游戲m現,如何控制它們正是Android的難題之一。

5、強大的Google應用

從搜索巨人到全面的互聯網滲透。Google服務如地圖、郵件、搜索等已經成為連接用戶和互聯網的重要紐帶、而Android平台手機將無縫結合這些優秀的Google服務。

隨著Android系統的不斷突破和更新,未來的Android應用將會讓人們的生活更加的方便快捷。這也就需要Android開發工程師們的不斷努力和更新。扣丁學堂作為IT在線教育的專業性平台,更加深知Android開發技術未來的發展,所以邀請當下還在徘徊的年輕人加入進來,共同從零開始學Android開發和交流領域知識。

安卓系統有幾個版本

Android現在大大小小有十八個版本,分別是:
安卓1.1,安卓1.5,安卓1.6,,安卓2.0,安卓2.1,安卓2.2,安卓 2.3,安卓3.0,安卓3.1,安卓3.2,安卓4.0,安卓4.1,安卓4.2,安卓4.3,安卓4.4,安卓5.0,安卓5.1,安卓6.0。

以下是一些關於Android的發展歷史:
2007年11月5日,Google發布了基於Linux平台的開源移動手機平台 --Android。該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體等組成,號稱是首個為移動終端打造的真正的開放的移動開發平台。
2008年9月22日,美國運營商T-Mobile USA在紐約正式發布第一款Google手機 -- T-Mobile G1。該款手機為中國台灣宏達電代工製造,是世界上第一部使用Android操作系統的手機,支持WCDMA/HSPA網路,理論下載速率為7.2Mbit/s,並支持Wi-Fi無限區域網絡。
Google與開放手機聯盟(Open Handset Alliance)合作開發了Android移動開發平台,這個聯盟由摩托羅拉、高通、宏達電和T-Moblie、中國移動等在內的30多家移動通訊領域的領軍企業組成。Google與運營商、設備製造商、開發商和其他第三方結成了深層次的合作夥伴關系,希望通過建立標准化、開放式的行動電話軟體平台,在移動產業內形成一個開放式的生態系統。
Android作為Google企業戰略的重要組成部分,將進一步推進「隨時隨地為每個人提供信息」這一企業目標的實現。全球為數眾多的行動電話用戶從未使用過任何基於Android的移動通訊設備,Google的目標是讓移動通訊不依賴於設備甚至平台。處於這個目的,Android將補充而不會代替Google長期以來奉行的移動發展戰略:通過與全球各地的手機製造商和移動運營商結成合作夥伴,開發即有用又有吸引力的移動服務,並推廣這些產品。
Android系統在國內的發展主要在於針對Android系統的二次開發上,以Android系統源碼為基礎,再深度定製改版而成的操作系統主要有創新工場投資的點心公司開發的點心操作系統、中國移動的Ophone、聯想的樂Phone、阿里雲手機操作系統及雷軍的小米科技開發的MIUI。

❻ 什麼是android系統,android的發展以及android的平台架構和特性

Android平台採用了整合的策略思想,包括底層Linux操作系統、中間層的中間件和上層的Java應用程序。下面我把Android的特性及其架構體系結構總結一下。

一、Android的平台特性

Android平台有如下特性:

1. 應用程序框架支持組件的重用與替換。

這樣我們可以把系統中不喜歡的應用程序刪除,安裝我們喜歡的應用程序。

2. Dalvik虛擬機專門為移動設備進行了優化。

Android應用程序將由Java編寫、編譯的類文件通過DX工具轉換成一種後綴名為.dex的文件來執行。Dalvik虛擬機是基於寄存器的,相對於Java虛擬機速度要快很多。

3. 內部集成瀏覽器基於開源的WebKit引擎。

有了內置的瀏覽器,這將意味著WAP應用的時代即將結束,真正的移動互聯網時代已經來臨,手機就是一台「小電腦」,可以在網上隨意遨遊。

4. 優化的圖形庫包括2D和3D圖形庫,3D圖形庫基於OpenGL ES 1.0。

強大的圖形庫給游戲開發帶來福音。在3G最為重要的的應用莫過於手機上網和手機游戲。

5. SQLite用作結構化的數據存儲

6. 多媒體支持包括常見的音頻、視頻和靜態印象文件格式

如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。

7. GSM電話(依賴於硬體)。

8. 藍牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依賴於硬體)。

9. 照相機、GPS、指南針和加速度計(依賴於硬體)。

10. 豐富的開發環境包括設備模擬器、調試工具、內存及性能分析圖表和Eclipse集成的開發環境插件。

Google提供了Android開發包SDK,其中包含了大量的類庫和開發工具,並且針對Eclipse的可視化開發插件ADT。

二、Android平台架構

從上圖我們可以看出,Android操作系統的體系結構可分為4層,由上到下依次是應用程序、應用程序框架、核心類庫和Linux內核,其中第三層還包括Android運行時的環境。下面分別來講解各個部分。

1. 程序應用

Android
連同一個核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括E-mail客戶端、SMS短消息程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人管理程序等。所有的應用程序都是用Java編寫的。

2. 應用程序框架

開發者完全可以訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序框架架構用來簡化組件軟體的重用,任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其他的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。該應用程序重用機制使得組件可以被用戶替換。

以下所有的應用程序都由一系列的服務和系統組成,包括:

1)一個可擴展的視圖(Views)可以用來創建應用程序,包括列表(lists)、網路(grids)、文本框(text
boxes)、按鈕(buttons),甚至是一個可嵌入的Web瀏覽器。

2)內容管理器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫),或者共享它們自己的數據。

3)一個資源管理器(Resource Manager)提供非代碼資源的訪問,如本地字元串、圖形和分層文件(layout files)。

4)一個通知管理器(Notification Manager)使得應用程序可以在狀態欄中顯示客戶通知信息。

5)一個活動類管理器(Activity Manager)用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。

3. Android程序庫

Android包括一個被Android系統中各種不同組件所使用的C/C++集庫。該庫通過Android應用程序框架為開發者提供服務。

以下是一些主要的核心庫:

1)系統C庫:一個從BSD繼承來的標准C系統函數庫(libc),專門為基於Embedded Linux的設備定製。

2)媒體庫:基於PacketVideo
OpenCORE;該庫支持錄放,並且可以錄制許多流行的音頻視頻格式,還有靜態映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。

3)Surface Manager:對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提供2D和3D圖層的無縫融合。

4)LibWebCore:一個最新的Web瀏覽器引擎,用來支持Android瀏覽器和一個可嵌入的Web視圖。

5)SGL:一個內置的2D圖形引擎。

6)3D libraries:基於OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬體3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。

7)FreeType:點陣圖(bitmap)和向量(vector)字體顯示。

8)SQLite:一個對於所以應用程序可用、功能強勁的輕型關系型資料庫引擎。

4. Android運行庫

Android包括了一個核心庫,該核心庫提供了Java編程語言核心庫的大多數功能。

每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。Dalvik是針對同時高效地運行多個VMs實現的。Dalvik虛擬機執行.dex的Dalvik可執行文件,該格式文件針對最小內存使用做了優化。該虛擬機是基於寄存器的,所有的類都是經由Java匯編器編譯,然後通過SDK中的DX工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。

Dalvik虛擬機依賴於Linux的一些功能,比如線程機制和底層內存管理機制。

5. Linux內核

Android的核心系統服務依賴於Linux內核,如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型。Linux內核也同時作為硬體和軟體棧之間的硬體抽象層。

❼ android到底是什麼意思

android的意思是:安卓系統

android讀法 英['ændrɔɪd]美['ændrɔɪd]

1、n.機器人;安卓系統

2、adj.有人類特徵的

短語

1、android science人型機器人學

2、Android NDK下載和安裝

3、Hello Android創建

4、Android Nougat牛軋糖

5、Android marke最新電子市場應用

(7)android移動平台擴展閱讀

android近義詞 machine

詞語用法

1、machine的基本意思是「機器」「機械」,由各種不同部件構成,以電或其他能源為驅動力,目的在於進行重復生產以節約人力,是可數名詞。

2、machine指某種性能的機器時,其前可加修飾詞,以區分其不同的功能和用途。

3、machine還可作「組織」「機構」解,表示的是抽象意義,通常不用復數形式。

4、machine用作動詞時,意思是「用機器製造」「用機器加工」,只用作及物動詞,接名詞或代詞作賓語。

詞彙搭配

1、powerful machine 大功率機器

2、printing machine 印刷機

3、sewing machine 縫紉機

4、washing machine 洗衣機

5、word-processing machine 文字處理機

6、political machine 政治機構

❽ Android、iOS移動平台界面怎麼弄啊

那麼進入正文,不廢話,直接把自己了解到的和一些看法說出來。首先是屏幕問題,現在主流的移動設備以安卓和IOS為主,我們在製作移動端頁面也是以兼容這兩種設備去布局。首先說iPhone,不得不說iPhone的屏幕考慮到了我們開發者的難處,從而給出iPhone屏幕的dpr都是整數值,在6plus出現之前,iphone的dpr始終是2(物理像素/邏輯像素=2),即使是6plus出現了,iphone到底其實也就只有2,3這兩個dpr。其實6plus的實際dpr並不是整數,而是2.87左右,不過,為了方便開發者來開發,iphone6plus對其做了一個調整,將dpr調整為3,然後在對屏幕進行了一個縮放。所以我們很容易對其做到兼顧。而安卓的dpr值,並不像iphone那樣就只有兩個值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是1.5,2,3,4,2.5等等的都有。(甚至我還看到了1.7之類的,安卓的各個設備商,玩的真尼瑪high啊。怎麼高興怎麼來。)那麼現在開始說說移動端怎麼布局以及字體該怎麼設置,因為有各種各樣的解決方式,我就不一一贅述,直接說手淘的解決方案:flexible.js我為什麼又一次把這個拿出來說,主要有兩點原因:1.我覺得它好用,解決方式簡單粗暴。2.它經過了比較長時間的考驗,如今手淘還在用它。具體的使用方法自己可以去flexible.js看看,這里我簡單說說它的方案以及個人對它的改良。

❾ 對比目前主流的三大移動平台android,ios,wp的區別和優缺點

iOS,Android,WindowsPhone是現在移動互聯網上面主流的三個平台了,我也都分別參與過這三個平台的設計。在設計的過程中,因為這三個平台的不同特性,往往要角色切換,不斷的換位思維。 可能新手和外行人覺得iOS和Android沒什麼區別,有的甚至拿Android直接照抄iOS設計就可以了。還有一些人可能對WindowsPhone平台一直覺得魔幻無比,但就是找不到應該如何下手。今天我總結了一下這三個平台之間交互設計上的差異性,在開展交互設計的過程中,必須要注意的問題: 一、布局形式的差異 iOS經典的“tab bar” 在iOS應用內如果要切換不同的模塊,或者頁面內要切換不同的欄目,往往都會用到“tab bar”這一形式的控制項。這個經典設計從iOS早期沿用至今, 大部分iOS應用都是這樣設計的。當然,ios本身是很包容的,最近也很流行抽屜式導航。但是tab bar一直是最受歡迎也最好被用戶認知的方式: Android提供了2種視圖控制方式 在Android4.0規范出來之後,Android提出了2種視圖控制方式,一種是直接在導航欄的標題下加入一個觸控按鈕,點擊後會彈出切換欄目的菜單 (圖中2標注的位置) (比如日歷應用點擊後可以切換不同的視圖) 另外一種是直接在導航欄的下面加入了一個視圖控制欄,和iOS的tab bar很像,不過是僅放在了上面,而且提倡支持手勢滑動切換: (圖中2標注位置) WindowsPhone的創新 WindowsPhone與上面兩個平台就差距很大了,因為WindowsPhone獨特的MetroUI提倡回歸傳統的閱讀體驗,像瀏覽報紙和雜志一樣瀏覽手機上的內容,更關注與內容而不是修飾。所以WindowsPhone整體都給人一種像在看雜志的感覺。 WindowsPhone的視圖控制通過一種叫做“全景視圖”的方式 實際上,4個視圖的內容是在一個頁面上的,而且是一個頁面同時載入的。用戶的手機默認只顯示第一屏的內容,通過滑動把後面的內容拉出來~ 這種視圖方式很創新,而且方便閱讀,不得不說瀏覽的體驗好了很多。但是需要注意的是: 1)因為其實這3個欄目是同一頁面視圖,所以不要將內容放的過多,否則載入會很慢影響效率; 2)對交互設計過程中的排版和視覺提出了很高的要求;(你得提前想好怎麼布局好看了) 另外,WindowsPhone還提供了一種叫做樞軸的方式,樞軸和iOS的tab bar相差不是很大,只不過完全是通過滑動來切換欄目的: (樞軸布局) 二、導航邏輯的差異 大家都知道iOS是沒有實體返回按鍵的,所有返回都是通過導航欄的back按鈕來完成。 在iOS的導航邏輯中,我們可以明顯的看出來,整個程序是一頁一頁的切換,就像一個幻燈片。而返回按鈕也就是切換到上一頁。所以,iOS的返回控制的是頁面。 但是Android和WindowsPhone就不是這樣了,Android和WindowsPhone是有物理返回按鈕的,點擊物理返回按鈕,控制的不光是一個頁面,而且包括了上一步的操作,比如說: 進入頁面A,點擊文本框彈出鍵盤。那麼點擊返回按鍵就是 - 收起鍵盤 所以安卓和WindowsPhone的返回邏輯是按照時間流來判斷的,而不僅僅是頁面,返回按鈕控制的是動作。 需要特意提一下的是:WindowsPhone的返回邏輯不單限於應用內,還影響到應用之間。也就是說你當前正在桌面,再點擊一次back,就會進入你上一次打開的應用。 另外在Android4.0中,提出了一個向上的概念,就是導航欄標題前面的一個小箭頭,點擊這個箭頭,是回到該頁面的上一個層級: 三、應用之間聯系的差異 眾所周知,iOS是一個封閉的系統,而Android是一個開放的系統。我們可以比喻iOS每一個應用都是一個小房間,每個應用都在自己的房間里做自己的事情,互相之間不進行任何來往。 而Android則是一個大大的辦公區,每個應用雖然也有自己的工位,但是可以互相串門或者借用東西,而WindowsPhone則遵循著和iOS差不多的方式。到了iOS6的時候可以支持應用直接互相跳轉了,但那也僅限於你跳出去了,就不再回來了,也就是說到了那個房間你就是那個房間的人了,與之前的房間沒有關聯了。 這樣的差異意味著,iOS和WindowsPhone應用的許可權變得很低,身為應用的你既不能修改系統的一些屬性(除非越獄了),也不能修改其他應用的內容。而Android的一款應用不但可以控制系統的一些操作,還可以控制其他應用執行某些特定的操作。 這種差異會讓安卓上的應用設計有了更多的可能,身為設計師的你可以根據這一特性設計很多不錯的功能,比如系統美化或者系統優化,殺毒,攔截電話等功能,而iOS和WindowsPhone就不能。 但是這也讓Android系統面臨了很嚴峻的安全問題,所以安卓上各種優化和殺毒軟體很流行。 四、多任務的差異 多任務的差異用一句話來形容就是:iOS和WindowsPhone都是假的多任務,而Android是真的多任務。 如果你設計的應用有下載,那麼iOS和WindowsPhone切換到後台下載就被暫停了,而Android不但不會暫停,你還可以設計一些偷偷在後台運行的功能! 五、解析度的差異 親,你知道Android現在有多少種解析度嗎? 適配一直是Android很頭痛的問題,身為前端往往要為不同的解析度調效果而保證界面不會變形和模糊。而解析度問題不僅僅影響視覺這一塊,對交互設計也有很大的影響。因為這些手機往往屏幕比例也是不同的,你需要考慮不同的長寬比下,你的界面布局應該是怎樣的。 所以在設計Android的時候,你不能要求把界面布局寫死,應該盡量保證每個控制項都是浮動的,而且自己能評估出各種古怪的布局下的效果。 iOS和WindowsPhone就會好很多。iOS解析度分為320×480,640×960,640×1136,WindowsPhone解析度分為480×800,800×1280,800×1136,雖然看起來也蠻多的,但是界面的比例基本上沒有什麼變化。所以對於交互上的布局影響並不是很大,視覺設計師也可以通過腳本縮小裁圖簡單的解決問題。 六,設計風格的差異 設計風格是這3個客戶端自己獨特的個性,設計風格不單影響的是視覺設計的層面,對交互設計也非常的重要。尤其是在考慮動效,擬物化交互的時候需要重視。 iOS的設計風格偏向擬物化風格,這個擬物化不光是視覺上做出很多擬物的小按鈕小控制項的,為了配合視覺,你往往在交互上也可以加一些生動有趣的內容。 比如說像最新的path,進入商店時遮陽板會有一個收起的效果,小卡片也會根據重力感應而搖擺。如果交互上就能體現出平台的設計風格的話,無疑會非常討好用戶,增加產品細節上的亮點。 Android平台就簡單一些了,在整體的布局和交互形式和iOS差不多的情況下,盡量的簡潔,呈現一種科幻的風格即可以了。Android平台盡量少用擬物化的動效,因為Android系統對於動畫效果的渲染比較差,如果太復雜的話可能會讓界面非常的卡。 本人強烈推薦一款叫fuubo的應用,它是一款非常符合Android Holo風格又在交互上處理的很有創新的產品。 WindowsPhone平台則有著很大的不同,MetroUI的理念要求設計者更多的考慮如何展現內容,使用平滑的過渡動畫。而且還對設計者的排版和平面設計提出了一些考驗。所以建議交互設計的人好好讀讀WindowsPhone界面設計准則,並且平時就積累一些WindowsPhone界面的視覺界面感覺,不然視覺設計師很可能會埋怨你哦!~

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