android半透明
Ⅰ android 實現毛玻璃透明效果有幾種方法
1、如果系統的api在16以上,可以使用系統提供的方法直接處理圖片
復制代碼代碼如下:
if (VERSION.SDK_INT > 16) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);
return bitmap;
}
2、 如果Api條件不滿足,可以使用如下方法
復制代碼代碼如下:
@SuppressLint("NewApi")
public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
Ⅱ 如何設置Android中控制項的顏色透明度
設置Android中控制項的顏色透明度,可自由設置在layout里也可以在activity里
eclipse
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#ff000000 此為16進制顏色代碼,
前2位ff為透明度,後6位為顏色值(000000為黑色,ffffff為白色,可以用ps等軟體獲取)。
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透明度分為256階(0-255),計算機上用16進製表示為(00-ff)。透明就是0階,不透明就是255階,如果50%透明就是127階(256的一半當然是128,但因為是從0開始,所以實際上是127)。
3
10進制的255換算成16進制是ff,127換算成16進制是7f,#7f000000 代表50%透明度的黑色。 (寫成#50000000當然是不行的)進制轉換可使用win7自帶計算器(轉為科學型)。例:25%透明度的一種紅色「#3ff70000
Ⅲ Android中按鈕如何設置透明或半透明,求代碼
在main.xml裡面加入如下代碼,就可以Android中按鈕如何設置透明或半透明;
<Button
android:text="@+id/Button01"
android:id="@+id/Button01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#00000000"
/>
Ⅳ android中怎麼設置color為透明顏色或者半透明顏色
#88333333為顏色代碼,採用十六進制繪制:
其中#為固定的
88為透明度從00到99之間,由透明到完全不透明
333333為十六進制的顏色
Ⅳ 請教android怎麼讓控制項背景透明
以Android Studio為例,步驟如下:
1、直接打開相關窗口,在Android-app-res-layout的空白處點擊滑鼠右鍵並選擇New-Layoutresource file。
Ⅵ android5.0怎麼實現狀態欄半透明
4.4以上給window設置狀態欄全透屬性,然後定義一個狀態欄高度的view塞進狀態欄下面,多少透明度,和顏色隨你設置
Ⅶ android的imageview設置半透明,求高手指教
大概知道你是錯哪了,你看看你的報錯信息是不是空指針異常。假如只是要在imageView里放置圖片的話,應該是用
imageView.setImageBitmap(bitmap); 或者
imageView.setImageDrawable(drawable),用URI也行,
設置透明度直接就是imageView.setAlpha(90);
要設置背景圖片半透明,你首先要設置一張背景圖片,不然應該就是空指針異常了。
Ⅷ android如何實現透明模糊效果
背景設置為你要模糊的顏色,透明度設置的高點就行了
Ⅸ android開發 設置自定義按鈕為半透明
半透明<Button android:background="#e0000000" ... />
透明<Button android:background="#00000000" ... />
顏 色和不透明度 (alpha) 值以十六進製表示法表示。任何一種顏色的值范圍都是 0 到 255(00 到 ff)。對於 alpha,00 表示完全透明,ff 表示完全不透明。表達式順序是「aabbggrr」,其中「aa=alpha」(00 到 ff);「bb=blue」(00 到 ff);「gg=green」(00 到 ff);「rr=red」(00 到 ff)。例如,如果您希望對某疊加層應用不透明度為 50% 的藍色,則應指定以下值:7fff0000
設置背景圖片透明度(超簡單)
Java代碼
View v = findViewById(R.id.content);//找到你要設透明背景的layout 的id
v.getBackground().setAlpha(100);//0~255透明度值
Ⅹ android 怎麼給一塊區域設置背景半透明
activity的背景透明,只需在只要在配置文件內activity屬性配置內加上android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就好了。
但是想要多方面的設置theme的話,就要在values里設置風格先:
加透明:
先在res/values下建colors.xml文件,寫入:
<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<resources>
<colornamecolorname="transparent">#9000</color><!--透明度-->
</resources>
這個值設定了整個界面的透明度,為了看得見效果,現在設為透明度為56%(9/16)左右。
透明度可以用#9000值調,將這個值(ARGB)改變,就會有不同效果的透明度。
再在res/values/下建styles.xml,設置程序的風格
<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stylenamestylename="Transparent">
<item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@+android:style/Animation.Translucent</item>
</style>
</resources>
加了@+android:style/Animation.Translucent這句的時候就會顯示出此activity會有動畫切換效果
最後一步,把這個styles.xml用在相應的Activity上。即在AndroidManifest.xml中的任意標簽中添加 android:theme="@style/transparent"
如果要設置所有的activity都使用這個風格,就把這句標簽語句添加在中。