安卓手機如何打開asset文件
❶ apk中asset中的png文件怎麼打開
在自己的app中安裝assets目錄下的apk文件的方法:
?0)?{
?????????fos.write(temp,?0,?i);
???????}
???????fos.close();
???????is.close();
???????IsFinish?=?true;
?????}?catch?(IOException?e)?{
???????e.printStackTrace();
?????}
?????return?IsFinish;
???}
}
❷ assets文件夾怎麼打開
1、首先准備一個測試的odt文件(演示用),網路搜索openoffice下載並安裝軟體。
2、運行軟體openoffice然後選擇打開文件。在路徑中要打開的文件就可以打開了。
3、然後為了方便操作,建議將文件另存為比較常用的格式。(該軟體可以直接轉存成word)
4、將odt文件轉存為word文件保存。
5、這樣就能用word編輯了。另外高版本的word在微軟官網介紹中是支持odt格式的,但是限於個人條件沒有進行後續測試(比如office2010)。
6、另外谷歌的谷歌在線文檔編輯工具也能進行odt文件編輯以及轉存操作,但是由於不是軟體而是在線應用而因為某些原因頁面不是經常能打開頁面,所以該方法並不十分實用所以就不介紹了。
❸ 如何打開assets文件夾中的apk
在自己的app中安裝assets目錄下的apk文件的方法:
詳細過程如下:
{
ContextmContext;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext=this;
//Toast.makeText(this,""+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(),0).show();
if(ApkFromAssets(this,"test.apk",Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk")){
Builderm=newAlertDialog.Builder(mContext)
.setIcon(R.drawable.ic_launcher).setMessage("是否安裝?")
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setPositiveButton("yes",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://"+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk"),
"application/vnd.android.package-archive");
mContext.startActivity(intent);
}
});
m.show();
}
}
publicbooleanApkFromAssets(Contextcontext,StringfileName,Stringpath){
booleanIsFinish=false;
try{
InputStreamis=context.getAssets().open(fileName);
Filefile=newFile(path);
file.createNewFile();
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);
byte[]temp=newbyte[1024];
inti=0;
while((i=is.read(temp))>0){
fos.write(temp,0,i);
}
fos.close();
is.close();
IsFinish=true;
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnIsFinish;
}
}
❹ android 怎樣讀取assets文件下word文件
AndroidStudio中放置assets文件夾需要手動創建,我以存放一張圖片為例說明。新建一個項目,切換到當前的Mole,在main文件夾下新建一個名為「assets」文件夾如下圖:復制資源(這里以圖片為例),粘貼到「assets」文件夾下,如下圖:在AndroidStudio里以輸入流的方式讀取資源,部分代碼如下://從assets中讀取圖片,其它資源讀取方式類似AssetManager am = res.getAssets();try { is = am.open("pic_assets.png");} catch (IOException e) { e.printStackTrace();}Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
❺ 安卓assets\fonts\在哪
1、首先,打開手機中的【文件管理】,如下圖所示,然後進入下一步。
2、其次,在彈出窗口中,單擊手機存儲,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,在彈出窗口中,點擊所有文件,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,顯示所有文件後,找到ClorlOS文件夾,然後單擊進入,如下圖所示,然後進入下一步。
5、最後,在彈出窗口中,就可以找到font文件夾,下載的字體位於其中。
這樣,問題就解決了。
❻ 安卓軟體安裝後 asset里的文件會放到哪裡
這個一般會安裝到手機SD卡的Android——data裡面的 !
我自己也經常翻閱,你可以自己多多翻閱,找到每個數據的問題
然後軟體呢,最好在應用寶上面下載,它上面軟體不光齊全,而且功能好
在手機上打開這個應用寶,接著進入軟體的主界面,見到搜索框,搜索軟體下載就行!
其實也可以在在電腦上下載手機軟體,打開PC端應用寶,然後連接數據線,就可以安裝軟體到手機上了!,
❼ 如何打開.assets格式的文件
schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent" android:paddingTop="50dip">3.然後在工程裡面新建一個assets文件夾,隨便放一個index.txt的文件在其中,運行
Ctrl+F11進行測試即可;
❽ android 請問怎麼用RandomAccessFile來打開一個assets中的txt文件
復制我的代碼去測試吧:
try {
File file = new File(getContext().getFilesDir(),java.lang.System.currentTimeMillis() + ".txt");
RandomAccessFile accessFile = new RandomAccessFile(file, "rwd");
InputStream is = getContext().getResources().getAssets().open("test.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(buffer))!=-1){
accessFile.write(buffer,0,len);
}
accessFile.close();
is.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
❾ Android讀取assets目錄下的視屏資源
在Android
應用中使用assets目錄下存放的
資源文件
,assets目錄下存放的資源代表應用無法直接訪問的原生資源,應用程序通過AssetManager以二進制流的形式來讀取資源。
❿ 為什麼安卓應用assets文件夾里的mp3文件並不能打開
/**
* 把音樂音量強制設置為最大音量
*/
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int mVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 獲取當前音樂音量
int maxVolume = mAudioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 獲取最大聲音
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, maxVolume, 0); // 設置為最大聲音,可通過SeekBar更改音量大小
AssetFileDescriptor fileDescriptor;
try {
fileDescriptor = MainActivity.this.getAssets().openFd("ling.mp3");
myMediaPlayer = new MediaPlayer();
myMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
myMediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),
fileDescriptor.getStartOffset(),
fileDescriptor.getLength());
myMediaPlayer.prepare();
myMediaPlayer.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}