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vlcforandroid

發布時間: 2022-09-24 18:11:49

A. vlc for android怎麼播放spydroid

最近在做android視頻點對點的聊天項目。
自己在網上找到了spydroid開源項目,可以發送rtsp流。
然後我用vlc for android來播放,在android手機上單獨是可以實時播放的。
然後我對vlc項目代碼整合到spydroid項目中,可以跑起來,點擊播放也可以連接上spydroid,spydroid也有相應,
但是整合後播放顯示不了rtsp流,求高手分析分析,謝謝。
log如下:
04-09 11:09:49.998: V/VLC/AudioService(2184): Loading position 0 in [rtsp://192.168.1.238:8086]
04-09 11:09:50.008: V/VLC/AudioService(2184): Creating on-the-fly Media object for rtsp://192.168.1.238:8086
04-09 11:09:50.008: D/VLC(2184): main playlist: no fetch required for (null) (art currently (null))
04-09 11:09:50.008: D/VLC/MediaItem(2184): Title rtsp://192.168.1.238:8086
04-09 11:09:50.018: D/VLC/MediaItem(2184): Artist Unknown Artist
04-09 11:09:50.018: D/VLC(2184): main demux meta: looking for meta fetcher

B. 如何獲得android armv-7版libvlc.so libvlccore.so,編譯vlc.tar.gz源碼包還是編譯vlc for android.tar.gz

一: 安裝android SDK, NDK, JDK三個工具,SDK是android系統用的,有些SDK還包含了eclipse,
NDK是用來編譯C/C++代碼的,這樣使得android應用程序可能通過java來調用c/c++程序、JDK不用說,是java運行必須的環境。
二: 根據第一步解壓的三個工具,配置這三個工具的環境變數(PATH),方法很多,可以修改~/.bashrc /etc/profile等等,這一步一定要正確,否則系統會找不到這三個工具,後面的編譯會用到這幾個工具,當然也就會出錯了,因為系統默認不知道這幾個程序的位置,這跟windows下的環境變數一個道理。為了驗證環境變數是否配置正確,可以到別的目錄下運行這幾個程序,比如到根目錄下看能否運行ndk-build adb等程序,或者echo $PATH列印一下當前的環境變數並驗證。

C. android 如何使用vlc進行二次開發

到vlc官網下載vlc
for
android工程,就可以進行二次開發。看你需要什麼內容,我這邊也有一個調試好的工程,需要就加我QQ463855700

D. vlc for android 源碼能不能在windows環境下編譯

1. 准備編譯環境

基本上按照這篇wiki的介紹就足夠了,為了順利完成編譯,建議首先保證相關的軟體或者依賴庫都已經下載好了,我再強調一下幾個重點注意事項。

(1) Android SDK:必須使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因為VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。

(2) 最好通過apt-get install 把下面這些依賴的軟體都安裝一遍,或更新到最新版

git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.

2. 下載源碼包

直接通過git下載VLC-for-android最新的源碼即可:

git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git

3. 編譯VLC源碼和VLC Android工程

(1) 配置編譯環境變數

具體參考wiki的介紹,你可以寫個shell腳本來執行,避免每次編譯都要配置,下面是我的環境變數,可以根據你的路徑修改:

#! /bin/sh

export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/

export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/

export ANT_DIR=/opt/android/ant/

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR

export ANDROID_ABI=armeabi-v7a

(2) 執行編譯

sh compile.sh

VLC不愧是使用這么廣泛的播放器,它的編譯腳本寫得非常強大和智能,直接通過執行compile.sh,它會自動check所有的依賴,並通過網路去下載缺失的庫。

首先,它會下載vlc的源碼,並存放在當前目錄下。然後去下載依賴的第三方庫文件。

當然,由於GFW的存在,有的時候下載會失敗,這個時候,就需要你手動去Google搜索它正在下載的依賴文件,手動下載好了之後放到 vlc/contrib/tarballs目錄下,然後再回到命令行重新執行 sh compile.sh

它依賴的全部第三方庫文件如圖所示:

(3) 編譯問題

編譯過程還算順利,只出現過一個大問題,如下:

google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.

google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').

make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1

網上也搜不到解決方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然後下載了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目錄下,執行.
/configure --disable-shared,再編譯,沒想到就直接過了。

4. 載入VLC-For-Android的Java工程

編譯通過後,就可以直接在vlc-android/bin目錄下看到debug版的apk了,下面簡單說說在Eclipse中載入vlc-android的整個工程。

打開Eclipse,選擇Import,把vlc-for-android目錄下所有的工程到導入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如圖所
示,有5個必須的工程,其中,VLC是主工程,其他四個都是Lib工程。沒有什麼意外的話,直接運行VLC工程,就可以在Android手機上看到VLC
播放器應用了!

E. vlc for android 支持swf 嗎

經測試vlc無法播放swf文件,為了彌補這已缺陷,需要添加swfdec到android平台以支持swf文件。

F. 手機ipv6視頻播放器,我有ipv6的地址,是教育網的,用電腦能看,但是手機打不開,求個播放器!

用VLC播放器可以。


在Android上是可以觀看ipv6的VLC直播的。首先要連接一個具有IPv6地址的無線網路,接著要下載一個VLC for Android軟體。接下來和在PC看是類似的,獲得地址,在播放器中打開地址。


第一步:獲取視頻地址(可通過http://www.iqi.com/iptv6.html或者http://hdtv.neu6.e.cn/獲取VLC的ipv6直播鏈接)。可以看圖示,瀏覽器打開網站,選擇VLC選項卡,長按鏈接,在出現菜單,復制vlc的直播地址。

G. vlc-android 在android 電視機上,如何導入播放列表

做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android源碼後EventManager.java類中定義了許多事件,下面是源碼一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;

H. vlc for android播放組播流 很卡,直接網線連接的。播放rtsp流很流暢,請問是需要調

因為無線不支持組播.
除非ap支持組播否則你肯定會卡,無線的組播是盡力而為的傳輸,沒有保障機制.

I. vlc for android為什麼沒有串流功能

做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android源碼後EventManager.java類中定義了許多事件,下面是源碼一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;=0x105;=0x106;}可是對於這些事件有很多都被注釋掉了,當我們需要被注釋掉的事件時,就算把注釋拿掉,再調用mEventManager.addHandler(EventManager.getInstance())添加事件之後,也不會在定義的mEventHandler的handleMessage()中監聽到,下面為一個mEventHandler定義的demo:[java]=newVideoEventHandler(this);{publicVideoEventHandler(DtvPlayerowner){super(owner);}@(Messagemsg){DtvPlayeractivity=getOwner();if(activity==null)return;switch(msg.getData().getInt("event")){caseEventManager.MediaPlayerBuffering:Log.d(TAG,"MediaPlayerBuffering");break;caseEventManager.MediaPlayerEncounteredError:Log.d(TAG,"MediaPlayerEncounteredError");break;default:Log.e(TAG,String.format("Eventnothandled(0x%x)",msg.getData().getInt("event")));break;}super.handleMessage(msg);}}那麼如何才能夠在mEventHandler中監聽到我們需要的事件呢,下面將進入主題。在libvlcjni.c中有一個靜態常量,其中指定了我們目前需要獲取哪些事件:[html]viewplainstaticconstlibvlc_event_type_tmp_events[]={libvlc_MediaPlayerPlaying,libvlc_MediaPlayerPaused,libvlc_MediaPlayerEndReached,libvlc_MediaPlayerStopped,libvlc_MediaPlayerVout,libvlc_MediaPlayerPositionChanged};你可以將自己需要的事件添加在裡面,然後將EventManager中響應的事件注釋拿掉,之後重新編譯源碼就可以再mEventHandler中獲取你剛添加的事件了。(例如:你要想獲取MediaPlayerEncounteredError事件,先將libvlc_MediaPlayerEncounteredError添加在mp_events[]靜態常量中(注意,這里前面多了libvlc_),然後把EventManager中的=0x10a;注釋拿掉,重新編譯源碼之後就可以在你得mEventHandler的handleMessage()中獲取到EventManger.MediaPlayerEncounteredError事件)。在vlc-android/vlc/lib/event.c中定義了所有事件:[cpp]viewplain#defineDEF(a){libvlc_##a,#a,},typedefstruct{inttype;constcharname[40];}event_name_t;staticconstevent_name_tevent_list[]={DEF(MediaMetaChanged)DEF(MediaSubItemAdded)DEF(MediaDurationChanged)DEF(MediaParsedChanged)DEF(MediaFreed)DEF(MediaStateChanged)DEF(MediaPlayerMediaChanged)DEF(MediaPlayerNothingSpecial)DEF(MediaPlayerOpening)DEF(MediaPlayerBuffering)DEF(MediaPlayerPlaying)DEF(MediaPlayerPaused)DEF(MediaPlayerStopped)DEF(MediaPlayerForward)DEF(MediaPlayerBackward)DEF(MediaPlayerEndReached)DEF(MediaPlayerEncounteredError)DEF(MediaPlayerTimeChanged)DEF(MediaPlayerPositionChanged)DEF(MediaPlayerSeekableChanged)DEF(MediaPlayerPausableChanged)DEF(MediaPlayerTitleChanged)DEF(MediaPlayerSnapshotTaken)DEF(MediaPlayerLengthChanged)DEF(MediaPlayerVout)DEF(MediaListItemAdded)DEF(MediaListWillAddItem)DEF(MediaListItemDeleted)DEF(MediaListWillDeleteItem)DEF(MediaListViewItemAdded)DEF(MediaListViewWillAddItem)DEF(MediaListViewItemDeleted)DEF(MediaListViewWillDeleteItem)DEF(MediaListPlayerPlayed)DEF(MediaListPlayerNextItemSet)DEF(MediaListPlayerStopped)DEF(MediaDiscovererStarted)DEF(MediaDiscovererEnded)DEF(VlmMediaAdded)DEF(VlmMediaRemoved)DEF(VlmMediaChanged)DEF(VlmMediaInstanceStarted)DEF(VlmMediaInstanceStopped)DEF(VlmMediaInstanceStatusInit)DEF(VlmMediaInstanceStatusOpening)DEF(VlmMediaInstanceStatusPlaying)DEF(VlmMediaInstanceStatusPause)DEF(VlmMediaInstanceStatusEnd)DEF(VlmMediaInstanceStatusError)};#undefDEF其中DEF()將MediaPlayerEncounteredError定義為libvlc_MediaPlayerEncounteredError,當本地代碼產生MediaPlayerEncounteredError事件時會將libvlc_MediaPlayerEncounteredError傳遞給jni,與此同時jni又會傳遞給java層。不管是本地libvlc_MediaPlayerEncounteredError還是java層MediaPlayerEncounteredError,對於同一個事件被定義的值都是相同的,傳輸的是同一個消息值。本地代碼定義在vlc-android/vlc/include/libvlc_events.h,java代碼定義在EventManager.java中。

J. vlc-android要怎麼用

一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的Linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。

二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework

但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。

搭建源碼編譯環境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(這里詳細的介紹了如何下載編譯)
三.開始主題

在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}

在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}

//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{
return;
}

//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Socket地址結構體的創建

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換

//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體

int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof

//循環等待接受客戶端發送請求

while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,

//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出

//用返回的套接字和客戶端進行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組

//接收數據

char recvBuf[100];

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);

}
}

他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
在一遍啰嗦之後,主角終於閃亮的登場了。

先上源代碼
public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();

//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

AsyncTask.init();

if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

}

看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 在這里看到了一個循環監聽消息

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

msg.recycleUnchecked();
}
}

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