安卓刀塔霸業為什麼更新不動
① 手游除了王者榮耀和和平精英還有什麼好玩的
好玩的手游很多的,從你提到的王者榮耀和和平精英,推薦幾款評分高耐玩的動作射擊、角色扮演、策略類 游戲 吧。
《戰斗泰坦(B.o.T)》 超高畫質的機甲戰斗手游, 游戲 中玩家可以看到3D視覺效果的戰斗場景,背景和戰機,駕駛屬於你的戰機與隊友並肩作戰,消滅敵人,不停掃射,畫面非常壯觀。有玩家高度點評:「目前為止畫質最好的手遊了!」你都會懷疑自己不是拿著手機在玩,有種在主機和PC平台的臨場感。
游戲 特色
1、不同種類的輕型,中型和重型泰坦;獨特的團隊角色,支持炮兵,坦克,突擊和偵察;
提供高 科技 ,逼真的戰斗模擬器;
2、非常逼真的3D特效,絕對是手機 游戲 的標桿級別;
3、壯麗的雪山場景,突襲基地的過程中還能欣賞到美麗的景色;
4、多種類型的機甲,人形態的動作靈活,蜘蛛形態的可以去到各種險惡的地形。
《對峙 2(Standoff 2)》 第一人稱射擊 游戲 ,令人驚艷的畫面,十分逼真;豐富多樣的 游戲 模式足以滿足不同人群的需求;多樣性的特色地圖,更是令玩家沉迷其中。 新地圖、新武器類型、新 游戲 模式都在這款令人難以置信的動作 游戲 中。恐怖分子和特種部隊將參與戰斗,他們不是為了生活而戰,而是只求戰死。 游戲 十分考驗玩家手速和操作,具有一定難度,然後是福利!!!這款 游戲 支持白嫖,不用氪金也玩很嗨。
《現代戰爭4:決戰時刻》 是一款由Gameloft開發製作的大型多人在線射擊 游戲 。作為《現代戰爭》系列最經典的作品,這款 游戲 繼承該系列作品優點,且具有主機 游戲 圖像和音效的完美效果,被稱為世界頂級的FPS手游。 游戲 劇情:核災難爆發後,全球的安危皆系於幾名精英戰士之手,他們必須追蹤一個熟悉且令人膽寒的恐怖組織,將世界領導人營救出來。同類型還有《現代戰爭5》,推薦的這些 游戲 在ourplay都可以下載到,感興趣的玩家不妨一試。
游戲 特色: 射擊動作 游戲 ,在MC4中同時扮演大反派愛德華·佩吉,感受不同角度的故事和極具張力的 游戲 劇情。利用全新的戰術移動系統來主宰 游戲 戰場!從南極洲到巴塞羅那,全球跋涉作戰! 體驗 游戲 主機級圖像和音效,感受主機級圖像,逼真動作動畫以及動態對象合力帶來的戰爭混亂。MC4是Gameloft首款由Havok引擎打造,ragdoll效果和車輛效果真實感驚艷的 游戲 。操作改良的配置系統以及超過20000件武器配置,打造屬於你自己的dz 游戲 玩法! 全新特殊武器系統帶來重新設計的技能。 帶領你的角色在新的在線排名系統中高居榜首!
《暗影格鬥3》 是一款融合了RPG元素的格鬥 游戲 。 游戲 的第一代和第二代都分別取得了巨大的成功, 游戲 中有幾十個栩栩如生的動畫武術動作,各種強力的武器與護甲。驚心動魄的旅程即將展開,你將會面對很多敵人,包括強大的BOSS,操作元素也相當的華麗。同類型再推薦《血之榮耀》、《Real Steel》
王者榮耀和和平精英算是目前手游界擁有極大 游戲 玩家數的 游戲 個體。
如果對於這兩個 游戲 失去了興趣,那麼同類型的 游戲 也很難打動你。
如此不妨試試最近火熱的自走棋題材。
這類 游戲 最大的特點就是不考驗反應等硬實力,所以說受眾更廣泛,人人都有機會成為大神。
在這里推薦3款比較不錯的自走棋手游。
1.多多自走棋
多多自走棋是DOTA2游廊自走棋的手游版本,畫風較之游廊自走棋變得更加Q版,不過 游戲 的玩法完全一致。作為自走棋類 游戲 的先驅,無論是玩法的成熟度還是 游戲 的平衡性,做的都非常到位。
2.赤潮
赤潮原本主打的是策略對戰手游,後來在自走棋火熱起來之後,也推出了自己的自走棋玩法。這個自走棋最大的特點就是寫實的類似星際的畫風,整體表現的非常到位。 游戲 玩法與多多自走棋大同小異。
3.刀塔霸業
聽上去一股濃濃的頁游風,不過卻是DOTA2的官方正統之作。不過稍微有點麻煩的是,這個 游戲 目前只在外服上線,所以下載起來稍微有點門檻。
這個 游戲 在初期還有一些游廊自走棋的影子,不過經過多次更新後,已經有了自己獨有的特色。
還有其他 游戲 的自走棋模式,不過由於了解不夠深入,這里就不多說了。
希望你可以早日找到自己喜歡的 游戲 。
很高興回答這一問題,以下為我的一些個人推薦:
1. Kingdom rush 推薦指數:五顆星
這款 游戲 絕對是玩過的塔防 游戲 中最好玩的,不存在之一。玩家最希望的就是把關卡增多以增加趣味。另外 游戲 畫風也比較簡單,但 游戲 的難度並不簡單,屬於那種有難度,但不會玩到焦頭爛額也通不了關的設置,簡而言之, 游戲 平衡還是做得較為完美。也是手機常備的一款 游戲 。
該 游戲 是由烏拉圭IRONHIDE製作的一款塔防小 游戲 ,2011年7月28日在Flash 游戲 網站Armor Games上發布。 游戲 共有14個關卡,5個BOSS,35種小怪,20種塔防。戰役模式(campaign)是 游戲 的主要舞台,難度可以選擇簡單或普通。如果過關評價是3顆星,則可以開啟本關的其它模式,這些模式也可以選擇難度。Boss只出現在戰役模式中。
2. inside 推薦指數:四顆星
該 游戲 屬於逃脫類 游戲 ,主角為一個被囚禁的小男孩,拚命想從某個地方逃脫, 游戲 的畫風有點偏陰暗,背景音樂也是與環境的融合非常完美,我個人的玩過的體驗就是有點驚心動魄,有的地方絞盡腦汁都不知道怎麼過,只能看看攻略。不建議未成年人玩,因為畫風實在是不大合適,小孩子容易害怕(我真沒怕)。
3. 戰爭之友 推薦指數:四顆星
該 游戲 為一款TPS射擊 游戲 , 游戲 畫風屬於Q版的萌態人物,兵種多樣,玩家需要組成一支作戰部隊,當然包括各個兵種。該 游戲 本著生死看淡,不服就乾的原則,並沒有什麼精巧的劇情,玩家只需將對方的首領擊殺便勝利了。個人感覺畫風還是不錯,玩家也不會有眩暈感,不像吃雞 游戲 那麼心驚肉跳,屬於一種休閑類型的 游戲 。
該 游戲 是由麒麟狗發行。 游戲 的兵種設定豐富,包括狙擊手、突擊手等,武器及道具等也都別出心裁。此外,玩家還能獲得武裝直升飛機等大型作戰武器的協助,並可在聯網的PVP模式下展開激戰。
不足之處,還請評論指出。
歡樂鬥地主。休閑類 游戲 ,該 游戲 有非常多的玩家,老少皆宜,要求不高。玩家在玩這款 游戲 的時候,可以學習算計。比如記牌,算出對方想打的牌,對於玩家的智力也是一種提高。
QQ飛車手游 競技類休閑 游戲 。玩家可以通過玩這款 游戲 ,了解在賽車中有可能發生的各種危險,同時,也對加深了對車以及車隊的認識。當然,更為重要的是,告訴玩家,開車要注意安全,不能超速開車。
爐石傳說手游 休閑類卡牌 游戲 。喜歡魔獸世界的玩家,那不能錯過這款手游。玩家通過對各張卡牌的作用的了解,正確的對卡牌進行組合,從而取得勝利。該 游戲 特效感極強,給人以視覺的震撼力。
楚留香 武俠手游。武俠這個概念在我國有著很廣泛的群眾基礎。無論是武俠小說,還是武俠影視劇以及武俠 游戲 ,都有很多武俠愛好者在支持。因此,武俠題材有著廣闊的市場,楚留香 游戲 畫面精美,玩法眾多,不失為一款武俠精品手游。
吃雞類。 游戲 :《荒野行動》、《終結者2審判日》、《小米槍戰》
隨著《絕地求生》的爆火,一大批吃雞手游幾乎霸佔了手游區。
同屬多人在線競技生存 游戲 ,各有優劣,但差別不大。
有部分 游戲 十分受歡迎,就比如和平精英、王者榮耀等 游戲 ,今天我就要推薦幾部好玩的 游戲 。 1.我的世界,這是一款好玩的3D沙盒 游戲 ,是由雅典人notch所開發的,他在 游戲 《無盡礦工》的基礎上 完成了這個 游戲 。2.模擬山羊,這個 游戲 是用第三人稱模擬了山羊的各種形態,你可以把山羊替換娃為各種動物、各種角色,如鯨、豚、企鵝、蜘蛛俠等,這個 游戲 需要你完成各種奇葩的任務才可以成功。3.植物大戰僵屍2,這是一款很經典,趣味性極強的塔防類 游戲 ,目前有很多的植物,僵屍,甚至地圖。植物大戰僵屍1的時候就有很多人慕名而來,所以我推薦這款 游戲 。
手游的種類很多,和平精英和王者榮耀都只是其中的某類 游戲 中的佼佼者,還有很多的 游戲 也值得我們駐足。
經營養成類 游戲 ,比較推薦部落沖突,不氪金,全在平時的積累,戰斗中也比較考驗技術。放置類的推薦前段時間比較火的閃爍之光,畫面精美,不需要技術,每天不定時登錄一下就ok,省時,但是比較氪金。
酷跑類的,推薦天天酷跑,已經被遺忘很久的 游戲 ,現在變得很氪金,幾乎每個月都有新人物坐騎推出,充值才送,靠技術拿高分已經成為過去式,但勝在玩法經典,還是值得入手。
即時戰略類,強烈推薦「鐵銹戰爭」,高度還原紅警,可玩性高,兵種多,地圖多樣,大場面非常熱血,而且內存很小,僅30M。
如今隨著智能手機的普及,很多新創立的 游戲 廠商都是專門面向手機市場的,甚至有些老牌的端游 游戲 公司也將自己的業務拓展到手機 游戲 的市場,而現如今我們看到市場上主流的 游戲 都像和平精英、王者榮耀、碧藍航線、少女前線、崩壞學園3和陰陽師等這些 游戲 ,很少有人會去關注這些主流 游戲 之外的 游戲 ,那麼今天我們就來盤點一些其他的質量上乘的手游。
艾希:
這款橫版過關類動作 游戲 有著極強的打擊感,而 游戲 最大的亮點則是旁白君的設定,玩家可以通過控制艾希做一些調侃旁白的事情,例如旁白讓你往上走你就非要往下走,旁白讓你別進工廠你就非要進工廠,旁白君也會有語言上的互動,甚至你可以看到這款 游戲 製作時的那些廢棄的方案素材等,進一步拉近玩家和 游戲 製作者的距離。
嗨,你們好,要說目前最火的幾款手游可能就是王者和吃雞了,除了這些當下比較熱門的 游戲 外,我再給大家推薦一些大型的比較熱門的 游戲 , 第一個:穿越火線槍戰王者,這是一款fps手游 第二個:QQ飛車,這款 游戲 也是騰訊旗下的一款飛車手游 第三個:元氣騎士
你提出這個問題表示你喜歡MOBA或者FPS類的 游戲 ,但是目前MOBA類大多都存在一定匹配製度的問題,我不知道你對和平精英的態度,我本身是個火影迷,我一直在玩的是火影忍者手游,格鬥類的手游,靠技術連招搭配打出連擊,動作也很精細,個人感覺不錯。
第一名肯定是王者榮耀了,王者通過將近四年的發展坐擁3億多玩家,基本上可以說是將手游市場份額一家獨占,除了年輕人之外,王者榮耀還吸引了一些大齡和幼齡玩家,上到幾十歲的中年人,下到幾歲的小朋友,而且針對不同的人群也推出了不同風格的皮膚,十分的貼心呢。
英魂之刃
王者榮耀和英魂之刃的關系就像和平精英和全軍出擊的關系一樣,都是騰訊當年為了拿下 游戲 市場的戰略產品,英魂之刃走的是還原路線,發展到現在我們都能從 游戲 中找到很多英雄聯盟的影子,玩法比王者榮耀還要多,不過有了王者榮耀這個龍頭之後英魂之刃就像是被拋棄的孤兒, 游戲 優化早已根本上大部隊的腳步。
虛榮
虛榮在MOBA手游中的地位就像刀塔在端游中的地位,虛榮的競技性非常的強很多細節都需要注意,每一局 游戲 大概在20分鍾左右,每局雙方各有三個人,玩家需要在一個有限的空間里使用法術和刀劍進行作戰,顯然虛榮的 游戲 節奏和打擊感遠遠跟不上玩家的需求,現在也只是徒有虛名。
小米超神
除了王者榮耀,這款 游戲 應該是最適合我們上手的 游戲 了,地圖比lol的還要大一些, 游戲 中的英雄絕大數是lol原班人物技能,我們熟知的劍聖、瑞雯,火男等等這里都有, 游戲 中購買裝備需要小精靈從家裡跑過來才能將裝備送達,很好的緩解了滾雪球的現象, 游戲 時間一般都在20分鍾以上。
決戰平安京
這款 游戲 是網易根據陰陽師改編的二次元MOBA手游, 游戲 中不管是人物還是野怪都是還原陰陽師的模型,作為網易的第一款moba手游畫面可以說是無與倫比, 游戲 在原作人物的基礎上又融合了電競元素,不過耐玩性不高。
這五款MOBA手游你玩過幾款呢?歡迎在下方評論留言~或者是你知道什麼好玩的手游,在下方和小夥伴們分享組隊一起玩~
② 刀塔霸業:A牌涼了 刀塔霸業也涼了為何刀塔霸業人數下滑
刀塔霸業在推出後有著很不錯的成績,曾經有過STEAM在線人數超過20w的輝煌戰績,然而現在玩家卻在逐漸流失,目前在線人數約6W人,峰值10W人。那麼到底是什麼原因導致刀塔霸業開始出現人數流失的呢?
最重要的就是運營
V社對於 游戲 的運營似乎一直都有老毛病,不喜歡添加獎勵機制。就例如V社之前開發的Artifact,A牌在最開始 游戲 中沒有任何獎勵機制,不論是輪抽還是普通匹配,只有花錢買門票的競技場才有機會獲得獎勵, 游戲 甚至連等級,排名都沒有。這樣做大大減少減少了玩家的 游戲 體驗,就算最普通的鬥地主都可以在獲勝後有豆子的輸贏,來刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌後,沒有獲得任何獎勵機制,因此就會關掉 游戲 ,這就是A牌涼涼的主要原因。
現在刀塔霸業也存在著這樣的問題,玩家玩下去的動力全靠天梯排名,而天梯排名系統也被玩家吐槽較多,贏一局可能不升段,但後四名基本就是掉段位,這樣的升級機制導致很多玩家心態炸裂。V社即將推出的勇士令狀應該也在積極修改這一系列問題,V社有了之前A牌運營失敗的教訓應該已經知道了,沒有獎勵機制的 游戲 註定活不下去。玩家們也可以期待勇士令狀推出後,刀塔霸業的人氣能不能回到20w或更高吧。
市場中自走棋類型 游戲 較多
現在市場中,除了刀塔霸業還有很多自走棋 游戲 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的雲頂之弈,巨鳥多多自己的多多自走棋手游等等,他們都會對刀塔霸業產生威脅。LOL的雲頂之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那麼就必須要下載DOTA2約20G的客戶端(自走棋啟動器),當LOL推出自己的自走棋時,他們肯定會放棄游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限於PC端,因此很少有LOL玩家會選擇刀塔霸業,那麼雲頂之弈上線後,收雲頂之弈影響而離開刀塔霸業的玩家少之又少。
多多自走棋也同樣是刀塔霸業的競爭對手,多多自走棋之前還要登錄Epic還參加了E3展,這都為多多自走棋帶來了流量,多多自走棋的用戶也大多都是沒玩過DOTA2游廊自走棋的手遊玩家或者是受不了刀塔霸業美漫畫風的玩家。
多多自走棋有著420萬次的下載量(首周刀塔霸業的下載量為150萬)目前龍淵已經和騰訊合作共同開發自走棋,並且聯合ImbaTV准備舉辦百萬美金級別的專業比賽,因此他們也將成為刀塔霸業最大的競爭對手。
當然還有一些手游廠商自己開發的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,這些玩家屬於之前 游戲 衍生出來的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。這類玩家比較忠實於自己之前的 游戲 ,所以基本不會選擇遊玩刀塔霸業,更不存在分流刀塔霸業的玩家一說。
游戲 存在很多問題應得到完善
雖然刀塔霸業更新速度很快,也在不斷的優化,但問題仍無法避免。比如 游戲 的伺服器,由於伺服器使用的是外國,所以國內有些玩家會出現頻繁掉線的情況,但是很多沒接觸過DOTA2的玩家並不知道這點,這就很大程度上導致刀塔霸業的評分從Taptap上的9.9分變成7.8分。還有一個比較大的問題是手游端的優化問題,對於部分機型來說會存在戰斗時掉幀,手機耗電過多以及手機發熱的現象。目前PC端的口碑還是不錯的,但是移動端的問題比較多。
平衡性經過V社不斷的更新,已經得到了更改,雖然獵人,法師依然有強勢的現象,但總體情況還好,在吃雞的陣容方面還算得上是百花齊放。下個版本更新,V社也會對術士和薩滿進行修改, 游戲 平衡性的問題上玩家們應該不用太擔心。
老玩家迴流DOTA2,新玩家下載有門檻
說到底刀塔霸業的玩家還是以DOTA2本身的用戶為主,之前游廊自走棋剛上線的時候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而開始玩自走棋,但隨著時間, 游戲 的新鮮感慢慢褪去,所以在線人數就逐漸變少,游廊自走棋最火熱的時候用30w的在線人數,而現在只有6w。現在好友列表中的很多好友,都不會選擇下自走棋而是繼續天梯沖分。
刀塔霸業也同理,一局三十分鍾的 游戲 時間基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近臨近TI,很多擁有勇士令狀的DOTA2玩家都會開始肝自己本子的等級以獲得各種飾品的獎勵,所以空閑時間變少導致刀塔霸業的人數逐漸下滑。
刀塔霸業在國區的下載方法是對於新玩家的攔路虎。因為刀塔霸業國服沒有版號,所以只能讓中國玩家在外服遊玩,很多想嘗試刀塔霸業的玩家在應用商城中找不到刀塔霸業,這就是 游戲 缺少新人的第一道門檻。之後第二道門檻就是下載方式,安卓還好,可以直接在官網下載,而IOS則需要換成美區,擁有美區賬號,再進行下載,復雜的下載方式使新手望而卻步。第三到門檻就是 游戲 中比較失敗的教學系統,我曾經案例了幾個從來沒有接觸過自走棋的玩家玩刀塔霸業,但他們普遍在做過新手教學後,還是不會玩這個 游戲 ,需要一個老玩傢具體講解情況,而且 游戲 的UI導致新手玩家很難記得自己的聯盟是什麼,羈絆是什麼。這都是V社需要改進的地方。
總體而言刀塔霸業的確使一款瑕不掩瑜的 游戲 ,現在仍處於BETA測試階段,V社也在積極豐富 游戲 內容和做好 游戲 平衡性。目前的平衡性改動以及移動端優化只是刀塔霸業打開市場的小戰役,刀塔霸業勇士令狀的具體質量怎麼樣,才是V社能否讓刀塔霸業獨占鰲頭的關鍵戰役。 刀塔霸業人數的多少或者 游戲 是不是又涼了,現在蓋棺定論還早,還是請各位玩家等到刀塔霸業勇士令狀推出之後,再進行判斷。
③ 為什麼刀塔霸業手游賬號登陸不了
我看蟲蟲助手說需要設置裡面改為【使用舊版steam登入】才可以,你點擊齒輪按鈕,找到【比賽】裡面有個【使用舊版steam登入】選項,勾選後再退回主頁面輸入賬號就可以進去玩了
④ 自走棋爭奪戰:騰訊網易吃相差,中小團隊接連送死
游戲 業的2019是帶著火葯味兒開始的。
從1月初《刀塔自走棋》爆紅,到6月13號V社加班強推《刀塔霸業》壓力測試,短短6個月,自走棋這個新玩法就掀起了一場跨國、跨平台、跨品類的搶灘大戰。
據有飯研究統計,過去6個月,光國內就新增了 65個自走棋商標 ,同時有 近50款相關 游戲 開啟測。
看過這個架勢,剛從某「自走棋化」手游項目組離職不久的策劃老Z自嘲說:
「我覺得17、18年吃雞潮最大的貢獻,就是讓我們學會怎麼搶到熱乎的*,用更多花樣吃下去。」
確實,經過吃雞爭奪戰的教育, 游戲 商對新玩法的飢渴程度和入局速度、強度都有長進,而吃相在所謂先機面前,依舊不值一提。
很多時候,我們只會用「 拿來 」滿足對新的渴望,卻忘了新舊本身的定義。
任何新事物,在被發現、獲取的瞬間之後,只要不再去加以改變,就已經是舊的了。
更快更猛
《刀塔自走棋》項目在2017年啟動,由巨鳥多多工作室創始人阿蝦主導,初期設計概念大概是《ARITIFACT》+麻將,不累人,有趣,還有《DOTA2》加持。
因為幾乎沒有引擎、伺服器壓力,這種自走棋類 游戲 的開發下限遠低於百人同圖、高擬真的吃雞類 游戲 ,所以在這一波爭奪里, 入局者更快,勢頭更猛,也更有條理。
比如,《絕地求生》2017年3月上線,熱度走高,到7月,才有騰訊、網易、網路去競標代理。各家大廠的同類自研產品多在8月立項,小產品到來年4、5月集中登場。
到了自走棋,節奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》還在創意工坊里時,就開始有熱度飆升的態勢,同期,業內立馬就傳出龍淵拿到了手游版的代理權的消息,後來這一傳言也在2019年2月被證實。
之後,《刀塔自走棋》於2019年1月3日在Dota2中上線,13日在線人數過10萬。
據中國商標網注冊信息顯示,1月14日當天,龍淵、電魂就注冊了「自走棋」商標,15日,北京米達 科技 提交注冊申請。
之後的一個多月里,騰訊先後注冊自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋5個商標,暢游也搞了倆。
截至6月27日,中國內地 游戲 廠商已在分類「41」(教育 娛樂 )類目下, 注冊了65個「自走棋」相關商標 。
另外,各 游戲 公司的 立項、研發工作也比吃雞潮里來得更早 。
據電魂員工透露,2018年12月公司內部就出現了關於相關玩法產品的立項討論,2019年1月中旬,成熟產品如《夢塔防》《夢三國》的自走棋玩法植入研發工作就已正式啟動。
另外如網易、暢游內部也有相似動作, 收集情報、分析市場環境、復制、等待市場驗證、搶注、動手做產品,一氣呵成。
這種快速和熟練,不知道該讓人高興還是難過。
大廠的理直氣壯1+1
也因為產品特性不同,加上有了吃雞那波的經驗打底,頭部大廠在這波爭奪里沒走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟產品內,同時立項自研。
在這其中,和巨鳥多多關系近,有A牌開發經驗,又能拿《DOTA2》說事的V社最早動手。
2019年2月,V社和多多爭取《刀塔自走棋》代理權失敗,但拿到一個「各自獨立開發,相互給予最大支持」的結果。
之後的3個月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的開發效率,在5月22號發布獨立製作消息,同期項目組加班趕工,在6月14號就掏出了完整的《刀塔霸業》(糟糕的中文名)。
而同屬《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》則拖了兩年多。
相比之下,國內的大廠則沒那麼講究,大多直接掏出了經典的 「1+1=1」 公式,即我 游戲 +你玩法=我 游戲 的新版本,直接 在成熟產品里套用玩法做實驗,再看結果算計新品研發的資源規模。
(事實上自走棋這個類型並不太需要大廠幫助,國內版號效率也是個問題。)
其中, 第一波玩借鑒玩法1+1的是網易,從RPG類入手。
3月20日,包括《逆水寒》《夢幻西遊》等主力 游戲 內都以限時活動或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做「豪俠戰棋」「時空秘境」雲雲,主打各式人物的故事羈絆玩法。
據相關項目組員工的說法,網易最先做「結合」,是因為旗下RPG 游戲 多,運營經驗豐富,適合在多角色、多技能、多故事的資源上測試自走棋的市場價值。
第二波是英雄互娛和電魂,從SLG和塔防等策略類切。
4月初,英雄互娛《赤潮》和電魂《夢塔防》先後上線自走棋玩法,前者強調策略性,後者更休閑。
在《刀塔霸業》開測以前,這兩款「1+1」手游和同樣在4月開測的多多正版《多多自走棋》是多數國內玩家的選擇,現在,正在被拋棄的邊緣。
第三波,是騰訊,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同體量的MOBA 游戲 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄聯盟》《王者榮耀》先後公布自走棋玩法,其中《英雄聯盟》「雲頂之弈」已經在外服開啟測試,玩家反響一般。(同期,網易《決戰!平安京》也發布了相關玩法)
其實從市場表現來看,這類添加式產品已經獲得了成功。
因為自帶基礎用戶和角色、技能認知基礎,運營手段也更成熟,多數1+1產品在上線初期就形成了相當高的熱度和評價。
其中《赤潮》自走棋TapTap評分一度高達8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益於自走棋玩法的帶動,《赤潮》在5、6月間,AppStore評分漲了0.5,《逆水寒》玩家平均在線時長也有明顯提高。
它們吸收的主要有輕度自走棋嘗鮮玩家和等待《刀塔霸業》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家兩類,盡管有一部分玩家會在社區大談抄襲,但該玩的人還是玩得不亦樂乎。
相比有成熟產品和方法論打底的大廠,小廠和個人開發者們的吃相和結局都更差。
小作坊手游混戰
和吃雞爭奪戰一樣,玩法火爆的前幾個月,是小作坊和個人開發者靠山寨產品收割小白用戶的最佳時期。
從2019年1月至今,AppStore自走棋相關手游已有超過20款,安卓測試版則更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸業,和赤潮、夢塔防一類「正經」的,能玩到真是自走棋玩法的產品,更多的是靠名字和 游戲 場面強行自走棋的換皮產品。
這類產品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三國、自走棋+二次元、自走棋+歐洲神話等等,反正都是些不要版權的偽IP。
據個人開發者ManteLiu和正給小作坊美術外包打工的獨立開發者黑岩透露,自走棋類手游的開發成本低,在刪減且不考慮美術、音樂、玩法配合和諧的標准下,個人或3、4個人的小團隊可以 花大幾萬買到一個「核心模型」,在此之上做二次開發,如果拼一點,兩個月內就能拿出一版測試 ,如果前幾波能成功收割一批用戶,光賣廣告錢就能小賺一筆。
當然,這種產品的壽命都不會太長,其中,如300系列和三國自走棋確有相似玩法,但製作粗糙,正以低分備胎的角色苟活。
另外如臨時改名上架,或者倆月亂做的《眾神領域》《眾神爭霸》和《三國猛將自走棋》等已經因為口碑太差、舉報過多先後下架。
手游之外,北京、雲南等地已經出現微信、抖音小 游戲 平台的自走棋產品開發者,有手游版模型做基礎,進一步弱化美術和音樂,在不受版號控制的前提下,既那平台補助,又能直接變現,可算是一門「又快又好」的小生意。
現在入局還來得及嗎?
現在做自走棋還來得及嗎?兩家上市公司的自走棋自研項目和多位個人開發者的意見是:「 PC不要入、手游有點晚 」。
展開說,主要有5點:
1. 盤子小。
於市場層面,某上市公司給自走棋 游戲 項目做的用戶規模是「大幾十萬核心玩家,小幾百萬大眾用戶」,這不是一個人人都做,人人都能吃飽的盤子。
2.PC份額基本飽和。
因為端游用戶更富粘性,全新端游開發周期較長,所以PC市場很難再有《刀塔自走棋》《刀塔霸業》之外的份額可分。
3.手游市場不成熟,新游還有機會。
鑒於抄玩法在國內並不是「必然違法」,且「旗艦產品」如《多多自走棋》目前並不成熟,《刀塔霸業》也只在安卓端歡實,並且面臨網路、審核、山寨等一些列問題,後入場的自走棋手游確實還有機會。
4.「好奇寶寶」被分完了,現在入局要面對比較,你得有更新的東西。
5.可惜,自走棋這個玩法,很難創新。
這是一種回合制、方格戰棋之內的細分玩法。
因為夠細, 游戲 內容不多,玩法也相對簡單,它的學習成本低、操作強度低,這能給用戶規模提供保障。
因為汲取元素多,且相配和諧,規則完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、場景等擴展空間大,這是做長線運營的基礎。
但相對應的,夠細、夠完整也決定了這個品類 很難有核心玩法上的創新空間 ,也容易受核心用戶群口碑傳播的影響。
從國內廠商的「學習思路」看,對自走棋的創新,目前只有 結合添加 和 提煉擴展 兩種常規操作,都不盡 健康 。
前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就結合角色特性,添加地圖和羈絆,弱化故事背景;+RPG就結合故事背景,也添加地圖和羈絆,但要弱化策略性。
但事實上,除去RTS、MOBA,對於完全的新品來說,能和自走棋完美結合的品類並不多, 強行結合會同時削弱玩法和品類本身的樂趣 。
後者也是老法子,和從《Warcraft》里挑《DOTA》,從《H1Z1》里挑《PUBG》一樣, 找出一個有趣的點,強化它。
這一點上,且不說細化如自走棋一類的玩法還有沒有值得單獨開發的點,即便有,也很難有廠商能夠把它加強成一個獨立的玩法,達到如此的普適度。
6月25號深夜的時候,有12年回合制 游戲 開發經驗的老A在個人公眾號上發布了一篇名為《自走棋創業秘籍》,正文只有三個字:
「不,要,做。」
在那些真正熱愛 游戲 ,熱愛 游戲 行業的人看來,如果拿來和再創新不能繼續推動玩法和產業發展,那還不如置身事外來得安心。
⑤ 多多自走棋,刀塔霸業,赤潮自走棋……這么多自走棋哪個比較好玩
作為兩個游戲都玩過的人,我真的覺得多多自走棋比不上刀塔霸業,多多自走棋騎士體系太惡心,也不肯削一下,只要無腦玩騎士,會玩的前三很容易,這是我對這個游戲最大的意見,還有就是掉裝備太看臉,和刀塔霸業比拼對裝備的戰略選擇沒法比,只能說多多自走棋是一個失敗的策略性游戲,原因一在平衡不好,二在運氣太重要
⑥ 自走棋發展史:天資聰穎奈何天才夭折
2019年1月 《刀塔自走棋》 ,發布10天,同時在線人數就達到了10萬人。同年4月28日,《刀塔自走棋》訂閱人數正式突破800萬,日均活躍玩家更是達到了30多萬。甚至有人宣稱:「沒有自走棋誰下《DOTA2》啊!」
自走棋玩法最早可以追溯到《魔獸爭霸3》的rpg地圖 ,最早的自走棋雛形是 《寵物小精靈防禦戰》 ,然後該玩法在 《戰三國》 得到了一定的發展,最後進化成為 《刀塔自走棋》 。
《刀塔自走棋》 由巨鳥多多團隊開發的,這是一個5人的團隊,在發布 游戲 後僅1個月的時間,就能達到10萬同時在線人數。 自走棋借鑒了寵物小精靈防禦戰的利息系統,借鑒了戰三國的羈絆系統,設計了全新的共享卡池機制,並將麻將的精髓融會其中,才最終造就了這款 游戲 。
在 《刀塔自走棋》 誕生之後,dota職業選手伍聲2009借鑒了自走棋的玩法,製作出一款名為「09自走棋」的 游戲 ,並在平台進行測試。「09自走棋」 游戲 具體機制幾乎完全照抄了《刀塔自走棋》的數據,巨鳥多多協同眾多玩家質疑,雖然伍聲百般辯解,甚至拉上了黃旭東,但這件事情最終還是還是鬧得不歡而散。
在巨鳥多多忙著打口水戰的時候,在諸多大廠認准了這個市場,紛紛加入了瓜分自走棋這塊蛋糕的行列中來。
V社寄以厚望的卡牌 游戲 《Artfact》 的失敗,讓V社有了收購巨鳥多多的意向,巨鳥多多不想失去 游戲 的主導權,雙方最終未能達成共識,V社在自家平台發售了 《刀塔霸業》 ,圈走了刀塔自走棋的一些玩家,而巨鳥多多始終未能找到新的融資,導致《刀塔自走棋》始終未能做出自己的獨立 游戲 端。之後的日子裡,英雄聯盟做出 《雲頂之奕》 ,國內大廠也相繼推出自己旗下 游戲 的自走棋模式。
巨鳥多多在市場上大受打擊,也希望發展手游,於是就與第一批申請自走棋版號的龍淵網路進行了合作。龍淵當然不及國內大廠,但旗下代理的 游戲 口碑都頗為優秀,巨鳥多多決定授權其開發 《多多自走棋》 ,同時IMBA傳媒負責搭建全球電競體系, 《刀塔自走棋》 的手游化自此展開。
《多多自走棋》 是唯一有巨鳥多多正版授權的手游,剛出時就圈粉了大批的玩家,不過卻屢次遭到黑客攻擊,bug頻出, 游戲 體驗巨差,且手游市場上有著 《王者模擬戰》 , 《赤潮*戰爭藝術》 ,仰仗著龐大的用戶群、過硬的 游戲 團隊和一定程度上的 游戲 宣傳, 《多多自走棋》 完全沒法與他們對抗, 游戲 用戶一直居低不上。
手游bug不斷,每次更新都能出現新的問題, 游戲 開發的實力始終跟不上趟,巨鳥多多最終還是向騰訊妥協,選擇與其合作。後來又經歷了模型大改等事故,流失了大量用戶, 《多多自走棋》 徹底從一個大火的 游戲 變得默默無聞。
一點點評:假使巨鳥多多能夠在一開始就能知曉自身實力的弱小選擇與大廠合作,其手游必定能制霸一方。但他們依然選擇了自己獨立研發,與口碑良好的公司合作,也能算是在這浮躁市場中為數不多的清流了。
⑦ 自走棋到底有何魅力
自走棋緣何成為爆款?
《刀塔自走棋》作為一個由國人團隊開發製作,並且在Dota2的社區中發布的一個RPG地圖,游戲的目標人群很早就明確了是Dota2玩家,畢竟所有英雄和技能都來自原生的Dota2,改動的只不過是數值而已。
游戲之所以能迅速爆紅,甚至拓出圈外,很大程度上得益於本身的素質與直播效應的推廣。
雖然我們經常自嘲Dota2是個Deadgame,但畢竟是Steam上在線人數穩居前三的游戲。作為一款已經運營多年的免費網游,Dota2本身就有著很大的玩家基數。而MOBA游戲的情懷、核心魅力就在於英雄,每個英雄有不同的特色,與其他隊友組成不同的搭配。
照目前的局勢,頂級大廠坐擁龐大的玩家群體,根基難以動搖,到最後必然演變成Dota與LOL的又一次正面對決。
而在各種細分領域上,小廠通過差異化運營也能吸引特定的用戶。
至於誰才能成為《自走棋》市場真正的贏家,剩下的或許只能交給玩家和市場檢驗了。
⑧ 刀塔霸業電腦版怎麼在下載安裝雷電模擬器可以下載嗎
可以下載,但是目前這款游戲還沒出哦,等出了再看怎麼下載安裝吧~
電腦上安裝雷電模擬器就能下載運行刀塔霸業了,具體步驟如下:
一、雷電模擬器官 ,進入官網下載最新版本。