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android相關技術

發布時間: 2022-09-23 13:25:15

㈠ Android程序員,最常用的20%技術有哪些

java基礎部分,面向對象,類集,IO
Android 4大組件的用法
Android自帶的一些view必須要會
彈窗:Toast/Dialog/WindowsManager
動畫:幀/Tween/屬性動畫
文件存儲:file/xml/SharedPreferences/Sqlite
網路通訊:各種庫,JSON/XML數據格式,當然也可以HttpURLConnection自己實現
線程/UI線程交互:Handle/AsycTask
eclipse/as 的debug技能
進階部分:
多進程通訊IPC/aidl
自定義View實現
Touch事件分配
圖片緩存優化:載入時查找LruCache內存/sd卡/伺服器
JNI/NDK
常用設計模式
其他:
代碼混淆配置
AndroidStudio Gradle的配置
簽名打包

㈡ Android 開發有哪些新技術出現

第一次在知乎回答問題,感覺有些戰戰兢兢,在大神雲集的地方,生怕有些東西說錯,讓大家笑話。題主提的這個問題,相信很多開發者都有自己的話要說。Android的發展確實太快了,每年的都有很多新東西出現,想要覆蓋所有新東西感覺也不太可能,我這里主要說一下主要的Android的主要新技術發展,其實了解Android的發展趨勢,可能對開發者更有幫助。AndroidStudio:Google官方放棄Eclipse和AndroidStudio普及。AS雖然不算新,但是對AndroidStudio這個軟體的更新速度快的驚人,有大量的新功能發布。例如支持很多註解代碼提示註解、Livecodetemplate、支持自動生成Parcelable實現等等,作為開發者,持續關注這個更新列表RecentChanges,一定會讓你的寫代碼的生活更加美好。編程「語言」Kotlin:作為Android領域的Swift,絕對讓你如沐新風。拋棄沉重的Java語法,Kotlin融入了很多現代編程語言的思想,作為開發者,接受新的語言,了解新語言的發展趨勢,更有利於開闊你的思路和加深對語言的理解。在Android開發上,使用Kotlin並不會讓你付出什麼代價,為什麼不來試試?使用Kotlin進行Android開發。ReactNative:跨平台一直是程序員的夢想,而且移動應用的跨平台解決方案也很多,因為Facebook的參與和力推,讓這個解決方案帶上了光環。第一個用ReactNative開發的App已經在GooglePlay上架Facebook廣告管理工具,聽說Android的SDK也馬上會到來,ReactNative。Sky:與ReactNative類似,使用Web開發語言來做移動平台的開發,雖然這個只是一個嘗試,但是這是Google自身推出的,特別是在Java語言的使用上敗訴之後,這可能會有一些作為呢,domokit/sky_sdk·GitHub

㈢ android 需要具備什麼技術

android開發任職要求:

1.Android/iphone平台手機終端軟體開發精通Android開發平台及框架,一年以上實際開發經驗;

2.精通Android GUI程序開發;

3.1年以上J2ME開發經驗,熟悉J2ME編程;熟悉linux環境編程優先 ;從事過嵌入式開發工作2年以上。

4.熟悉HTML/WML/HTTP,具有良好的編程思想;

5.熟悉C/C++或者Java開發語言和環境;

6.有一年以上移動終端應用軟體開發經驗,有Android或者iPhone開發經驗尤佳;

7.基礎扎實,精通常用數據結構與演算法和設計能力;

8.熟悉移動終端特性和開發特點; 熟悉移動終端網路編程,了解3G\WiFi等技術;

9.熟悉C++/C#, MSSQL/MySQL資料庫開發;熟悉多線程、Socket或ACE等網路通信編程技術;

10.熟悉java各種編程方法,比如多線程,jni,idl等。 熟悉JVM的運行機制,移植或者擴展過JVM到嵌入式平台者優先,比如phoneme 等。

11.精通Android平台UI開發優先;英語良好,能閱讀英文資料;

工作職責:

1.負責Android平台的瀏覽器開發。

2.在Android手機上設計並開發應用程序或游戲;

3.Android平台框架層的維護以及擴展。

4.移植各種流行的框架體系(多媒體,藍牙,無線)到android上負責Android項目的開發工作;

5.負責Android項目的架構設計、方案的制定;

6.跟進Android的新技術發展。纂寫設計開發及實現文檔;

7.根據產品功能需求設計並完成軟體實現;

8.參與產品需求分析並制定技術實施方案;

㈣ 安卓開發需要學什麼

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

三、硬體抽像層

Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。

讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

參考資料來源:網路—android開發

㈤ Android常見知識點

跳槽無非就是錢少了或不爽了,無論怎麼樣,記住:
不要裸辭!
不要裸辭!
不要裸辭!
為什麼呢?
1、裸辭就沒有錢拿了,還不如騎驢找馬。
2、裸辭之後如果一個月內沒有找到工作,那麼社保就會斷了,除非你自己找渠道交了。
3、裸辭之後真的會很頹廢!
當初還在上班的時候就想著,裸辭了,首先花幾天時間吧簡歷完善一下,把知識點惡補一下,然後投簡歷,面試,妥妥的妥妥。
結果呢?每次裸辭之後都是:
首先躺屍一個星期;
然後用了一個星期才慢吞吞的改完簡歷;
然後海投,沒回復,修改簡歷;
再次海投,面試,被虐得體無完膚,懷疑人生;
再改簡歷,再海投,一不小心中了。

當然海投也是有個目標范圍的。

如果不是裸辭,那麼現在應該還是在公司上班,在完成工作之餘,就會逼著自己復習知識點了,起碼不會在家墮落。在家不上班就是睡覺、看電影,檣櫓灰飛煙滅,所以不要裸辭。

然並卵,我依然裸辭了。請假面試真的很煩。

onPause,假如從ActivityA啟動B,如果B是透明的,則不會回調A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、寫好動畫文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit
2、調用 overridePendingTransition 設置動畫

引申:如Activity設置為singleInstance,則應該怎麼設置跳轉動畫?

1、 startService 啟動方與Service並沒有關聯,只有當Service調用 stopSelf 或者其它組件調用 stopService 的時候服務才會終止。

2、 bindService 啟動方綁定Service,並且可以通過Binder與之交互,當啟動方銷毀時,也會自動unbindService,當所有啟動方都unbindService之後,Service也就自動銷毀了。

為什麼呢?官方文檔是這樣寫的:

大概意思是 onReceive() 執行完畢之後,它所在的進程就會變成低優先順序進程,極易被系統殺死。

分兩種情況分析一下:
一、收到廣播的時候,應用正在運行:
此時如果沒有在Manifest中設置了獨立進程,則 onReceive() 就直接在主進程主線程執行,這里很明顯不能執行耗時操作。
二、收到廣播的時候,應用沒有啟動:
這時候系統會啟動一個進程去執行 onReceive() ,(如果Manifest中沒有設置進程名,則進程名為包名),(插一句,所有進程都會創建一個Application實例),當onReceive執行完畢之後,此進程就變成低優先順序了,隨時有可能被系統殺死,如果你在onReceive裡面啟動了線程執行耗時任務,那很有可能子線程沒執行完畢,進程就被殺死了,進程沒了,線程自然就掛了。

那麼確實要執行耗時操作呢,怎麼辦?
方法一:goAsync()

方法二:schele a JobService from the receiver using the JobScheler

三種實現方法
1、繼承現有的組件,如TextView等,進行拓展。
2、繼承ViewGroup,自定義布局。
3、繼承View,在onDraw()中描繪。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 從字面理解就是是否綁定到 root 上面去了。
1、 attachToRoot=true :則返回的view為root的子view;
2、 attachToRoot=false :則返回的view是個單獨的view,傳入的root只是提供一些參數給view使用而已。

那麼這里不傳入 attachToRoot 呢?那就看root是否為空了,如果傳入root不為空,則默認綁定到root,作為root的子view返回。

也就是所謂的Frame動畫。指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果。
可以通過插入器 Interpolator 控制動畫的變化速度。

也就是所謂補間動畫。指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四種。
注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性。

屬性動畫,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。
注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。
最常用的類有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意義。
另外, DialogFragment 是沒有cancel的。

ping

內存大致分為三個區:棧區、堆區、方法區。

棧區

堆區

方法區

JAVA不允許手動釋放內存,只能通過垃圾回收程序不定期對那些不再被引用的對象進行回收。

那麼怎麼判斷哪些對象需要回收?

1、引用計數法
就是給對象添加一個引用計數器,引用對象時+1,引用失效時-1。但是這種方法解決不了對象相互引用的情況。

2、可達性分析法
通過一系列「GCRoots」對象作為起點進行搜索,當GCRoots和一個對象之間沒有可達路徑,則認為此對象不可用,但是不可用不一定會成為可回收對象。

編寫AIDL文件,定義介面。
編譯生成JAVA文件。
定義進程級Service,onBind中返回Interface.Stub()。
onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修復的class文件打包成dex文件,網路傳輸到用戶手機中,利用類載入器把這些類載入到類隊列的前面即可。

【未完待續】

如果公司錄用我,不管是三年還是五年,首先我都會先把公司的任務做好,然後不斷深入研究Android的相關技術,特別是Android源碼,了解Android底層原理,以便更好的優化性能,避免一些不必要的奇葩問題,還有就是研究一些新的框架的原理,學習別人的思維。最後就是學習周邊語言,比如後台,前端等等。

㈥ Android開發的技術層次是指哪些

開發一個程序,android的系統框架是層層相扣,不能分開的。
應用程序層:
這個層主要指的就是用java語言編寫的運行在虛擬機上的程序,Google在最開始時就 在android系統中捆綁了一些核心的應用(核心應用的編寫必須使用應用層序框架層的API框架),例如你android手機中SMS發送短消息的程序,通訊錄等等。
應用程序框架層:
指的就是開發時所需要的API框架,開發人員是在遵守該框架的原則上,調用他們的,開發自己所需要的程序。
系統運行庫層:
用於支持應用框架層的各個組件的。就是說當開發人員使用android應用框架層時,android系統會通過一些C/C++庫來支持對我們使用的各個組件,使其能更好地為開發者服務。
linux核心層:
android的核心系統服務如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型等都依賴於Linux2.6內核,Linux內核同時也作為硬體和軟體棧之間的抽象層。
因此,你開發的程序是運行在應用程序層,開發中寫代碼調用的包,是基於應用框架層,而在應用框架中的各個組件是需要系統運行庫的支持的,例如,你要登陸查看的信息就必須訪問到SQLite資料庫,SQLite就位於系統運行庫,再有,你登入要輸入信息,肯定需要鍵盤驅動的支持,而各種驅動是依賴Linux內核的。

㈦ Android 開發有哪些新技術出現

參考如下知乎的內容:

開發工具

Android Studio: Google 官方放棄 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 雖然不算新,但是對 Android Studio 這個軟體的更新速度快的驚人,有大量的新功能發布。例如支持很多註解代碼提示註解、Live code template、支持自動生成 Parcelable 實現等等,作為開發者,持續關注這個更新列表 Recent Changes ,一定會讓你的寫代碼的生活更加美好。
編程「語言」

Kotlin: 作為 Android 領域的 Swift,絕對讓你如沐新風。拋棄沉重的 Java 語法,Kotlin 融入了很多現代編程語言的思想,作為開發者,接受新的語言,了解新語言的發展趨勢,更有利於開闊你的思路和加深對語言的理解。在 Android 開發上,使用 Kotlin 並不會讓你付出什麼代價,為什麼不來試試? 使用Kotlin進行Android開發。
React Native: 跨平台一直是程序員的夢想,而且移動應用的跨平台解決方案也很多,因為 Facebook 的參與和力推,讓這個解決方案帶上了光環。第一個用 React Native 開發的 App 已經在 Google Play 上架 Facebook 廣告管理工具,聽說 Android 的 SDK 也馬上會到來,React Native。
Sky: 與 React Native 類似,使用 Web 開發語言來做移動平台的開發,雖然這個只是一個嘗試,但是這是 Google 自身推出的,特別是在 Java 語言的使用上敗訴之後,這可能會有一些作為呢,domokit/sky_sdk · GitHub
開發模式

Dagger 2:依賴注入並不是什麼新技術,但是使用在 Android 確實一個新的嘗試。Android App 越來越被當成嚴肅的大型項目來構建,很多在以前大型伺服器開發上使用的技術都被應用到了移動開發。Android 開發分模塊開發,使用 Dagger 來松耦合模塊。特別值得一體的是,Dagger 2 現在由 Google 親自接管。 Dagger ‡ A fast dependency injector for Android and Java.
MVP:因為 Android 並沒有嚴格的業務和界面區分,項目一復雜,就很容易使代碼陷入混亂。現在 Android 開發社區對 MVP 模式討論越來越熱,覺得 MVP 是非常適合 Android APP 開發。MVP for Android: how to organize the presentation layer

㈧ 做Android開發 需要掌握哪些知識

Android開發是基於Linux平台,在java基礎之上,用來開發手機APP的一門編程語言

判斷是否可以從事安卓開發的相關工作,可以從以下三個方面思考:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 。

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理。

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

如果自身實力還不到位的話,可以點 擊 頭 像 試 聽 課 程了解一下,專業的事要由專業的人來做。

㈨ 做安卓軟體開發需要學習什麼技術

Android的開發技術很多,在開始學習的時候不可能一次性全部學會,也沒有必要一開始都全部學會,但是有些技術是非常常用的,需要在開始時打好基礎,這些技術時:
1、Activity生命周期
雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。其實生命周期就是記住 Activity的那些方法在什麼時候被系統調用,這樣才可以把對應的邏輯代碼寫到合適的方法內部去。
至於服務和廣播組件可以稍微緩一下,到實際使用的時候再學習都可以。
2、界面開發技術
界面開發是一種基本的技術,幾乎所有的程序裡面都需要用到。在Android開發中界面開發分為3種:
1)使用xml文件布局
使用xml首先對於界面進行布局,然後在Activity裡面進行引用是最常見的應用軟體開發技術,這種方式使用的最大,需要學習的內容也最多。學習時需要熟悉:
a)五種Layout布局
深刻理解五種布局組織控制項的方式是一個基本的基礎,這樣你才可以在實際的界面中靈活的使用每種布局結構,構造出需要的界面。
b)常用控制項
控制項有很多,至少要知道每種控制項是做什麼的,至於裡面的特定參數和方法可以學要的時候再去查
c)界面美華
系統的控制項很多時候無法滿足要求,需要通過添加背景更換圖片等進行美化,要熟悉每種控制項如何去美華。
掌握了上面的內容,通過布局的嵌套就可以製作出各種界面,如果在熟悉include的使用就可以減少xml的重復,方便後期的修改和維護了。
2)使用代碼動態創建
有些時候需要動態的創建一些布局和控制項,這個就需要使用LayoutInflater去創建一些動態的界面了。
3)自己繪制界面
游戲中常用,繼承SurfaceView自己繪制。
3、數據存儲技術
Android中的數據存儲方式有3種:
1)SharedPrefereneces存儲
對於簡單的數據可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲一些基本的數據。
2)文件存儲
將數據以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數據格式自己定義。
3)SQLite資料庫存儲
使用標准SQL語句進行操作,復雜數據的首選。
4、網路編程
現在的Android程序不需要聯網的已經不多了。所以網路編程也是必須的,一般的公司都會封裝有自己的聯網結構,但是基本的聯網還是要熟悉。
1)HTTP聯網
使用Http聯網+Json數據格式是現在很多客戶端的首選。
2)Socket聯網
至於藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候學習。
對於手機的系統功能,如撥打電話、發送簡訊、讀取系統參數等則可以根據需要在學習,不麻煩的。
其次,手機軟體相關
Android開發不同於普通的電腦軟體開發,需要了解手機的操作習慣,知道手機的屏幕不大、內存有限,電池有限等,在實際開發和設計時盡量考慮。

㈩ 安卓開發需要學習什麼

學習分三個階段:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。

SQLite /SharedPreferences/File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

(10)android相關技術擴展閱讀:

知識體系

1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境

2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術

3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML

4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式

5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程

6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用

7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。

8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。

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