ios的演算法為什麼比安卓的厲害
Ⅰ 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
Ⅱ 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
Ⅲ ios為什麼比安卓任何一個手機都快么
首先,IOS沒有比所有安卓都快;其次,IOS的底層架構決定了他比安卓就是快很多。
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕。iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,而Android系統觸摸屏幕之後首先會激活應用、框架,然後才是屏幕,感受上就不如IOS快了。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速。
Android機型太多,為了適應,很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,嚴重依賴CPU運算,加大了處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C
四、系統設計不同:安卓APP無法統一,IOS應用則處處受限,反而質量很有保障。
但是,在安卓旗艦機型、Android 4.0以上系統中,不會感覺安卓比IOS慢的、
望採納噢 ~
Ⅳ 蘋果系統的優勢是什麼為什麼比安卓系統的速度快
1.版本間的連貫性
iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS設備時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關信息,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。
2.直觀友好的用戶界面
不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的——那就是它精美的設計。蘋果設計的界面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS設備,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。
3.更多更優的應用程序
iTunes程序商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程序——這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費——雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程序開發工作進入良性循環; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為用戶提供更優質的服務。
其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程序開發尤其如此。
總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程序。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦!
4.不含捆綁軟體
當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程序,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟用戶 毫不相干卻又無法卸載的應用程序。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程序。
5.iTunes和有線同步
iTunes是媒體管理程序中的巨擘,在用戶從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的數據。Android用戶可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯系的,必須要一個特定 的軟體做媒介。
說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程序了。
6.更優秀的續航時間和電池管理
過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多任務處理功能——這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多任務處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS設備能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。
7.更好的技術支持
如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於設備製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將設備帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支持尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解——前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支持團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。
8.防盜追蹤功能——Find My iPhone
如果移動設備中存儲有重要信息,那麼安裝防盜追蹤程序就顯得尤為必要了。對Android用戶而言,安裝具備此功能的程序—Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費用戶的最佳選擇,也成為了大眾用戶的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢?
9.AirPlay
沒有蘋果設備的支持,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果設備也能兼容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視頻很流暢地遠程播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。
10.iTunes媒體商店
iOS目前仍不支持無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi在線購買並下載音樂、視頻、書籍。在Android用戶享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 用戶則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。
其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。
Ⅳ ios到底比安卓好在哪
一.穩定性
安卓系統經常會突然一下子很卡,然後又恢復正常,這是通病,幾乎任何價位的安卓手機都會發生的一個問題,這並不是手機不行,而是安卓系統在運行的過程當中任何一個你點擊開的進程,它都會默認在後台持續的開著,這樣做是非常佔用手機CPU運行內存的,所以才會出現突然的卡頓,目前安卓系統沒有能夠解決這個問題。
五.安全性能更強
IOS系統給人的一大感覺就是安全,畢竟我們沒有什麼機密,相信庫克對於我的隱私也不會感興趣,在這樣的前提下,這款系統的優點就絕對是它足夠安全,安卓系統的漏洞就好像每次微軟新出的系統一樣,各種漏洞讓電腦變得非常不安全,而這一點,IOS就做的滴水不漏,幾乎所有程序都在APP里下載,杜絕了被病毒趁虛而入的可能,讓系統更安全。
Ⅵ 為什麼好多人說ios系統就是比安卓好呢
IOS流暢度要比安卓要好很多
封閉式系統
增加了他的流暢性
如果不是ios的神優化做的好蘋果的程序猿給力
不然iPhone
ipad
ipod就賣不了那麼貴了
動不動就就幾千塊
安卓要比ios差很多
半年就卡卡的
ios用個2年都不是問題
Ⅶ 安卓系統好用還是iphone系統好用
當然安卓好用。
在公認的事實是男性喜歡用華為小米等android機,女人喜歡用蘋果,為什麼呢,一個明顯的原因是安卓系統的可玩性強太多,極其適合手機玩家,發燒友,愛鑽研技術的人使用,用IOS的我發現都是對手機不懂的女人,小白,只會玩個微信,抖音,快手,看看優酷玩玩B站,別的就沒別的了。而安卓呢,隨便說個很著名的功能,我們兒時玩的FC游戲(魂斗羅,采蘑菇,沙羅曼蛇),超任SFC游戲,街機游戲,PS游戲,甚至PS2,
WII, PSP, NDS
更有甚者WIIU游戲android手機都能玩上了,比如說街機上的三國戰紀風雲再起,各代拳皇從94,97到02UM,合金彈頭,甚至很晚才出的IGS的三國戰紀七星轉生,西遊釋厄傳2代,WII上著名的新超級馬里奧,PS2上的戰神123和最著名的恐怖游戲生化危機和零紅蝶等等,在android手機上都能玩到,你不懂模擬器沒關系,一個小雞模擬器幫你搞定一切,當然零紅蝶這種PS2游戲還需要你花錢裝個呆萌模擬器,當年我看人家在手機用小雞模擬器上打神劍伏魔錄羨慕得不得了,很多人問蘋果怎麼玩,對不起,答案是,沒戲,玩不了,請洗洗睡吧!就憑你IOS封閉的操作系統,玩模擬游戲是別想了,早被蘋果官方給扼殺禁止了。當然女孩子對玩這種街機家用機游戲不感興趣,甚至都不知道,她們也沒那需求。
還有網游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT時嫌打得太慢,又不能掃盪,用個開幾倍速的輔助,這些工具蘋果幾乎就沒有。
還有手機喜歡破解一些東西的,比如快手上喜歡某個主播的直播封面圖,可是只有在快手的私信列表才有,長按不能下載,怎麼辦,唯一的辦法是網路抓包工具,如HttpCanary,可以分析截獲伺服器發來的圖片請求網址,下載下來還是不帶水印的呢,同樣蘋果基本沒有此類工具,所以android的可玩性比蘋果好太多。這樣說大家同意不?
上幾個知名模擬器游戲截圖
Ⅷ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。