android內存修改
⑴ 開發:安卓如何修改內存數據
android源碼下
修改內存閥值的方法為:
第一步:首先建立一個XXX.txt文件,輸入以下代碼:
#!/system/bin/sh
echo
"1536,2048,4096,6144,8192,12288"
>
/sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree
;
這個代碼是基於MFM配置3對應的數值。
然後保存,將保存好的XXX.txt文件修改為67-Jasonfix
將這個67-Jasonfix文件用RE管理器放入system/etc/init.d下(這個文件夾裡面都是開機腳本設定。
然後將許可權改為:全部打鉤。
第二步:修改install-recovery.sh(在system/etc目錄下)
(1).找到這些腳本所在行
sh
/system/etc/init.d/XXXXX
對應加入
sh
/system/etc/init.d/67-Jason
(2).然後找到
echo
A,B,C,D,E,F
/sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree
刪除這行並保存即可。
⑵ android游戲內存修改問題(程序猿進)
android:process定義activity運行所在的進程名稱。一般情況下,應用的所有組件都運行在為應用創建的默認的進程中,該默認進程的名稱應用包名稱一致。通過定義元素的「process」屬性可以為所有組件指定一個不同的默認進程。但是任意組件都可以重寫默認進程,以便實現多進程操作。如果該屬性指定名稱以「:」開頭,則一個新的專屬於該應用的進程將會被創建。如果該進程名以小寫字母開頭,則為該activity提供許可權以讓其在一個全局的進程中運行。這樣會允許多個應用的不同組件共用一個進程,以便節省資源。Android是支持多進程的,每個進程的內存使用限制一般為24MB的內存,所以當完成一些很耗費內存的操作如處理高解析度圖片時,需要單獨開一個進程來執行該操作(上面的配置可以用來實現該操作)。即便如此,開發者還是不要隨意多開進程來耗費用戶的資源。(內存限制,有16MB,24MB,32MB,很老的機型的內存限制會是16MB,這個具體還要再搜索下資料。。)另外一些還有一些其他的方式來繞過內存限制,使用的資源來完成自己的任務,如下文(有待實踐):HowtoworkaroundAndroid』-process24MBmemorylimit.Onsomeolderdevices,suchastheG1,thelimitisevenlowerat16MB.What』smore,.:E/dalvikvm-heap(12517):1048576-.E/GraphicsJNI(12517):VMwon'tletusallocate1048576bytesD/AndroidRuntime(12517):ShuttingdownVMW/dalvikvm(12517):threadid=1:(group=0x4001d7f0)E/AndroidRuntime(12517):FATALEXCEPTION:mainE/AndroidRuntime(12517):java.lang.OutOfMemoryError:.Foradevice,liketheNexusOne,with512MBofphysicalRAM,settingtheper-%oftheRAMisasillymistake.Butanyway,that』—i.e.findhowtoworkaroundit.:.UsingtheNDK(nativedevelopmentkit)andJNI,it』(e.g.malloc/freeornew/delete),.It』strue,,(evenimagedata).Anotherway,whichworkswellforimages,istouseOpenGLtextures—..os.Debug.getNativeHeapAllocatedSize().,onaNexusOne,—.
⑶ android源碼下 怎麼修改內存閥值
android源碼下 修改內存閥值的方法為:
第一步:首先建立一個XXX.txt文件,輸入以下代碼:
#!/system/bin/sh
echo "1536,2048,4096,6144,8192,12288" > /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree ;
這個代碼是基於MFM配置3對應的數值,用了幾天這個數值了沒發現問題,所以暫時以這個數值為例。
然後保存,將保存好的XXX.txt文件修改為67-Jasonfix
將這個67-Jasonfix文件用RE管理器放入system/etc/init.d下(這個文件夾裡面都是開機腳本設定。
然後將許可權改為:全部打鉤。
第二步:修改install-recovery.sh(在system/etc目錄下)
(1).找到這些腳本所在行
sh /system/etc/init.d/XXXXX
對應加入
sh /system/etc/init.d/67-Jason
(2).然後找到
echo A,B,C,D,E,F /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree
刪除這行並保存即可。
⑷ 我想更改安卓手機內存大小
有兩種方法可以稍微增大一下內存:1、獲取root許可權後
刪除系統
自帶的垃圾軟體。2、刷機;找一個精簡版的刷機包
用來刷機。
就這兩種方法而已啦,望採納!
⑸ Android App內存優化
內存優化就是對內存問題的一個預防和解決,做內存優化能讓應用掛得少、活得好和活得久。
掛的少:
「掛」指的是 Crash,內存問題導致 Crash 的具體表現就是內存溢出異常 OOM。
活得好:
活得好指的是使用流暢,Android 中造成界面卡頓的原因有很多種,其中一種就是由內存問題引起的。內存問題之所以會影響到界面流暢度,是因為垃圾回收(GC,Garbage Collection),在 GC 時,所有線程都要停止,包括主線程,當 GC 和繪制界面的操作同時觸發時,繪制的執行就會被擱置,導致掉幀,也就是界面卡頓。
活得久:
活得久指的是我們的應用在後台運行時不會被幹掉。Android 會按照特定的機制清理進程,清理進程時優先會考慮清理後台進程。清理進程的機制就是LowMemoryKiller。在 Android 中不同的進程有著不同的優先順序,當兩個進程的優先順序相同時,低殺會優先考慮幹掉消耗內存更多的進程。也就是如果我們應用佔用的內存比其他應用少,並且處於後台時,我們的應用能在後台活下來,這也是內存優化為我們應用帶來競爭力的一個直接體現。
內存佔用是否越少越好?
當系統 內存充足 的時候,我們可以多用 一些獲得更好的性能。當系統 內存不足 的時候,我們希望可以做到 」用時分配,及時釋放「。內存優化並不能一刀切。
我們都知道,應用程序的內存分配和垃圾回收都是由Android虛擬機完成的,在Android 5.0以下,使用的是Dalvik虛擬機,5.0及以上,則使用的是ART虛擬機。
Android虛擬機Dalvik和ART
1、內存區域劃分
詳細請看以下兩篇文章(建議全看):
java內存四大區_JVM內存區域劃分
Android 內存機制
2、內存回收
垃圾收集的標記演算法(找到垃圾):
垃圾收集演算法(回收垃圾):
引用類型:強引用、軟引用、弱引用、虛引用
對象的有效性=可達性+引用類型
JAVA垃圾回收機制-史上最容易理解看這一篇就夠了
Android:玩轉垃圾回收機制與分代回收策略
android中還存在低殺機制,這種情況屬於系統整機內存不足,直接把應用進程殺掉的情況。
Android後台殺死系列:LowMemoryKiller原理
1、內存溢出
系統會給每個App分配內存空間也就是heap size值,當app佔用的內存加上申請的內存超過這個系統分配的內存限額,最終導致OOM(OutOfMemory)使程序崩潰。
通過命令 getprop |grep dalvik.vm.heapsize 可以獲取系統允許的最大
注意:在設置了heapgrowthlimit的狀況下,單個進程可用最大內存為heapgrowthlimit值。在android開發中,若是要使用大堆,須要在manifest中指定android:largeHeap為true,這樣dvm heap最大可達heapsize。
關於heapsize & heapgrowthlimit
2、內存泄漏
Android系統虛擬機的垃圾回收是通過虛擬機GC機制來實現的。GC會選擇一些還存活的對象作為內存遍歷的根節點GC Roots,通過對GC Roots的可達性來判斷是否需要回收。內存泄漏就是 在當前應用周期內不再使用的對象被GC Roots引用,造成該對象無法被系統回收,以致該對象在堆中所佔用的內存單元無法被釋放而造成內存空間浪費,使實際可使用內存變小。簡言之,就是 對象被持有導致無法釋放或不能按照對象正常的生命周期進行釋放。
Android常見內存泄漏匯總
3、內存抖動
指的是在短時間內大量的新對象被實例化,運行時可能無法承載這樣的內存分配,在這種情況下就會導致垃圾回收事件被大量調用,影響到應用程序的UI和整體性能,最終可能導致卡頓和OOM。
常見情況:在一些被頻繁調用的方法內不斷地創建對象。例如在View 的onDraw方法內new 一些新的對象。
注意內存抖動也會導致 OOM,主要原因有如下兩點:
1、Android Studio Profiler
作用
優點
內存抖動問題處理實戰
理解內存抖動的概念的話,我們就能明白只要能找到抖動過程中所產生的對象及其調用棧,我們就能解決問題,剛好Android Studio 的Porfiler裡面的Memory工具就能幫我們記錄下我們操作過程中或靜止界面所產生的新對象,並且能清晰看到這些對象的調用棧。
選擇Profile 中 的Memory ,選擇 Record Java/Kotlin allocations,再點擊Record開始記錄, Record Java/Kotlin allocations 選項會記錄下新增的對象。
操作完成之後,點擊如圖所示的紅腦按鈕,停止記錄。
停止記錄後,我們就可以排序(點擊 Allocations可以排序)看看哪些對象或基本類型在短時間被頻繁創建多個,點擊這些新增的對象就可以看到它的完成的調用鏈了,進而就找找到導致內存抖動的地方在哪裡了。
2、利用DDMS 和 MAT(Memory Analyzer tool)來分析內存泄漏
我們利用工具進行內存泄漏分析主要是用對比法:
a.先打開正常界面,不做任何操作,先抓取一開始的堆文件。
b.一頓胡亂操作,回到原來操作前的界面。主動觸發一兩次GC,過10秒再抓取第二次堆文件。
c.通過工具對比,獲取胡亂操作後新增的對象,然後分析這些新增的對象。
DDMS作用:抓取堆文件,主動觸發GC。(其實也是可以用Android Studio 的Profile裡面的Memory工具來抓取堆文件的,但是我這邊在利用Profile 主動觸發gc 的時候會導致程序奔潰,也不知道是不是手機的問題,所以沒用Android Studio的Profiler)
MAT作用:對堆文件進行對比,找到多出的對象,找到對象的強引用調用鏈。
以下是詳細的過程:
步驟1.打開DDMS,選擇需要調試的應用,打開初始界面,點擊下圖的圖標(Dump Hprof File)先獲取一次堆文件。
步驟2.對應用隨便操作後,回到一開始的界面,先多觸發幾次GC ,點擊下圖的圖標(Cause Gc)來主動觸發GC,然後再次點擊 Dump Hprof File 圖標來獲取堆文件。
步驟3.通過Android Studio Profile 或者 DDMS mp 的堆文件無法在MAT 打開,需要藉助android sdk包下的一個工具hprof-conv.exe來轉換。
格式為 hprof-conv 舊文件路徑名 要轉換的名稱;
例如:hprof-conv 2022-04-13_17-54-40_827.hprof change.hprof
步驟4.把兩份堆文件導入MAT,然後選擇其中第二次獲取的堆文件,點擊 如圖所示的 Histogram查看。
步驟5.點擊下圖圖標,Compare To Another Heap Dump ,選擇另一份堆文件。
6.會得出下圖所示的 Hitogram 展示,我們主要看Objects 這一列。 如下圖所示 「+ 2」 則代表前面兩份堆文件對比,這個對象多了兩個,我們主要就是要分析這些多了出來,沒有被回收的對象。
7.加入我們從增加的對象中,看到了MainActivity ,則需要從一開始打開的Hitogram 展示裡面找到這個對象的調用棧。如下圖所示,搜索MainActivity
8.看到下圖所示解僱,然後滑鼠右鍵點擊下圖紅色圈圈著的MainActivity ,選擇 Merger Shortest Paths to Gc Roots ,再選擇 exclude all phantom/weak/soft etc.references ,就可以看到這個MainActivity 對象的強引用鏈,至此我們就可以找到MainActivity對象是被什麼引用導致無法回收了。
3、內存泄露檢測神器之LeakCanary(線下集成)
自行學習了解,接入簡單,使用簡單,基本可以解決大部分內存泄漏問題。
github地址 : https://github.com/square/leakcanary/
學習地址 : https://square.github.io/leakcanary/changelog/#version-22-2020-02-05
針對內存抖動的建議:
針對內存泄漏問題的建議:
針對內存溢出問題的建議(主要就是要減少內存佔用):
建議參考:
深入探索 Android 內存優化(煉獄級別)
對於 優化的大方向,我們應該優先去做見效快的地方,主要有以下三部分:內存泄漏、內存抖動、Bitmap。完善監控機制也是我們的重點,能幫助我們對內存問題快速分析和處理。
參考:
深入探索 Android 內存優化(煉獄級別)
⑹ Android系統內存管理
部分內容出至林學森的Android內核設計思想。
Android官網內存管理
部分出至 https://www.jianshu.com/p/94d1cd553c44
Android本質是Linux所以先從Linux說起。
Linux的內存管理為系統中所有的task提供可靠的內存分配、釋放和保護機制。
核心:
虛擬內存
內存分配與釋放
內存保護
將外存儲器的部分空間作為內存的擴展,如從硬碟劃出4GB大小。
當內存資源不足時,系統按照一定演算法自動條形優先順序低的數據塊,並把他們存儲到硬碟中。
後續如果需要用到硬碟中的這些數據塊,系統將產生「缺頁」指令,然後把他們交換回內存中。
這些都是由操作系統內核自動完成的,對上層應用」完全透明「。
每個進程的邏輯地址和物理地址都不是直接對應的,任何進程都沒辦法訪問到它管轄范圍外的內存空間——即刻意產生的內存越界與非法訪問,操作系統也會馬上阻止並強行關閉程序,從而有力的保障應用程序和操作系統的安全和穩定。
一旦發現系統的可用內存達到臨界值,機會按照優先順序順序,匆匆低到高逐步殺掉進程,回收內存。
存儲位置:/proc/<PID>/oom_score
優先順序策略:
進程消耗的內存
進程佔用的CPU時間
oom_adj(OOM權重)
Android平台運行的前提是可用內存是浪費的內存。它試圖在任何時候使用所有可用的內存。例如,系統會在APP關閉後將其保存在內存中,以便用戶可以快速切換回它們。出於這個原因,Android設備通常運行時只有很少的空閑內存。在重要系統進程和許多用戶應用程序之間正確分配內存內對存管理是至關重要。
Android有兩種主要的機制來處理低內存的情況:內核交換守護進程(kernel swap daemon)和低內存殺手(low-memory killer)。
當用戶在APP之間切換時,Android會在最近使用的(LRU)緩存中保留不在前台的APP,即用戶看不到的APP,或運行類似音樂播放的前台服務。如果用戶稍後返回APP,系統將重用該進程,從而使APP切換更快。
如果你的APP有一個緩存進程,並且它保留了當前不需要的內存,那麼即使用戶不使用它,你的APP也會影響系統的整體性能。由於系統內存不足,它會從最近使用最少的進程開始殺死LRU緩存中的進程。該系統還負責處理佔用最多內存的進程,並可以終止這些進程以釋放RAM。
當系統開始終止LRU緩存中的進程時,它主要是自底向上工作的。系統還考慮哪些進程消耗更多的內存,從而在終止時為系統提供更多的內存增益。你在LRU列表中消耗的內存越少,你就越有可能留在列表中並能夠快速恢復。
為了滿足RAM的所有需求,Android嘗試共享RAM來跨進程通信。它可以做到以下方式:
Android設備包含三種不同類型的內存:RAM、zRAM和storage。
注意:CPU和GPU都訪問同一個RAM。
內存被拆分成頁。通常每頁有4KB的內存。
頁面被認為是空閑的或已使用的。
空閑頁是未使用的RAM。
已使用頁是系統正在積極使用的RAM,分為以下類別:
干凈的頁面(Clean pages)包含一個文件(或文件的一部分)的一份精確副本存在存儲器上。當一個干凈的頁面不再包含一個精確的文件副本(例如,來自應用程序操作的結果)時,它就變成了臟頁。可以刪除干凈的頁,因為它們始終可以使用存儲中的數據重新生成;不能刪除臟頁(Dirty pages),否則數據將丟失。
內核跟蹤系統中的所有內存頁。
當確定一個應用程序正在使用多少內存時,系統必須考慮shared pages。APP訪問相同的服務或庫將可能共享內存頁。例如,Google Play Services 和一個游戲APP可能共享一個位置服務。這使得很難確定有多少內存屬於這個服務相對於每個APP。
當操作系統想要知道所有進程使用了多少內存時,PSS非常有用,因為頁面不會被多次計數。PSS需要很長時間來計算,因為系統需要確定哪些頁面是共享的,以及被有多少進程。RSS不區分共享頁面和非共享頁面(使計算速度更快),更適合於跟蹤內存分配的更改。
內核交換守護進程(kswapd)是Linux內核的一部分,它將使用過的內存轉換為空閑內存。當設備上的空閑內存不足時,守護進程將變為活動狀態。Linux內核保持低和高的可用內存閾值。當空閑內存低於低閾值時,kswapd開始回收內存。當空閑內存達到高閾值,kswapd將停止回收內存。
kswapd可以通過刪除干凈的頁面來回收干凈的頁面,因為它們有存儲器支持並且沒有被修改。如果進程試圖定址已刪除的干凈頁,則系統會將該頁從存儲器復制到RAM。此操作稱為請求分頁。
kswapd將緩存的私有臟頁(private dirty pages)和匿名臟頁(anonymous dirty pages)移動到zRAM進行壓縮。這樣做可以釋放RAM中的可用內存(空閑頁)。如果進程試圖觸摸zRAM中臟頁,則該頁將被解壓縮並移回RAM。如果與壓縮頁關聯的進程被終止,則該頁將從zRAM中刪除。
如果可用內存量低於某個閾值,系統將開始終止進程。
lmkd實現源碼要在system/core/lmkd/lmkd.c。
lmkd會創建名為lmkd的socket,節點位於/dev/socket/lmkd,該socket用於跟上層framework交互。
小結:
LMK_TARGET: AMS.updateConfiguration() 的過程中調用 updateOomLevels() 方法, 分別向/sys/mole/lowmemorykiller/parameters目錄下的minfree和adj節點寫入相應信息;
LMK_PROCPRIO: AMS.applyOomAdjLocked() 的過程中調用 setOomAdj() 向/proc/<pid>/oom_score_adj寫入oom_score_adj後直接返回;
LMK_PROCREMOVE: AMS.handleAppDiedLocked 或者 AMS.() 的過程,調用remove(),目前不做任何事,直接返回;
為了進一步幫助平衡系統內存並避免終止APP進程,可以Activity類中實現ComponentCallbacks2介面。提供的onTrimMemory()回調方法允許APP在前台或後台偵聽與內存相關的事件,然後釋放對象以響應應用程序生命周期或表明系統需要回收內存的系統事件。
onTrimMemory()回調是在Android 4.0(API級別14)中添加的。
對於早期版本,可以使用onLowMemory(),它大致相當於TRIM_MEMORY_COMPLETE事件。
一個專門的驅動。(Linux Kernel 4.12 已移除交給kswapd處理)。
很多時候,kswapd無法為系統釋放足夠的內存。在這種情況下,系統使用onTrimMemory()通知APP內存不足,應該減少其分配。如果這還不夠,內核將開始終止進程以釋放內存,它使用低內存殺手(LMK)來完成這個任務。
為了決定要終止哪個進程,LMK使用一個名為oom_adj_score的「out of memory」分數來確定運行進程的優先順序,高分的進程首先被終止。
後台應用程序首先被終止,系統進程最後被終止。
下表列出了從高到低的LMK評分類別。第一排得分最高的項目將首先被殺死:
Android Runtime(ART)和Dalvik虛擬機使用分頁(Paging)和內存映射(mmapping)來管理內存。應用程序通過分配新對象或觸摸已映射頁面來修改內存都將保留在RAM中,並且不能被調出。應用程序釋放內存的唯一方式是垃圾收集器。
⑺ 安卓手機怎麼改'關於手機'里的內存數值
安卓手機怎麼改「關於手機」里的內存數值,只是改數字不是改硬體。這個是真的沒辦法,不可以。
如果你是想截圖發給人家看的,可以截圖後用p圖軟體改圖片再發送。直接改手機改不了,放棄吧。
如果是想改qq空間或者是微博後顯示的手機小尾巴,這個買個會員應該可以改。