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qtonandroid核心編程

發布時間: 2022-09-26 18:14:16

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《Qt Quick核心編程》(安曉輝)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: pjt3

書名:Qt Quick核心編程

作者:安曉輝

豆瓣評分:6.5

出版社:電子工業出版社

出版年份:2015-1

頁數:512

內容簡介:

《Qt Quick核心編程》起始於基礎的開發環境搭建和Qt Creator快速介紹,幫助讀者正確使用開發環境;著力於QML語言基礎、事件、Qt Quick基本元素,輔以簡要的ECMAScript(JavaScript)語言介紹,使得讀者能夠快速熟悉Qt Quick的基本知識和開發過程;對於Qt Quick中的關鍵主題,如動畫、Model-View、Component、網路、多媒體,做了詳盡入微的講解,讓讀者一冊在手,別無他求;QML與C++混合編程、Canvas、定製及自定義控制項等高級主題,《Qt Quick核心編程》也做了詳細講解,同時提供了多個精彩的實作實例,力求概念清晰,用途明確。《Qt Quick核心編程》的內容適用於桌面與Android平台。值得一提的是,《Qt Quick核心編程》覆蓋了Android開發的多個主題,如拍照、定位、錄音、國際化、可伸縮界面等,也是使用Qt Quick進行移動開發不可錯過的。

《Qt Quick核心編程》的讀者對象為:希望學習一門高效的界面編程語言的開發人員;希望在多個移動設備(如智能手機)上構建流暢用戶界面的開發人員;有一定C/C++基礎,希望快速構建應用程序界面的開發人員;有一定Qt基礎,希望快速構建界面的開發人員;有一定QML基礎,想進階學習的朋友;想熟悉跨平台應用開發框架的開發人員。

作者簡介:

安曉輝

1998年保送入西安交大教改班,2002年畢業進入西安大唐電信從事售後技術支持工作,2005年3月離職,始習編程之術。在此期間,有個人文集收錄於各大文學站點與論壇,部分散文、小說、書評見諸雜志與報紙。國內第一本BBS原創文集《指尖的飛翔》(兵馬俑BBS原創文學精選)作者之一。網路文學選集《竹林聽海》作者之一。

2005年4月有幸加盟西安信利軟體科技有限公司,參野狐禪,走開發路。

2008年見 Qt 而傾心,用之於GUI、網路伺服器、嵌入式開發,帶領團隊成功開發出基於 Qt 的互聯網電視機頂盒。2012年移植 Qt Embedded 4.5.2 到 Android 平台並應用於智能機頂盒項目。

著有暢銷書《Qt on Android核心編程》,國內第一本側重於介紹Qt在安卓移動開發中應用的好書!


㈡ 自學了編程,怎麼在網上接單

作為一名開發者,該如何走向自由職業?

這正是這篇文章要討論的問題,我們會先介紹開發者走向自由職業的 4 種常見方式,然後聊聊開始自由職業前必做的 5 種准備。最後,還會分享我個人的 2 點深切體會。
走向自由職業的 4 種常見方式
技術出色的開發者,通常具有下列能力:
軟體開發,即針對特定領域問題,運用思維、分析、設計、想像力等尋找答案,通過語言、技術框架、工具等編寫軟體來實現答案的能力。
講授,即把自己明白的技術、軟體、解決方案等展示給別人並讓別人也明白的能力。
咨詢,即通過你所儲備的知識、技能、經驗、框架等幫助別人解決問題的能力。
熱愛分享的開發者還會擁有另一項核心競爭力:寫作。
軟體開發、講授、寫作、咨詢這四種能力,構成了開發者走向自由職業的 4 種常見方式。
軟體開發
很多開發者都聽說過「私活」,也接過私活。所謂私活,就是個人通過某種途徑承接的軟體項目,相對於公司的「公」而言,這種形式被稱為「私」,現在這種方式還有很多說法,比如外包、眾包、任務等。
這是我們開發者走向自由職業的最常見方式。
我個人幫助別人修改過開源代碼,用 Qt 開發過 PC 端軟體,對這種方式有一些體會。除了軟體開發,你還需要下列能力:客戶開發、商務談判、項目管理。
這種方式很直接,不斷開發客戶,承接項目,賺取報酬。其好處是:你獲得的報酬是按項目金額來的,而不是按月薪。套用某二手車買賣平台的廣告語,沒有中間商賺差價。
想想看,你在公司,一個項目是 100 萬,你一個人一個月搞定了,也還是拿三幾萬的薪水;而如果你自己接到這個項目,一個月完成,那你這個月就賺到 100 萬(暫不考慮增值稅、個人所得稅等隱性成本),天差地別對吧。所以,獨立開發軟體項目是誘惑力很強的方式!
這種方式也有一些比較困擾人的問題:你並不總是能接到項目。需求可能不斷變化,你需要直接面對這點,還要管理這種狀況:項目款不一定能及時到賬,尾款也不見得能收回來。
還有,如果你想獨自承接稍大一點的項目,你還需要注冊一個公司來承接項目(稍大點兒的項目都是公對公),擁有一家公司,也會產生一些成本,比如代賬、房產稅、企業所得稅等。
不過現在的眾包方式,會好一些,像解放號、雲沃客、碼市、程序員客棧等平台,都有使用這種方式協作的項目,你只要做你擅長的事情——軟體開發——就好了,別的事情由別人或平台來完成(你需要支付平台一些提現費用,一般10%左右)。
講授
如果你具有良好的講授能力,就能把自己在某個技術棧上深厚的積累換一個形式變現:講課。
沒錯,你可以把自己學精學透的技術講給別人聽,把別人教明白。這是非常有價值的事情!
很多人在初學某種技術時都需要好的老師、好的教程幫助他們跨過從不知道到知道、從知道到做到的距離。
IT 技能類的課程,能幫助別人掌握一技之長,幫助別人賺到錢,需求一直很旺盛。這些年線上的平台發展很快,很多學員也願意低成本在線學習,像 51CTO 學院、CSDN 學院、慕課網、極客學院、網易雲課堂、騰訊課堂、淘寶教育等平台,都很受歡迎。
我個人錄制過 Qt 和 Node.js 方面的課程,放在 51CTO 學院和 CSDN 學院出售,有些 3 年前的課程,現在還有人購買。
如果你可以運用講授能力,把自己的技術積累轉化為在線課程,就可以利用在線教育這種方式實現自由職業。
我所潛伏的 51CTO 講師群里,有不少靠編程課程實現自由職業的講師,原來都是開發者。在雙 11 、IT 充電節等活動期間,有很多講師一天銷售額過萬。
這種方式有幾項好處:
●啟動成本低
●受眾面廣
●一份時間賣多次
●想像空間大
寫作
2013 年下半年,我恢復了 CSDN 技術博客的更新,專注分享 Qt 技術,很快成了 Qt 領域的知名博客,被不少人關注。後來一些文章被編輯看到,聯系我出版 Qt 方面的圖書,於是我通過 《Qt on Android 核心編程》和《Qt Quick 核心編程》等圖書建立了影響力和品牌,反過來博客也因此擁有了更多的訪問
2015 年我開通了微信公眾號,一周更新三篇文章,同年出版了《你好哇,程序員》一書。
2017 年 7 月份,憑借寫作帶來的自信,我離開公司,開始自由職業,通過寫作、講課等方式獲取收入。
我的朋友楊開振,因為所著圖書《深入淺出 MyBatis 技術原理與實戰》銷量很好,於 2017 年 4 月份離開組織,通過寫作實現了自由職業。
寫作是程序員自由飛翔的翅膀,它能幫你積累影響力,建立個人品牌,並且,也能夠直接變現。對於開發者來講,寫作是通往自由之路最強有力的武器。
寫作這條路具有無與倫比的好處:
●啟動成本低
●個人可以獨立完成
●可以直接建立影響力和個人品牌
●一份時間賣無數次
●有想像力
它最大的困難在於:
●如何寫好
●如何捕捉到更為廣泛且強烈的需求
●如何持續寫下去
咨詢
如果你看過《我的前半生》這部電視劇,一定對賀涵印象深刻,他做的就是咨詢工作:用自己的知識、經驗、技能、思維、框架等幫別人解決問題。
在 IT 領域,如果你有完善的技能樹和豐富的經驗,能夠站在較高的層面上做全局性思考,善於尋本溯源地分析解決問題,也可以從事咨詢顧問之類的工作,不受雇於特定的組織,直接為客戶服務。
著名網站庫殼的創建者左耳朵耗子陳皓,擅長底層技術架構,對高性能、高可用性、分布式、高並發,以及大規模數據處理系統有豐富的經驗和心得。
他有段時間因為個人原因不能在公司上班,就通過為其他公司提供技術咨詢來獲取收入,並且,收入還蠻高。
我有段時間就希望通過為一些公司提供技術咨詢來賺錢,但沒有成功。
我還記得有家公司的老闆對我說的話:你加入我們公司,帶著團隊把項目做起來,然後就可以成為我們的咨詢顧問。
看見了吧,這就是獨立咨詢的難處:當你不夠牛 X 時,沒有人願意為你不知所謂無法確認效果的咨詢付費,開發客戶很難很難。ThoughtWorks 的很多咨詢顧問雖然有公司為其背書,也還是常常遭人詬病:你自己沒做過什麼項目,憑什麼給我們提供建議?
雖然很難,但這確實是一條路,如果你有志於此,可以看看享譽世界 IT 領域的咨詢顧問、美國計算機名人堂代表人物傑拉爾德·溫伯格寫的《咨詢的奧秘》,那是聖經式的著作。
當然,除此之外,你還要在自由之前,就積累一些客戶資源,並且為客戶留下你具備咨詢能力的深刻印象,這樣他們才可能成為你自由後的衣食父母。
走向自由職業必做的 5 種准備
如果你確認了走向自由職業的方式,接下來就該做准備了。根據我的個人經驗,下面 5 種准備是必須要做的:
●變現方式
●市場測試
●飽和度測試
●預期管理
●B和Z方案
變現方式
我所說的變現方式,包含兩種:賣時間和賣產品。
這里的賣時間,指「一份時間賣一次」這種工作方式。你在企業內工作,就是在賣時間,朝九晚五,每天 8 小時,每個月領薪水。
以賣時間的方式實現自由職業,實質還是用你的專業能力為客戶提供時間層面上的專屬服務(你不可能在同一時刻為不同的客戶服務),只是你不再受雇於企業,不再受規章制度約束,能夠按照你自己的意願安排在什麼時間用什麼方式完成服務。外包、眾包、私活、咨詢等方式,都是賣時間。
賣產品則是指「一份時間賣多次」這種工作方式,像我們前面提到的寫作、在線課程等,都可以歸為此類。它相比賣時間的方式,具有更大的想像空間,可以獲得規模化的收入。可能你寫出一本經典、暢銷的書,做出一個爆款的課程,就可以獲得幾十萬的收入。
在自由職業之前,你需要確認你最突出的能力,選定你首要的變現方式——因為你業余時間有限,不可能同時做很多事情。
市場測試
在離開組織自由職業之前,你需要測試一下,你賴以實現自由職業的變現方式,可以給你帶來多大規模的收入。
比如你做技術課程,一定要先在業余時間開發幾門課程,放到 51CTO 學院或者騰訊課堂之類的在線教育平台上去賣賣看,統計一下收入情況,看這些收入能不能維持你可以接受的生活水平。
比如你寫書,也要出版一本,觀察半年,看看銷量,看看能拿到多少版稅。前面提到的楊開振,他是利用業余時間寫出了《深入淺出 MyBatis 技術原理與實戰》這本書,半年內賣了 2 萬冊,拿到了十幾萬的版稅,才決定自由職業的。
比如你做軟體外包或者私活,也要開發幾個客戶接幾個項目看看收入情況;如果做眾包,則可以到雲沃客、解放號、程序員客棧、碼市等地方去驗證半年左右,看自己的開發技能,能為自己帶來多少單子多少收入。
如果你不做任何准備,不經市場測試,腦子一熱就脫離組織,往往會陷入冷啟動的泥沼,腸子悔青。
假如做市場測試時發現收入很低,做不起來,不要氣餒,要看看別人,尤其是和你經驗、水平、身份差不多的人,有沒有做得好的。
比如我寫書,版稅很低,一本賣三五千冊,不賺什麼錢。可是楊開振一本書半年賣 2 萬冊,版稅談得也高,就有很可觀的收入。那這個時候,就要找差距,看怎麼提高。
飽和度測試
自由職業不是不工作,只是不在組織內工作而已,你依然要投入足夠的時間才能創造像樣的產出賺到你想要的錢。
你在單位上班時,老闆們會給你安排事情,你不用考慮工作負荷是否飽和,哪怕你一天到晚沒事兒干,也可以領到一份薪水。自由職業後就不一樣了,你必須主動安排工作,讓自己有足夠的負荷,否則你逍遙自在不了多久就會陷入困境。
飽和度測試就是要讓你提前適應自由職業後自我安排工作的特點,看看你規劃出來准備在自由職業時做的事情,能不能把你的時間填滿。
可以分兩步: 先全力去做,看能不能把你現在的業余時間填滿。假如填不滿,OK,你不用自由職業,就繼續現在的工作,業余時間做你想做的事情,賺一份額外收入就行了。
假如你現在業余時間遠遠不夠用,那估算下到底會佔多少時間,平均每天幾個小時。假如平均每天4個小時,那OK,另外 4 個小時你做什麼?你需要再找點兒事情來填滿它,可以是賺錢的事情,也可以是興趣、愛好、休閑,總之你如果有大把時間無事可干,就會出問題。
預期管理
預期管理包括四個方面:
冷啟動周期。像接項目、寫書、在線課程,都有個回款周期,所以你應該設想一下,你可以承受的無收入的起始階段有多長,並為此准備一些錢,比如你預計周期為 3 個月,那你就要准備上至少夠 3 個月花的錢。
收入預期,最近三年,預期收入達到什麼規模。
時間預期,准備做多久來驗證自己真的可以持續走下去。
成就預期,你打算在哪個方向上取得什麼成就、建立什麼名聲。
B和Z方案
你要設想,萬一你現在規劃的事情,收入不如預期,不能保持你的生活水準,你還准備再做些什麼?這就是你的 B 方案,你要有至少 2 種可以變現的事情。
再設想一下最壞的情況:萬一你無論如何都養不活自己,該怎麼應對,是回單位上班?還是吃存款、繼續硬撐?你一定要提前做好備案,這樣才可以從容應對。
自由職業的自由與焦慮
在這篇文章的開始部分,我們說「你嚮往想干什麼干什麼,想怎麼賺錢怎麼賺錢的生活」,因此你考慮自由職業。但是,真實的自由職業,可能並沒有想像中那麼美好,它有自由,也有不自由;有高收入,也有與自由和不確定性伴生的焦慮。
自由
女兒看牙,時間約到周一下午,沒關系,直接去了,不用請假。復診,約到周五下午,沒關系,直接去了,不用請假。
朋友約見面聊天,周三中午,沒關系,直接去了,不用請假,因為不用考慮上班的事情,聊到幾點是幾點。
今天我累了,就晚點起來,沒關系,不用擔心上班遲到。今天晚上我有興致,可以寫作到凌晨 2 點,沒關系,第二天不用上班。
你看,這就是自由職業最大的好處:擁有安排工作時間的自由。只要你完成任務解決問題,鬼才管你什麼時間工作。
然而,你的自由是建立在自律的基礎上的,你的自由是如何安排自己工作的自由,而不是不工作想干什麼就干什麼的自由(那是財務自由)——因為你要賺錢養活自己。
舉個例子,你答應了客戶周四完成開發交付軟體的第一個版本,結果你周一周二都有事情,代碼沒完成,可以把交付日期更改到下周一嗎?不行!
如果你在單位做事情,可以找上司說:「哎呀老闆,出現了點狀況,是這么這么回事兒,看來這個事情得延期一周才行……」也許這樣老闆就會答應,你就又有了時間。
可是你自由職業後,沒有老闆啊,你得自己維護自己「值得被信任」的形象,得讓你的僱主覺得你「靠譜」。所以,你承諾了就要做到,哪怕熬夜趕出來!
這就是一種不自由。
焦慮
上班最大的一個好處是:不用考慮你要做什麼事情,不用考慮你做的事情能不能創造經濟價值,不管怎樣,你都每月固定拿薪水。只要你在單位待著,哪怕刷一天朋友圈,也有錢拿!這是多麼大的幸福啊!
可是自由職業者就不一樣:不做事就沒錢啊。而且,更尷尬的是,做事也不一定有錢啊。
所以,自由職業者每天都會受不確定性的干擾。譬如我,用了記賬軟體記錄收支,每次看到一大片紅色就焦慮,心裡就琢磨:「 哎呀我的錢什麼時候到賬啊。」 要是看到這個月的支出已經遠超收入,就焦慮得不行,「 哎呀,差這么多啊,下個月能不能補賺回來啊。」
這是你對收入波動性的焦慮,尤其容易出現在剛剛成為自由職業者的時候。
還有第二種焦慮:你做的事情是否能夠持續。
以我為例,我打算每年寫兩本書做兩門課,可是這真的可以嗎?一年、兩年都覺得沒問題啊,但真的可以這樣一直做下去嗎?3 年、5 年、10 年都沒問題嗎?我會一直有主題可寫?會一直有系統的課程可以開發?
狀態好時我覺得這都不成問題,因為既然我之前可以找到話題,將來也一定會有新的話題出現。狀態差的時候就會焦慮:能想到的話題都做差不多了,下一個話題在哪裡啊?萬一明年沒什麼可寫該怎麼辦?
現在,你知道了一切:開發者實現自由職業的 4 種常見方式,5 種必做准備,以及可能的自由和焦慮。你准備開始了嗎?

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?pwd=ew77 提取碼: ew77
簡介:Qt on Android核心編程首先是一本介紹Qt程序設計技術的書籍,其次是講述如何在移動平台Android上使用Q框架進行開發的書籍。對於Q1技術感興趣的讀者,無論是專注於傳統的桌面軟體開發,還是希望嘗試使用Q在Android平台開發,都可以從本書中獲得最根本、最重要的知識與實例。

㈣ 學習嵌入式開發要學習哪些知識

首先需要c語言基礎,數據結構,linux命令,網路編程,操作系統,資料庫,移植內核,驅動編程,各種匯流排知識,通信協議,硬體和軟體知識,上層和底層的軟體知識都需要有所了解,就算你不做具體的編程,也要知道一點工作原理,因為嵌入式開發需要考慮的是整個程序

㈤ 你從第一份工作中悟到的深刻經驗是什麼

一定要對你的工作有足夠的了解,有足夠的歸納,只要你有的資料就能迅速的找到。

我的工作是主要將項目的營銷動作和最新動態傳遞到銷售部那邊,我甚至還養成了收到信息之後隨手轉發多個群的習慣。

最後說一個比較玄學的,一定要對自己培養出策略意識,其實我在求職的時候還是比較迷茫的,我其實不了解地產,也不了解代理,更不了解策劃,大家都說進去就能學東西,我就去了。無論是開始的時候的各種培訓思路,還是技能到後來的各種提報的參與,我們都藉助了大公司的專業平台以及各種優秀案例。所以學習更高層次的東西是對自己有好處的。

最後是你一定要掌握一定的辦公軟體,一天超過12個小時都要與辦公軟體打交道,在入職之前,我對PPT的使用大概就是輸入文字配圖,然後加上一些動畫,但入職之後,我的PPT水平呈階梯狀狀一直在往上提升。

㈥ Windows核心編程的目錄

譯者序
前言
作譯者簡介
第一部分 程序員必讀
第1章 錯誤處理
1.1 自定義錯誤處理的實現
1.2 錯誤顯示常式
第2章 Unicode
2.1字元集
2.1.1 單位元組和雙位元組字元集
2.1.2 Unicode:寬位元組字元集
2.2 為何需要Unicode
2.3 Windows 2000和Unicode
2.4 Windows 98和Unicode
2.5 Windows CE和Unicode
2.6 評論
2.7 關於COM
2.8 如何編寫Unicode源代碼
2.8.1 C運行庫的Unicode支持
2.8.2 Windows定義的Unicode數據類型
2.8.3 Windows系統中的Unicode函數和ANSI函數
2.8.4 Windows字元串函數
2.9 讓應用程序符合ANSI和Unicode規范
2.9.1 Windows字元串函數
2.9.2 資源
2.9.3 確定文本是ANSI型還是Unicode型
2.9.4 在Unicode和ANSI間轉換字元串
第3章內核對象
3.1內核對象的概念
3.1.1 使用計數
3.1.2 安全性
3.2內核對象句柄表
3.2.1 創建內核對象
3.2.2 關閉內核對象
3.3 進程間內核對象的共享
3.3.1 對象句柄的繼承性
3.3.2 改變句柄標志
3.3.3 命名對象
3.3.4終端伺服器命名空間
3.3.5 復制對象句柄
第二部分 完成編程任務
第4章 進程
4.1 編寫第一個Windows應用程序
4.1.1 進程的實例句柄
4.1.2 進程的前一個實例句柄
4.1.3 進程的命令行
4.1.4 進程的環境變數
4.1.5 親緣性
4.1.6 進程的錯誤模式
4.1.7 當前驅動器和目錄
4.1.8當前目錄
4.1.9 系統版本
4.2 CreateProcess函數
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine
4.2.2 psaProcess、psaThread和bInheritHandles
4.2.3 fdwCreate
4.2.4 pvEnvironment
4.2.5 pszCurDir
4.2.6 psiStartInfo
4.2.7 ppiProcInfo
4.3 進程的終止
4.3.1主線程的入口函數返回
4.3.2 ExitProcess函數
4.3.3 TerminateProcess函數
4.3.4 進程中所有線程的運行終止
4.3.5 進程的運行終止
4.4 子進程
4.5 枚舉系統中運行的進程
第5章 作業
5.1 對作業進程的限制
5.2 把進程放入作業
5.3 終止作業中所有進程的運行
5.4 查詢作業統計信息
5.5 作業通知信息
5.6 JobLab示例應用程序
第6章 線程的基本知識
6.1 創建線程的時機
6.2 何時不能創建線程
6.3 編寫第一個線程函數
6.4 CreateThread函數
6.4.1 psa
6.4.2 cbStack
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam
6.4.4 fdwCreate
6.4.5 pdwThreadID
6.5 終止線程
6.5.1 線程函數返回
6.5.2 ExitThread函數
6.5.3TerminateThread函數
6.5.4 在進程終止運行時終止線程
6.5.5 線程終止運行時發生的操作
6.6 線程的一些內部細節
6.7 對於C/C++運行時庫的考慮
6.7.1 Oops—錯誤地調用了CreateThread
6.7.2 不該調用的C/C++運行時庫函數
6.8 線程的身份標識
第7章 線程的調度、優先順序和親緣性
7.1 掛起和恢復線程的運行
7.2 進程的掛起和喚醒
7.3 睡眠
7.4 線程切換
7.5 線程的運行時間
7.6 上下文環境切換
7.7 線程優先順序
7.8 優先順序的抽象說明
7.9 編程優先順序
7.9.1 動態提高線程的優先順序等級
7.9.2 為前台進程調整調度程序
7.9.3 Scheling Lab示例應用程序
7.10 親緣性
第8章 用戶模式下的線程同步
8.1 原子訪問:互鎖函數族
8.2 高速緩存
8.3 高級線程同步
8.4臨界區
8.4.1臨界區准確的描述
8.4.2臨界區與循環鎖
8.4.3臨界區與錯誤處理
8.4.4 有用的提示和技巧
第9章 線程與內核對象的同步
9.1等待函數
9.2 成功等待的副作用
9.3 事件內核對象
9.4 等待定時器內核對象
9.4.1 用等待定時器給APC項排隊
9.4.2定時器的鬆散特性
9.5信號量內核對象
9.6 互斥內核對象
9.6.1 釋放問題
9.6.2互斥對象與臨界區的比較
9.6.3 Queue應用程序示例
9.7線程同步對象表
9.8 其他線程同步函數
9.8.1 非同步設備I/O
9.8.2WaitForInputIdle
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
9.8.4 WaitForDebugEvent
9.8.5SignalObjectAndWait
第10章線程同步工具包
10.1臨界區的實現:Optex
10.2 創建線程安全的數據類型和反信號量
10.3 單寫入多讀出程序的保護
10.4 WaitForMultipleExpressions函數的實現
第11章線程池
11.1 場景1:非同步調用函數
11.2 場景2:按規定的時間間隔調用函數
11.3 場景3:在某個內核對象變為已通知狀態時調用函數
11.4 場景4:非同步I/O請求運行完成時調用函數
第12章纖程
12.1 使用纖程
12.2 Counter示例應用程序
第三部分內存管理
第13章 Windows內存結構
13.1 進程的虛擬地址空間
13.2 虛擬地址空間分區
13.2.1 無效斷點分配分區(適於Windows 2000和Windows 98)
13.2.2MS-DOS/16位Windows應用程序兼容分區(僅適於Windows 98)
13.2.3 用戶模式分區(適用Windows 2000和Windows 98)
13.2.4 64KB禁止進入分區(僅適用於Windows 2000)
13.2.5 共享的MMF分區(僅適用於Windows 98)
13.2.6 內核模式分區(使用於Windows 2000和Windows 98)
13.3地址空間區域
13.4 在地址空間區域中提交物理存儲
13.5 物理存儲器和頁面文件
13.6 保護屬性
13.6.1 Copy-On-Write訪問
13.6.2 特殊訪問保護屬性標志
13.7 綜合使用所有元素
13.7.1 區域的內部詳情
13.7.2 Windows 98上地址空間的差異
13.8 數據對齊的重要性
第14章虛擬內存
14.1系統信息
14.2虛擬內存的狀態
14.3 確定地址空間狀態
14.3.1 VMQery函數
14.3.2虛擬內存表應用程序示例
第15章應用程序中虛擬內存的使用
15.1地址空間中保留區域
15.2 在保留區域中提交存儲器
15.3 同時進行保留區域並提交內存
15.4 何時提交物理存儲器
15.5 物理存儲器的回收和地址空間區域的釋放
15.5.1 何時回收物理存儲器
15.5.2虛擬內存分配示例應用程序
15.6 改變保護屬性
15.7 清除物理存儲器內容
15.8 地址窗口擴展(僅使用於Windows 2000)
第16章 線程棧
16.1 Windows 98下的線程棧
16.2 C/C++運行時庫中的棧檢測函數
16.3 Summation示例應用程序
第17章內存映射文件
17.1 內存映射的可執行文件和DLL文件
17.1.1可執行文件或DLL的多個實例之間無法共享的靜態數據
17.1.2 在可執行文件或DLL的多個實例之間共享靜態數據
17.1.3 AppInst示例應用程序
17.2 內存映射數據文件
17.2.1 方法1:一個文件,一個緩存
17.2.2 方法2:兩個文件,一個緩存
17.2.3 方法3:一個文件,兩個緩存
17.2.4 方法4:一個文件,零個緩存
17.3 使用內存映射文件
17.3.1 步驟1:創建或打開文件內核對象
17.3.2 步驟2:創建文件映射內核對象
17.3.3 步驟3:將文件數據映射到進程地址空間
17.3.4 步驟4:進程地址空間中撤銷文件數據的映像
17.3.5 步驟5和步驟6:關閉文件映射對象和文件對象
17.3.6 文件倒序示例應用程序
17.4 使用內存映射文件處理大文件
17.5內存映射文件的一致性
17.6 設定內存映射文件的基地址
17.7 實現內存映射文件的具體細節
17.8 使用內存映射文件在進程之間實現數據共享
17.9 受頁面文件支持的內存映射文件
17.10 稀疏提交的內存映射文件
第18章 堆
18.1 進程的默認堆
18.2 創建輔助堆的原因
18.2.1 保護組件
18.2.2 更有效地管理內存
18.2.3 進行本地訪問
18.2.4 減少線程同步開銷
18.2.5 快速釋放
18.3 創建輔助堆的方法
18.3.1 分配堆中的內存塊
18.3.2 改變內存塊的大小
18.3.3 獲取內存塊的大小
18.3.4 釋放內存塊
18.3.5 銷毀堆
18.3.6 用C++程序使用堆
18.4 其他堆函數
第四部分動態鏈接庫
第19章 DLL基礎
19.1 DLL與進程的地址空間
19.2 DLL的總體運行情況
19.3 創建DLL模塊
19.3.1 導出的真正含義
19.3.2 使用非Visual C++工具創建DLL
19.4 創建可執行模塊
19.5 運行可執行模塊
第20章 DLL高級技術
20.1 顯式載入DLL模塊和符號鏈接
20.1.1 顯式載入DLL模塊
20.1.2 顯式卸載DLL模塊
20.1.3 顯式鏈接到導出符號
20.2 DLL的入口函數
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5順序調用DllMain
20.2.6 DllMain和C/C++運行時庫
20.3延遲載入DLL
20.4 函數轉發器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模塊的基址重置
20.8 綁定模塊
第21章 線程本地存儲
21.1 動態TLS
21.2 靜態TLS
第22章 DLL注入以及API掛接
22.1 DLL注入:一個例子
22.2 使用注冊表注入DLL
22.3 使用Windows鉤子注入DLL
22.4 使用遠程線程注入DLL
22.4.1 Inject Library示例應用程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用特洛伊DLL注入DLL
22.6 將DLL作為調試程序注入
22.7 在Windows 98平台上使用內存映射文件注入代碼
22.8 使用CreateProcess來注入代碼
22.9 API掛接:一個例子
22.9.1 通過覆寫代碼實現API掛接
22.9.2 通過操作模塊的導入部分來實現API掛接
22.9.3 LastMsgBoxInfo示例應用程序
第五部分結構化異常處理
第23章 終止處理常式
23.1 Funcenstein1
23.2 Funcenstein2
23.3 Funcenstein3
23.4 Funcfurter1
23.5 小測驗:FuncaDoodleDoo
23.6 Funcenstein4
23.7 Funcarama1
23.8 Funcarama2
23.9 Funcarama3
23.10 Funcarama4:最終的邊界
23.11 有關finally塊的說明
23.12 Funcfurter2
23.13 SEH終止示例應用程序
第24章 異常處理程序和軟體異常
24.1 通過例子理解異常過濾器和異常處理程序
24.1.1 Funcmeister1
24.1.2 Funcmeister2
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展開
24.2.3 暫停全局展開
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
24.5GetExceptionCode
24.5.1 與內存相關的異常
24.5.2 與異常相關的異常
24.5.3 與調試相關的異常
24.5.4 與整數相關的異常
24.5.5 與浮點數相關的異常
24.6 GetExceptionInformation
24.7軟體異常
第25章 未處理異常和C++異常
25.1 即時調試
25.2 關閉異常消息框
25.2.1 強制進程終止運行
25.2.2 包裝一個線程函數
25.2.3 包裝所有的線程函數
25.2.4 自動調用調試器
25.3 自己調用UnhandledExceptionFilter
25.4 UnhandledExceptionFilter函數的內部細節
25.5 異常和調試程序
25.6 C++異常與結構化異常比較
第六部分 窗口
第26章 窗口消息
26.1 線程的消息隊列
26.2 將消息投送到一個線程的消息隊列中
26.3 向窗口發送消息
26.4 喚醒一個線程
26.4.1 隊列狀態標志
26.4.2 從線程隊列中提取消息的演算法
26.4.3 使用內核對象或者隊列狀態標志來喚醒一個線程
26.5 使用消息發送數據
26.6 Windows處理ANSI/Unicode字元和字元串的方法
第27章 硬體輸入模型與本地輸入狀態
27.1 原始輸入線程
27.2 本地輸入狀態
27.2.1 鍵盤輸入和焦點
27.2.2 滑鼠游標管理
27.3 將虛擬輸入隊列和本地輸入狀態相關聯
27.3.1 LISLab示例應用程序
27.3.2 LISWatch示例應用程序
附錄
附錄A 構建環境
附錄B 消息解析器、子控制項宏以及API宏

㈦ 嵌入式需要學什麼嵌入式需要學哪些課程和內容

1.1 有哪些設備使用單片機或Linux

所有的電子產品,所用技術都可以認為要麼是單片機,要麼是Linux;GUI方面主要是QT/Android,它們都是運行於Linux之上的。我們說的單片機不使用操作系統,但是使用單片機設備肯定遠遠超過Linux。很多人也是先學習單片機,從單片機進入電子工程師行業,日常生活中,有哪些產品使用單片機、Linux呢?下面舉一些例子:

  • 下面我們用類比和邏輯推導出嵌入式Linux系統的組成,沒錯,「推導」。
    從上圖可以知道:

  • 組成:嵌入式Linux系統= bootloader + linux內核 + 根文件系統(裡面含有APP)。

  • bootloader:它的目的是啟動內核,去哪等讀內核?讀到哪裡?去Flash等外設讀內核,存到內存里去。所以需要有Flash里外設的驅動能力,為了調試方便還會有網路功能。所以,可以認為 booloader = 裸機集合,它就是一個復雜的單片機程序。

  • Linux內核:Linux內核的最主要目的是去啟動APP,APP保存在哪裡?保存在「根文件系統」里。「根文件系統」又保存在哪裡?在Flash、SD卡等設備里,甚至可能在網路上。所以Linux內核要有這些Flash、SD卡里設備的驅動能力。

  • 不僅如此,Linux內核還有進程調度能力、內存管理等功能。

  • 所以:Linux內核 = 驅動集合 + 進程調度 + 內存管理等。

  • 2.3 要學習bootloader嗎

  • Bootloader有很多種,常用的叫u-boot。

  • 在實際工作中,對於u-boot基本上是修修改改,甚至不改。但是u-boot本身是很復雜的,比如為了便於調試,它支持網路功能;有些內核是保存在FAT32分區里,於是它要能解析FAT32分區,讀FAT32分區的文件。

  • 花那麼多精力去學習u-boot,但是工作中基本用不到,這對初學者很不友善。

  • 所以,對於初學者,我建議:理解u-boot的作用、會使用u-boot的命令,這就可以了。

  • 如果你的工作就是修改、完善bootloader,那麼再去研究它吧。

  • 2.4 要學習Linux內核、要學習驅動程序嗎

  • 之前我們說過Linux內核 = 驅動集合 + 進程調度 + 內存管理等,如果要學習Linux內核,從驅動程序入手是一個好辦法。

  • 但是人人都要學習Linux內核、人人都要學習Linux驅動嗎?顯然不是。

  • 作為初學者,懂幾個簡單的驅動程序,有利於工作交流;理解中斷、進程、線程的概念,無論是對驅動開發、應用程序開發,都是很有好處的。

  • 所以對於初學者,建議前期只學習這幾個驅動:LED、按鍵、中斷。

  • LED驅動程序:這是最簡單的驅動程序。

  • 按鍵驅動程序:它也比較簡單,從它引入「中斷」。

  • 中斷:從「中斷」它可以引入:休眠-喚醒、進程/線程、POLL機制、非同步通知等概念。這些概念無論是對驅動開發,還是對應用開發,都很重要。

  • 所以,對於初學者,我建議必須學習這幾個驅動:LED、按鍵、中斷。

  • 入門之後,如果你想從事內核開發、驅動開發,那麼可以去鑽研幾個驅動程序(輸入系統、I2C匯流排、SPI匯流排等),掌握若干個大型驅動程序後,你對內核的套路就有所了解了,再去研究其他部分(比如進程管理、文件系統)時你會發現套路是如此通用。

  • 攝像頭(VL42)、音效卡ALSA驅動是Linux中比較復雜的2類驅動,它們是很難的,如果工作與此相關再去研究。

  • 2.5,要學習Linux應用程序嗎?先學一些基礎技能

  • 要學,即使以後你只想研究內核,一些基本的應用開發編寫能力也是需要的:

  • 基本設備的訪問,比如LCD、輸入設備

  • 進程、線程、進程通信、線程同步與互斥

  • 休眠-喚醒、POLL機制、信號

  • 網路編程

  • ①②③部分的知識,跟驅動有密切的關系,它們是相輔相承的。

  • 掌握了基本驅動開發能力、基本應用開發能力之後,在工作中你就可以跟別人友好溝通了,不至於一臉懵逼。

  • 2.6,應用程序是怎麼啟動的?要了解一下根文件系統

  • 你辛辛苦苦寫出了應用程序,怎麼把它放到板子上,讓它開機就自動啟動?

  • 你寫的程序,它依賴於哪些庫,這些庫放到板子上哪個目錄?

  • 怎麼做一個可升級的系統?即使升級中途斷電了,也要保證程序至少還可以運行老的版本?

  • 這些都需要我們了解一下根文件系統。

  • 先了解一下init進程:它要讀取配置文件,根據配置文件啟動各個APP。

  • 了解了init進程,你就了解了根文件系統的組成,就可以隨心所欲裁剪系統,為你的項目製作出最精簡的系統。

  • 第3章 學習方法

    3.1 先不要打破砂鍋問到底

  • 嵌入式涉及的東西太多太雜了,如果心裡沒有主線,碰到什麼都要去研究個透徹,最終反而忘記自己要學什麼了。

  • 嵌入式涉及硬體知識、軟體知識,軟體里涉及匯編、ARM架構、C語言、Makefile、Shell;又分為bootloader、內核、驅動、基本的APP、GUI。

  • 比如我們會用到Makefile,了解它的基本規則,會用我們提供的Makefile就可以。

  • 不需要深入研究那些make函數,因為在工作中都有現成的Makefile給你使用,不需要自己去編寫一套Makefile。何必花上好幾天去深入研究它呢?

  • 比如我們會用到bootloader,難道又要花上幾個月來深入研究u-boot嗎?工作中基本不需要改u-boot,會用那幾個命令就可以。

  • 甚至有些學員先去買本shell的書來學習shell命令,何必?我們在視頻中用到什麼命令,你不懂時再去網路一下這些命令就可以了。

  • 不要脫離初學者的主線:應用基礎、驅動基礎。有了這2個基礎後,你想深入研究某部分時,再去花時間吧。

  • 3.2 思路要清晰,不怕抄代碼

  • 視頻里的代碼,請你一定要自己去寫一次、寫多次。為什麼我現在寫驅動那麼熟?我2009年在華清遠見上課時,

  • 每次上課我都要給學生寫一次那些驅動,十幾次下來閉著眼睛都知道內核的套路了。

  • 記不住那些函數?我也記不住,我都是去參考同類的驅動程序,這又不是閉卷考試。

  • 但是要理清楚思路,你寫這個程序要完成什麼功能、怎麼實現這些功能?這個要弄清楚。

  • 有了思路後再寫代碼,不知道怎麼寫?沒關系,看看視頻,看看示例,然後關閉視頻看看能否自己寫出來。

  • 3.3 對自己的方向很了解,我只能帶你到這里了

  • 我的專長是操作系統,是快速地帶領大家掌握一些項目開發的基礎知識。

  • 如果你決定深入研究某方面時,我並不能帶你多久。你要去看源碼,去看這方面的專業書籍。

  • 比如想深入鑽研內核的內存管理時,它有頁表映射(你需要閱讀ARM架構的手冊)、SLAB分配器、vmalloc/malloc實現、mmap實現、缺頁中斷、父進程子進程之間的頁面管理等等,內容非常多。有時候連書籍都沒有,你需要直接啃代碼。

  • 當你想從事某個行業時,就需要深入研究行業相關的知識。

  • 比如CAN匯流排,它可以寫成一本書:CAN協議、CAN報文、Socket CAN、車身網路拓撲結構,CAN應用報文,CAN網路管理報文,CAN診斷報文。

  • 想做物聯網網關,需要深入研究MQTT,MQTT協議相對簡單,但是MQTT英文原版協議有130多頁,中文版有近100頁,是一本小書了。

  • 每個行業都有自己的業務邏輯,在掌握基本的編程能力之一,你需要結合具體的業務去深入學習。

  • ㈧ 如何跳出令人窒息的職場死循環呢

    職場有一類人,參加工作超過10年,只是把自己初入職場的工作重復了10年,而不是有10年工作經驗的高級人才。這類老員工,對於公司是價值不高的人,對於自己也是不負責任,職業道路越走越窄,提薪從來輪不到他。要想跳出這種簡單重復的死循環,以下三點建議:

    3.提高工作效能

    讓自己單位工作時間,產生更多價值,同樣是做設計的崗位,高級設計師每小時工資可能超過普通美工的一個月薪酬,差距就是一點一點產生的,除了熟悉相關的圖像處理軟體,高級設計師還會不斷更新自己的專業知識,以終也始,積極主動的完成工作。

    綜上所述,要跳出職場死循環,首先突破自己,開始改變行為,做個積極主動,有效率的職業化人士。

    一個有溫度的職場溝通學習社區,職場溝通藝術,

    微信ID:zcgtys

    ㈨ 誰知道<<WINDOWS核心編程>>第5版的目錄,微軟強人寫的

    目 錄
    譯者序
    前言
    第一部分 程序員必讀
    第1章 對程序錯誤的處理 1
    1.1 定義自己的錯誤代碼 4
    1.2 ErrorShow示例應用程序 5
    第2章 Unicode 11
    2.1 字元集 11
    2.1.1 單位元組與雙位元組字元集 11
    2.1.2 Unicode:寬位元組字元集 12
    2.2 為什麼使用Unicode 13
    2.3 Windows 2000與Unicode 13
    2.4 Windows 98與Unicode 13
    2.5 Windows CE與Unicode 14
    2.6 需要注意的問題 14
    2.7 對COM的簡單說明 14
    2.8 如何編寫Unicode源代碼 15
    2.8.1 C運行期庫對Unicode的支持 15
    2.8.2 Windows定義的Unicode數據類型 17
    2.8.3 Windows中的Unicode函數和ANSI
    函數 17
    2.8.4 Windows字元串函數 19
    2.9 成為符合ANSI和Unicode的應用程序 19
    2.9.1 Windows字元串函數 19
    2.9.2 資源 22
    2.9.3 確定文本是ANSI文本還是Unicode
    文本 22
    2.9.4 在Unicode與ANSI之間轉換字元串 23
    第3章 內核對象 27
    3.1 什麼是內核對象 27
    3.1.1 內核對象的使用計數 27
    3.1.2 安全性 28
    3.2 進程的內核對象句柄表 30
    3.2.1 創建內核對象 30
    3.2.2 關閉內核對象 32
    3.3 跨越進程邊界共享內核對象 32
    3.3.1 對象句柄的繼承性 32
    3.3.2 改變句柄的標志 35
    3.3.3 命名對象 36
    3.3.4 終端伺服器的名字空間 39
    3.3.5 復制對象句柄 39
    第二部分 編程的具體方法
    第4章 進程 45
    4.1 編寫第一個Windows應用程序 46
    4.1.1 進程的實例句柄 49
    4.1.2 進程的前一個實例句柄 50
    4.1.3 進程的命令行 50
    4.1.4 進程的環境變數 51
    4.1.5 進程的親緣性 54
    4.1.6 進程的錯誤模式 54
    4.1.7 進程的當前驅動器和目錄 54
    4.1.8 進程的當前目錄 55
    4.1.9 系統版本 56
    4.2 CreateProcess函數 58
    4.2.1 pszApplicationName和
    pszCommandLine 59
    4.2.2 psa Process、psa Thread和
    binherit Handles 60
    4.2.3 fdwCreate 62
    4.2.4 pvEnvironment 64
    4.2.5 pszCurDir 64
    4.2.6 psiStartInfo 64
    4.2.7 ppiProcInfo 67
    4.3 終止進程的運行 69
    4.3.1 主線程的進入點函數返回 69
    4.3.2 ExitProcess函數 69
    4.3.3 TerminateProcess函數 70
    4.3.4 進程終止運行時出現的情況 71
    4.4 子進程 72
    4.5 枚舉系統中運行的進程 73
    第5章 作業 91
    5.1 對作業進程的限制 93
    5.2 將進程放入作業 99
    5.3 終止作業中所有進程的運行 99
    5.4 查詢作業統計信息 100
    5.5 作業通知信息 103
    5.6 JobLab示例應用程序 104
    第6章 線程的基礎知識 121
    6.1 何時創建線程 121
    6.2 何時不能創建線程 122
    6.3 編寫第一個線程函數 123
    6.4 CreateThread函數 124
    6.4.1 psa 124
    6.4.2 cbStack 124
    6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125
    6.4.4 fdwCreate 126
    6.4.5 pdwThreadID 126
    6.5 終止線程的運行 127
    6.5.1 線程函數返回 127
    6.5.2 ExitThread函數 127
    6.5.3 TerminateThread函數 127
    6.5.4 在進程終止運行時撤消線程 128
    6.5.5 線程終止運行時發生的操作 128
    6.6 線程的一些性質 129
    6.7 C/C++運行期庫的考慮 131
    6.7.1 Oops—錯誤地調用了Create Thread 138
    6.7.2 不應該調用的C/C++運行期庫函數 138
    6.8 對自己的ID概念應該有所了解 139
    第7章 線程的調度、優先順序和親緣性 142
    7.1 暫停和恢復線程的運行 143
    7.2 暫停和恢復進程的運行 144
    7.3 睡眠方式 145
    7.4 轉換到另一個線程 145
    7.5 線程的運行時間 146
    7.6 運用環境結構 148
    7.7 線程的優先順序 152
    7.8 對優先順序的抽象說明 153
    7.9 程序的優先順序 156
    7.9.1 動態提高線程的優先順序等級 158
    7.9.2 為前台進程調整調度程序 159
    7.9.3 Scheling Lab示例應用程序 160
    7.10 親緣性 167
    第8章 用戶方式中線程的同步 172
    8.1 原子訪問:互鎖的函數家族 172
    8.2 高速緩存行 177
    8.3 高級線程同步 178
    8.4 關鍵代碼段 180
    8.4.1 關鍵代碼段准確的描述 182
    8.4.2 關鍵代碼段與循環鎖 185
    8.4.3 關鍵代碼段與錯誤處理 185
    8.4.4 非常有用的提示和技巧 186
    第9章 線程與內核對象的同步 190
    9.1 等待函數 191
    9.2 成功等待的副作用 194
    9.3 事件內核對象 195
    9.4 等待定時器內核對象 204
    9.4.1 讓等待定時器給APC項排隊 207
    9.4.2 定時器的鬆散特性 209
    9.5 信標內核對象 210
    9.6 互斥對象內核對象 211
    9.6.1 釋放問題 213
    9.6.2 互斥對象與關鍵代碼段的比較 214
    9.6.3 Queue示例應用程序 214
    9.7 線程同步對象速查表 223
    9.8 其他的線程同步函數 224
    9.8.1 非同步設備I/O 224
    9.8.2 WaitForInputIdle 224
    9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225
    9.8.4 WaitForDebugEvent 225
    9.8.5 SingleObjectAndWait 226
    第10章 線程同步工具包 228
    10.1 實現關鍵代碼段:Optex 228
    10.2 創建線程安全的數據類型和反信標 239
    10.3 單個寫入程序/多個閱讀程序的保護 251
    10.4 實現一個WaitForMultipleExpressions
    函數 259
    第11章 線程池的使用 274
    11.1 方案1:非同步調用函數 275
    11.2 方案2:按規定的時間間隔調用函數 277
    11.3 方案3:當單個內核對象變為已通知狀態
    時調用函數 283
    11.4 方案4:當非同步I/O請求完成運行時調用
    函數 285
    第12章 纖程 287
    12.1 纖程的操作 287
    12.2 Counter示例應用程序 289
    第三部分 內 存 管 理
    第13章 Windows的內存結構 299
    13.1 進程的虛擬地址空間 299
    13.2 虛擬地址空間如何分區 300
    13.2.1 NuLL 指針分配的分區—適用於
    Windows 2000和Windows 98 300
    13.2.2 MS-DOS/16位Windows 應用程序兼容
    分區—僅適用於Windows 98 301
    13.2.3 用戶方式分區—適用於Windows 2000
    和Windows 98 301
    13.2.4 64 KB禁止進入的分區—僅適用
    於Windows 2000 302
    13.2.5 共享的MMF分區—僅適用於
    Windows 98 303
    13.2.6 內核方式分區—適用於Windows
    2000和Windows 98 303
    13.3 地址空間中的區域 303
    13.4 提交地址空間區域中的物理存儲器 304
    13.5 物理存儲器與頁文件 304
    13.6 保護屬性 307
    13.6.1 Copy-On-Write 訪問 308
    13.6.2 特殊的訪問保護屬性的標志 309
    13.7 綜合使用所有的元素 309
    13.7.1 區域的內部情況 312
    13.7.2 與Windows 98地址空間的差別 315
    13.8 數據對齊的重要性 319
    第14章 虛擬內存 323
    14.1 系統信息 323
    14.2 虛擬內存的狀態 330
    14.3 確定地址空間的狀態 336
    14.3.1 VMQuery函數 337
    14.3.2 虛擬內存表示例應用程序 343
    第15章 在應用程序中使用虛擬內存 354
    15.1 在地址空間中保留一個區域 354
    15.2 在保留區域中的提交存儲器 355
    15.3 同時進行區域的保留和內存的提交 356
    15.4 何時提交物理存儲器 357
    15.5 回收虛擬內存和釋放地址空間區域 358
    15.5.1 何時回收物理存儲器 359
    15.5.2 虛擬內存分配的示例應用程序 360
    15.6 改變保護屬性 368
    15.7 清除物理存儲器的內容 369
    15.8 地址窗口擴展—適用於
    Windows 2000 372
    第16章 線程的堆棧 385
    16.1 Windows 98下的線程堆棧 387
    16.2 C/C++運行期庫的堆棧檢查函數 389
    16.3 Summation示例應用程序 390
    第17章 內存映射文件 397
    17.1 內存映射的可執行文件和DLL
    文件 397
    17.1.1 可執行文件或DLL的多個實例
    不能共享靜態數據 398
    17.1.2 在可執行文件或DLL的多個實
    例之間共享靜態數據 400
    17.1.3 AppInst示例應用程序 404
    17.2 內存映射數據文件 409
    17.2.1 方法 1:一個文件,一個緩存 409
    17.2.2 方法 2:兩個文件,一個緩存 409
    17.2.3 方法 3:一個文件,兩個緩存 410
    17.2.4 方法 4:一個文件,零緩存 410
    17.3 使用內存映射文件 410
    17.3.1 步驟 1:創建或打開文件內核
    對象 411
    17.3.2 步驟 2:創建一個文件映射內核
    對象 412
    17.3.3 步驟 3:將文件數據映射到進程
    的地址空間 414
    17.3.4 步驟4:從進程的地址空間中撤消
    文件數據的映像 416
    17.3.5 步驟 5和步驟 6:關閉文件映射對象
    和文件對象 417
    17.3.6 文件倒序示例應用程序 418
    17.4 使用內存映射文件來處理大文件 426
    17.5 內存映射文件與數據視圖的相關性 427
    17.6 設定內存映射文件的基地址 428
    17.7 實現內存映射文件的具體方法 429
    17.8 使用內存映射文件在進程之間共享
    數據 431
    17.9 頁文件支持的內存映射文件 431
    17.10 稀疏提交的內存映射文件 438
    第18章 堆棧 451
    18.1 進程的默認堆棧 451
    18.2 為什麼要創建輔助堆棧 452
    18.2.1 保護組件 452
    18.2.2 更有效的內存管理 453
    18.2.3 進行本地訪問 453
    18.2.4 減少線程同步的開銷 453
    18.2.5 迅速釋放堆棧 453
    18.3 如何創建輔助堆棧 454
    18.3.1 從堆棧中分配內存塊 455
    18.3.2 改變內存塊的大小 456
    18.3.3 了解內存塊的大小 456
    18.3.4 釋放內存塊 457
    18.3.5 撤消堆棧 457
    18.3.6 用C++程序來使用堆棧 457
    18.4 其他堆棧函數 460
    第四部分 動態鏈接庫
    第19章 DLL基礎 463
    19.1 DLL與進程的地址空間 464
    19.2 DLL的總體運行情況 465
    19.3 創建DLL模塊 467
    19.3.1 輸出的真正含義是什麼 469
    19.3.2 創建用於非Visual C++工具
    的DLL 471
    19.4 創建可執行模塊 472
    19.5 運行可執行模塊 474
    第20章 DLL的高級操作技術 477
    20.1 DLL模塊的顯式載入和
    符號鏈接 477
    20.1.1 顯式載入DLL模塊 478
    20.1.2 顯式卸載DLL模塊 479
    20.1.3 顯式鏈接到一個輸出符號 480
    20.2 DLL的進入點函數 481
    20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482
    20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483
    20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485
    20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485
    20.2.5 順序調用DllMain 486
    20.2.6 DllMain與C/C++運行期庫 488
    20.3 延遲載入DLL 489
    20.4 函數轉發器 499
    20.5 已知的DLL 499
    20.6 DLL轉移 500
    20.7 改變模塊的位置 501
    20.8 綁定模塊 506
    第21章 線程本地存儲器 509
    21.1 動態TLS 509
    21.2 靜態TLS 513
    第22章 插入DLL和掛接API 515
    22.1 插入DLL:一個例子 515
    22.2 使用注冊表來插入DLL 517
    22.3 使用Windows掛鉤來插入DLL 518
    22.4 使用遠程線程來插入DLL 531
    22.4.1 Inject Library 示例應用程序 534
    22.4.2 Image Walk DLL 541
    22.5 使用特洛伊DLL來插入DLL 544
    22.6 將DLL作為調試程序來插入 544
    22.7 用Windows 98上的內存映射文件
    插入代碼 544
    22.8 用CreateProcess插入代碼 544
    22.9 掛接API的一個示例 545
    22.9.1 通過改寫代碼來掛接API 546
    22.9.2 通過操作模塊的輸入節來掛接API 546
    22.9.3 LastMsgBoxInfo示例應用程序 549
    第五部分 結構化異常處理
    第23章 結束處理程序 565
    23.1 通過例子理解結束處理程序 566
    23.2 Funcenstein1 566
    23.3 Funcenstein2 566
    23.4 Funcenstein3 568
    23.5 Funcfurter1 568
    23.6 突擊測驗:FuncaDoodleDoo 569
    23.7 Funcenstein4 570
    23.8 Funcarama1 571
    23.9 Funcarama2 572
    23.10 Funcarama3 572
    23.11 Funcarama4:最終的邊界 573
    23.12 關於finally塊的說明 574
    23.13 Funcfurter2 575
    23.14 SEH結束處理示常式序 576
    第24章 異常處理程序和軟體異常 578
    24.1 通過例子理解異常過濾器和異常處理
    程序 578
    24.1.1 Funcmeister1 578
    24.1.2 Funcmeister2 579
    24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580
    24.2.1 一些有用的例子 581
    24.2.2 全局展開 583
    24.2.3 暫停全局展開 585
    24.3 EXCEPTION_CONTINUE_
    EXECUTION 586
    24.4 EXCEPTION_CONTINUE_
    SEARCH 588
    24.5 Get Exception Code 589
    24.6 Get Exception Information 592
    24.7 軟體異常 595
    第25章 未處理異常和C++異常 598
    25.1 即時調試 600
    25.2 關閉異常消息框 601
    25.2.1 強制進程終止運行 601
    25.2.2 包裝一個線程函數 601
    25.2.3 包裝所有的線程函數 601
    25.2.4 自動調用調試程序 602
    25.3 程序員自己調用UnhandledException
    Filter 602
    25.4 UnhandledExceptionFilter函數的一些
    細節 603
    25.5 異常與調試程序 604
    25.6 C++異常與結構性異常的對比 618
    第六部分 窗 口
    第26章 窗口消息 623
    26.1 線程的消息隊列 623
    26.2 將消息發送到線程的消息隊列中 625
    26.3 向窗口發送消息 626
    26.4 喚醒一個線程 630
    26.4.1 隊列狀態標志 630
    26.4.2 從線程的隊列中提取消息的
    演算法 631
    26.4.3 利用內核對象或隊列狀態標
    志喚醒線程 634
    26.5 通過消息發送數據 636
    26.6 Windows如何處理ANSI/Unicode
    字元和字元串 642
    第27章 硬體輸入模型和局部輸入狀態 645
    27.1 原始輸入線程 645
    27.2 局部輸入狀態 646
    27.2.1 鍵盤輸入與焦點 647
    27.2.2 滑鼠游標管理 649
    27.3 將虛擬輸入隊列同局部輸入狀態掛接
    在一起 651
    27.3.1 LISLab 示常式序 652
    27.3.2 LISWatch 示常式序 666
    第七部分 附 錄
    附錄A 建立環境 675
    附錄B 消息分流器、子控制項宏和API宏 686

    ㈩ 嵌入式開發要學什麼嵌入式開發要學哪些東西

    學習嵌入式開發分兩種,像STM32、飛思卡爾等系列單片機屬於無操作系統的,直接對寄存器或者利用庫函數操作的,這種學習來難度相對小一些,就業前景也不錯。

    還有一些像ARM9,或者CortexA8、A9系列的可以運行Linux或者安卓操作系統的嵌入式軟體系統開發,由於需要學習的內容較多,學習時間較長,那麼學習起來就有一定的難度,工資也相對高一些。

    課程內容主要包括:

    ①C,Java核心編程:c語言核心編程,Java核心編程;

    ②Linux核心操作與演算法:Linux系統使用,Linux-c編程核心技術,精品數據結構,Linux-c編程精髓;

    ③核心操作與演算法:Linux系統編程,Linux網路編程核心技術,UI編程,Java核心編程,安卓核心技術;

    ④ARM+Linux底層開發:數字電路,ARM編程核心,Linux系統開發,嵌入式Linux驅動開發;

    ⑤大型項目實踐:每期安排各類型真實的項目,詳細可以找我要資料。

    互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

    想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

    祝你學有所成,望採納。

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